Olen põhja lasknud rohkem laevu, kui kokku lugeda jõuan, kaotanud virnade viisi saaki kavalatele sluppidele ja õppinud valusal viisil, mis sind tegelikult vee peal hoiab. Sea of Thieves viskab sind otse kaosesse, aga kui põhitõed selgeks saad, suudad äkitselt koos meeskonnaga galeoonide eest ära purjetada ja horisonti järgmise lahingu ootuses skaneerida. Püsi minuga – see sea of thieves algajate juhend katab kõik selle, mida ma ise meeleheitlikult vajasin, kui kunagi teadmatuna suvalisel rannal ärkasin.
Mängurežiimid ja alustamisvõimalused
Sea of Thieves 2025 pakub valikuid, mis vähendavad alguse frustratsiooni.
- High Seas (Avameri) pakub täielikku mitmikmängu hullust, millest kõik räägivad. Elusad mängijad, jõhker PvP ja jah, see galeoon, mis teeb sinu slupist märklaua. Kuid tõeline progress toimub just siin; ilma siia hüppamata pole Pirate Legend staatust, Emissary lippe, gilde ega võimalust tõusta kaupmeeste ühingutes üle 25. taseme.
- Safer Seas (Turvalised mered) toimib nagu sinu soolo-harjutusserver – siin pole kiusajaid pidu rikkumas. Miinuspool? Maine (Reputation) piirdub tasemega 25, Emissarysid pole ja mõned funktsioonid puuduvad täielikult. Ideaalne esimesteks tundideks köitega mässamiseks.
Alusta 10 tunniga Safer Seas režiimis, et purjetamine käppa saada. Paiga auke ilma higistamata ja harjuta ankrute hiivamist. Seejärel suundu High Seas’ile, kui paanika on kadunud. Saak pole sinu oma enne, kui see on rahaks tehtud – parem harju karmima eluga varakult.
Tee esimesena läbi Maiden Voyage õpetus, vabandusi ei aktsepteerita. See lihvib oskusi ilma sind liigselt ninnu-nännutamata.
Laeva valimine ja tundmaõppimine
Laev määrab kogu sinu mängustiili. Siin on valikud:
- Sloop (Slup) (1 – 2 mängijat)
Kahtlemata parim valik alustamiseks. Saab soolona hakkama ilma põhja minemata. On vastutuult kiirem kui kõik teised – suuremad laevad ei saa sind kätte, kui nurka õigesti mängid. Üks mast, kiire parandamine, teravad pöörded. Algajatele või üksikutele huntidele on see sinu sõiduriist. - Brigantine (Briga) (2 – 3 mängijat)
Kuldne kesktee – hea kiirus, võimsad kahurid, vajab tõelist meeskonnatööd. Kaks masti tähendavad rohkem purjedega mässamist ja nõuavad sünkroniseeritud meeskonda. Oota sellega, kuni põhitõed on selged. - Galleon (Galeoon) (4 mängijat)
Tõeline elukas, mis vajab kokkuhoidvat tiimi. Allatuult lendab, aga pöörab nagu komistav elevant. Kolm masti, mitu tekki, kahurirahe – hirmutab vaenlasi, aga kurnab algajaid. Kui sul pole kindlat meeskonda, hoia sellest alguses eemale.
Laeva olulised osad, mida pead teadma
Põhikomponendid, mis on igal laeval – ignoreeri neid ja oled sööt kaladele:
- Rooliratas (Wheel) – juhib alust; kuula “klõpsu”, kui see on keskel (see on sinu otse-asend).
- Purjed (Sails) – kontrollivad kiirust ja suunda; langeta liikumiseks, tõsta peatumiseks, seadista nurka tuule püüdmiseks.
- Ankur (Anchor) – hädapidur ja järskude pöörete tööriist (mitte midagi, mida iga viie minuti tagant alla visata, nagu mina alguses tegin).
- Varespesa (Crow’s Nest) – sinu vaatetorn; roni sinna regulaarselt, muidu magad maha selja taha hiiliva Reaperi.
- Kahurid (Cannons) – lae need alati ette valmis; lahingu alguses ootamine on liiga hilja.
- Harpuun (Harpoon) – haara saaki, tünne või tõmba laeva isegi kaljude poole (kasulik ja ohtlik).
