Neu bei World of Warships Legends? Keine Sorge wegen der vielen Schaltflächen. Hier ist der direkte Durchblick, damit ihr in die Seeschlachten starten könnt, ohne direkt unterzugehen.
Erste Schritte: Euer World of Warships Legends Anfänger Guide
Der Hafen ist eure Zentrale für alles außerhalb der Gefechte – Reparaturen, Anpassungen, Upgrades und Neukäufe. Schaut euch hier zuerst in Ruhe um; wer diesen Teil ignoriert, wird es später auf See schwer haben.

Navigation im Schiffs-Panel
Eure Schiffe sind im Schiffs-Panel (von vielen „Karussell“ genannt) am unteren Bildschirmrand aufgereiht. Standardmäßig sind sie nach Stufe sortiert, von niedrig nach hoch pro Nation. Für den Einstieg ist das okay, aber ihr solltet es bald anpassen.

Primärschiffe festlegen:
- Rechtsklick auf ein beliebiges Schiffssymbol
- Wählt „Als Primärschiff festlegen“
- Favoriten springen nach vorne – es gibt kein Limit für eure Auswahl
Rückgängig machen könnt ihr das mit einem weiteren Rechtsklick.
Filter & Anzeigeoptionen:
Filtert nach Stufe, Typ, Nation oder kombiniert alles in den Schiff-Anzeigeeinstellungen. Es gibt zwei Layouts:
- Vollständige Ansicht: Eine einzelne Zeile am unteren Rand.
- Kompakte Ansicht: Mehrere Reihen für einen schnelleren Überblick.




Sucht ihr ein bestimmtes Boot? Die Suchleiste oben rechts schiebt es nach vorne, egal welche Filter aktiv sind.
Schiffe verkaufen, wenn nötig:
- Rechtsklick auf das Schiffssymbol
- Wählt „Verkaufen“
- Die Kreditpunkte landen direkt in eurem Lager
Bleibt am Anfang bei den Basics. Pinnt ein paar Schiffe an, die ihr gerade grindet; Filter werden erst ab zehn Schiffen im Hafen wirklich wichtig. Die Suche rettet eure Nerven, sobald die Flotte wächst.
Verkauft Schiffe nicht voreilig – Missionen oder Unternehmen könnten sie später erfordern. Wählt eure Starter-Linien klug (dazu gleich mehr), aber beherrscht jetzt erst einmal die Navigation.
Schiffstypen und der Forschungsbaum
Es gibt vier Klassen mit völlig unterschiedlichem Spielgefühl. Die falsche Wahl am Anfang? Dann verliert ihr schnell den Spaß.

Die vier Schiffstypen

Schlachtschiffe (BBs): Riesige Geschütze, dicke Panzerung, massig Strukturpunkte – aber sie sind langsam. Ihr liebt es, das Feuer auf euch zu ziehen, während Verbündete zuschlagen? Dann sind Schlachtschiffe perfekt. Gefahr: Breitseite zeigen bedeutet das Ende. Anfänger gehen oft unter, weil sie das Anwinkeln noch nicht beherrschen.
Kreuzer (CAs/CLs): Die Allrounder. Solide Geschütze, ordentliches Tempo, brauchbare Panzerung. Keine Extreme, einfach zuverlässig. Ideal für Einsteiger – ihr könnt flexibel reagieren, Verbündete abschirmen, Flugabwehr leisten und Zonen kontrollieren.
Zerstörer (DDs): Wendige Flitzer, die Torpedos werfen, Feinde aufklären, Caps erobern und wieder verschwinden. Hauchdünn: Eine Salve eines Schlachtschiffs schickt euch zurück in den Hafen. Steile Lernkurve, aber enormer Einfluss auf das Spiel.
Flugzeugträger (CVs): Flugzeuge statt direkter Kontrolle – ein spezielles Setup mit eigenen Tasten. Ignoriert sie, bis die Grundlagen sitzen. Klärt auf und bombt aus der Ferne.
Navigation im Forschungsbaum
Nationen haben gestufte Bäume – Japan, USA, UdSSR, Deutschland, UK usw. Sammelt EP, gebt Kreditpunkte aus. Events bringen Spezialschiffe.
Das Tooltip-Symbol bei Schiffen im FORSCHUNGSBAUM verrät Details.

