War Thunder Mobile: Průvodce loděmi 2026

War Thunder Mobile

Řízené střely převrátily námořní bitvy ve War Thunder Mobile vzhůru nohama – od přestřelek křižníků až po zákeřné zásahy z velké dálky mimo dohled. Na VI. úrovni dokonale vystihují realismus studené války a kladou důraz na taktiku a přesné polohování před pouhou palebnou silou děl. Dělové lodě si vyměňují rány na střední vzdálenost, ale raketové čluny loví zdaleka. Schovejte se za ostrovy a rozpoutejte peklo na nepřátele, kteří vás nikdy neuvidí přicházet. Tato palebná síla je však dvousečná zbraň – tyto stroje se pod náporem granátů nebo torpéd rychle rozpadnou. Stačí jeden špatný manévr a váš bok se rozsvítí, což vás pošle ke dnu během několika sekund. Meta VI. úrovně se točí kolem tří zabijáckých raketových lodí: USS Knox (americká fregata), Projekt 11661K „Gepard“ (ruská exportní bestie) a Projekt 11352 (sovětský torpédoborec). Harpoony, Urany, ty monstrózní hlavice 85RU – každá má jiné triky, které si vynucují divoké změny herního stylu.


Klíčové lodě s raketovou výzbrojí na VI. úrovni

USS Knox (USA)

Fregaty třídy Knox vládly lovu ponorek v dobách studené války od 2026 do 2026. Americké loděnice vychrlily 46 parou poháněných doprovodných plavidel, posledních předtím, než scénu ovládly jaderné pohony a plynové turbíny. US Navy je vyřadilo předčasně do 2026 kvůli rozpočtovým škrtům, ale mnoho jich sloužilo v Egyptě, Thajsku a Mexiku po další desetiletí.

USS Knox historická fotografie

USS Knox sklouzla na vodu v loděnicích Todd Shipyards koncem roku 2026 a sloužila až do roku 2026. Její konec? Byla potopena jako cvičný cíl při cvičení v roce 2026, čímž uzavřela čtyři desetiletí služby.

Arzenál zbraní:

Knox útočí nejtvrději pomocí střel RGM-84 Harpoon přes odpalovací zařízení Mark 16 ASROC. Posádky mu říkaly „Matchbox“ (krabička zápalek) pro jeho hranatý vzhled a ohnivé starty. Harpoony drtí cíle na střední až dlouhé vzdálenosti; aktivní radar jim umožňuje sledovat cíl samostatně po odpálení.

USS Knox poblíž ostrovů

Vzdušné krytí nebo likvidaci člunů zajišťuje Basic Point Defense Missile System se střelami země-vzduch RIM-7 Sea Sparrow. Sparrowy létají rychleji než Harpoony, mají lehčí nálož – ideální pro letadla nebo poškozené cíle.

127mm kanón (5″/54 Mark 42) sype rychlou palbu na raketové čluny a torpédoborce. Granáty trhají muniční sklady; pár dobrých zásahů promění dělové čluny v oranžové ohnivé koule, které prostě zmizí.

USS Knox při západu slunce

Bojový výkon:

Knox vyniká skvělou ovladatelností, ale nulovou odolností. Parní pohon zajišťuje solidní rychlost – drží krok s letadlovými loděmi a snadno kličkuje u pobřeží. Lovte sólo a nechte ostrovy, aby vás skryly.

Je to čistokrevná „skleněná kanón“. Žádná torpéda pro boj zblízka; tenký pancíř znamená, že ji granáty rychle rozkoušou. Přestřelky? Okamžitá smrt. Torpéda na otevřené vodě jsou váš konec.

Optimální taktika:

Zaparkujte Knox za spojence. Nechte torpédoborce a křižníky tankovat poškození, zatímco vy budete z krytu Harpoonovat klíčové hrozby – nepřátelské střely, letadlové lodě nebo poškozené těžké lodě. Po výstřelu rychle změňte pozici. 127mm kanón vyčistí prostor nebo dorazí cíle, ale vyhýbejte se férovým soubojům.

Získání:

Knox (VI. úroveň) padá ze Středních nebo Velkých trofejí v sezónách lodních kampaní. Nasbírejte 1 000 plánů pro nákup standardní verze; prémiové kousky získáte z velkých jackpotů nebo speciálních nabídek.