- Kapteni kajut (Captain’s Quarters) – ainult siis, kui ostad Captaincy; turvaline hoiustamine ja mugavusfunktsioonid.
Kahurid olgu laetud, tünnid täis ja silmad lainetel. Laev on sinu eluliin ja pank – kui see läheb, läheb kõik.
Olulised esimesed sammud pärast sisenemist
Ärkasid outpostis? Ära torma kohe reisile – see on kindel viis triivida ilma laudade ja kahurikuulideta, kui lekked tekivad.
Esimene samm: rüüsta iga tünni, mida näed
Outpostid on täis varustustünne. Tühjenda need:
- Kahurikuulid
- Puulauad (planks)
- Toit (banaanid, kookospähklid, granaatõunad, mangod, ananassid)
- Viskerelvad (tulepommid, blunderbombs)
- Mõnikord neetud kahurikuulid
Inventari piirangud:
- 10 kahurikuuli
- 5 banaani (või muud toitu)
- 5 puulauda
Tassi kraam laeva tünnidesse ja korda. Hoiukast (Storage crate), mille saad leida või kaupmehelt osta, imeb tünnid tühjaks – tõeline elupäästja.
Teine samm: vaata oma laeva päriselt otsa
Tee sellele tiir peale. Leia kaardilaud, laskemoonakastid, kahurite asukohad. Ava kaart, suumi (jah, see suumib), märgi punkt. Suvaliselt purjetamine on müüt.
Enne väljasõitu kontrolli:
- Vähemalt 20 kahurikuuli
- 10+ lauda
- Toit maksimumis
See tundub liiast, kuni esimene torm või kähmlus sind tühjade kätega jätab.
Purjetamise ja laeva juhtimise põhitõed
Purjede kontroll on kõik. Algajad murduvad siin – valda seda ja oled võitmatu.
Purjede seadistamine
- Maksimaalseks kiiruseks sea purjed tuulega risti (valged õhujutid näitavad tuule suunda).
- Slupiga vastutuult? Hoia purjed otse ette; suuremate laevade puhul keera need veidi küljele.
- Kui puri “paugub” ja punsub, oled tuule kätte saanud.
Ankru distsipliin päästab elusid
Viskasin alguses ankrut kogu aeg. Rumal. Hoia seda vaid:
- Paanikapööreteks (lase täisliikumiselt alla, keera rool põhja, hiiva kohe üles).
- Täielikuks peatumiseks.
Sildumine: tõsta purjed aegsasti üles, liugle kohale, vajadusel kasuta korraks ankrut. Kui ankur on all, oled kerge saak kõigile, kes peale lendavad.
Saartele ja outpostidele lähenemine
Jälgi minikaarti, tõsta purjed. Liugle inertsi abil. Slupiga saab täpselt silduda, kui ajastus on õige.
Harpuuni trikid
Eesmine harpuun pole mänguasi:
- Haara triivivat saaki ilma peatumata.
- Kasuta kaljusid järskudeks pööreteks.
- Tõmba pardale tünne ja sõudepaate.
- Kasuta objekte laeva positsioneerimiseks.
Skaneeri kaljusid ja madalikke. Varespesa on su parim sõber – märka vaenlast esimesena.
Põhitegevused ja missioonitüübid
Mäng ei ütle sulle ette, mida teha. Siin on parimad viisid kulla teenimiseks ja oskuste arendamiseks:
Voyages (Kaupmeeste ühingute retked)
Gold Hoarders – X-kaardid. Kaeva välja kirstud, tee need rahaks. Lihtne ja algajale tõeline kullakaevandus. Saarte asukohad kuluvad kiiresti pähe.
Order of Souls – Kaptenite pealuud. PvE lahingud skelettidega. Võta kaasa toitu ja blunderbuss; väldi vees võitlemist.
Merchant Alliance – Ajapiiranguga veod. Alguses pigem mitte. Parkimine on ebakindel ja kaubastressi pole sulle vaja.
Sea Forts (Merekindlused)
Kummitustest tulvil PvE baasid, kus on palju saaki. Kiired ringid, hea lahingukoolitus. Pole vaja reisi alustada – lihtsalt purjeta kohale ja ründa. Ideaalne lühikesteks mängukordadeks.
