Å velge feil skipsklasse tidlig er et massivt tidssluk. I World of Sea Battle har du fem kjerne-kategorier – Fast, Combat, Transport, Heavy og Siege – pluss de imperiale skipene du kaprer fra fiender. Hver av dem spilles helt forskjellig, og hvis du velger en klasse som ikke passer din spillestil, vil du merke det raskt.
Fast ships er laget for trakassering og flukt. Combat ships er dine pålitelige allroundere. Transport ships er i praksis flytende varehus. Heavy ships er tanker som ofrer fart for massiv ildkraft i bredsidene, og Siege ships holder seg i bakgrunnen og kaster mortergranater mot fort. I tillegg har du Imperial-fartøyene, som er i en liga for seg selv og krever en spesifikk grind for å låses opp.
Å få oversikt over disse skipsklassene før du begynner å pøse ressurser inn i en gren, vil spare deg for tonnevis av gull og hodebry.
Skipsprogresjon og rangering
Skip er rangert fra VII (starter) ned til I (legendarisk). Lavere tall betyr mer kraft, men det betyr også høyere kostnader og strengere krav. Du kan ikke bare hoppe til slutten; du må eie og oppgradere hvert nivå (tier) for å låse opp det neste i grenen.
| Rangering | Nivå (Tier) | Hva du kan forvente |
|---|---|---|
| VII | Starter | Grunnleggende statistikk; billig å bygge; du starter med Pickle og Friede |
| VI | Tidlig | Trenger plantegninger; begynner å koste reelle ressurser |
| V | Midtveis | Crafting blir dyrt; her begynner grindingen for alvor |
| IV | Avansert | Skipene begynner virkelig å føles kraftige her |
| III | Ekspert | Stort hopp i slagkraft; ressurskostnadene skyter i været |
| II | Elite | Trenger sjeldne plantegninger; ytelse for sluttspillet |
| I | Legendarisk | Det ultimate målet; massive kostnader for seriøse spillere |
Leveling er enkelt: seil og kjemp med en spesifikk klasse for å tjene XP til den. Det finnes også en fin «catch-up»-mekanikk – når du har fullført oppgraderingen av en gren, får de andre grenene i den klassen en XP-multiplikator, noe som gjør resten av grindingen mye raskere.
Fraksjonsrabatter
De fleste skip tilhører en spesifikk «skole». Hvis du bygger skipet ditt i en havn som matcher fraksjonen, får du 25 % rabatt på materialer. På høye nivåer utgjør dette en enorm forskjell. Her er fremgangsmåten:
- Sjekk skipets fraksjonsflagg i informasjonspanelet.
- Finn en havn på kartet som fører det samme flagget.
- Frakt materialene dine dit.
- Bygg skipet og behold de ekstra 25 % av ressursene dine.
Noen skip er uavhengige eller utenlandske, så de vil ikke gi deg rabatt noe sted.
Skipsstatistikk: Hva som faktisk betyr noe
Ikke kast bort oppgraderinger på statistikk som ikke hjelper din build. Her er oversikten over hva disse tallene faktisk gjør i kamp.
- Durability (HP): Dette er det som holder deg flytende. Høyere HP betyr at du tåler mer juling og stormer, men det gjør også reparasjoner mye dyrere.
- Speed (knop): Din maksimale kampfart. Du har tre moduser: slow (bedre svinging), combat (balansert) og cruise (rask, men svinger som en murstein). Husk at et fullt lasterom vil gjøre deg tregere.
- Maneuverability: Hvor raskt du kan svinge i løpet av 10 sekunder i kampfart. Hvis du ikke kan svinge, kan du ikke sikte med bredsidene dine.
- Armor: Reduserer innkommende skade. Ved å vinkle skipet gjør du panseret mer effektivt. Baugen er vanligvis tøff, mens akterenden er et svakt punkt.
- Hold: Hvor mye bytte og forsyninger du kan bære. Essensielt for handelsmenn, men vekt dreper farten din.
- Crew: Disse folkene lader kanoner og håndterer bording. Et større mannskap gjør deg vanskeligere å borde og fremskynder reparasjoner.
- Hull Size: Større skip er rett og slett lettere å treffe. Så enkelt er det.
- Displacement: Dette er din masse. Tyngre skip bruker lengre tid på å komme i gang, men treffer mye hardere ved ramming.
- Integrity: Denne synker hver gang du blir senket i den åpne verdenen. Hvis den når null, venter en massiv reparasjonsregning før du kan seile igjen.
Fast Ships (Hurtigskip)
Hurtigskip krever høy ferdighet, men gir stor gevinst. De har lav kampkraft og null rom for feil, men de er uovertrufne til speiding og «hit-and-run»-taktikker. Hvis en kamp går dårlig, drar du bare din vei.
- Rolle: Speiding, trakassering og rask reise.
- Vanskelighetsgrad: Veldig høy – én feil og du er senket.
- Best for: Solospillere som verdsetter mobilitet over rå kraft.
- Oppgraderingsvei: Fokuser på Tarpaulin Sails, Reinforced Masts og et Lightweight Hull. Dette holder deg rask og sikrer at mastene ikke knekker så fort noen ser på dem.
- Pro-tips: Ha alltid med Bar shot (kjedekuler). Siden du stoler på fart, er din beste defensiv å ta fra fienden evnen til å jage deg.
- Høydepunkter: La Creole er fartskongen på nivå V. For noe med litt mer bitt, har Poltava på nivå III en god balanse mellom fart og kampkapasitet. Hvis du går for premium, er Firestorm et beist – den har mye mer panser og holdbarhet enn et hurtigskip egentlig burde ha.
Combat Ships (Kampskip)
Dette er «standardklassen» av en grunn. De er pålitelige, har ingen store svakheter og fungerer til stort sett alt.