Projekt 11661K „Gepard“ (SSSR/Rusko)

Projekt 11661K „Gepard“ vychází ze sovětských snů konce 80. let. Projekt 11660 „Burevestnik“ měl nahradit staré korvety Projektu 1124 „Albatros“ králi oceánských hlídek. Finanční krize SSSR projekt zastavila; první trup byl sešrotován v polovině roku 2000.

Projekt 11661K historický snímek

Zelenodolsk jej upravil levněji – odstranil VLS pro střely země-vzduch, hangár pro vrtulník a drahou výbavu – pro exportní Projekt 11661 do Vietnamu. 11661K jej pak vyladil zpět pro Rusko při zachování nízkých nákladů.

Arzenál zbraní:

Systém „Uran“ odpaluje proudové střely s plochou dráhou letu Ch-35 – podzvukové střely kopírující hladinu. Svou ničivou silou likvidují obrněné nepřátele na střední a dlouhé vzdálenosti. Mají aktivní radar jako Harpoony, ale v ruském stylu těžkého kalibru.

Projekt 11661K na moři

Střely „Osa-M“ slouží i k ničení hladinových cílů. Jsou rychlejší než Ch-35, ale mají malou hlavici – primárně na letadla, v nouzi na čluny. Na torpédoborce s nimi zapomeňte.

Přední 76mm víceúčelový kanón AK-176M rychle rozstřílí PVO nebo malé cíle. Má automatické nabíjení a rychlé otáčení. Dvojice 14.5mm kulometů jistí obranu proti letadlům zblízka.

Projekt 11661K odpalující střely

Bojový výkon:

Gepard se pohybuje slušně, ale snadno se rozbije – granáty zapalují munici, střely vybuchují v zásobnících. Rychlost je průměrná; lovcům neutečete.

Klasický bojovník z druhé linie. Schovejte se za křižníky nebo bitevní lodě a vybírejte si tučné cíle pro zásahy Urany. Ostrovy zachraňují životy; naučte se mapy nazpaměť.

Projekt 11661K v krytu

Optimální taktika:

Žádné bitky v první linii. Útočte chirurgicky z bezpečí – likvidujte nepřátelské raketové lodě, poškozujte těžké lodě a pak zmizte. Spojenci schytají palbu, vy střílíte ze stínů.

Osa-M používejte hlavně na letadla, pár si jich nechte na dotírající čluny. 76mm kanón je jen pro vlastní obranu; do dělostřeleckých soubojů se nepouštějte.

Získání:

Projekt 11661K (VI. úroveň) získáte přes Střední nebo Velké trofeje na začátku sezóny. 1 000 plánů pro standard; prémiové verze z Velkých trofejí, Sběratelských trofejí, žebříčků top 10 nebo nabídek v obchodě.


Projekt 11352 (SSSR/Rusko)

Projekt 1135 odstartoval v roce 2026 jako lehčí oceánské protiponorkové lodě chránící flotily před ponorkami a hlídkovými letadly. Projekt 11352 nahradil starý systém „Metel“ vylepšeným systémem „Rastrub“.

Projekt 11352 historický snímek

Indie jich několik pořídila; celkem vzniklo 21 trupů napříč variantami 1135, než byla výroba ukončena.

Arzenál zbraní:

Protilodní střely „85RU“ mají obrovské hlavice schopné zničit velké lodě – jedna nebo dvě potopí křižník. Sovětské radarové navádění s úpravami v závěrečné fázi letu.

PVO střely „Osa-M“ pro vzdušné nebo lehké hladinové cíle. Rychlé, malý výbuch – primárně na letadla, na čluny jen v tísni.

Dvojité 76mm věže AK-726 na přídi i zádi, dva 45mm automatické kanóny pro boj zblízka. 76mm kanóny stabilně zasahují vzdušné i hladinové cíle; automaty sázejí kadenci. 45mm kanóny smetou letadla i čluny.

Projekt 11352 lafety děl a střel

Dva čtyřhlavňové torpédomety pro boj zblízka, když střely nestačí. Torpéda dávají lodi tesáky na krátkou vzdálenost, které většině raketových lodí VI. úrovně chybí.