Kategorien:
- Erforschbar: Für alle freischaltbar
- Elite: Ausgemaxte Schiffe, EP-Maschinen
- Spezial: Aus Events oder mit Besonderheiten
- Premium: Kaufbar/Belohnung, hohe Einnahmen
Beste Anfänger Schiffe Legends zum Lernen
US-Zerstörer von der Clemson bis zur Farragut sind ideal für Torpedo-Angriffe, Cap-Eroberungen und Aufklärung ohne Überforderung. Sie verzeihen Fehler und lehren die Kernmechaniken.
Meidet japanische Schlachtschiffe am Anfang – sie haben Wumms, aber wer Breitseite zeigt, wird zerfetzt. Lernt das Anwinkeln lieber erst mit US- oder deutschen Panzern.
Kreuzer? Die US- und UK-Linien bieten flexible Einstiege, bei denen man nicht vom ersten Tag an perfekt spielen muss.
Gefechtsmodi und Spieltypen erklärt
Modi werden nach und nach freigeschaltet – ein kluges System, um das Chaos zu begrenzen.


Gefechtstypen (Freischaltreihenfolge)
Kooperative Gefechte (Sofort verfügbar):

- Spieler gegen Bots, gespiegelte Teams (max. 9 pro Seite)
- Sandkasten für Mechaniken, kein PvP-Stress
- Geringere Belohnungen, pure Entspannung
Zufallsgefechte (Nach 3 Koop-Gefechten):

- Der PvP-Standard: max. 12 gegen 12
- Hauptquelle für Belohnungen
- Euer Hauptmodus, sobald die Basics sitzen
- Sieg durch 1.000 Punkte, Vernichtung des Gegners, Basis-Eroberung oder wenn der Gegner auf Null fällt
Unternehmen (Nach 25 Gefechten):

- PvE-Aufgaben – Basen halten, Konvois eskortieren
- Standard- oder Event-Varianten
- Zusatzziele bringen fette Beute
- Solo-Zufallswahl; Divisionen ab 4 Spielern wählen das Ziel selbst
Gewertete Gefechte (Nach 130 Gefechten):

- Saisonale Leiter: Bronze/Silber/Gold
- Sprints dauern 1 bis 3 Wochen
- Start in Bronze, Sterne durch Siege rauf, durch Niederlagen runter
- Rang 1 + Qualifikation führt in die nächste Liga
- Belohnungen für Siege, Top-Platzierungen und Qualis
Clan-Gefechte (Clan-Mitgliedschaft + 200 Gefechte nötig):

- Saisonale Clan-Duelle
- Siege bringen Wertung und Stahl
- Härtere Ligen, größere Belohnungen
Keilereien (Nach 130 Gefechten):

- Kurze saisonale Kämpfe, kleine Teams
- Solo oder in Division
- Verkleinerte Karten, wilde Action
- Matchmaking nach Stufe/Typ
Übungsgefechte (Nach 200 Gefechten):

- Eigene Räume, Training mit Freunden
- Kein Verbrauch von Vorräten; keine EP/Kreditpunkte; kostenlose Reparaturen
- Tests für Builds, Manöverübungen, Schiffstests
Varianten der Spielmodi
Standardgefecht:



- Zwei Basen
- Erobert ihre oder versenkt sie alle
- Eroberung: In der Zone bleiben für Punkte; Verbündete beschleunigen um 50% (max. zwei Schiffe)
- Verteidigung: Treffer halbieren die Eroberungspunkte
- HE-Brände werden ignoriert; Betreten der eigenen Basis stoppt Eroberung; Verlassen setzt zurück
Herrschaft:



- 3 bis 4 Schlüsselbereiche
- Halten für Punkte
- Sieg bei 1.000 Punkten, Gegner auf Null oder Vernichtung
- Standard-Eroberungsregeln
Wettrüsten:



- Später einzelner Schlüsselbereich, der schrumpft
- Erobern für massig Punkte
- Buff-Zonen erscheinen – reinfahren für Schiffs-Boni das ganze Spiel über
- Gleiche Buffs sind stapelbar
Maximale Gefechtsdauer: 20 Minuten in allen Modi (Gefechte dauern aber selten so lange).
Grundlagen des Kampfes: Zielen, Manövrieren und Aufmerksamkeit
Technische Skills unterscheiden den Profi vom Kanonenfutter.
Grundlagen des Zielens & Fadenkreuz-Setup
Der Fernglas-Zoom zeigt Fadenkreuzlinien für Reichweite und Vorhalt. 14 statische, 1 dynamisches (skaliert beim Zoomen) unter Einstellungen > HUD > Fadenkreuz.

