Blackbeardi aare mängus Assassin’s Creed Black Flag Resynced Blackbeardi aare on üks neist kõrvalmissioonidest, mis tabab sind ootamatult. Lähed sinna lootuses saada hiiglaslikku saaki, kuid lõpetad millegi palju huvitavamaga – ja koopaga täis salakaubavedajaid, kes sind seal sugugi näha ei taha. Siin on ülevaade: kuhu minna, kuidas püssirohutünnid käsitleda, milliseid vigu vältida ja mis tegelikult selles kirstus peidus on.
Kuidas ülesannet avada
Sa ei näe seda enne, kui oled põhiloo käigus jõudnud osani Sequence 08: Do Not Go Gently. Kui see Do Not Go Gently ülesanne Black Flag Resyncedis on tehtud, annab mäng sulle rahuliku hetke rannal, kus Edward leiab Musthabeme mütsi. Sa saad kaks asja:
- Burn Blackbeard’s Beard – uus merelaul (shanty) Jackdaw meeskonnale.
- Blackbeardi aarde kaart – visandatud kaart, kus “X” asub Kingstonist põhja pool ja nool näitab tünne täis koopa suunas.
Kui see kaart on su seljakotis, oled valmis minema.
Aardekaardi lugemine
Joonis on üsna algeline – tüüpiline Edward Teach – kuid vihjeid on lihtne märgata. Märge asub Kingstonist põhja pool ja nool näitab otse koopasse.
Sinu sihtkoht on Anotto Bay koordinaatidel
591, 243. Pane kurss paika ja suundu põhja.
Jõudmine Anotto Baysse ja koopasse
Vee puhastamine
Niipea kui Anotto Baysse jõuad, üritavad salakaubavedajate laevad sind peatada. Ära isegi ürita veel silduda. Ava tuli Jackdaw’ suurtükkidest ja puhasta ala. Need laevad pole eriti tugevad, kui oled agressiivne, nii et vaheta kogupauke, kuni nad on ookeani põhjas.
Kui rannik on puhas, sildu ja valmistu. Mõned salakaubavedajad võivad sind juba tunnelites oodata.
Sukeldumine
Otsi sukeldumiskella vrakki ja suundu vee alla. See osa on paras katsumus:
- Jälgi meduuse – nad on koondunud otse kaevanduse sissepääsu juurde ja teevad kõvasti haiget. Uju neist ümber, mitte läbi.
- Haide varitsus – veealune tunnel peidab endas haid. Vajuta põiklemisnuppu kohe, kui ta ründab, ja liiguta kangi kõrvale, et mööda libiseda. Kui eksid, on Edwardiga lõpp.
- Kasuta õhumulle – kasuta igaüht, mida näed. Ujumine on palju pikem, kui tundub, ja sa ei taha poolel teel uppuda.
Järgi tunnelit, kuni jõuad lõpuks koopasüsteemi sisemusse pinnale.
Salakaubavedajate pesa: võitlus ja saladused
Sa väljud veest salakaubavedajate pesas, kus on umbes pool tosinat vaenlast. Tegele nendega nii, nagu soovid – hiilimine on siin kitsastes oludes lihtne, kuid ka otse ründamine toimib. Kiire Hidden Blade’i tapp esimese valvuri pihta teeb ülejäänud võitluse tavaliselt lapsemänguks.
Kaks asja, mida enne edasiliikumist meeles pidada:
- Siinne suur kirst vajab salakaubavedaja võtit, kuid seda kandev mees ei ilmu selle missiooni ajal. Ta ilmub alles vaba rändluse (free-roam) ajal. Kui soovid sealset kaardifragmenti (mille saad viia Great Inagua aardekaupmehele), pead hiljem tagasi tulema.
- Selles tsoonis on ka kogutav aardekaart, mis viitab teisele lähedal asuvale maetud kirstule – haara see kindlasti kaasa, kui soovid mängu 100% läbida.
Samm-sammult: Jõudmine viimasesse kambrisse
Tee edasi on blokeeritud kahe püssirohutünni mõistatusega. Need pole rasked, kuid üks neist kipub vahel tõrkuma. püssirohutünnid
- Võta esimene punane tünn sissevarisenud käigust. Kanna see rusude juurde, mis teed blokeerivad.
- Pane see maha, tagane ja tulista seda oma püstoliga. Plahvatus puhastab tee.
- Liigu edasi ja võta maha järgmises ruumis olevad valvurid. Siin on ka bassein, kuid see on vaid ilu pärast.
- Leia teine punane tünn tee lõpu lähedalt. Kanna see suletud seina juurde ja lase samamoodi õhku.
- See käivitab vahevideo ja piraadiaare on lõpuks sinu.
Mis kirstus tegelikult on
See on osa, mis jääb meelde. See pole kuld, mida Edward jahtis, ja Musthabe teadis seda. Seest leiad:
- Pieces of eight (hõbemündid)
- Labidad, hangud ja ader
- Põllutööriistad ja juhend
See on “pensionile jäämise stardikomplekt.” Musthabeme kiri kirstus selgitab asja: ta tahtis, et Edwardil oleks kõik vajalik päris kodu rajamiseks, midagi sarnast unistusele, mis neil oli Nassau jaoks. Ta mainib ka, et see polnud tema kogu varandus – ülejäänud varjatud aare on kuskil mujal ilma igasuguse kaardita. Edwardi reaktsioon ütleb kõik: “Kaval tõbras. Olgu peale, Thatch. Ma tegelen sellega.” Pärast lühikest ajahüpet avaneb sulle Musthabeme portree, mille saad oma mõisa seinale riputada. Sellega on Blackbeardi aarde walkthrough eesti keeles ametlikult lõppenud.
Vea hoiatus: Kaduvad püssirohutünnid
See viga võib su progressi viimases ruumis täielikult peatada, kui sa pole ettevaatlik.
Probleem: Kui tulistad suurt plahvatusohtlikku tünni ja lööklaine tabab kahte lähedal asuvat väiksemat tünni, võivad need kaduda või enneaegselt plahvatada. Kui need on kadunud, ei saa sa seina õhku lasta ja oled lõksus.
Lahendus:
- Salvesta mäng manuaalselt, kui oled veel koopas.
- Sulge mäng täielikult (ära piirdu vaid pausiga).
- Laadi oma salvestus uuesti.
- Tünnid peaksid uuesti ilmuma ja saad uuesti proovida. Ole seekord laskudega ettevaatlikum.
Deluxe Editioni boonused
Kui sul on Deluxe Edition, saad mõned lisahüved:
- Blackbeard’s Crimson Pack (kosmeetilised esemed)
- 5-eurone Xboxi kinkekaart (kontrolli poest jaotist “Offers & credits”; selle ilmumine võtab tavaliselt 3 – 5 päeva).
- Resources Pack lisamaterjalide jaoks.
Kiired näpunäited
- Ära maga õhumulle maha. Sul läheb hapnikku vaja.
- Kasuta Jackdaw’ suurtükke. Ära tee Anotto Bay võitlust raskemaks, kui see olema peab.
- Hoia tünnidest eemale. Neil on üsna suur plahvatusraadius.
- Loe kirja. See on uus lisandus uusversioonis ja ausalt öeldes selle ülesande parim osa.