Bojový výkon:

11352 je univerzál – střely, děla, torpéda. Knox a Gepard v blízkém boji propadají; tato loď se udrží. Solidní rychlost umožňuje změnu pozice; odolnost je průměrná (lepší než u čistě raketových lodí, ale nesnáší soustředěnou palbu).

Projekt 11352 v boji

Díky 85RU, 76mm kanónům a torpédům dokáže zblízka masakrovat ostatní raketové lodě. Nepřátelé často podcení její schopnost rvačky a schytají velké poškození.

Optimální taktika:

Král flexibility. 85RU odstřelují letadlové lodě, raketové křižníky nebo poškozené těžké lodě zdaleka. Zblízka? Děla a torpéda, žádný panický útěk.

Držte se u kontrolních bodů, kde vynikne dostřel nebo schopnost rvačky. 76mm kanóny rozsekají dotírající čluny; torpéda zkrotí křižníky. Osa-M primárně na vzduch, automaty jako poslední obrana.

Získání:

Projekt 11352 (VI. úroveň) ve Středních nebo Velkých trofejích při zahájení sezóny. 1 000 plánů pro standard; prémiové z velkých jackpotů, Sběratelských trofejí, top 10 nebo speciálů.


Střely a zbraňové systémy: Technické charakteristiky

DB4 Gnevnyy přehled raketového systému

Znalost střel dělí snadné cíle od es:

RGM-84 Harpoon:

  • Americká protilodní střela se středním/dlouhým dosahem
  • Odpalována z Mark 16 ASROC „Matchbox“
  • Aktivní radar – zamknutí stylem „vystřel a zapomeň“
  • HE hlavice vyladěná proti lodím
  • Podzvuková; pomalejší, ale těžší zásah

Ch-35 „Uran“:

  • Ruský podzvukový zabiják lodí
  • Střední až dlouhý dosah, v závěru letu těsně nad hladinou
  • Radarové navádění; nízkoletící pro oklamání pozorovatelů
  • Masivní hlavice rychle drtí pancíř
  • Proudový motor vydrží déle než raketový

Střela 85RU:

  • Sovětský těžký ničitel lodí
  • Obří hlavice pro velké cíle
  • Dlouhý let, ničivý výbuch
  • Drtí křižníky a letadlové lodě; na čluny je jí škoda

RIM-7 Sea Sparrow:

  • Americká střela země-vzduch vycházející z AIM-7
  • Protivzdušná obrana proti bombardérům a hlídkovým letounům
  • Bonus: účinná proti člunům a přilétajícím střelám
  • Rychlost Harpoonu, lehká nálož
  • Bodový systém s rychlou reakcí

Střela Osa-M:

  • Sovětská víceúčelová střela (vzduch/hladina)
  • Rychlostí překonává protilodní střely
  • Lehká hlavice; nejlepší proti letadlům
  • Poškozuje lehké čluny a načaté torpédoborce
  • Kryje vzdušné útoky

Námořní děla

127mm (5″/54 Mark 42) – Americké

  • Rychlá dvojitá lafeta
  • Proti torpédoborcům, fregatám a člunům
  • HE granáty spolehlivě trhají zásobníky
  • Vedlejší role v PVO

76mm (AK-176M, AK-726) – Sovětské/Ruské

  • Automatické dvojkanóny
  • Kadence zabíjí ve spojení se systémem řízení palby
  • Flexibilita proti vzduchu i hladině
  • Menší průraznost na granát, ale objem palby vítězí

45mm automatické kanóny – Sovětské/Ruské

  • Proti letadlům a člunům zblízka
  • Rychlé sledování a náměr
  • Dosah pouze pro bodovou obranu

Torpédomety

  • Dva čtyřhlavňové komplety Projektu 11352 (osm ryb)
  • Zkáza pro křižníky a bitevní lodě v boji zblízka
  • Pomalé nabíjení; střílejte salvy chytře
  • Vládne v mezerách pod 5 km, kde střely selhávají

Získávání lodí: Jak odemknout a vylepšit raketové lodě

ASROC informační grafika

Střely na VI. úrovni vyžadují chytrý grind a práci se zdroji. Plány vládnou standardům; prémiové verze mají vzácnější cesty.

