War Thunder Mobile’i merelahingud jõudsid täiesti uuele tasemele, kui VI astme (Rank VI) laevadele lisandusid raketisüsteemid. Olen veetnud lugematuid tunde neid laevu testides – ja uskuge mind, varju taga passimine ja Harpoon-rakettide lennutamine on kordades tõhusam kui otse tulejoonele tormamine. See on elu ja surma küsimus.
Parimad raketilaevad VI astmel
Raketilaevad pöörasid merelahingud pea peale. Laskekaugus trumpab soomuse täielikult üle, kuid iga laev kasutab oma trikke.
USS Knox (Ameerika Ühendriigid)
Knox-klassi fregatid valitsesid külma sõja aegset allveelaevade jahti. Todd Shipyards laskis USS Knoxi vette 60ndate lõpus; ta teenis kuni 90ndate alguseni ja lõpetas lõpuks sihtmärgina õppustel. Need on aurujõul töötavad elukad – USA ehitas neid kokku 46 tükki.
Mida sa saad:
- RGM-84 Harpoon raketid Mark 16 ASROC seadeldise kaudu (meeskonnad kutsusid seda “Matchboxiks” ehk tuletikukarbiks selle kandilise kuju ja leeke sülitava stardi tõttu)
- RIM-7 Sea Sparrow õhutõrjeraketid Basic Point Defense Missile süsteemi kaudu
- 127 mm Mark 42 suurtükk – viietolline mürsuprits, mis tulistab väga kiiresti
Kuidas see tegelikult toimib:
Knox liigub sujuvalt, kuid puruneb kergesti. Aurumootor annab korraliku kiiruse, kuid soomuse puudumine tähendab, et mürsud rebivad ta kiiresti tükkideks. Torpeedod puuduvad täielikult – suurtükiduellid tähendavad hukku ja avaveel tabavad torpeedod teevad asjale lõpu.
Kuidas ellu jääda:
Püsi hävitajate ja ristlejate selja taga. Lase neil lööke vastu võtta, samal ajal kui sa ise ohutust kaugusest Harpoonidega suuri sihtmärke külvad. Tulista, vaheta kiiresti positsiooni ja korda. 127 mm suurtükk sobib vigastatud vastaste viimistlemiseks, kuid väldi otsest võitlust. Saared on su parimad sõbrad.
Kuidas seda hankida:
Knox (Rank VI) tuleb keskmistest (Medium) või suurtest (Big) trofeedest laevakampaania hooaegadel. Tavaline versioon nõuab 1000 joonist. Premium-versioonid tulevad suurtest peavõitudest või poe eripakkumistest – raske kätte saada, aga edetabelite jaoks ülioluline.
Projekt 11661K “Gepard” (NSVL/Venemaa)
See laev sündis 80ndate lõpu Nõukogude projektist 11660 “Burevestnik”, mis pidi asendama vanad projekti 1124 “Albatros” korvetid. Rahapuudus tõmbas sellele kriipsu peale; Zelenodolsk kohandas selle ekspordiks (11661) ja hiljem tugevdas Venemaa jaoks versiooniks 11661K.
Arsenali ülevaade:
- Kh-35 “Uran” turboreaktiiv-tiibraketid – helikiirusest aeglasemad, madalalt lendavad ja aktiivradariga varustatud
- Osa-M õhutõrjeraketid (peamiselt lennukite vastu, hädas olles ka pinnasihtmärkidele)
- Eesmine 76 mm AK-176M universaalsuurtükk
- Paaris 14,5 mm kuulipildujad lähikaitseks
Võitlusreaalsus:
Juhitavus on okei, kuid laev süttib kergesti – mürsud panevad laskemoona plahvatama ja raketid hävitavad hoidlad. Kiirus on keskpärane. Tegemist on puhta tagaliini snaiperiga: hoia ristlejatest ja lahingulaevadest eemale, taba magusaid sihtmärke Uranidega ja kao pildilt.
Taktikaline lähenemine:
Eesliin? Unusta ära. Taba täpselt varjust – esmalt vaenlase raketilaevu, seejärel vigastatud raskelaevu ja kao enne vastutuld. Osa-M raketid hoia peamiselt õhu jaoks; laevade vastu kasuta vaid äärmisel vajadusel.