Hintergrundvorlagen helfen gegen Blendung – in der Hitze des Gefechts ist das für 12km Zerstörer-Tracks überlebenswichtig.
Ziele anvisieren Schritt-für-Schritt:
- Gegner anzoomen
- Geschwindigkeit/Kurs einschätzen
- Vorhalten (Geschossbogen + Geschwindigkeit beachten)
- Zerstörer weit weg? Mindestens eine volle Schiffslänge vorhalten
- Nach dem ersten Einschlag korrigieren
Schwachstellen anvisieren:
- Aufbauten fressen vollen HE-Schaden, Brände garantiert
- Zitadellen (der Kern im Rumpf) für AP-Nukes
- Anwinkeln lässt Schüsse abprallen – sucht senkrechte Trefferflächen
Zerstörer-Torpedo-Zielen (Besondere Aufmerksamkeit!)
Zerstörer-Torpedos entscheiden über Sieg oder Niederlage – wer sie verpatzt, ist Ballast fürs Team.
Vorhalteschüsse:
- Zielt dorthin, wo der Gegner sein wird, nicht wo er ist
- Torpedos brauchen 60 bis 90 Sekunden Laufzeit
- Kurs vorausahnen
Fächer-Management:
- Breiter Fächer: Zonen absperren, gegen Ausweichmanöver
- Enger Fächer: Präziser Schaden gegen Geradeausfahrer
Vorhersage-Taktiken:
- Fährt er geradeaus? Ein Kinderspiel
- Bremst oder dreht er? Neu berechnen
- Niemals feuern, wenn Verbündete im Weg sind – Teamkill-Strafen tun weh
Manövrieren zum Überleben
Wendekreis, Beschleunigung und Bremsweg zu kennen, ist eure Lebensversicherung.
Anwinkeln vs. Breitseite:
- Bug/Heck verkleinert euer Profil – Abpraller ohne Ende
- Nachteil: Nur vordere/hintere Geschütze nutzbar
- Breitseite? Volle Feuerkraft, aber Zitadellen-Garantie (RIP)
Geschossen ausweichen:
- Tempo und Richtung zufällig ändern
- 8 bis 15 Sekunden Flugzeit nutzen
- Länger als 10s geradeaus? Selbstmord
Torpedo-Ausweichen (Kritischer Skill)
Torpedos gesichtet? Sofort reagieren.
Wenn Torpedos von der Seite kommen:
- Bug in die Torpedos drehen
- Voll abbremsen
- Durchschlüpfen oder am Bug vorbeilaufen lassen
Wenn Torpedos noch weit weg sind:
- Sanft mit dem Bug eindrehen
- Geschwindigkeit anpassen
Wenn Torpedos nah sind:
- Hart durch die Lücken steuern
- Gas weg oder Stopp, je nach Platz
Gegen akustische Torpedos (U-Boote):
- Schadensbegrenzungsteam löscht die Peilung
- Danach laufen sie geradeaus
- DCP aufsparen bis sie nah sind – kein erneutes Anpingen zulassen
Häufige Fehler (Hört auf damit!)
- Torpedo-Spam auf große Distanz: Verschwendete Schüsse, leichtes Ausweichen
- Alleine in Ziele stürmen: Fokusfeuer verdampft euch
- Im Nebel stehen ohne Bewegung: Radar erwischt euch
- Minimap ignorieren: Blind ins Verderben
- Unnötig das Feuer eröffnen: Zu frühes Aufgehen = zu frühes Ende
Schiffsspezifisches Spiel und Strategie
Passt euch an oder geht unter.
Zerstörer: Die Scout-Attentäter
Hauptrollen:
- Torpedo-Nukes
- Team-Aufklärung
- Cap-Kämpfe
- Nebel zur Deckung/Unterstützung
Unterschiedliche Spielstile:
| Typ | Beispiele | Fokus | Taktik |
|---|---|---|---|
| Torpedo-fokussiert | Japanische DDs | Verborgen bleiben, Torpedos loslassen | Entdeckung vermeiden, Torpedotreffer maximieren |
| Kanonenboot | US, russische DDs | Gegner binden, Caps aggressiv bestreiten | Geschütze aktiv nutzen, HP klug eintauschen |
Tarnung & Positionierung (Überlebenswichtig für DDs):
- Unerkannt bleiben – Tarnung ist euer Schild
- Inseln/Nebel nutzen, um Sichtlinie zu brechen
- Blindes Stürmen tötet – Caps umkreisen, keine Kamikaze-Aktionen