Cesta ke standardní verzi:

Získejte 1 000 plánů na loď – Knox, Gepard, 11352. Ze Středních trofejí (700 jistých, 10-100 náhodných) a Velkých trofejí (700 jistých, 80-200 náhodných). Střední trofeje jsou nejlepší pro free-to-play hráče. Drťte výhry a úkoly v lodní kampani pro zisk měny. 700 kusů vás rychle přiblíží k tisícovce. Velké trofeje to urychlí, ale pálí prémiovou měnu nebo vyžadují štěstí. Jakmile máte 1 000 plánů, kupte loď v obchodě za Stříbrné lvy. Začínáte se základní posádkou a zamčeným arzenálem – musíte vygrindit XP a výzkum na maximum.

Cesta k prémiové verzi:

Přeskočte grind a lovte vzácnosti:

  • Jackpoty ve Velkých trofejích: Nízká šance při otevírání
  • Umístění v top 10 žebříčku: Špička sezónního grindu
  • Sběratelská trofej: Dodatečné pořízení po standardu
  • Speciální nabídky: Balíčky v obchodě

Prémiové lodě mají maximální posádku, plný arzenál a kamufláže. Klíčové jsou Zlaté orly po bitvách (denní limit) – financují celou vaši flotilu.

Kritické pravidlo – Nahrazení prémiovou verzí:

Prémiová verze vymaže standardní z účtu. Už žádné základní plány, obchody ani trofeje; platí pravidlo jedné lodi daného jména.

Efektivita farmení plánů:

Zdroj Garantované plány Náhodné plány na pokus Efektivita nákladů
Střední trofej 700 10-100 Vysoká (vhodné pro F2P)
Velká trofej 700 80-200 Nízká (prémiová cena)
Obchod ve hře Různé balíčky N/A Střední (Stříbrné lvy)
Speciální nabídky Různé N/A Proměnlivá

Balíčky v obchodě za Stříbrné lvy zůstávají i po sezóně – pomalé lodě můžete dokončit kdykoliv, jen se mění dropy.


Taktika námořního raketového boje a hratelnost

Displej raket Hamburg

Raketové čluny opouštějí rvačky dělových křižníků. Odhalení nepřítele je víc než pancíř; úspěch závisí na načasování. Základy boje na dálku: Dosah je klíčový – střely snadno přestřílejí děla. Označte raketové nepřátele, letadlové lodě nebo poškozené těžké lodě a vypalte plnou salvu. Vystřelit, změnit pozici, opakovat – nikde neparkujte. Ostrovy jsou vaše kotva. Schovávejte se za překážky; vykouknout, vystřelit a zmizet před odvetou. Znalost mapy znamená život nebo smrt. Spojenci slouží jako mobilní štít. Držte se za křižníky a bitevními loděmi; oni tankují, vy bodáte ze stínů. Zadní linie vyhrává bitvy.

Systém priorit cílů:

  1. Nepřátelské raketové lodě – zlikvidujte hrozby se stejným dosahem
  2. Letadlové a bitevní lodě – cenné úlovky; poškozené mají přednost
  3. Protiletadlové křižníky – vyčistěte nebe před příletem letadel
  4. Seskupené formace torpédoborců – jeden výbuch zasáhne celou skupinu
  5. Izolovaná poškozená plavidla – dorazte je dřív, než se opraví

Defenzivní polohování proti specifickým hrozbám:

Torpédoborce: Maximální odstup; dosah torpéd je zakázaná zóna. Salva torpéd? Tvrdé kolmé obraty. Rychlost vás zachrání, pancíř ne.

Dělové křižníky: Žádné duely. Pancíř pohltí vaše rány; jejich granáty vás rozpářou. Používejte jen střely a držte si odstup.

Rychlé útočné čluny: Zde září sekundární střely. Protilodní si šetřete na velkou zvěř.

Optimální rychlost a manévrování:

Po salvě okamžitě změňte pozici vysokou rychlostí. Plujte bokem, vybočujte o 30 – 45°. To mate zaměřování a předvídání nepřítele.

Neplujte rovně – to je návnada pro zaměřovače. Střídejte tah motoru, lehce kličkujte do krytu.