Hankimise tee:
Projekt 11661K (Rank VI) keskmistes või suurtes trofeedes. 1000 joonist tavalise versiooni jaoks; premiumid tulevad suurtest trofeedest, kollektsionääride pakkumistest, esikümne kohtadest või poepakettidest.
Projekt 11352 (NSVL/Venemaa)
Projekt 1135 sai alguse 60ndatel kerge ookeani allveelaevatõrje laevana. 11352 asendas “Metel” süsteemi “Rastrub” uuendustega. India soetas neist mõned; nõukogude ajal ehitati kokku 21 erinevat 1135-seeria laeva.
Täielik varustus:
- 85RU laevatõrjeraketid – massiivsed lõhkepead, mis pühivad ristlejad minema
- Osa-M õhutõrjeraketid
- Paaris 76 mm AK-726 tornid pluss kaks 45 mm automaatkahurit
- Kaks nelja toruga torpeedoseadeldist (kokku kaheksa torpeedot)
Võimekuse profiil:
Tõeline universaal – raketid kaugele, suurtükid ja torpeedod lähedale. Hea kiirus, talutav vastupidavus (ületab lähivõitluses puhtaid raketikaatreid). 85RU-d uputavad lennukikandjaid; 76 mm kahurid ja torpeedod annavad lähivõitluses tõelise hammustuse.
Parimad kasutusviisid:
Paindlikkuse meister. Kasuta 85RU-sid saarte vahelt lennukikandjate ja raketiristlejate vastu, seejärel kasuta kahureid ja torpeedosid punktide vallutamisel. See laev hävitab VI astmel teisi raketilaevu lähivõitluses paremini kui keegi teine.
Kuidas avada:
Projekt 11352 (Rank VI) keskmiste või suurte trofeede kaudu. 1000 joonist tavalise versiooni jaoks; premiumid suurtest peavõitudest, kollektsionääride pakkumistest või edetabeli tippudest.
HNLMS Tromp (Holland)
Külma sõja aegne Hollandi fregatt, mis toob War Thunder Mobile’i esmakordselt kolme tüüpi raketid. See kombinatsioon muudab toetusmängu täielikult.
Kolme süsteemiga arsenal:
- Harpoon laevatõrjeraketid – pikk laskeulatus, rängad tabamused
- Standard Mk.13 õhutõrjeraketid – kiire sihtimine
- RIM-7 Sea Sparrow – lähiõhukaitse kilp
- Paaris 120 mm Bofors suurtükid lisajõuks
- 324 mm torpeedotorud
Tugevused ja nõrkused:
Mitmekülgne varustus teeb Trompist laevastiku tugisamba ja varitsuste meistri. Raketid tabavad igat ohtu. Kuid laev on aeglane ja paberõhukese soomusega – rasked mürsud teevad sellest kiiresti sõela.
Õige mänguviis:
Järgi tugevaid liitlasi, tulista raketivalanguid, kuni nemad tuld endale tõmbavad. Blokeeri vaenlase rakette oma mitmekihilise õhutõrjega. Saarte varitsused – piilu, tulista, peitu.
Kuidas saada:
Saadaval konkreetsetel laevakampaania hooaegadel – jälgi suurte trofeede rotatsiooni ja ürituste pakette.
Projekt 61M (Kashin-klass) hävitaja (NSVL/Venemaa)
Projekt 61M saabus uuendusega 1.20 “Silver Arrows” ja raputas kohe VI astet. Nõukogude segu suurtükiväest ja kiirusest.
Relvasüsteemid:
- Termit laevatõrjeraketid – radariga juhitavad laevahävitajad
- Volna õhutõrjeraketid – korralik õhukaitse
- Surmavad torpeedopatareid
Võitlusvõime:
Ühendab tulejõu ja tempo paremini kui enamik teisi. Termitid tabavad keskmisel distantsil; Volna katab taevast; torpeedod lõpetavad suurte laevade töö. Kiirus võimaldab agressiivset mängu.
Taktikaline kasutus:
Agressiivsed raketirünnakud gruppidele. Toeta laevastiku pealetungi raketid-torpeedod komboga. Tempo võimaldab sul distantsi kontrollida – meelita suurtükilaevu ja ründa raketikaatreid.
Hankimine:
Silver Arrows hooaja laevakampaania trofeed (suured/keskmised). Oota naasmist rotatsioonidesse.