Treasuries (Riigikassad)
Veealused lahingud, vaenlaste lained, lõpuboss. Saagi saad kätte kuju abil. Samm edasi kindlustest, sobib siis, kui põhitõed käes.
Tall Tales (Loomissioonid)
Narratiivsed lood. Tore sisu, aga mitte parim algajale õppimiseks. Kui soovid süveneda lore’isse, alusta The Shroudbreaker looga.
Millele algajana keskenduda:
Gold Hoarders missioonid. Tavakaardid toovad 5k-15k kulda tunnis ilma suurema riskita ja õpetavad saari tundma. Souls lahinguteks. Kindlused julguse proovilepanekuks.
Kaupmeeste ühingud, maine ja Emissary lipud
Ühingud on sinu tee Pirate Legendiks. Siin on nimekiri:
| Ühing | Mida nad ostavad | Miks see oluline on |
|---|---|---|
| Gold Hoarders | Aardekirstud, vääriskivid, reliikviad | Lihtne alguse kuld; selged missioonid |
| Order of Souls | Skelettide ja kummituslaevade pealuud | Lahingupraktika; korralik tasu |
| Merchant Alliance | Kaup, loomapuurid, kaubanduslikud hüvised | Vajalik Pirate Legendiks saamiseks; muidu tüütu |
| Athena’s Fortune | Athena kirstud ja tünnid | Ainult Pirate Legenditele; kalleim saak |
| Reaper’s Bones | Sõna otseses mõttes kõike, ka varastatud kraami | PvP-keskne; julgustab teisi jahtima |
Tase 50 kolmes ühingus teeb sinust Pirate Legendi – pääs Athena juurde, peidupaigad ja uhkustamisõigus.
Emissary lipud muudavad kõike
Avaneb tasemel 15. Osta ja heiska enne väljasõitu:
- Ühingu töö tõstab lipu astet I-V.
- Astmed suurendavad müügist saadavat kulda ja mainet (V aste annab 2.5x kordaja).
- V aste annab boonusmissioone.
Konks: Oled märklaud. Vaenlased näevad lippe. V astme Reaperid näevad sind kaardil. Oled jahisaak.
Uus mängija? Väldi, kuni laev püsib kindlalt vee peal ja PvP pole enam hirmutav.
Kulla teenimine ja müümine efektiivselt
Müüdud = turvaline. Ahnus on uputanud tunde minu tööst.
Põhiline kullaring algajatele:
- Gold Hoarders retk.
- Saare külastus.
- 1-3 kirstu pardale.
- Lähim outpost.
- Müük kaupmehele.
- Korda.
Kes mida ostab:
- Kirstud, kivid → Gold Hoarders (kuldsete kaunistustega telk)
- Pealuud → Order of Souls (lilla telk)
- Kastid, kaup → Merchant Alliance (telk sadamas)
- Kõik → Reaper’s Bones (Reaper’s Hideout saar)
Captaincy ja The Sovereigns
250k maksev kaptenilaev (osta see!) avab Sovereigns’id. Lilla torniga tüübid ostavad kõike, sa ei pea mööda outposti jooksma. Harpuuniplatvorm ja lift teevad müümise ülikiireks.
Trims risk time. Loaded? Seconds kill.
Müügisoovitused, mis on mind korduvalt päästnud:
- Kapten ees Sovereign harpuunile – otse tõmbed
- Reaperid lõunas; kitsas müük ilma jamata
- Saagi kuhjamine ees
- Kaupmeeste kastide kiire täitmine enne retke
- Tihe müük; kuhjamine tapab
Ookeani põhjas ootavad suured saagid.
PvP ellujäämine ja vaenulikud kohtumised
Rünnakud tulevad. Mäng elab mängijatevahelisest ohust, mõned jahivadki just uustulnukaid.
Olukorrateadlikkus on sinu peamine kaitse
- Horisondi kinnisidee – roni varespessa iga paari minuti tagant; täpid hoiatavad varakult.
- Meeskonna vahetusvaatlus, kui oled soolo
- 3-4 minutit sabas püsiv laev on vaenulik.
Serveri lugemine
Sisenemise kaardi skaneerimine:
- Emissaryde kogunemine?
- Reaper V?