Správa sekundárních zbraní:

PVO střely jsou hlavně na vzduch, ale:

  • Na dotírající čluny
  • Na prchající torpédoborce
  • Na nepřátelské raketové lodě během přebíjení

Děla a automaty jsou projevem zoufalství. Při rvačkách se úhlujte pro úhyb torpédům – kupujte čas pro pomoc.

Násobiče týmové koordinace:

Střely obrovsky posilují tým, pokud:

  • Průzkumná síť: Sledujte nepřátele, krmte spojence daty
  • Vrstvená obrana: PVO se překrývá s křižníky
  • Synchronizované salvování: Společné salvy přetíží obranu
  • Krycí palba: Omračte nepřítele pro torpédové útoky

Hlasová komunikace mění slušné rány v totální zkázu. Hlášení, načasování, varování.


Protiopatření a elektronický boj

Nové položky elektronického boje

Aktualizace ECM zachránily raketové čluny – ruší navádění a mění jistou zkázu v neškodné rány.

Načasování aktivace ECM:

Varování před zaměřením svítí – rozhodněte se hned, nebo počkejte?

Okamžitá aktivace, když:

  • Letí na vás raketové peklo z více stran
  • Jste odhaleni bez krytu
  • Žádný spojenec vás nezachrání
  • Nemůžete uhnout (poškozené motory, úzký prostor)

Odložená aktivace je lepší:

  • Při osamoceném výstřelu (šetřete na salvy)
  • Máte blízko terénní kryt
  • Proti pomalým podzvukovým střelám
  • Když mezery v cooldownu znamenají smrt

Omezení systému:

ECM není nesmrtelnost – má své pasti:

  • Dostupnost vybavení: Knox, některé sovětské fregaty a JDS Hatsuyuki jej mají; staré lodě ne. Kontrolujte specifikace.
  • Doba přebíjení (Cooldown): 30 – 60 sekund po použití jste bezbranní. Šetřete si ho na nejhorší salvy.
  • Závislost na vzdálenosti: Účinnost klesá s rychlostí střely. Podzvukové ruší dobře, nadzvukové hůře. Vzdálenost odpalu hraje roli.
  • Zranitelnost nasycením: Hromadné odpaly systém přetíží. Dva Harpoony zvládne, šest Uranů ne. Mějte oči na stopkách.

Taktické využití ECM:

Kombinujte chytře, nepanikařte:

  1. Pozice na prvním místě: Terén a spojenci jsou základ; ECM je pojistka
  2. Návnada a ústup: Přitáhněte palbu, zapněte rušení a zmizte
  3. Sledování cooldownu: Hlídejte si čas; neútočte, když je systém vypnutý
  4. Týmové hlášení: Oznamte použití ECM – spojenec může využít chaosu k útoku

Taktika proti ECM:

  • Proti nepřátelskému ECM:
  • Odpaly zblízka přebijí rušení
  • Útok z více lodí systém zahltí
  • Následné střely zasáhnou během cooldownu
  • Vybírejte si cíle s poškozeným elektronickým bojem

Prémiová vs. standardní verze: Rozdíly ve výkonu

Mutsu loď prémiová vs standardní

Vlastnost Standardní verze Prémiová verze
Úroveň posádky při získání Základní úroveň (vyžaduje XP) Okamžitě maximální úroveň
Kamuflážní vzory Standardní šedé/modré schémata Unikátní prémiové designy
Vylepšení arzenálu Zamčeno; odemykání výzkumem Plně odemčeno od začátku
Zlaté odměny (po bitvě) Žádné Ano (podléhá dennímu limitu)
Způsoby získání Plány + Stříbrné lvy Jackpot ve Velké trofeji, nabídky
Chování při nahrazení Zůstává, pokud je získána prémiová Zcela nahrazuje standardní verzi

Dopad úrovně posádky:

Maximální posádka = rychlejší nabíjení, přesnější míření, bleskové opravy, celkově lepší výkon. Standardní lodě musí grindovat zápasy pro srovnání kroku – což je ztráta času.

V žebříčcích prémiové posádky rozhodují – střely navíc, zásahy manévrujících cílů.

Vylepšení arzenálu:

Standardní lodě začínají oslabené – zatím bez systému řízení palby nebo vylepšeného pohonu. Prémiová loď je na vrcholu od prvního dne.

Rekreační hráči grind zvládnou; soutěživí hráči nesnášejí čelit vylepšeným nepřátelům s polovičatou výbavou.