JDS Natsushio (Jaapan)
Jaapani diisel-elektriline allveelaev South Wind hooajast muudab veealuse mängu täielikult. Harpoonid vee alt? See on hullumeelne.
Allveelaeva arsenal:
- 6× 533 mm torpeedotoru – allveelaeva põhivarustus
- UGM-84 Harpoon raketid veealuseks väljalaskmiseks – esimene allveelaeva rakett WTM-is
- Suurepärane juhitavus vee all
Võimekuse omadused:
Vee all on see nähtamatu; Harpoonide varitsused on laastavad. Suurepärane sukeldumiskontroll. Pinnal? Nõrk ja haavatav. Sukeldu aeglaselt; pinnale jäämine tähendab surma.
Kasutuspõhimõtted:
Vaikimisi ole vee all. Kasuta nähtamatuid Harpoone ja torpeedosid vigastatud suurte laevade vastu. Pinnale tule vaid äärmisel vajadusel ja sukeldu kiiresti tagasi. Õpi selgeks sügavuse ja sonari kasutamine.
Kuidas saada:
South Wind hooaja üritused ja laevakampaania trofeed.
Raketid ja relvasüsteemid: Tehnilised omadused
Relvade tundmine eristab ässasid tavalistest mängijatest; raketid käituvad erinevalt – laskekaugus, juhtimine ja purustusjõud määravad sihtmärgi.
Laevatõrjeraketid
RGM-84 Harpoon (USA) – Lääne standard. Kesk-pikk distants; aktiivne radar, “lase ja unusta”. HE-lõhkepea on timmitud kerede purustamiseks. Helikiirusest aeglasem, aga võimas. Knox ja Tromp kasutavad neid.
Kh-35 “Uran” (Venemaa) – Madalalt lainete kohal lendav rakett. Radarijuhtimine, suur lõhkepea närib soomuse kiiresti läbi. Turboreaktiivmootor tagab pika lennu. Gepardi peamine relv.
85RU rakett (NSVL) – Raske purustaja, hiiglaslik lõhkepea suurte laevade jaoks. Pikk laskeulatus, massiivne pauk – uputab ristlejaid ja lennukikandjaid. 11352 vasar.
Termit rakett (NSVL) – Radariga laevahävitaja 61M peal. Keskmine distants, raske laeng – Nõukogude hävitaja peamine laevatõrjerelv.
Õhutõrjeraketid
RIM-7 Sea Sparrow (USA) – Põhineb AIM-7-l. Peamiselt pommitajate ja patrull-lennukite vastu; sobib ka kaatritele. Harpooni kiirus, kerge tabamus. Kiire reageerimisega lähikaitse.
Osa-M rakett (NSVL) – Universaalne õhu- ja pinnasihtmärkidele. Kiirem kui laevahävitajad; parim lennukite või kergete kaatrite vastu. Nõukogude laevade kaitsekiht.
Volna rakett (NSVL) – 61M puhas õhutõrje. Tabab pommitajaid ja ründelennukeid. Nõukogude laevastiku õhukaitsevõrk.
Standard Mk.13 SAM (USA) – Kiire sihtimine. Trompi keskmine õhukaitsekiht – täidab tühimiku Sparrow ja kaugmaa vahel.
Laevasuurtükid
127 mm (5″/54 caliber Mark 42) (Ameerika) – Kiirlaskesuurtükk; USA hävitajatel ja fregattidel. HE-mürsud plahvatavad hoidlates või pealisehitistes. Sobib ka õhutõrjeks. Knoxi lisarelv.
76 mm (AK-176M, AK-726) (Nõukogude/Vene) – Automaatne suur tulemaht, ühendatud tulesuhtimissüsteemiga. Paindlik õhu ja pinna vastu. Tulekiirus trumpab siin üle löögijõu. Gepard/11352.
120 mm Bofors (Hollandi) – Trompi paarsuurtükid. Korralik tulekiirus ja mürsu kaal. Viimistleb vigastatud sihtmärke.
45 mm automaatkahurid (Nõukogude/Vene) – Lähikaitse lennukite ja kaatrite vastu. Kiire sihtimine. Hea kiirete sihtmärkide vastu.
Torpeedosüsteemid
Projekti 11352 neliktorud – Kaks nelikut (kaheksa torpeedot). Lähivõitluse hirm. Aeglane laadimine, kuid valang on surmav. Valitseb ~5 km tsooni, kus raketid on vähem efektiivsed.
