War Thunder laevastiku laskemoon juuni 2026

War Thunder

HE, SAP ja AP eristamine Vali õige mürsk ja hävitad hävitajad kahe kogupauguga. Vali valesti ja su mürsud põrkuvad keredelt tagasi nagu mängupüssist. War Thunderi merelahingud paiskavad su ette kõik trikid – lähedussütikuga õhutõrjemürsud, ristlejaid ribastavad torpeedod. Igal mürsul on oma kiiksud ning HE, SAP ja AP vahel valimine muudab su mängu vihasest väljumisest täielikuks triumfiks.

Pärast pikka merelahingute kogemust pole moon enam lihtsalt numbrid. See on sihtmärgi lugemine – läbista soomust, süüta pealisehitisi, niida meeskonda. Mürsud käituvad drastiliselt erinevalt; rannakaitsealused pühitakse ühe tüübiga, samas kui hiiglased naeravad selle peale.

Siin on ülevaade sellest, mis teeb meremürsud tõhusaks, alates peapatarei mürskudest kuni lennukitelt heidetava moonani.


Sõjalaevade peapatarei mürsutüübid

War Thunder naval combat preview

Pearelvad on need, mis valu teevad. Hävitajad, ristlejad, lahingulaevad – nad toetuvad konkreetsele moonale, et vaenlane purustada. Vale valik tähendab, et vaatad, kuidas mürsud vette plartsatavad või soomuse pinnal lõhkevad. Põhitüübid võimaldavad sul lennult kohanduda. Kas läbistamisvõime või lõhkeaine kogus – õige valik otsustab, kas sa teed neile säru.

Killumürsud (HE) ja variandid

High Explosive shell effect

HE on su igapäevane tööriist. Suur lõhkeaine kogus plahvatab tabamusel, tekitab laialdast kahju ja süütab laevu kergelt. Väikesed paadid, tiiburlid ja õrnad osad nagu korstnad – HE teeb nendega puhta töö. Kaoseks pole sügavat läbistavust vaja.

Tulekahjud kurnavad meeskonda ja varustust aeglaselt. Pole tulekustutusabi? Üks säde võib viia täieliku seiskumiseni. Rannakaitse ja õhukese soomusega laevad lausa nõuavad HE-d – maksimaalne pauk, null muret läbistavuse pärast.

Põhjasütikuga HE nihutab sütiku mürsu tagaossa. See hammustab kerget soomust enne plahvatust paremini – justkui “HE-lite” koos AP eelistega. Lõhkeainet on vähem kui tavalisel HE-l. Kui õhuke soomus eirab tavalist HE-d, kuid alistub AP-le? Põhjasütikuga mürsk puurib end sisse ja tühjendab oma sisu alles seal.

Paksude tekkide vastu on HE aga kasutu. Tabamus vöösse või torni? Ainult pindmised kriimud, sisemust ei puudutata.

Pool-soomustläbistavad mürsud (SAP)

SAP and HE shell types

SAP on sild HE ja AP vahel. See läbistab kerge kuni keskmise soomuse ja plahvatab seespool – läbistavus pluss korralik kogus lõhkeainet. Meeskonnaruumid, moonalaod? Ühe tabamusega pühitud.

Common Mk.32 pakub oma klassi parimat lõhkeaine kogust. Läbistab hävitaja kere ja plahvatab – süsteemid on läinud, meeskond rivist väljas, moonalaod plahvatavad. SAP on hävitajate ja kergeristlejate hirm.

Soomus peab HE kinni, aga AP-d pole veel vaja? SAP läbistab piisavalt ja muudab sisemuse pudruks. Käigukastid, mootorid, laod – brutaalne.

Rasketest vöödest või lahingulaeva soomusest see aga usaldusväärselt läbi ei murra. Seal on vaja puhast läbistusjõudu.

Soomustläbistavad mürsud (AP), APHE ja variandid

Paks soomus nõuab AP-perekonda. Puhas AP purustab kineetilise energiaga ja liigub edasi. APHE shell iconAPHE lisab vürtsi – läbistab, sütik rakendub ja tekitab sisemise plahvatuse.

APHECBC lisab ballistilise otsaku paremaks läbistavuseks ja kiiruse hoidmiseks. Purustab teki ja ribastab kõik selle taga. Moodulid, meeskond, laod – pärast plahvatust on nendega kõik.