Generování zlata:

Zlato je klíčové pro dlouhodobý postup. Výdělky z bitev (i s limitem) zrychlují celý účet.

F2P postupuje pomalu. Zlato financuje plány, posádky, prémiový čas a vybavení.

Aspekty kamufláže:

Prémiové skiny trochu pomáhají s maskováním – tmavé do bouře, světlé do tropů. Radar je sice víc než oči, ale vypadá to skvěle v přístavu i v záznamech.


Souhrnná tabulka: Raketové lodě VI. úrovně – Srovnání výkonu

Bitevní loď Arkansas v přístavu

Loď Národ Primární střely PVO střely Hlavní dělo/a Torpéda Přežití Role Mobilita
USS Knox USA RGM-84 Harpoon (protilodní) RIM-7 Sea Sparrow 127mm Mark 42 Žádná Nízké Podpora na dlouhou vzdálenost Vysoká
Pr. 11661K SSSR/Rusko Ch-35 Uran (protilodní) Osa-M 76mm AK-176M + 14.5mm PVO Žádná Nízké Podpora z druhé linie Průměrná
Pr. 11352 SSSR/Rusko 85RU (protilodní) Osa-M 2× 76mm AK-726 + 2× 45mm PVO 2× čtyřhlavňové Průměrné Univerzál, rváč Dobrá

Knox vládne mobilnímu odstřelování; Gepard likviduje cíle z bezpečí; 11352 využívá všechny nástroje. Knox a Gepard v blízkosti tají – 11352 vrací údery. Vyberte si styl: trpělivý Knox/Gepard, nebo agresivní 11352.


Základní tipy pro mistrovské ovládnutí raketových lodí

Přehled přístavu Hamburg

Grind na VI. úrovni dělí vítěze od vraků těmito pravidly:

1. Průzkum před bitvou

Důkladně skenujte nepřátele po spawnu. Hejna torpédoborců? Rozsudek smrti. Záplava člunů? Připravte si PVO střely.

Počet střel: 2 – 3 Harpoony? Schovejte se hluboko. Osamocená střela? Zkuste týmové obklíčení.

2. Disciplína v neustálém pohybu

Stojící loď je mrtvá loď. Po salvě se přesuňte o 500 m – to resetuje míření nepřítele. Předvídatelné vzorce jsou návnadou pro předstřel.

Střídejte 3 – 4 pozice náhodně – neupadejte do stereotypu.

3. Rezerva protivzdušných střel

Nováčci vystřílejí PVO na čluny a pak je sežerou letadla. Udržujte si 30 – 40 % zásob, pokud nejde o život.

Jeden nálet vám může zničit palubu dřív, než řeknete „střela“.

4. Vyhodnocení rizik a výměna cílů

Žádné férové výměny. Poškozený křižník? Pošlete střely. Čerstvá bitevní loď jde po vás? Utečte – neprostřelíte ji dřív, než vás rozebere.

Vždy kontrolujte ziskovost. Špatné vyhlídky? Jděte dál.

5. Priorita investic do dovedností posádky

Míření střel, nabíjení a DC (opravy) jsou první – to vyhrává bitvy. Úpravy torpéd a děl nechte na později.

Řízení palby na max co nejdříve – zasáhne kličkující cíle. Nabíjení zbraní následuje – víc ran, víc šancí.

6. Načasování investice do prémiových lodí

Slaďte to se stylem – Knoxe vynechte, pokud nesnášíte boj na dálku. Polovina sezóny je ideální pro maximalizaci zisku zlata, arzenálu a výhody posádky v žebříčcích.

7. Znalost mapy jako nástroj přežití

Využívejte ostrovy, kanály a body na každé mapě. Kde jsou palebná stanoviště u spawnů? Kde jsou přepadové uličky? Kde díry pro ústup? To jsou klíče k úspěchu.


Raketové čluny otřásly moři War Thunder Mobile díky přesnosti na dlouhou vzdálenost proti papírovým trupům. Ovládněte trpělivost, disciplínu a výběr cílů – a ovládnete VI. úroveň ze stínů.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 hlasy
Article Rating
Odebírat
Upozornit na
guest

0 Comments
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
0
Budu rád za vaše názory, prosím komentujte.x