Die meisten Spieler verlieren, weil sie spawnen, sich ein paar Vorräte schnappen und direkt in den Kampf segeln. Das ist ein Fehler. Eine gute Schiffsvorbereitung gewinnt Kämpfe, noch bevor die erste Kanone abgefeuert wird. Hier ist die Routine, die ihr bei jedem Spawn befolgen solltet.
Vorbereitung vor dem Kampf (Nicht überspringen)
Geht sofort zum Handelsbund. Kauft jede Kiste, die sie haben: Kanonenkugeln, Früchte, Holz und die Lagerkiste. Holt euch dann Kapitäns-Vorräte für alles – Kanonenkugeln, Wurfwaffen, Essen und Holz. Sobald ihr zurück auf dem Boot seid, richtet alles so ein, dass ihr mitten im Kampf nicht wie aufgescheuchte Hühner herumrennt:
Platzierung der Kisten:
- Holzkiste: Stellt diese direkt neben das Steuerrad. Wenn ihr unter schwerem Beschuss steht, habt ihr keine Zeit, für Planken unter Deck zu rennen.
- Kanonenkugelkiste: Leert sie in euer oberes Fass und klemmt die leere Kiste dann gegen die Wand neben eurer Kanone. Das hilft tatsächlich dabei, zu verhindern, dass Feinde euch mit der Harpune vom Schiff ziehen.
- Fruchtkiste: Leert sie in das obere Fass und stellt die leere Kiste auf die gegenüberliegende Seite der Kanone.
- Lagerkiste: Bewahrt hier einige Kanonenkugeln und Kettenkugeln auf und lasst sie für schnelles Nachladen direkt neben eurer Kanone stehen.
Fässer sortieren:
- Oberes Fass: Kanonenkugeln, Kettenkugeln, Donnerbüchsenbomben und hochwertiges Essen (Ananas, Mangos, gekochtes Fleisch).
- Unteres Fass: Brandbomben, Feuerwerk, Schrot-Schüsse und minderwertiges Essen wie Granatäpfel.
Die Logik ist simpel: Wenn das Boot voll Wasser läuft, wollt ihr nicht versehentlich ein Feuerwerk greifen, wenn ihr eigentlich eine Kettenkugel braucht. Alles Lebensnotwendige bleibt im oberen Fass.
Profi-Tipp:
Bleibt niemals mit gesetztem Anker bei einer Insel liegen. Zieht stattdessen die Segel hoch. Wenn euch jemand überfällt, lasst ihr einfach die Segel runter und fahrt los. Vor Anker zu liegen ist ein Todesurteil.
Schiffstypen und Crew-Rollen
Wenn eure Crew nicht koordiniert ist, seid ihr nur vier Leute, die sich gegenseitig im Weg stehen.
| Schiffstyp | Crew-Größe | Der Vibe |
|---|---|---|
| Sloop | 1 – 2 | Wendig, schnell gegen den Wind, ideal für Solo-Spieler. |
| Brigantine | 2 – 3 | Schnell und schlagkräftig, sinkt aber wie ein Stein, wenn man nicht vorsichtig ist. |
| Galeone | 4 | Eine schwimmende Festung. Unaufhaltsam, wenn die Crew wirklich kommuniziert. |
Sloop-Rollen:
Eine Person am Steuer/Reparieren, eine an den Kanonen. Wenn du solo spielst, nun ja, dann machst du alles. Es ist hart, aber es macht dich zu einem besseren Spieler.
Brigantine-Rollen:
Ihr braucht einen festen Steuermann, einen Hauptkanonier und einen „Flex“-Spieler, der Reparaturen und das Schöpfen übernimmt, aber an die Kanonen springt, wenn das Schiff trocken ist.
Galeonen-Rollen:
Einer am Steuer, zwei an den Kanonen und einer, der sich rein um Reparaturen kümmert und die Leitern im Auge behält. Eine Galeone, deren Kanonen ununterbrochen bellen, ist ein Albtraum für jeden Gegner.
Für die Slooper:
Ihr könnt eine Brig oder Galeone nicht einfach niederschießen. Ihr gewinnt durch Positionierung und indem ihr nervt. Schaltet außerdem eure Laternen aus. Es klingt banal, aber „dunkel“ zu fahren macht es nachts oder im Nebel viel schwerer, euch zu verfolgen.
Defensive Prioritäten: Bleib auf dem Boot
Verteidigung gewinnt Spiele. Der größte Fehler, den Crews machen, ist das „Helden-Boarding“ – sich auf das feindliche Schiff zu schießen, sobald man es sieht. Wenn euer Boot leckt und ihr es verlasst, helft ihr dem Feind nur beim Versenken. Wenn sich ein Schiff nähert:
- Segel hoch, Anker hoch.
- Richtet den Bug so aus, dass eure Kanonen einen Winkel haben, bevor sie überhaupt nah dran sind.
- Steuermann: Beobachte die Leitern. Achte auf das Platschgeräusch von Schwimmern oder halte Ausschau nach Meerjungfrauen (feindliche Meerjungfrauen haben keinen blauen Rauch).
Anti-Boarding 101:
- Jemand an der Leiter? Wirf eine Donnerbüchsenbombe. Das haut sie direkt runter.
- Schwingt euer Schwert an typischen Verstecken, um „Tucker“ zu finden, die sich mit Emotes verstecken.
