Les développeurs n’ont pas chômé. Entre la refonte des mécaniques, les nouveaux navires et un Battle Pass complètement restructuré, l’année 2026 apporte des changements plus significatifs au jeu que ces dernières années réunies. Que vous veniez de télécharger l’application ou que vous soyez un vétéran de la première heure, voici le tableau complet. Nous avons rassemblé tout ce qui mérite d’être connu pour vous éviter de fouiller dans les notes de patch et les fils de discussion aléatoires des forums.
Changements majeurs de gameplay
Refonte complète du système de ricochet
Il s’agit du plus grand changement mécanique de l’année. Les tirs ne se contentent plus de toucher ou de rater : ils interagissent désormais avec l’angle et le calibre, ce qui rend le positionnement crucial. Voici les détails :
- Les canons de petit calibre ricochent plus souvent que les pièces lourdes. Les obus de gros calibre ont beaucoup plus de chances de transpercer, quel que soit l’angle.
- Les coups directs ne ricocheront pas. Seuls les impacts rasants créent cette forte probabilité de rebond.
- Lorsqu’un obus rebondit, il perd 50 % de sa vitesse et de ses dégâts mais continue sa course. Il peut encore toucher une seconde cible si sa trajectoire le permet.
- Nouveaux indicateurs d’interface : Un marqueur jaune signale un coup critique, tandis qu’une croix rouge indique un ricochet n’ayant infligé aucun dégât.
- Tous les ricochets sont enregistrés dans le HitLog pour que vous puissiez les examiner après la bataille.
- Sons et visuels : Le rebond d’un petit canon sonne différemment d’un obus lourd éraflant le blindage.
Une exception : Cela ne s’applique qu’aux projectiles balistiques des canons de navires et d’avions. Les canons à rail (railguns), lasers, autocanons et systèmes anti-aériens (AA) sont totalement exclus. Cela change la méta : l’angulation ne sert plus seulement à encaisser les dégâts, mais à dévier activement les tirs.
Personnalisation du HUD et indicateurs de coup
L’interface rattrape enfin ce que les joueurs moddaient eux-mêmes. Les indicateurs de coup sont désormais intégrés au jeu de base, vous offrant un retour en temps réel. Les nouveaux marqueurs jaunes et rouges sont directement liés au système de ricochet, vous saurez donc instantanément si votre tir a percé ou glissé. De plus, vous pouvez enfin déplacer les éléments de l’interface pour les adapter à votre style de jeu.
Système de succès (Achievements)
Un véritable suivi des accomplissements uniques est enfin disponible. Il se concentre sur des jalons à long terme, comme le nombre de navires collectés ou l’achèvement des arbres de recherche de nations spécifiques. Ce n’est pas un système de grind répétitif, mais une récompense pour l’engagement sur la durée.
Ajustements de détection et de visibilité
Le nouveau système de détection présente quelques particularités. Les navires à moins d’un kilomètre peuvent scintiller et apparaître/disparaître, et les vaisseaux en mouvement sont désormais plus faciles à repérer que les navires stationnaires. Le système a encore quelques imperfections – des ennemis disparaissent parfois sans raison – mais l’objectif est de rendre le repérage plus dynamique et réaliste.
Fonction de retour des hélicoptères
Le seuil d’altitude pour rappeler votre hélicoptère vers le navire a été réduit de moitié, passant de 500 mètres à 250 mètres. C’est un petit changement, mais il resserre le timing de récupération lorsque la situation devient chaotique.
Connexion et performances
Une série de correctifs de stabilité et de passes d’optimisation a été déployée avec ces mises à jour. Si le jeu vous semblait lent ou si vous subissiez des déconnexions lors de matchs intenses, l’expérience devrait être nettement plus fluide désormais.
Rééquilibrage des navires et de l’équipement
La liste des Buffs et Nerfs
Une vague massive de rééquilibrage a frappé le roster. La plupart des navires reçoivent des améliorations (buffs), mais il y a une exception notable qui va dans l’autre sens :
| Navire | Changement attendu |
|---|---|
| USS Battlecruiser 2000 | Buff |
| USS San Antonio (LPD-17) | Buff |
| ROKS KDDX-S | Buff |
| Michael Monsoor (DDG-1001) | Buff |
| CN Liren | Buff |
| CN Huaqing | Buff |
| HMS Hood | Nerf probable |
| Massachusetts (BB-1012) | Buff |
| RF Kronshtadt | Buff |
| FS Blue Shark | Buff |
Le fait que le HMS Hood soit le seul sur la liste des nerfs en dit long sur sa domination récente. Tous les autres navires de la liste étaient sous-performants pour leur tier.
Changements d’équipement
Deux armes spécifiques ont été ajustées :
- Missile Trident : Voyage désormais plus vite, ce qui le rend beaucoup plus difficile à esquiver à longue portée.
- X-47 : Transporte désormais plus d’armes guidées par chargement.
Ajustements des prix en boutique
Les prix en boutique ont été recalibrés pour correspondre aux performances actuelles. L’exemple le plus fou : l’USS Enterprise (CVN-80) est passé d’environ 120 000 000 $ à 20 500 pièces d’or. Non, ce n’est pas une faute de frappe. Pour les traders : l’Atmaca et le BrahMos peuvent désormais être achetés pour moins de 200 Artcoins et revendus sur le Marché pour 2 500 pièces d’or. Surveillez cet écart si vous voulez accumuler des réserves d’or.