- Elavad sündmused?
Kui on palju Reapereid ja emissarysid, parem uuesti valida server. Pole mõtet õppida raskel vastasel.
Slupi põgenemistaktika
Vastutuult oled kõige kiirem. Kui sind jälitatakse:
- Purjed otse ette.
- Suundu otse vastu tuult.
- Oled püüdmatu.
Allatuult saadakse sind kätte.
Võitlus või põgenemine
- <20 min loot? Võitle – tasuta respawn, harjutus ja kuld
- Vaultid/kindlused? Põgene või hüppa vette (kasuta harpuuni pärast tagaajamist)
- Laevalt ronijad? Paranda kiiresti, võitle; laeva kaotus on paratamatu
Saagi peitmine laeval
- Kaetud kuhjad on liiga nähtavad. Peidukohad:
- Slup: tünn kaardilaua taga
- Briga: esipõrandal tünn
- Galeoon: kapteni tooli taga või rooliratta ees
See on ajamahukas, aga kasulik oskus.
Laeva kaitsmine pardal
Ründajad kasutavad ankruid, tulepomme ja ronimislööke.
- Blunderbombid ronijate tõrjumiseks
- Ronimislöögi jälgimine
- Ronimislöögi tulemärk
- Vaenlased tekil? Kasuta tulepomme kaardilaua piirkonnas (põleta või tap)
Millal lihtsalt laev uputada
- Varud otsas
- Laev on kinni püütud
- Saaki pole
Meeskond saab hääletada laeva uputamise poolt. Uus algus on parem kui kaotuse venimine.
Relvad ja võitlusnipid algajatele
Soovitatavad komplektid
Mõõk + Püstol
Andestav kombinatsioon. Mõõk sobib massideks, püstol on usaldusväärne keskmaa relv. Minu esimeste 50 tunni põhivalik.
Mõõk + Blunderbuss
Pardale tungijate hirm. Blunderbuss hävitab lähedalt, mõõk katab ülejäänu.
Topeltrelvad (Püstol + Eye of Reach või Püstol + Blunderbuss)
Ainult täpsed mängijad – 60-70% tabamust. Ilma mõõgata pole liikumist ega blokeerimist. Raske ja karistav valik.
Mõõk + Püstol kuni mugavus saavutatud, siis kohanda.
Võitlusvarustus, mis võidab lahinguid
Blunderbombid – algajate lemmikud:
- Ronijate tõrjumine
- Rooliratta ja kahurite tõukamine
- Parandustööde segamine
- Skelettide klastrid
Tulepommid – ankrute ja kahurite süütamiseks:
- Vee kustutamine või põletamine
- Segaduse tekitamine
- Kaardilaua augu tekitamine ja parandamise raskendamine
Ketaspommid – ainult mastidele:
- Kaks tabamust enamikule mastidele
- Jälitamise katkestamine
- Laeva kahjustamine
Toit ja tervenemine
Kahju saanud? Söö kohe – esmalt tervenemine. Toidud:
- Banaanid: 20% tervist
- Kookospähklid: 30%
- Granaatõunad: 40%
- Mangod: 50%
- Ananassid: 100% (täis tervis)
- Küpsetatud liha: 50% + 25% taastumine aja jooksul
Liha ja kala taastumine aitab vastu pidada. Ananassid on haruldased päästjad.
Küpsetamisnipp: kuldne praadimine. Põlenud on nõrk, toores ei anna boonust.
Võitluse põhitõed
- Mõõgavõitlus: ära klõbista suvaliselt. Kolmekombod ja blokeerimine on võimsad. Õige ajastus nullib kahju.
- Mõõga hüpe: blokeeri ja hoia edasi rünnakut – sulge vahemaa, tee suur kahju, ohutu skelettide ja kegide vastu.
- Relva täpsus: hinga rahulikult. Tabamused on tähtsamad kui tulistamine suvaliselt. Kasuta katteid laadimiste ajal.
- Positsioneerimine: kõrgem positsioon annab eelise; kontrolli treppe.
Skelettide võitlusnõuanded
PvE dummy’d:
- Lisa mõõku maasse
- Kuld aeglustab tanke; vesi nõrgestab
- Vari ei lase valgust läbi; võitle pimedas
- Vesi on ohtlik – märjad tankid on metsikud
Tridentid tugevdavad bossi. Kastinoad on pidevad. Situatsioonipõhised koletised.
