Sea of Thieves 呪い入手ガイド 11月 2026

Sea of Thieves

Sea of Thievesにおける「呪い」は、究極のステータスシンボルです。これらは純粋な装飾アイテムであり、ステータス向上や隠しパークはありません。バニティ・チェストで装備するだけで、見た目を劇的に変えることができます。しかし、「コスメティック」だからといって侮ってはいけません。これらの中には、Rare社がこれまでに用意した中で最も過酷なやり込みを要求するものがあるからです。現在、呪いは全部で14種類存在しますが、入手にかかる労力の差は凄まじいものがあります。エンポリアムで数枚のコインで買えるものもあれば、同じクエストラインを5回繰り返したり、レアな海獣を狩ったり、あるいは対人戦の「砂時計」モードで忠誠度が3桁に達するまで戦い続けなければならないものもあります。一つ覚えておいてほしいのは、呪いを装備すると通常、メイクや傷跡が消えてしまうことです。基本的に海賊の表面レイヤーを上書きしてしまいます。唯一の例外は「黄金の呪い」で、これは傷跡を隠すのではなく、傷跡そのものを黄金に変えます。細かい点ですが、見た目は最高にクールです。


Sea of Thieves 日本語 呪い 一覧

呪い一覧表

呪いの名称 見た目 入手方法 コスト
アテナ・フォーチュンの祝福 幽霊のような緑の輝きと光の粒子 伝説の海賊 + 運命の守護者 忠誠度100 無料
伝説のアテナ・フォーチュンの祝福 黄金の幽霊の輝きと光の粒子 ベースの「祝福」を入手 + アテナ・ショップで購入 1,000,000 ゴールド
伝説の呪い 光る青い目 + 胸のエンブレム 運命の守護者 忠誠度105 500,000 ゴールド
黄金の呪い (Shores of Gold Curse) 体の一部が黄金化(傷跡も黄金に) 「黄金の岸辺」全9話の物語を100%完了(各5回) 無料
沈める悲しみの呪い 紫/青の生物発光 + フジツボ 沈没した王国の全30冊の日誌を発見 + 秘密の航海 無料
オーダーの呪い 目の周りに黒いインクの汚れ 物語「呪われしローグ」を100%完了(5回) 無料
アッシュの呪い 光るオレンジの亀裂 + 煤けた肌 物語「火の心」を100%完了(3回) 無料
ガイコツの呪い 文字通りガイコツの姿になる リーパー・ボーン レベル75 + 炎のしもべ 忠誠度100 無料
不吉な予兆の呪い 赤く光る血管 + 日食のシンボル 密輸人のマーケットで購入(期間限定) 1,500 ダブロン
未亡人の贈り物の呪い 紫の目と繊細な顔の模様 密輸人の同盟 + 追放者の秘密を完了 無料
忍び寄る石の呪い 部分的な石の肌の質感 海賊エンポリアム 499 古代のコイン
固い石の呪い 全身が石に変化 海賊エンポリアム 499 古代のコイン
ストームストライクの呪い 肌の上を走る稲妻 海賊エンポリアム 499 古代のコイン
荒れる海の呪い 原始的な海洋ハンターの雰囲気 「ハングリー・ディープ」メガロドン関連タスク完了 無料

もし最もレアなものがどれか気になるなら、それは「ガイコツの呪い」か「幽霊の呪い(アテナの祝福)」のどちらかでしょう。実際に所有しているのは全プレイヤーの約0.15%に過ぎません。続いて「黄金の呪い」が0.4%です。これらは単に「難しい」だけでなく、人生の数百時間を費やすことを意味します。逆に「アッシュの呪い」は、一つの物語を3回クリアするだけで済むため、どこでも見かけることができます。


Sea of Thieves 呪い 入手方法 日本語 ガイド

呪いの解除方法ガイド

アテナ・フォーチュンの祝福(幽霊の呪い)

まず、伝説の海賊(3つの主要貿易会社でレベル50)である必要があります。これはあくまで参加資格に過ぎません。

  1. 「運命の守護者」として対人戦(砂時計)に飛び込みます。
  2. 忠誠度レベル100に到達します。多くの勝利が必要になります。
  3. アテナのアジト(秘密の酒場)へ向かいます。
  4. 儀式のために光の中へ足を踏み入れます。