- Trefft Boarder, bevor sie oben ankommen. Es gibt ein kleines Zeitfenster, in dem sie sich nicht wehren können, während sie über die Reling klettern.
Loch-Priorität (Sloop):
Die Sloop hat 18 mögliche Löcher, aber auf der rechten Seite (4) sind mehr als auf der linken (3). Haltet den Feind auf eurer linken Seite.
Repariert zuerst die „permanenten“ Löcher – die hinteren Löcher und das ganz vordere Loch – da diese unwahrscheinlicher sofort wieder getroffen werden. Wenn der Feind euren Mittelteil zuspamt, bleibt nicht einfach dort stehen und versucht zu reparieren, während ihr getroffen werdet; geht stattdessen schöpfen und wartet auf eine Feuerpause.
Offensive Taktiken und Kanonen-Meta
Feuert nicht einfach wahllos. Habt einen Plan.
Positionierung:
Ihr wollt senkrecht zu ihnen stehen (die „Breitseite“). Zielt dorthin, wo sie sein werden, nicht dorthin, wo sie gerade sind.
Kanonen-Prioritäten:
- Unterer Rumpf: Bringt Wasser ins Boot.
- Masten: Nutzt Kettenkugeln, um sie zu stoppen. Zielt hoch und haltet mehr vor als bei einer normalen Kugel.
- Steuerrad/Ankerwinde: Zerstört ihre Steuerung, damit sie nicht aus eurem Winkel herausdrehen können.
- Verteilt den Schaden: Trefft nicht immer dieselbe Stelle. Öffnet neue Löcher und trefft sie dann erneut, um sie auf „Stufe 3“ zu bringen (riesige Löcher, die schneller fluten).
Spezialmunition:
- Donnerbüchsenbomben: Nutzt diese, um Gegner von ihren Kanonen zu werfen oder ihre Steuerung zu stören.
- Brandbomben: Super für Druckaufbau. Werft sie auf den Kartentisch oder das Steuerrad, um die Crew zu zwingen, ihre Arbeit zu unterbrechen.
- Verfluchte Kugeln: Eine Ankerkugel oder Ballastkugel im richtigen Moment ist praktisch ein Sieg-Knopf.
- Pulverfässer: Hohes Risiko, hohe Belohnung. Wenn ihr es schafft, ein Fass auf ihr Deck zu bringen, zündet es an und rennt. Ein Starkhorn-Fass versenkt eine Sloop fast augenblicklich.
Manövrieren: Die Todes-Spirale
Wenn ihr den Gegner entmastet habt (Segel unten), habt ihr so gut wie gewonnen. Hier beginnt die Todes-Spirale. Zieht eure Segel zur Hälfte hoch, schlagt das Steuerrad leicht ein und kreist sie einfach ein. Haltet den Druck aufrecht, trefft jeden Teil ihres Rumpfes und lasst sie ihre Masten nicht wieder aufstellen.
Kämpfe ohne Rotation:
Wenn ihr gegen „Runner“ kämpft oder Leute, die bei Felsen campen, passt eure Geschwindigkeit an und versucht, vor sie zu kommen. Nutzt Kettenkugeln, um sie zum Stoppen zu zwingen, und geht dann in die Spirale über.
Boarding und Nahkampf
Boarding ist dazu da, den Sack zuzumachen.
Wie man rüberkommt:
- Das stille Schwimmen: Springt beim Vorbeifahren von eurem Boot und schwimmt zu ihrer Leiter.
- Der Deck-Schuss: Schießt euch mit der Kanone direkt auf ihr Deck. Es ist spektakulär und effektiv, wenn man die Landung trifft.
Sobald ihr auf ihrem Schiff seid:
- Anker werfen. Das ist Priorität Nummer eins.
- Die Crew ausschalten. Fangt mit den Leuten an den Kanonen an oder demjenigen, der versucht, den Anker zu lichten.
- Die Löcher bewachen. Ihr müsst nicht einmal alle töten; hindert sie einfach am Reparieren, bis das Wasser sie holt.
Fortgeschrittene Kampf-Techniken
- Schnelles Nachladen: Tippt nach dem Schuss ganz kurz eure Sprint-Taste an. Das setzt die Animation zurück und lässt euch schneller nachladen.
- Wiederbeleben im Hocken: Hockt euch hin, während ihr einen Teamkameraden wiederbelebt. Das macht euch zu einem kleineren Ziel und erlaubt es euch seltsamerweise, währenddessen zu essen oder nachzuladen.
- Schwert-Lunge: Haltet Blocken gedrückt, bevor ihr den Ausfallschritt startet. So könnt ihr euch während des Aufladens bewegen. Springt genau in dem Moment, in dem ihr nach vorne schnellt, um über das Wasser zu fliegen.
- FOV: Geht in die Einstellungen und stellt euer Sichtfeld (FOV) auf 90 (oder 110 am PC). Mehr von der Umgebung zu sehen, ist ein echter Game-Changer.
Abschließender Gedanke:
Werdet nicht emotional wegen der Beute. Wenn ihr zu viel Angst habt, euren Schatz zu verlieren, werdet ihr schlechte, panische Entscheidungen treffen. Der beste Weg, um im PvP besser zu werden, ist, Kämpfe zu suchen. Ihr werdet sinken, ihr werdet lernen, und irgendwann seid ihr diejenigen, die andere versenken.