Laeva parandamine ja varud
Aukude prioriteet – paiga alati alt üles:
Alumine tekk uputab kõige kiiremini. Kui ignoreerid alumisi auke ja paikad ülemisi, lähed ikkagi põhja.
Paikamise protsess:
- Tünn ja laud
- Augu märguanne
- Hoia parandust
- Kõik augud
Vee väljaviskamine:
Ämber kätte:
- Kühmuta vett.
- Viska välja (vaata, et sa seda kogemata laeva tagasi ei viska).
- Korda, kuni oled väljaspool ohtu.
Vee tase ja ohualad:
- Põlve kõrgune: oled korras
- Reie kõrgune: alusta vee väljaviskamist
- Vöö kõrgune: paanika; laev hakkab vajuma
Masti parandamine:
Kui köis on katki, kasuta aeglast köie tõstmist, pane laud alla ja purjed on katki kuni parandad.
Varude haldamine:
Outposti ettevalmistused:
- Vähemalt 10 lauda (20+ parem)
- 20+ kahurikuuli (40+ raskustes)
- Täis toit (liha ja ananassid eesotsas)
Kindlustest saab palju toitu.
Lisavihjed ellujäämiseks:
- Voodi uni aeglane tervenemine (pärast lahingut)
- Kaupmeeste kastide täitmine enne retke (puit, kuulid, toit)
- Kasti paigutus rooliratta lähedal: puit üleval, toit all – kiire haaramine
- Loomalihad kuhjuvad tünnides
Kui varud otsa saavad lahingu keskel, oled läbi.
Algajasõbralikud piirkonnad
Turvalised piirkonnad õppimiseks:
The Shores of Plenty ja The Ancient Isles
- Heledad saared.
- Vähe looduslikke ohte.
- Lihtne navigeerida.
- Ohutud alad ilma ohtudeta.
Välti alguses:
Devil’s Roar (idapoolne piirkond)
- Vulkaanipursked tekitavad auke
- Maavärinad raputavad
- Geisrid viskavad sind õhku
- Plahvatusoht
Saak on küll hea, aga algajale liiga raske.
Outposti valik:
Vähe liiklust müügikohtades:
- Golden Sands ja Sanctuary on tihedalt kasutatud
- Dagger Tooth, Ancient Spire ja Plunder on rahulikumad
Kui laevu näed, peitu saarele või vaheta serverit. Oota, ära riski.
Lainete ja tuule mustrid:
Kagutuul toob rahulikud lained. Loode on tormisem. Tuule suund on lühem ja kiirem.
Meeskonna rollid, suhtlus ja mängimine koos
Soolomäng on võimalik, aga meeskonnad võidavad suhtlusega. Meeskonna plaan:
Kahene slupi meeskond
Mängija A (Rool/Juhtimine):
- Rooliratas
- Purjede käsud (“pool üles”, “vasak nurk”)
- Kaardi juhtimine
- Kutsed (võitlus/põgenemine)
Mängija B (Kahurid/Parandused):
- Lahingukahurid
- Parandamine ja vee väljaviskamine
- Vaenlaste pardale ronimise tõrjumine
- Ohu jälgimine ilma roolita
Rollide vahetamine targalt hoiab kaose kontrolli all.
Suhtlus ja häälkutsed
Tekst ja mikrofon on vajalikud:
- “Auk all tekil” – kiire parandamine
- “Pardal vaenlane” – vaenlane laeval
- “Vasak trepp” või “parem trepp” – asukoht
- “Ankur tõstetakse” – liikumise algus
- “Purjed langetatakse” – sünkroniseeritud liikumine
- “Laev kell 3” – kellaaegade järgi ohud
Vaiksed meeskonnad kaotavad rumalalt.
Heade meeskondade leidmine
Avatud meeskonnad võivad sisaldada AFK-mängijaid, saboteerijaid ja muusikapommitajaid.
Paremad valikud:
- Sõbrad ja suletud meeskonnad
- Ametlikud Discordi meeskonnad
- Gildi jahtimised
Usaldusväärne meeskond muudab mängu palju paremaks. Sünkroniseerimine on parem kui juhuslikud kaaslased.