JDS Natsushio 533 mm torud – Kuus toru allveelaeva rünnakuks. Maksimaalne tabamuste hajuvus. Sobib ideaalselt kokku Harpoonidega.
324 mm torpeedod (Tromp) – Kerged ja lühimaa. Parimad hävitajate vastu lähedalt, suurte laevade vastu nõrgad.
Rakettide omaduste kokkuvõte
| Rakett | Riik | Tüüp | Laskekaugus | Juhtimine | Lõhkepea | Roll |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RGM-84 Harpoon | USA | Laevatõrje | Kesk/Pikk | Aktiivradar | HE, helikiirusest aeglasem | Laevahävitaja |
| Kh-35 Uran | Venemaa | Tiibrakett | Kesk/Pikk | Radar | Suur, helikiirusest aeglasem | Laevahävitaja |
| 85RU | NSVL | Raske rakett | Pikk | Radar | Hiiglaslik | Suurte laevade hävitaja |
| RIM-7 Sea Sparrow | USA | Õhutõrje | Lühike | Radar | Kerge | Õhu-/lähikaitse |
| Osa-M | NSVL | Õhu/Pind | Lühike | Radar | Kerge | Õhu/kaatrite kaitse |
| Termit | NSVL | Laevatõrje | Keskmine | Radar | Raske | Laevahävitaja |
| Volna | NSVL | Õhutõrje | Lühike | Radar | Kerge | Õhukaitse |
| Standard Mk.13 | USA | Õhutõrje | Keskmine | Radar | Mõõdukas | Laevastiku õhukaitse |
Laevade hankimine ja arendamine
Raketilaevad nõuavad planeeritud arendustööd. Jooniste jahtimine on võti; nutikad valikud säästavad tohutult aega.
Taviversiooni avamine
Kõik vajavad tavaliseks ostuks 1000 joonist. Knox, Gepard, 11352, Tromp, 61M – reegel on sama.
Jooniste allikad:
Keskmised trofeed (Medium Trophies) annavad kindlalt 700 pluss 10 – 100 juhuslikku joonist. See on F2P mängija kuld – laevakampaania võidud ja eesmärgid koguvad trofeeraha. Liigud stabiilselt 1000 poole.
Suured trofeed (Big Trophies) annavad kindlalt 700 pluss 80 – 200 juhuslikku joonist. Kiirem tee, kuid nõuab premium-valuutat või suurt õnne.
Kampaaniaperioodid toidavad trofeesid. Nelja keskmise trofeega ja keskmise õnnega oled avamisele lähedal.
Kui 1000 täis, osta Silver Lionide eest arenduspuust. Alustad baasmeeskonnaga; Arsenal areneb läbi lahingute ja XP.
Premium-versiooni otseteed
Premiumid välistavad arendusvaeva – need on haruldasemad leiud.
Allikad:
- Suured peavõidud (väike tõenäosus)
- Edetabeli esikümme (hooaja pingutus)
- Kollektsionääride paketid (piiratud aeg)
- Poe/hooaja paketid
Premium-eelised:
Maksimaalne meeskonna tase esimesest päevast – kiirem laadimine, parem sihtimine, kiiremad parandused. Täielik Arsenal kohe olemas. Unikaalne kamuflaaž. Lahingujärgne kuld (päevase limiidiga).
- Tähtis reegel: Premium-versioon asendab sama nimega tavalaeva – duubleid ei teki.
Jooniste kogumise tõhusus
| Allikas | Garanteeritud joonised | Juhuslikud joonised katse kohta | Kulutõhusus |
|---|---|---|---|
| Keskmine trofee | 700 | 10 – 100 | Kõrge (F2P sõbralik) |
| Suur trofee | 700 | 80 – 200 | Madal (premium kulu) |
| Mängusisene pood | Varieerub | N/A | Keskmine (Silver Lions) |
| Eripakkumised | Varieerub | N/A | Varieerub |
Poepaketid jäävad alles ka pärast hooaja lõppu – planeeri oma laevu; valik roteerub.
Minu soovitus: Kogu keskmiste trofeedega 800 – 900 joonist, seejärel kaalu suurt trofeed lõpetamiseks või jätka keskmistega. Hoia premium-valuutat oma põhilaevade jaoks.