伝説のアテナ・フォーチュンの祝福

これは幽霊の呪いの「プレステージ」バージョンです。

  1. まず通常の「祝福」を入手します。
  2. アジト内にあるアテナ・フォーチュン・ショップへ行きます。
  3. 1,000,000 ゴールドを支払います。高価ですが、砂時計でレベル100なら、それなりの資金は貯まっているはずです。

伝説の呪い

青く光る目と胸のエンブレムが特徴です。

  1. 「運命の守護者」で忠誠度レベル105に到達します。
  2. アテナ・ショップにて500,000 ゴールドで購入します。

黄金の呪い (Shores of Gold Curse)

これは間違いなく、ゲーム内で最も精神を削るやり込み要素の一つです。

  1. 全9話の「黄金の岸辺」物語をすべて完了します。
  2. それらをすべて5回ずつクリアします。
  3. それらの物語にあるすべての日誌を見つけます。
  4. すべての表彰を完了し、「大冒険の探求者」を解除します。

退屈な作業ですが、傷跡を黄金に変えてくれる唯一の呪いです。

沈める悲しみの呪い

海底の祠の探索がメインとなります。

  1. 6つのセイレーンの祠と宝物庫に隠された30冊の日誌をすべて見つけます。
  2. 「沈没した王国の伝説」の航海を解除して完了します。

暗闇での紫外線のような輝きは素晴らしい見栄えです。

オーダーの呪い

「インクの目」のルックです。

  1. 物語「呪われしローグ」を5回クリアします。
  2. すべての日誌を見つけ、表彰を完了します。

少し時間はかかりますが、黄金の呪いに比べれば遥かに早いです。

アッシュの呪い

多くの海賊にとって最初の呪いとなるでしょう。

  1. 物語「火の心」を3回クリアします。
  2. すべての日誌と表彰を入手します。

労力に対する見た目のインパクトが最も高い、コスパの良い呪いです。

ガイコツの呪い

リーパーの究極の報酬です。

  1. リーパー・ボーンのレベルを75にします。
  2. 砂時計で「炎のしもべ」の忠誠度レベル100に到達します。
  3. リーパーの隠れ家で「炎の儀式」を行います。

生身の肌は失いますが、特定の装備で骨をカスタマイズできるようになります。

不吉な予兆の呪い

  1. 密輸人のマーケットをチェックしてください(期間限定の場合が多いです)。
  2. 1,500 ダブロンを支払います。

スキルは不要で、青いコイン(ダブロン)を貯めるだけです。

未亡人の贈り物の呪い

これはスカベンジャーハント(宝探し)に近い内容です。

  1. 「密輸人の同盟」と「追放者の秘密」の表彰を完了します。
  2. クレセント島へ行き、洞窟にいる「ロータイド・ロッティ」を見つけてパスワードを入手します。
  3. シー・ドッグの酒場 (K12)へ航海し、頂上まで登って紫のキャンドルがあるドアをノックします。
  4. パスワードを伝え、会話を終えます。

エンポリアムの呪い(石と嵐)

これらは「課金」で入手できる呪いです。

  • 忍び寄る/固い石の呪い: 各499 古代のコイン(セットなら999)。
  • ストームストライクの呪い: 499 古代のコイン。

ストームストライクは、プレイ中に肌の上を稲妻が動くので、かなり格好いいです。

荒れる海の呪い

メガロドン・ハンターのための勲章です。

  1. 「ハングリー・ディープ」の表彰を完了します。
  2. 異なる種類のメガロドンを狩る必要があります。

釣りとモンスター狩りに時間を費やす海賊にとって、名誉の証となります。


やり込みのためのプロのコツ

呪い集めのコツ

  • 日誌集め: 物語をクリアしてから日誌のために戻るのは非効率です。ガイドを開きながら、1回目か2回目のプレイで回収して、航海時間を節約しましょう。
  • 砂時計の効率: ソロでの砂時計は地獄です。固定のクルーを見つけましょう。 レベル100への道のりが格段に早くなり、精神的な負担も減ります。
  • 黄金の呪い戦略: 1週間で45回の物語クリアを目指さないでください。燃え尽きます。他の活動をしながら、一晩に1〜2回ずつ進めるのが賢明です。
  • セット購入: 石の呪いを買うなら、バンドル(セット)を選びましょう。個別で買うより実質「1つ買えばもう1つ無料」に近いお得さです。

結局のところ、これらの呪いはその海賊がどれだけ努力したかを示すゲームなりの表現です。緑色に光っていようが、骨の山として歩いていようが、海で出会う誰もが、あなたがそれを手に入れるために何を乗り越えてきたかを一目で理解するでしょう。

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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