Soolo slupi reaalsus
Soolo slup on võimalik. Pärast nädalaid mängimist aga:
- Mitme ülesande korraga tegemine on väsitav
- Kaotad meeskonna PvP eelise
- Järjepidev multitasking
Soolo slupi ellujäämisnipid:
- Kahurid ette valmistada
- Tihe müük (kuhjamine on riskantne)
- Halva olukorra korral põgene
- Hoidu horisondil silma peal
See nõuab kiiret õppimist ja on väsitav. Hoia silmad lahti.
Levinud vead ja õppetunnid
Minu vigade nimekiri:
Ankru-sõltuvus – Peatumiseks ankru kasutamine teeb sind haavatavaks. Tõsta purjed; kasuta ankrut vaid hädaolukorras.
Varude puudus – 3 lauda ja 5 kuuli ei päästa sind tormis. Varusta end alati.
Saagi kuhjamine – 2-tunnine saagivirn kutsub õnnetust ligi. Müü regulaarselt.
Kaardi ignoreerimine – Kui sa ei kontrolli kaarti, jäävad Reaperid märkamatuks. Maksimaalselt mõne minuti vahed.
Neetud kirstude eiramine – Tulekahjud, lekkeid ja purjus kaevamisi. Kontrolli enne haaramist.
Logimine laetud olekus – Kui lahkud ilma müümata, kaob saak.
Saagi kinnisidee – Julm tõde: müümata saak ei ole sinu oma. Kaotused juhtuvad. Raputa end ja purjeta edasi.
Varjatud mängija paranoia (või selle puudumine) – Merineitsi jälgib (värsked mängijad lähedal). Peidukohad:
- Rooliratta taga
- Kaardilaua kõrval
- Veetünni taga
- Kahurite ees
- Varespesas
Pärast uppumist merineitsi? Peidikud laeval või saarel.
Tunnelinägemine – Kaevamine ja võitlus ilma ümbrust jälgimata. Alati vaata ümber.
Laeva mitte uputamine õigel ajal – Kaotatud lahingud venivad. Kui varud on otsas või oled kinni püütud, vali uus algus.
Edasijõudnud nipid ja trikid uutele piraatidele
Edu võtmeks:
Purjetamise ja navigeerimise trikid
- Ankrut kasuta harva – oled piisavalt harjutanud?
- Öösel lülita laternad välja; valgus reedab su kaugelt
- Harpuun haarab tünnid, saagi ja kaljud
- Vaateväli 110 kraadi annab parema ülevaate
- Kaardi suumimine (PC-l F) aitab täpsemalt sihtida
- Kagutuul toob rahulikud lained
- Fair Winds sarved annavad igas suunas kiirendust
Saagi haldamine
- Kogujate kirstud sisaldavad vääriskive, vürtse ja reliikviaid
- Kapten hoiab saagi harpuuni lähedal
- Haruldased peidukohad tünnides (laeva peal)
- Ära kiindu – see on põhireegel
Võitlus- ja PvP-trikid
- X-tühistamine relva laadimisel – vaheta ja lae ilma animatsioonita
- Blunderbombid on lõksud tünnidele ja treppidele
- Vaenlase kaardil tuleaugud on raskesti parandatavad
- Mõõga hüpe on ohutu skelettide ja kegide vastu
- Kahurite kolmanda isiku vaade: lae, tühista blunder ja liigu vabalt
- Kirstu sprint: viska maha, võta üles ja liigu (vajuta suhtlemiseks)
Laeva kaitse
- Kastid kahurite ääres takistavad harpuuni vargusi
- Saared võimaldavad kontrollida tagasitulekut
- Tulekustutaja ämber aitab kahjusid vähendada
- Ülemised tünnid täis kuulidega ja kettapommidega, alumised kiirelt blunderite ja tulepommidega
- Slupi peidukoht: meremehe kuju eesmine langetamine (nimi kaob)
Mugavusfunktsioonid
- Kaupmeeste kastide ostmine outpostidel
- Merineitsi viivitab 2 minutit, et vältida ootamatuid saare peidikuid
- Must ekraan teleportimisel hoiab laeva varjatuna
- Skelettide outposti Reaperi lipu kuld
- Siren Song pealuude hääletus laeva uputamiseks
- Harpuuni Tall Tale kiire saare läbimine
Serverite vahetamine
Sündmused ja serveri otsing:
- Kulla kaevamine
- Üks kirst enne sukeldumist (jahutuse vältimine)
- Uued serverid kuni õnnestumiseni
Progressiooni eesmärgid ja pikaajalised sihid
Ellujäämise baas; järgmised sihid:
Vahetud eesmärgid (esimesed 20 tundi)
- Ankruta purjed
- Elav PvP (võiduboonus)
- Tase 15 ühe ühingu Emissary
- Enda stiilile sobivad kosmeetikaesemed
Keskmise perioodi eesmärgid (20-100 tundi)
Oma laev:
- Slup: 250 000 kulda
- Briga: 375 000 kulda
- Galeoon: 500 000 kulda
Kaptenilaev Sovereigns, sessiooni kosmeetika ja mugavusfunktsioonid. Kallis, aga tasuv.