Raketivõitluse taktika ja mänguviis
Raketilaevad eiravad suurtükiväe reegleid. Laskekaugus määrab kõik – märkamine, ajastus ja sihtmärgi valik eraldavad võitjad vrakkidest.
Kaugvõitluse põhitõed
Raketid ületavad laskekauguselt kõike muud. Kasuta seda ära.
Tulista valang ja vaheta asukohta kohe. Ära jää pärast tulistamist passima. Vastased märkavad sind ja vastulöök on tulekul. Liigu vähemalt 500 m enne uut laadimist.
Saared päästavad su naha. Piilu-tulista-peitu rütm: näita end minimaalselt ja kao vaateväljast enne vastust.
Kaardid otsustavad su elu. Õpi tundma saari, kanaleid, taandumisteid ja lõkse. Pimeala vs lagedal olemine on elu ja surma küsimus.
Järgi hävitajaid/ristlejaid kui liikuvat kilpi. Nemad võtavad lööke vastu, sina hävitad sihtmärke ohutult. Tagaliin on sinu pärusmaa.
Sihtmärkide prioritiseerimine
Oht on olulisem kui kerge saak. Taba:
- Vaenlase raketilaevad – nemad on su suurim otsene oht
- Lennukikandjad ja suured laevad – vigastatud sihtmärgid on prioriteet; annavad palju punkte
- Õhutõrjeristlejad – puhasta taevas oma lennukite jaoks
- Koondunud hävitajate grupid – raketid teevad grupis ränka kahju
- Isoleeritud vigastatud alused – kerged punktid; väldi täis eludega lahingulaevu
Kaitsepositsioonid erinevate ohtude vastu
Torpeedohävitajad: hoia maksimaalset distantsi. Torpeedovalangud karistavad lähedalolijaid. Kui märkad torpeedohävitajat lähenemas, vaheta kohe positsiooni.
Suurtükiristlejad: sinu mürsud on neile kerge saak, nemad aga purustavad su kiiresti. Ära lasku duelli – kasuta rakettide laskekaugust või hoidu eemale.
Kiired ründekaatrid: raketid on nende vastu raiskamine. Hoia oma laevahävitajad suurte sihtmärkide jaoks.
Optimaalne kiirus ja manööverdamine
Pärast tulistamist hoia kiirus üleval. Tee 30 – 45° pöördeid, muuda kiirust, siksakita. Otse sõitjad surevad esimesena.
Liikumine on parem kui sihtimine. Nad tulistavad su vana asukohta – ole mürskude maandumise hetkeks juba 500 m eemal.
Lisarelvade haldamine
- Esmalt õhusihtmärgid (pommitajad/ründelennukid)
- Punktidele tormavad kaatrid
- Põgenevad hävitajad
- Rakettide püüdja viimase abinõuna
Hoia 30 – 40% õhutõrje varust alles. Kui tühjendad salve vara, on pommitajatel pidupäev.
Torpeedode vältimiseks hoia nurka – see annab aega abi või ECM-i jaoks.
Meeskonnatöö kordistajad
Luurevõrk: Märka vaenlasi varakult oma meeskonna jaoks.
Kihiline kaitse: Õhutõrje kaitseb ristlejaid ja suuri laevu.
Koordineeritud valangud: Üheaegsed lasud koormavad vastase kaitse üle – üksik rakett püütakse kinni, kolm murravad läbi.
Kattestuli: Tekita kaost, et torpeedolaevad saaksid läheneda.
Häälsideme koordineerimine: Ajasta stardid/ECM/taandumised – see muudab suvalised lasud täielikuks hävitustööks.
Vastumeetmed ja elektrooniline võitlus
ECM muudab raketirahe möödalasuks – õige ajastus on kriitiline.
ECM funktsionaalsus
Häirib sihtimist, raketid kaotavad lukustuse. Müra lämmatab radari.
Aktiveerimise ajastus – kasuta kohe, kui:
- Sinu poole lendab kolm või enam valangut
- Oled lagedal ilma varjeta
- Oled üksi ilma liitlasteta
- Oled lõksus ja ei saa manööverdada
Viivita aktiveerimisega, kui:
- Lendab vaid üksik rakett (püüa manööverdada)
- Varje on 3 – 5 sekundi kaugusel
- Hoia seda suurema laine jaoks
- Ooteaeg (cooldown) on kriitiline
Süsteemi piirangud
Saadavus: Ei ole kõigil laevadel – kontrolli enne lahingut. Raketilaevadel on see tavaliselt olemas, suurtükilaevadel mitte.