- Ständige Bewegung – Stehenbleiben ist der Tod
- Entdeckungsstatus prüfen; Radar/Sonar ausweichen
Torpedo-Einsatz:
- Starker Vorhalt (üben!)
- Breite Fächer für Chaos
- Enge Fächer für ahnungslose Opfer
- Gegnerverhalten lesen
- Verbündete checken – keine blauen Treffer
Geschütze nutzen (Kanonenboote):
- Entdeckt? Dann feuert aus allen Rohren
- Haken schlagen beim Schießen
- Aufbauten/Schwachstellen für max. DPM
- Nur Kämpfe am Rand suchen
Ziele erobern & Aufklären:
- Cap vorsichtig angehen, kein Solo-Push – Kreuzer/BB-Backup einfordern
- Vorausfahren zum Aufklären
- Nebel zum Rückzug oder Schutz nutzen
- Radarkreuzer können Nebel durchschauen
Überlebens-Tipps:
- Stärkere DDs in der Nähe? Frühzeitig abdrehen
- Radar/Hydro im Nebel erwarten – vorausplanen
- Träger-Flugzeuge sind gefährlich – Nähe zu AA-Partnern suchen
- Mit Speed weg, wenn ihr aufleuchtet
Teamplay:
- Schnelle Kommunikation
- Frühes YOLO ist Müll – am Ende am Leben zu sein, ist Gold wert
- Positionen ständig durchgeben
Schlachtschiffe: Die schweren Brocken
Stärken:
- HP-Monster
- Vernichtende Salven
- Starke Sekundärbatterien
- Front-Bullys
Wichtige Taktiken:
- Immer anwinkeln – niemals die Seite zeigen, außer es ist sicher
- Ladezeiten sind lang – jeder Schuss muss sitzen
- Unterstützung aus der Distanz
- Team-Push oder Kiting je nach Matchup
Schwächen:
- Träge beim Wenden, Ausweichen ist schwer
- Anfällig für Torpedo-Schwärme
- Brände zehren an der Struktur
Ausweichtechniken:
- Vorausplanend wenden
- Bug zum Zerstörer drehen
- Gefahren anwinkeln für Abpraller
Tank- und Schadensbestien – am falschen Ort sind sie verschwendet. Keine Fernkampf-Feiglinge sein, aber auch keine Solo-Pushes. Unterstützt den Vorstoß, winkelt Gefahren an, nutzt Inseln zum Repositionieren.
Kreuzer: Die vielseitige Unterstützung
Flexibilität: Flugabwehr? Schirm? Zonen? Kreuzer können alles.
Best Practices:
- Kiting bei hoher Geschwindigkeit
- Gegen Schlachtschiffe anwinkeln (aber nicht tanken)
- Inseln als Deckung nutzen
- Mehreren Gefahren gleichzeitig ausweichen
Flugabwehr-Dienst:
Ab Stufe V Defensives Flak-Feuer nutzen – nah an die Gruppe, aktivieren. Automatik und Timing gewinnen.
Team-Unterstützung:
- Schlachtschiffe aufklären
- Zerstörer jagen
- Eigene Zerstörer beim Cappen unterstützen
Flugzeugträger (und Hybrid-Schiffe)
Staffelkontrolle statt Schiffskontrolle – gewöhnungsbedürftig.
Hauptsteuerung (Konsole):
-
Staffel starten:
- Wählt Torpedo- oder Sturzkampfbomber: drückt X (Xbox) oder Viereck (PlayStation)
- Flugzeuge starten: Rechter Trigger (Xbox) oder R2 (PlayStation)
-
Träger bewegen, während ihr die Staffel steuert:
- Taktische Karte öffnen: Ansicht-Taste (Xbox) oder Touchpad (PlayStation)
- Automatischen Kurs setzen: Kartenquadrat wählen und X (Xbox) oder Viereck (PlayStation) drücken
- Träger fährt auf Autopilot und meidet Kollisionen
- Manuelle Bewegung überschreibt Autopilot; neuen Kurs planen zum Fortsetzen
-
Staffel manövrieren:
- Linker Stick: links/rechts steuern
- Linker Stick vor/zurück: beschleunigen/bremsen (erhitzt Motoren)
- Motoren kühlen mit Verbrauchsmaterial (verfügbar, sobald in der Luft)
- Flak-Explosionen meiden – AA-Suiten machen Schaden über Zeit; Flak-Wolken können ganze Staffeln auslöschen