Pirate Legend:
- 50 tase kolmes ühingus
- Athena fraktsioon
- Legendaarne peidupaik
- Kosmeetika ja retked
Miljon kulda:
Emissary V, marsruudid, PvP valdamine on saavutatavad. V astme kuhjad, kindlused ja riigikassad.
Pikaajalised eesmärgid (üle 100 tunni)
Haruldased needused:
- Koralline neetus
- Kuldne neetus
- Liivakella needused (ainult PvP)
Kommunikatsiooniahelad ja nähtavad uhkused.
Eripärad:
- 100 tase reset prestiiž
- 5 maksimaalne (500 ekvivalent)
Arvestused:
- Kuu tabelid
- Maine grind tuhandetes
- Astme ja auhindade süsteem
Kõik laevad ja stiilid:
- Soolo ja täis meeskonnad
- Liivakella PvP
- Retkede kiirendus
- Kaupmeeste, jahimeeste ja Reaperi rollimäng
Ei ole sunnitud lõppmängu – vali lõbu ja jahi seda.
Maailmasündmused, ohud ja keskkonnaohtlikud tegurid
Maailmasündmused (nähtavad taevas)
Maailmasündmused (nähtavad taevas)
Skeleton Forts – Hiiglaslik pealuu pilv
Skelettide lained ja boss. Hea saak, aga tõmbab teisi mängijaid ligi.
Ghost Fleet – Kummituslaevade pilv
Kummituslaevade lained. Laevade purustamine ja saagi lukustamine.
Fort of Fortune – Punane pealuu helendavate silmadega
Raskemad auhinnad. PvP magnet.
Burning Blade – Eriline sündmus
5-kahuriline Obsidian koletis. Ajutine raev.
Sündmused kutsuvad sind. Ole ettevaatlik.
Merekoletised
Kraken
- Musta vee ala
- Kummaline muusika
- Kombitsate haarangud
Parim on põgeneda või võidelda, kui oled koormatud. Kui meeskond pole tugev, põgene.
Megalodon
- Hai ringid ümber laeva
- Rünnakud ja kokkupõrked
- Tapmise auhinnad
Kraken on kergem, Megalodoni saab kahuritega rünnata.
Keskkonnaohud
Tormid
- Äike süütab tule
- Kompassi pööramine
- Leekide lained
- Udu pimestab
Väldi tormi tagaajamist ja kaota jälitajad.
Vulkaanid (Devil’s Roar)
- Maavärina hoiatused
- Aukude vihm
- Õnnetus sekunditega
Ohtlik ja algajatele hukatuslik.
Ohumärgid
- Reaperi märk – Lipud näitavad PvP jahti
- Merineitsid ilma suitsuta – värske mängija lähedal
- Kahuripaugud – lahinguvõimalus või oht
- Värske outposti saak – tagasituleku oht
Need märgid hoiavad sind valvel, kui oled tähelepanelik.
—
Sea of Thieves õppimiskõver on järsk, aga see on osa seiklusest. See sea of thieves piraadimäng pakub vabadust, mida mujalt ei leia.
Purjed üles, meri kutsub – see sea of thieves eestlastele mõeldud juhend on sinu esimene samm legendiks saamise teel. Kohtume merel!
