- Rolle: Linjekamper og generell PvP/PvE.
- Vanskelighetsgrad: Middels.
- Best for: Alle som vil ha et solid og pålitelig skip.
- Oppgraderingsvei: Gå for Ammunition Cradles for raskere omlading og Incendiary Mixture for å sette fyr på fienden. Hvis du liker bording, skaff deg Iron Ram.
- Mannskap: Du vil ha en Master Gunner, Gunner, Sub-lieutenant og Carpenter. Dette oppsettet holder kanonene i gang og skroget lappet sammen.
- Høydepunkter: Black Wind er et fantastisk valg tidlig i spillet. Det har gode kanoner og grei fart. Hvis du er på nivå II, er Neptuno uten tvil det beste bordingsskipet i spillet. Ærlig talt, hopp over La Salamandre – det er ikke verdt ressursene når du heller kan rushe mot Black Wind.
Transport Ships (Frakteskip)
Handelsmenn er ryggraden i økonomien, men ikke tro at denne klassen er enkel. Å overleve en tur med lasterommet fullt av gull er stressende.
- Rolle: Handel og forsyningsturer.
- Vanskelighetsgrad: Høy (mest fordi alle vil senke deg).
- Best for: Spillere som vil tjene store penger.
- Oppgraderingsvei: Alt handler om lasterommet. Sturdy Frames for overlevelse, Double Hold for å bære mer og miste mindre når du dør, og Cellars for ekstra plass. Structural Expansion er flott, men straffen på -10 % manøvrerbarhet er litt kjedelig.
- Høydepunkter: Russia (nivå V) er overraskende god. Den er raskere enn de fleste transportskip og kan faktisk forsvare seg i kamp. Hvis du vil ha det ultimate frakteskipet, har La Couronne et massivt lasterom på 50k.
Heavy Ships (Tunge skip)
Tunge skip er havets tanker. De er trege og svinger som isfjell, men de tåler utrolig mye juling og kan utslette fiender med en enkelt bredside.
- Rolle: Tanking og massiv skade i gruppekamper.
- Vanskelighetsgrad: Middels.
- Best for: Guild-kriger og spillere som hater å bli senket.
- Oppgraderingsvei: Stack holdbarhet. Teak Frames, Strong Beams og Repair Arsenals er obligatorisk. Du vil også ha Extra Bunks for å holde mannskapstallet høyt.
- Høydepunkter: San Martin på nivå V slår langt over sin vektklasse. Men den virkelige kongen er Santisima Trinidad. Den er raskere og bedre bevæpnet enn de vanlige nivå I-skipene, pluss at den gir deg 15 % XP- og loot-bonus i hver kamp.
Siege (Mortar) Ships (Beleiringsskip)
Beleiringsskip er for spillere som liker å holde seg i bakgrunnen og kaste massive granater fra avstand. De er skjøre, men de knuser fort og stasjonære mål.
- Rolle: Langdistanse-bombardement.
- Vanskelighetsgrad: Lav – bare hold deg i bakgrunnen og sikt.
- Oppgraderingsvei: Long-Range Mortars og Emergency Powder Charges er selve fundamentet. Du vil treffe fra så langt unna som mulig og lade om så raskt spillet tillater.
- Høydepunkter: Le Requin er et solid valg hvis du fortsatt vil kunne bevege deg litt. Hvis du vil ha noe unikt, er Sparrow et premiumskip som fungerer som en «hit-and-run» morterbåt, noe som er utrolig gøy å spille.
Imperial Ships: Den lange grindingen
Imperial-skip er kapret teknologi. De følger ikke de vanlige reglene og krever Imperial Blueprints for å bygges. Du får disse ved å jakte på imperiale skip i den åpne verdenen og samle fragmenter. Du trenger 100 fragmenter for én plantegning.
Grindingen er reell – noen skip krever 40 plantegninger. Men belønningen? Huracan. Det er et nivå I-monster med 8 000 HP og 85 kanoner. Det fungerer til og med som en mobil utpost, noe som betyr at du i praksis kan bo på det. Det er det ultimate målet i sluttspillet.
Bording og kamptips
Bording er måten du får de beste belønningene på, men du kan ikke bare ramme hvem som helst og forvente å vinne.
- Mør møre dem opp: Du må skade skipet først. Bruk grapeshot (skråladd) for å tynne ut mannskapet deres. Ikke bord hvis de har flere menn enn deg.
- Tilnærmingen: Kom opp på siden av dem, match farten deres og bruk krokene.
- Kampen: Sikt på musketmennene deres først. De tåler lite og gjør mye skade. Bruk skjold for å holde dine egne folk i live.
- Byttet: Du kan rane dem og sette skipet i brann for ekstra loot, ta fanger til øya din, eller bare kapre skipet til flåten din. Å kapre og demontere skip er en flott måte å få tak i ressurser på høyt nivå, som bjelker (beams).
Kjapt tips: Hold inne Z-tasten for å få mannskapet ditt til å følge kommandoene dine automatisk under en bording. Det sparer deg for mye klikking.
Navigasjon og ammunisjon
- Vinden: Denne er ikke bare til pynt. Å seile mot vinden vil drepe farten din. Sjekk alltid vindretningen før du starter en jakt eller prøver å stikke av.
- Kartsoner: Midten av kartet er en total krigssone. Jo lenger ut du drar, jo tryggere blir det. Husk også at store skip ikke kan legge til kai i havner med grunt vann.
- Valg av ammunisjon: Ikke bare pøs på med vanlige kuler. Bruk Heated Shot for brannskade, Bar Shot for å senke farten på de som flykter, og Grapeshot for å renske dekkene før du border. Hvis noen jager deg, slipp noen Gunpowder Barrels i veien for dem for å gi dem noe å tenke på.