Le nouveau système de Battle Pass
Le Battle Pass est désormais le cœur de la progression. Chaque saison dure un mois et comporte 40 étapes, chaque étape nécessitant 30 points de Pass. Le système est maintenant la voie principale à long terme pour les joueurs, alors planifiez votre temps en conséquence. C’est ici que la progression prend tout son sens.
Pistes de récompenses
| Piste | Couleur de bordure | Déblocage | Avantage clé |
|---|---|---|---|
| Gratuit | Gris | Automatique | Ressources de base et Crédits BP |
| Premium | Bleu | Achat | 5 étapes instantanées + plus de Crédits |
| VIP | Or | Achat | 15 étapes instantanées + objet de gameplay unique |
Gagner des points et réinitialisation
- Missions quotidiennes : Tout le monde reçoit 5 missions par jour. Les joueurs Premium/VIP en reçoivent 2 supplémentaires.
- Actualisations : Vous pouvez échanger une mission contre de l’or (commence à 10, augmente jusqu’à 30). Vous pouvez aussi rafraîchir tout l’ensemble pour 200 pièces d’or, jusqu’à 5 fois par jour.
- Achat d’étapes : Si vous êtes impatient, les étapes coûtent 750 pièces d’or chacune.
- Réinitialisations : Une fois l’étape 40 atteinte, vous pouvez réinitialiser pour 2 500 pièces d’or afin de recommencer. Vous pouvez le faire deux fois par saison.
Explication des Crédits BP
Il s’agit de votre monnaie saisonnière pour la boutique BP.
- Les crédits sont reportés d’une saison à l’autre, ne vous sentez donc pas obligé de les dépenser immédiatement.
- Attention : Le 1er janvier, tous les crédits non dépensés sont convertis en or. Vous recevrez un e-mail de rappel deux mois avant.
- Réductions : Vous bénéficiez d’une remise de 30 % sur votre premier achat dans chaque catégorie chaque saison. Utilisez-la judicieusement.
Nouveaux navires et équipements phares
Navires à surveiller
- Croiseur CN Project CG90 : Disponible jusqu’au 31 octobre. Si vous le voulez, saisissez-le maintenant.
- USS Spruance : Ce destroyer est étrange de la meilleure des manières. Il possède une configuration à trois canons et trois missiles. Accumuler trois canons DJT 4547 sur cette coque produit des dégâts en rafale absolument absurdes. Il transporte également le CRAW SV pour gérer les sous-marins.
- Isakov : Désormais un croiseur. Il transporte le lance-grenades Sarma avec des munitions à fragmentation. Rappelez-vous : les munitions à fragmentation ne sont pas immunisées contre les leurres. Ne vous faites pas piéger.
Équipements vedettes
- Missile S-500D : Inflige plus de 35k de dégâts avec un guidage laser. Observez le lancement : il part vers le haut avant de traquer sa cible.
- Canon DJT 4547 : Haute vélocité et dégâts de zone. Le rechargement est lent, mais la rafale est de premier ordre.
- Astros AV-TM 300 : Nouveau lance-grenades brésilien de Tier 3 ajouté au Pass.
Conseils pour débutants : la voie de l’efficacité
Si vous débutez, l’économie peut être brutale. Voici comment ne pas finir ruiné :
- Phase 1 : Matchs contre l’IA (Bots). Restez hors ligne jusqu’à ce que vous ayez accumulé un bon stock d’or. Ne gaspillez pas vos ressources trop tôt.
- Phase 2 : L’IT Ca Du Ly. C’est le meilleur navire de Tier 2, point final. Il coûte environ 2 500 pièces d’or. Une fois le niveau 15 atteint, débloquez le railgun Tier 2. Il inflige 75k de dégâts en rafale toutes les 7 secondes – rien d’autre à ce tier ne peut rivaliser.
- Phase 3 : N’achetez pas de navires Tier 3. C’est le plus gros piège. N’achetez pas de navires T3 dans la boutique et restez à l’écart des porte-avions tant que vous n’avez pas un budget massif. À la place, prenez le Battle Pass VIP. Il vous donne un navire T3 à l’étape 40 pour beaucoup moins d’efforts.
Conseil de pro : Ne dépensez jamais vos points d’amélioration par gros paquets. Utilisez des incréments d’un seul point. Cela préserve votre réserve totale et vous donne un meilleur contrôle sur les statistiques.
Qualité de vie et visuels
- Changements de clans : Changer de clan n’a plus qu’un délai de 2 heures (contre 3 jours auparavant).
- Points d’objectif : Vous avez désormais une visibilité sur votre contribution réelle à la victoire de l’équipe, et pas seulement sur les dégâts infligés.
- Mises à jour des cartes : Okinawa est terminée, Mountain Range est la suivante. Même la carte Ocean reçoit un lifting.
- Refonte visuelle : Nous allons avoir des ombres douces, des positions dynamiques du soleil (éclairage d’aube/crépuscule) et des nuages volumétriques. Le jeu sera beaucoup plus atmosphérique d’ici la fin de l’année.
C’est l’état actuel du jeu pour 2026. L’accent est clairement mis sur l’amélioration des sensations de combat tout en nous offrant plus de moyens de personnaliser l’expérience. On se voit sur l’eau.