Ooteaeg (Cooldown): 30 – 60 sekundit pausi. Jälgi kella, muidu oled keset valangut kaitsetu.
Kauguse sõltuvus: Nõrgem ülehelikiirusega rakettide vastu (lühike häirimisaken). Lähidistantsilt tulistatud raketid tabavad tõenäolisemalt.
Ülekülluse haavatavus: Mitme laeva üheaegne tuli murrab kaitsest läbi – kolm koordineeritud rünnakut koormavad süsteemi üle.
Taktikaline ECM-i kasutus
- Esmalt positsioon, siis ECM: Maastik ja liitlased on põhiline; ECM on viimane päästerõngas. Ära looda ainult sellele.
- Peibuta ja vaheta: Meelita vastane tulistama, kasuta ECM-i ja kao. Nad raiskavad oma laadimise, sina vastad rünnakuga.
- Ooteaja jälgimine: Jälgi kella. Teata meeskonnale, kui ECM on valmis või maas.
- Meeskonna toetus: “ECM sees” annab tiimile julgust peale tungida.
Vastutaktika ECM-ile
- Lähirünnakud: Lühike lennuaeg vähendab häirimise aega. 5 km on parem kui 15 km.
- Mitme laeva rünnak: Meeskonna ühine tuli võidab alati.
- Jätkurünnakud: Sunni vastane ECM-i kasutama ja ründa uuesti 30 sekundi pärast.
- Taba vigastatud EW-laevu: Vigastused rivistavad ECM-i välja – tee need prioriteediks.
Premium vs tavalaevad: Erinevused võimekuses
Premium-laevad valitsevad edetabeleid – neil on reaalsed eelised, mitte ainult välimus.
| Funktsioon | Tavaline versioon | Premium-versioon |
|---|---|---|
| Meeskonna tase alguses | Baastase (vajab arendamist) | Kohe maksimaalne tase |
| Kamuflaažid | Tavalised hallid/sinised skeemid | Unikaalsed premium-disainid |
| Arsenali uuendused | Lukus; avatakse arenduspuu kaudu | Täielikult avatud esimesest päevast |
| Kullapreemiad (lahingujärgne) | Puuduvad | Jah (päevase limiidiga) |
| Hankimise viisid | Joonised + Silver Lions | Suure trofee peavõit, eripakkumised |
| Asendamine | Jääb alles, kui premium hangitakse | Premium asendab tavalaeva täielikult |
Meeskonna taseme mõju
Maksimaalne meeskond kiirendab laadimist 15 – 20%, parandab sihtimist ja kiirendab parandustöid.
Tavalaevaga kulub 50 – 100 mängu, et saavutada sama tase. Premium on kohe tipus.
Arsenali uuenduste erinevused
Tavalaevadel on moodulid lukus – arenduspuu läbimine on aeglane. Alustad nõrgemana.
Premium-laeval on kogu varustus kohe olemas. Maksimaalne tulejõud ja EW esimesest lahingust.
Kulla teenimise eelis
Premium-kuld pärast lahingut aitab kontot arendada – osta meeskondi, mooduleid või premium-aega.
Tavalaevad teenivad vaid hõbedat (Silver Lions).
Visuaalsed erinevused
Premium-kamuflaaž näeb efektne välja, kuid radarile paistab samamoodi. Mehaanika on see, mis loeb.