Angriff mit Torpedobombern:
- Graues Dreieck auf das Ziel ausrichten
- Deutlichen Vorhalt vor den Bug nehmen
- Drückt RT (Xbox) oder R2 (PlayStation)
- Zwei Flugzeuge gehen in den Sinkflug
- Staffel links/rechts bewegen macht den Fächer breiter
- Tempo anpassen beim Anflug
- Erneut RT/R2 drücken zum Abwurf, bevor der Countdown abläuft
- Nicht überschießen – Torpedos brauchen eine Scharfschaltungsdistanz

Angriff mit Sturzkampfbombern:
- Ziel ist eine Ellipse; Bomben fallen nach unten
- Schnelle Ziele (Zerstörer/Kreuzer) um eine volle Schiffslänge oder mehr vorhalten
- Am besten horizontal vor dem Schiff ausrichten und sie mit dem Zielkreis „überholen“

Staffel vs. Jäger:
- Stufe-III-Träger haben begrenzte Optionen
- Ab Stufe V können Patrouillenjäger zur Verteidigung gerufen werden

Nach dem Angriff:
- Nächsten Anflug starten, falls Flugzeuge übrig sind
- Staffel zum Träger zurückschicken mit Steuerkreuz unten
Viel Trial-and-Error – erst im Koop grinden.
Wichtige Einstellungen und HUD-Anpassung
Standardeinstellungen sind oft nicht optimal – tunt euer Interface.
Fadenkreuz-Einstellungen
Zugriff: Esc > Einstellungen > HUD > Fadenkreuz
- 14 statische Optionen plus 1 dynamische (skaliert mit Zoom)
- Probiert verschiedene aus; Geschmäcker sind verschieden
- Hintergrundvorlage für besseren Kontrast anpassen
Meine Empfehlung: Dynamisches Fadenkreuz mit kontrastreichem Hintergrund für alle Sichtverhältnisse.
Alternative Interface-Modi
Zugriff: Esc > Einstellungen > HUD > Interface > Ansicht


Es gibt drei Versionen:
- Einfach: Nur Basis-Infos über verbündete/feindliche Schiffe.
- Adaptiv: Zeigt Infos nur beim Aufschalten, in der Nähe oder in der Fernglasansicht.
- Vollständig: Detaillierte Infos werden immer angezeigt, inklusive Extra-Parametern am Fadenkreuz.
Nutzt den Modus „Vollständig“ – die zusätzlichen Infos (Spielernamen, Schiffsnamen, exakte HP) helfen enorm bei Entscheidungen. Ihr müsst wissen, ob der Gegner 5.000 oder 25.000 HP hat, bevor ihr angreift.
Ladeanzeigen
Zugriff: Einstellungen > HUD > Anzeigen > „Separates Nachladen der Bewaffnung“ aktivieren

Zeigt einen Balken über den Verbrauchsmaterialien mit dem Fortschritt jeder Waffe – wichtig, um zu sehen, wann Torpedos bereit sind oder welcher Turm feuern kann.
Standardmäßig sieht man das Nachladen der Hauptbatterie nur im Fadenkreuz.
Team-Aufstellungen
Zugriff: Einstellungen > HUD > Interface > „Team-Aufstellungen“ aktivieren

Zeigt zwei Spalten an den Bildschirmrändern mit:
- Schiffssilhouette
- Spielername
- Anzahl der Kills
Hilft zu sehen, wer noch lebt und wer gerade dominiert.
Zusätzliche Schadenszähler
Zugriff: Einstellungen > HUD > Interface
Zeigt an:
- Potenzieller Schaden durch Treffer oder knappe Fehlschüsse (innerhalb 700m)
- Aufklärungsschaden (Schaden durch Verbündete an von euch entdeckten Zielen)
Nützlich, um euren Beitrag zum Team-Erfolg (Spotting) zu verstehen.
Minimap-Optimierung (Kritisches Setup)
Größe im Gefecht mit den Tasten + und – anpassen.
Minimap-Menü öffnen: Strg halten für den Cursor; auf das Zahnrad oben rechts in der Minimap klicken.

Optionen:
- Reichweitenringe ein-/ausblenden:
- Erkennbarkeit zu Wasser/Luft
- Flak-Reichweite
- Hydroakustische Suche
- Überwachungsradar
- Transparenzregler für Ringe und Wasser
- Schnellbefehle zum Pingen auf der Karte
- Numerische Werte: Zeigt die Distanz (km) bis zum Rand der Ringe an
- Schiffsnamen: Zeigt Namen unter den Symbolen
- Minimap rotieren: Automatische Drehung passend zu eurer Blickrichtung
Mein Setup:
- Maximale Größe
- Alle Reichweitenringe an
- Schiffsnamen AN
- Rotation AUS (Geschmackssache, viele mögen es statisch)
- Numerische Werte AN für präzise Positionierung
Audio-Anpassung
Zugriff: Esc > Einstellungen > Audio
Sprache der Sprachausgabe: 17 Optionen verfügbar
Arten der Sprachausgabe:
- Standard: Kapitäne sprechen in der gewählten Sprache.
- National: Sprache passt zur Nation des Kapitäns.
- Erweitert: Einzigartige Sätze von Kapitänen mit individuellen Stimmen.
- Individuell: Eine Stimme für alle Nachrichten, auch für Befehle von Verbündeten.
Sound-Voreinstellungen:
- Standard: Ausgewogenes Audio.
- Filmreif: Fokus auf Effekte; lebendig und gesättigt.
- Einfach: Weniger Effekte, Fokus auf Benachrichtigungen.
- Nacht: Optimiert für leise Lautstärken; erhält wichtige Signale.
- Benutzerdefiniert: Manuelle Regler für jede Soundgruppe.
Ich empfehle die Nacht-Voreinstellung für lange Sessions – schont die Ohren, lässt euch aber keine Info verpassen.
Kapitänsfertigkeiten und Upgrades für Einsteiger