Kasuta neid raskete sihtmärkide vastu, kus läbistavus on kuningas – ristlejate vööd, lahingulaevade tornid. Sobib ka moodulite täpseks jahiks.

Miinuspool: vähe lõhkeainet (või üldse mitte). Kerged sihtmärgid? Mürsk lendab lihtsalt läbi (overpen), tekitades vähem kahju kui SAP või HE.

Eriotstarbelised mürsud: HE-TF, HE-VT, šrapnell

Nišimürsud õhutõrjeks või spetsiifilisteks olukordadeks.

HE-TF (Ajasütikuga killumürsk) plahvatab õhus määratud ajal. Õhutõrje loodab šrapnellipilvedele. Pinnapealsete sihtmärkide vastu? Pigem kesine, plahvatused ei taba laeva otse.

HE-VT (Lähedussütikuga killumürsk) tajub lähedust ja plahvatab – otsest tabamust pole vaja. Õhutõrje õnnistus koos radariga. Lukusta lennuk, tulista ja šrapnell teeb oma töö.

Boonus: tabamus kesta vastu toimib nagu HE. Mängijad ütlevad, et see on peaaegu identne tavalise HE-ga, võib-olla veidi vähem lõhkeainet sütiku tõttu.

Šrapnell? Merelahingutes rämps. Killud ei tee keredele midagi. Jäta vahele, kui just moon tasuta pole.

Kiirviidete tabel: Peapatarei moonatüübid

Siin on lühike ülevaade peamistest mürsutüüpidest ja nende kasutusajast:

Kiirviidete tabel
Moonatüüp Kirjeldus / käitumine Tüüpiline kasutus
HE Lõhkeainega täidetud; tekitab tulekahjusid ja pindmist kahju. Põhjasütikuga variandil on parem läbistavus. Väikesed paadid, pealisehitised, tulekahjude süütamine, kerge soomus
SAP Pool-AP koos lõhkeainega; läbistab ja seejärel detoneerib (nt Common Mk.32) Hävitajad, meeskonnaruumid, moonalaod
SP / AP Suurendatud läbistavus; APHE variandid detoneerivad pärast läbistamist Tugevalt soomustatud sihtmärgid, siseruumid
HE-TF Ajasütikuga HE; detoneerib pärast määratud aega/vahemaad Õhutõrje, situatsioonipõhised õhuplahvatused
HE-VT / AAVT Lähedussütikuga HE; detoneerib sihtmärgi lähedal (fookus õhutõrjel) Õhutõrje, radariga ühildub hästi, toimib ka pinnasihtmärkide vastu
Šrapnell Õhukese kestaga mürsk täidetud metallitükkidega Teadaolevalt ebaefektiivne pinnasõjalaevade vastu



Torpeedod, süvaveepommid ja miinid

Japanese 36cm Type 41 gun

Torpeedod hävitavad ühe hoobiga. Peale pearelvade muudavad lahingu kulgu veealused ja alapiiramise tööriistad. Torpeedod on surmavad; süvaveepommid ja miinid on aga spetsiifilisemad.

Torpeedod

Torpeedod on nagu tuumapommid. Veealune teekond, kontaktplahvatus – massiivne uputus ja kerekahjustused. Väikesed laevad? Üks tabamus ja ongi kõik, pumbad ei jõua ära tõmmata.

Lähivõitlus on nende hiilgeaeg. Kõrgema taseme kauglasud? Kerge põigelda, raske ennustada. Aga tähelepanematu vaenlane noateras? Läinud.

Nõuanded torpeedode kasutamiseks:

  • Sihi vastutulevaid sihtmärke kaugelt – teekonda on lihtsam ennustada.
  • Torpeedo läheneb ja põigelda ei saa? Keera mootor, vöör või ahter ette, mitte keskosa – nii on väiksem oht, et moonalaod õhku lendavad.
  • Kontaktplahvatus toimub alati – neid ei saa kahjutuks teha ega alla tulistada.

Suurtel laevadel on torpeedovööd – need neelavad löögi ja vähendavad leket. See suurendab ellujäämisvõimalust, kuid ei tee sind immuunseks.