Investeeringu väärtuse analüüs
Premium on seda väärt, kui:
- Sihid edetabeli tippu (vajad kohe max võimekust)
- Sul on vähe aega mängimiseks (ei taha arendada)
- See on su põhilaev (mängid sellega 70%+ ajast)
Jää tavalaeva juurde, kui:
- Mängid lõbu pärast (tavalaevad on täiesti pädevad)
- Sul on jooniseid piisavalt (avamine on lihtne)
- Tahad laeva enne proovida
VI astme raketilaevad: Võrdlustabel
| Laev | Riik | Peamised raketid | Õhutõrjeraketid | Peasuurtükk(id) | Torpeedod | Ellujäämisvõime | Roll | Mobiilsus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USS Knox | USA | RGM-84 Harpoon | RIM-7 Sea Sparrow | 127 mm Mark 42 | Puuduvad | Madal | Kaugmaa toetus | Kõrge |
| Pr. 11661K | NSVL/Venemaa | Kh-35 Uran | Osa-M | 76 mm AK-176M + 14,5 mm | Puuduvad | Madal | Teise liini toetus | Mõõdukas |
| Pr. 11352 | NSVL/Venemaa | 85RU | Osa-M | 2×76 mm AK-726 + 2×45 mm | 2× neliktorud | Mõõdukas | Universaal, brawler | Hea |
| HNLMS Tromp | Holland | Harpoon | RIM-7, Standard Mk.13 | 2×120 mm Bofors | 324 mm torpeedod | Madal | Toetus, varitsus | Madal |
| Pr. 61M | NSVL/Venemaa | Termit | Volna | Pole täpsustatud | Torpeedod | Mõõdukas | Agressiivne raketirünnak | Hea |
| JDS Natsushio | Jaapan | UGM-84 Harpoon | Puuduvad | Puuduvad | 6× 533 mm toru | Kõrge (vee all) | Allveelaev, varitsus | Kõrge (vee all) |
Lühike kokkuvõte kasutusest
Knox valitseb mobiilset snaiperdamist – kiireimad liikumised, max laskekaugus, kuid lähedalt habras. Nõuab kannatlikkust.
Gepard hävitab tagaliinist – Uranid teevad oma töö ohutult. Püsi alati teiste selja taga.
Project 11352 on kõige paindlikum – kaugmaa raketid, lähivõitluse kahurid ja torpeedod. Parim varitsusteks.
Tromp pakub kolme raketi mitmekülgsust – meeskonna toetuse kuningas. Aeglus nõuab ettevaatust.
Project 61M on agressiivne ja kiire – sobib punktide vallutamiseks ja kiireteks rünnakuteks. Surmav kombinatsioon.
Natsushio pakub unikaalset allveelaeva mängu – Harpoonid vee alt on võimsad. Nõuab suurt oskust, muidu hukkud pinnal kiiresti.
Parimad raketita laevad ja pingerida (August 2023)
Raketid valitsevad VI astet, kuid suurtükid on endiselt võimsad madalamatel astmetel ja erirollides. Tõelised tegijad:
Pingerida (Tier List)
| Tase | Laevad |
|---|---|
| Tugev (S) | HMS Belfast, Admiral Hipper, USS Cleveland, Admiral Graf Spee, HMS Southampton, SMS Helgoland, HMS Dreadnought, HMS Invincible, IJN Settsu, Poltava, SMS Kaiser, Imperatritsa Mariya, Sovetskij Soyuz, Stalingrad, USS Iowa, HMS Vanguard, Tirpitz, USS Alaska, Scharnhorst, HMS Warspite, IJN Hyuga, Parizhskaya kommuna |
| Hea (A) | USS Portor, Ogenevoy, HMS Eskimo, Nurnberg, IJN Furutaka, HMS Kent, Sverdlov, Kirov, USS North Dakota, USS Arizona, USS Wyoming, IJN Yamato, IJN Fuso, USS New Orleans |
| Keskmine (B) | HMS Brissenden, USS Fletcher, Z12 Erich Giese, Spokoinyy, IJN Akizuki, USS Nicholas, Z32, Soobrazitelny, IJN Ayanami, USS Mitscher, Balao-klass, pr. 641-klass, Type VII-klass, Type K-klass, pr. 631-klass, Tang-class, Type XXI-class |
Top 5 Meta laeva – detailne ülevaade
1. Poltava (Venemaa)
Tõeline koletis. Meeskond 438 – 1288 (suur varu). Kiirus ~39 km/h, arendustega tõuseb. Pööre 29,6 s (lahingulaeva kohta hea). Kahurite DPS **6789** – meta suurim kahju.
Valangud pühivad ristlejad minema. Soomus peab vastu enamikule, kuid mitte lahingulaevadele lähedalt. Ründa punkte koos ristlejatega – DPS teeb töö.
2. Parizhskaya Kommuna (NSVL)
Tihedalt kannul. Meeskond 580 – 1730. Kiirus 40 km/h. Pööre ~37 s. DPS ~4651 – jääb alla, aga on väga tugev.
Vene lahingulaeva kiiruse eelis. Tiiva kuningas – kasuta nurki. Kaitse oma laskemoonahoidlaid.