Kapitäne sammeln Stufen und Punkte für Fertigkeiten. Sie sind echte Game-Changer.
Prioritäts-Fertigkeiten (Die braucht jeder zuerst)
Tarnungsmeister (Höchste Priorität):
- Verringert die Entdeckungsreichweite
- Überlebenswichtig
- Für jedes Schiff, erster Slot, keine Diskussion
Mit letzter Anstrengung (Speziell für Zerstörer):
- Motor/Ruder bleiben bei Ausfall eingeschränkt nutzbar
- Überlebensgarantie für DDs unter Feuer
- Direkt nach Tarnung wählen
Fertigkeiten, die man am Anfang meiden sollte:
- Adrenalinschub: Bringt wenig, wenn man zu schnell stirbt
- High-End-Specs: Nur für Profis mit speziellen Builds
Modul-Upgrades (Ausrüstung für euer Schiff)
Gängige Upgrades über die Stufen hinweg:
Optionen für Slot 1:
- Zielsystem-Modifikation 1: Verbessert die Genauigkeit (Standard für fast alle)
- Flugabwehr-Modifikation 2: Mehr Reichweite (gegen Träger ab Stufe IV)
Optionen für Slot 2:
- Antriebs-Modifikation: Schnelleres Beschleunigen (wichtig für DD/CA)
- Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1: Weniger Brände/Wassereinbrüche (für BBs)
Optionen für Slot 3:
- Tarnsystem-Modifikation: Weniger Sichtbarkeit (Pflicht)
Optionen für Slot 4:
- Hauptbatterie-Modifikation 3: Schnellere Turmdrehung
- Flugabwehr-Modifikation 3: Mehr Flak-Schaden (Stufe VII+)
- Steuergetriebe-Modifikation: Schnelleres Ruder
Basis-Upgrade-Pfad für Anfänger:
- Slot 1: Zielsystem-Modifikation 1
- Slot 2: Antriebs-Modifikation (oder Ruder für Zerstörer)
- Slot 3: Tarnsystem-Modifikation (immer)
- Slot 4: Hauptbatterie-Modifikation 3
Ökonomische Booster & Tarnungen
Kauft ökonomische Tarnungen in der Waffenkammer für Dublonen – der 100% EP/Kreditpunkte-Boost bringt euch locker durch den Grind bis Stufe V, ohne dass ihr Premium-Spielzeit braucht.
Dublonen sind die Premiumwährung, aber ökonomische Tarnungen sind relativ günstig und bieten massiven Wert. Das ist die eine Investition, die sich wirklich lohnt, wenn ihr Geld ausgeben wollt.
Ressourcenmanagement und Tipps zum Fortschritt

Ressourcen bestimmen, wie schnell ihr aufsteigt.
Ressourcen verdienen
Kohle (Wichtigste kostenlose Ressource):
- Tägliche Aufgaben bringen ca. 5k pro Woche
- Zerstörer/Kreuzer erledigen Missionen am schnellsten
- Später für Premiumschiffe in der Waffenkammer sparen
Stahl (Fortgeschrittene Ressource):
- Grind in gewerteten Gefechten
- Clan-Gefechte
- Vorsicht: Gewertete Gefehle können frustrierend sein
- Wichtig für High-Tier-Premiums
Freie EP:
- Tröpfelt nach jedem Gefecht rein
- Nutzt sie, um schlechte Schiffe im Baum zu überspringen
- Beispiel: Überspringt die Mahan bei den US-Zerstörern für besseren DPM auf Stufe VI
Tipps zum Ausgeben (Nichts verschwenden)
Kauft als Anfänger NIEMALS Premiumschiffe für Echtgeld – reine Verschwendung. Ihr wisst noch nicht, welcher Spielstil euch liegt; teure Premiums verstauben dann nur im Hafen.
Effizientes Ausgeben:
- Ökonomische Tarnungen (falls ihr Dublonen nutzt)
- Freie EP für wirklich schreckliche Schiffe
- Kohle für Mid-Tier-Premiums sparen, sobald ihr wisst, was euch Spaß macht
Klug grinden:
- Tägliche/wöchentliche Missionen konsequent machen
- Ökonomische Flaggen nur auf Schiffen nutzen, die ihr aktiv grindet
- Bei EP/Kreditpunkte-Events spielen für Bonus-Belohnungen
Konsequente Dailies/Weeklies mit effizienten Klassen (DDs/Kreuzer für Missions-Speed) beschleunigen euer Ressourcenwachstum exponentiell.
Teamwork, Kommunikation und Fehlervermeidung