3. SMS Helgoland (Saksamaa)
Saksa kvaliteet. Meeskond 350 – 1120. Kiirus 38 km/h. Pööre 32 s. DPS ~4435.
Vähem meeskonda, kuid soomusskeem on suurepärane. Mürsud läbistavad kindlalt – AP-mürskude meister. Parim distantsilt nurga all võideldes.
4. IJN Settsu (Jaapan)
Jaapani vanker. Meeskond 340 – 1060. Kiirus 39 km/h. Pööre 35 s. DPS ~4410.
Tasakaalustatud ja ilma nõrkusteta. Usaldusväärne laevastiku osa. Jaapani tulesuhtimissüsteem on pika maa pealt täpne; snaiperda.
5. HMS Invincible (Briti)
Lahingristleja kiiruserekord. Meeskond 333,5 – 1184,5. **45 km/h** on tippklass. Pööre 25,2 s on parim. DPS ~4364.
Tempo valitseb. Meelita aeglasi lahingulaevu, vali distantsi, kao fookusest. Mobiilsus kompenseerib madalama DPS-i. Soomus on õhuke – ära jää tulevahetusse.
Mängustiili soovitused
Poltava ja Parizhskaya Kommuna on agressiivsed punktide ründajad. Nende DPS ja meeskond sobivad lähivõitlusse.
SMS Helgoland nõuab distantsi ja nurkade hoidmist – läbistamisvõime on su eelis, ära aja taga.
IJN Settsu toetab tagant – täpne tuli, ära roni ette.
HMS Invincible on aktiivne manööverdaja – vaheta pidevalt asukohta, kiirus on su elu. Passiivne mäng uputab selle laeva.
Olulised näpunäited laevade valitsemiseks
Testimistunnid on välja sõelunud parimad praktikad:
1. Lahingueelne luure
Kontrolli vastaseid kohe alguses. Palju torpeedohävitajaid? Hoia maksimaalset distantsi. Kaatrite rünnak? Pane õhutõrje ja kahurid valmis. Punktide vallutamine? Raketid valmis. See säästab sind 80% surmadest.
2. Pidev asukoha vahetamine
Pärast valangut liigu vähemalt 500 m. Kasuta 3 – 4 erinevat kohta – ära korda ennast. Vastased sihivad su vana asukohta; ole selleks ajaks sealt kadunud. See kahekordistab su eluiga.
3. Õhutõrje varu hoidmine
Hoia 30 – 40% õhutõrje ressurssi alles. Ära raiska seda suvaliste kaatrite peale. Kui pommitajad tulevad ja su salv on tühi, on mäng läbi. Varu võidab lahinguid.
4. Riski hindamine – ära tee “ausaid” vahetusi
Vigastatud ristlejad? Kasuta rakette. Täis eludega lahingulaevad? Taandu. Arvuta alati: kas saad tapmise enne, kui ise vrakiks muutud? Kui vastus on “võib-olla”, siis loobu. Ründa vaid soodsates oludes.
5. Meeskonna oskuste prioriteedid
Esmalt rakettide sihtimine/laadimine (tapmisvõime), siis tulesuhtimine (kiire jälgimine) ja relvade laadimine (kahurite kiirus). Ellujäämine tuleb pärast rünnakut – surnud ei tulista.
6. Premium-investeeringu strateegia
Premiumid on kiired, aga kallid. Kas mängid 70%+ ajast ühe laevaga? Siis on see väärt. Vahetad pidevalt? Siis on see raiskamine. Edetabelite jaoks on see vajalik, tavaliseks mänguks mitte.
7. Kaardi tundmine
Õpi selgeks iga saar, kanal ja taandumistee igal kaardil. Vaatevälja katkestamine vs lagedal olemine on ellujäämise alus. Õpi teiste vigadest, et säästa end valust.
Raketilaevad kirjutasid War Thunder Mobile’i reeglid ümber – laskekaugus trumpab soomuse, kannatlikkus agressiivsuse ja märkamine julguse. Valitse positsioneerimist (ära seisa paigal), vali ohte targalt ja arenda esmalt meeskonna laadimiskiirust.
Knox on mobiilne kaugmaa-jumal; Gepard on ohutu hävitaja; 11352 on universaalne tööriist. Vali oma stiil, kogu keskmiste trofeede jooniseid ja valitse VI astet.