Einzelgänger scheitern – koordinierte Teams gewinnen.
Best Practices für die Kommunikation
Schnellbefehle:
- Pings auf der Minimap
- „Unterstützung!“ bei Caps anfordern
- „Zerstörer gesichtet!“
Grundlagen des Teamplays:
- Bleibt zusammen – einsame Wölfe sterben zuerst
- Positionen für Kreuzfeuer nutzen
- Flanken-Träume? Wer sich isoliert, wird gelöscht
Die häufigsten Fehler (Hört auf damit)
Basierend auf tausenden Matches, in denen Anfänger Spiele weggeworfen haben:
- Torpedo-Spam auf große Distanz: Torpedos brauchen ewig; Gegner weichen leicht aus; ihr bewirkt gar nichts.
- Solo-Sturm auf Ziele: Ihr werdet von 5+ Gegnern fokussiert und seid weg, bevor Hilfe kommt.
- Im Nebel stehen bleiben: Radar deckt euch auf; Blindschüsse treffen euch auch ohne Sichtung.
- Minimap ignorieren: Ihr verpasst Gefahren, Chancen und eigentlich alles Wichtige.
- Zu aggressiv am Anfang: Wer in den ersten 5 Minuten stirbt, ist für die restlichen 15 nutzlos.
Geduldiges Teamwork schlägt Solo-Glanz jedes Mal. Ein totes Schiff trägt nichts bei – am Leben bleiben und das Team unterstützen gewinnt Schlachten.
In-Game-Profile, Erfolge und Statistik-Tracking

Zugangsstufen
Mehr Gefechte erhöhen eure Stufe – das schaltet Features frei:
- Modi (Unternehmen, Gewertet)
- Schiffsslots
- Kapitänstraining
- Extras
Erfolge
Typen:
- Gefechtserfolge: Für Leistungen im Kampf
- Aufträge: Aus Feldzügen
- Standard: Meilensteine
- Gedenkerfolge: Aus Events
Sortiert nach Zeit oder Menge. Futter fürs Ego und den Fortschritt.
Ränge (Gewertete Gefechte)
Anforderungen der aktuellen Saison:
- Ligen-Fortschritt Bronze/Silber/Gold
- Rang-Belohnungen
- Qualifikation für die nächste Stufe
Sammlungen
Thematische Sammlerstücke:
- Schiffs-Lore
- Preise (Tarnungen, Kapitäne, Schiffe)
Wie Sammlungen funktionieren:
- Unterteilt in Abschnitte
- Beschreibungen zu jedem Bild
- Abschnitt fertig = Extra-Belohnung
- „Vollständig“-Tag bei Abschluss
Gegenstände sammeln:
- Meist aus Containern
- Ausnahmen (Jubiläums-Leistungen)
- Fokus auf eine Unter-Sammlung möglich
- Duplikate gegen fehlende Stücke eintauschen
Zusammenfassungsseite
Eure komplette Statistik:
- Gefechte/Versenkte Schiffe
- Durchschnittswerte
- Leistungskennzahlen
Filter nach Gefechtstyp (Koop/Zufall/Gewertet). Schiffsliste sortierbar nach:
- Siegquote %
- Anzahl Gefechte
- Stufe
- Nation
- Typ
Tooltips beim Drüberfahren nutzen.
Fortgeschrittene Themen und nächste Schritte
Basics sitzen? Dann ab zum nächsten Level.
Fortgeschrittene Modi freischalten
Unternehmen (25 Gefechte):
- PvE-Ziele
- Mechanik-Training ohne PvP-Druck
- Gute Belohnungsschübe
Gewertete Gefechte (130 Gefechte):
- Kompetitives Spielen
- Mechaniken sollten hier sitzen
Clan-Gefechte (200 Gefechte + Clan-Mitgliedschaft):
- Höchste Koordination
- Aktiver Clan ist Pflicht
Überblick über fortgeschrittene Mechaniken
Brand-Mechaniken:

- HE/Bomben/Raketen/WaBos entzünden Feuer
- Maximal vier Zonen (Bug/Heck/zwei in der Mitte)
- Brandschutz reduziert auf drei Zonen
- Schaden pro Sekunde und höhere Sichtbarkeit pro Zone
- DCP löscht alles
- Reparaturmannschaft heilt 100% des Brandschadens
Wassereinbruch-Mechaniken:

- Torpedos/WaBos/Rammen
- Zwei Zonen: Bug/Heck (U-Boote nur eine)
- Dauer: 30s (CV/Sub), 40s (Rest)
- Tempo -30% vorwärts
- Strukturverlust:
- BB 20%/40%
- DD/CA 10% pro Zone
- Nur DCP hilft
- Reparatur heilt voll
Deep Dive: Aufklärung & Tarnung
Erkennbarkeit:

- Distanz, ab der Gegner euch sehen (See/Luft)
- „Entdeckt“-Warnung beachten
- Upgrades/Skills verringern diesen Wert
Sichtweite:

- Maximale Distanz, auf die ihr Gegner sehen könnt
- Grauer Sichtkegel auf der Minimap
- Stufen-Minimum beachten
- Dynamisch = Feuerreichweite + max(25%/3km)
- Höhere Position gewinnt
Nebel-Mechaniken

- Blockiert Sichtlinie für beide Seiten (auch für euch selbst)
- Verbirgt vor Luftaufklärung
- Feuern im Nebel erhöht eure Sichtbarkeit massiv
- Zu nah dran = trotzdem entdeckt
- Hydro/Radar schauen durch Nebel
Wie Nebel funktioniert:
- Macht beide Seiten blind
- Gilt für Freund und Feind
- Innerhalb von 2km wird man immer gesehen
- Wer nicht schießt, bleibt ab 2km unsichtbar (ohne Radar/Hydro)
- Sichtbarkeitsstrafe nach Schuss hält 20+ Sekunden

Flugabwehr-Gameplay
Defensives Flak-Feuer (Stufe V+ Kreuzer):

- Aktivieren, wenn die Staffel zum Angriff ansetzt
- Läuft automatisch für eine gewisse Zeit
- Belegt Slot 2
Flak-Modifikationen:

Checkt eure Flak-Werte vor dem Start – seid ihr schwach, sucht euch einen Flak-Partner.
Träger-Counterplay

- Achtet auf das Summen – Staffel im Anflug, sofort ausweichen.
- Winkel beachten:
- Bomben: Bug oder Heck zeigen
- Torpedos: In die Flanke eindrehen
- Harte Kurven stören den Zielanflug
- Def-Flak erst zünden, wenn der Angriff sicher kommt.
Schiffsparameter analysieren
Tabs vor dem Gefecht:
- Panzerungslayout:
- Schematische Darstellung der dicken Stellen
- Zitadelle schützen – Treffer dort sind fatal
- Überlebensfähigkeit:
- Strukturpunkte (HP)
- Torpedoschutz %
- Artillerie:
- Hauptgeschütze (Ladezeit/Schaden/Reichweite)
- Sekundärgeschütze
- Torpedos:
- Werfer-Setup
- Werte (Speed/Reichweite/Schaden/Ladezeit)
- Manövrierbarkeit:
- Höchstgeschwindigkeit in Knoten
- Wendekreis
- Ruderstellzeit
- Verborgenheit:
- Entdeckungsdistanz (niedrig = besser)
Diese Punkte zeigen euch Stärken und Schwächen.
Übungsgefechte zum Trainieren
Verfügbar nach 200 Gefechten – nutzt sie für:
- Experimente mit Modulen und Upgrades
- Manöver ohne Risiko üben
- Neue Schiffe in sicherer Umgebung testen
- Kartenkenntnis und Positionierung lernen
Verbrauchsmaterialien kosten nichts; keine EP/Kreditpunkte; Wartung ist gratis – perfekt zum Ausprobieren.
Andere Nationen erkunden
Wenn ihr eine Linie beherrscht, schaut über den Tellerrand:
- Japanische Torpedos treffen härter, laden aber langsamer.
- Deutsche Sekundärgeschütze glänzen im Nahkampf.
- Britische Kreuzer haben einzigartige Nebel-Mechaniken.
- Russische Schiffe opfern oft Panzerung für Speed und Feuerkraft.
Jede Nation bietet einen anderen Spielstil – findet heraus, was zu euch passt.
Abschließende Gedanken

Dieses Spiel belohnt Geduld, Positionierung und Teamwork mehr als alles andere. Überstürzt euren Fortschritt nicht; lernt die Mechaniken auf den unteren Stufen gründlich, bevor ihr höher steigt. Ein fähiger Spieler in einem Stufe-V-Schiff schlägt einen ahnungslosen Spieler auf Stufe VII jedes Mal.
Setzt euch ein Lesezeichen für diesen Guide – ihr werdet ihn im Laufe eurer Karriere immer wieder brauchen. Alles Wichtige ist hier gesammelt; ihr müsst nicht mühsam in Foren oder veralteten Videos suchen.
Und jetzt ab aufs Wasser und versenkt ein paar Schiffe!