Süvaveepommid

Süvaveepommid on allveelaevade hirm, tekitades plahvatusi kere all. Pinnasihtmärkide vastu? Pigem küsitav. Vaja on otsest tabamust kiilu alla – seda on raske saavutada. Mõned ütlevad, et meeskonda saab nendega kurnata, aga laev-laeva vastu? Pigem mitte.

Kui allveelaevad on lähedal, haara need. Muul juhul jäta lattu.

Miinid

Miinid lukustavad alasid. Vallutuspunktid, kitsad läbipääsud – kas vali ringtee või lenda õhku.

Konks? Need võtavad ruumi ja on vaenlasele söödaks – kui neid tabatakse, võivad need ahelreaktsioonina su enda laeva purustada. Situatsioonipõhised; punktide kaitsmisel head, muidu pigem trikk.


Lennuväe relvastus laevade vastu

Aircraft guided missile

Pommid on kuningad Lennuväe toetus muudab merelahinguid, kuid laadungid varieeruvad kõvasti. Pommid on parimad, torpeedod ja raketid pigem ebakindlad.

Pommid

Pommid on usaldusväärsed laevasööjad. CAS pommid on häälestatud laevatõrjeks – need on paremad kui tavalised pommid.

HE pommid toimivad nagu vertikaalne HE. Plahvatus tabamusel, tulekahjud, pindmine kahju. 50/100 kg kogupaugud uputavad väikseid aluseid. 250 kg+ purustab juba suuri keresid.

AP pommid on tekipuurijad. Parimad on kõrged ja aeglased heited – nii on läbistusnurk õige. Haruldasemad ja nõuavad täpsust, kuid rasked laevad saavad sisemist kahju, millest HE mööda vaatab.

Kere purunemine sõltub tasemest. Madalal tasemel piisab 250 kg pommist; kõrgel on vaja 1000 kg+, et tekitada uputust või kere murdumist.

Lennukitelt heidetavad torpeedod

Lennuki torpeedod toimivad, kuid heitmine on keerulisem. Madal ja aeglane lend on võti – kõrgelt või kiiresti heites on nurk vale ja torpeedo puruneb.

Õhutõrje närib madalalt lendajaid meeleldi. Kui aga pihta saad? See on laevatorpeedo jõud lennukilt.

Riskantne, aga tasuv.

Raketid ja kahurikonteinerid

Raketid on laevade vastu pigem nõrgad. Sihtimine on raske, kahju ebaühtlane – pommid või kahurid on paremad.

Kahurikonteinerid sobivad rannakaitsealuste ründamiseks. Kerged paadid ribastatakse kiirelt. Suurte vastu? Jõudu jääb väheks.

Juhitav moon

Juhitavad pommid ja raketid on “parim trikk”. Lukusta kõrgelt ja taba täpselt ilma pikeerimata.

Püsi ohutus kauguses ja taba – täppispiloodid eelistavad seda tavalistele pommidele.


Automaatkahurite ja universaalrelvade lindid

2cm autocannon ammunition

Väikesed relvad on paindlikud Väikesed relvad on mitmekülgsed, lindid jagunevad pinnasihtmärkide ja õhutõrje vahel.

40 mm Oerlikonid jne:

  • AP lindid – paatide purustamiseks, kere ja moodulite läbistamiseks.
  • HE/HE-VT – õhutõrjeks. VT koos radariga on surmav.

AAVT on õhutõrje täht. Radariga laevadel? Vaheta AAC HE -> AAVT peale – see toob lennukid alla, aga paadid plahvatavad ikka nagu HE-ga.

Rollivalik: Õhutõrje? VT. Paadid? AP on stabiilsem.


Soovituslikud komplektid ja mängijate strateegiad

Universaalset lahendust pole Pole ühte õiget komplekti – laev ja olukord määravad kõik. Mängijad kasutavad seda, mis neile sobib.

Üldine nõu:

  • Võta täis moonalaod. Merelahingutes on moonalaod paremini kaitstud (USA laevade tagaosad on turvalised). Vahetamine keset lahingut on tasuta.

Hävitajad/suured laevad:

  • SAP on vaikimisi valik. Hävitajad ja kergeristlejad sulavad selle all.
  • SP/AP soomustatud sihtmärkidele.

Õhutõrje:

  • Radar olemas? AAC HE või AAVT – lennukid kadunud, paatide vastu sobib ka.

Väikesed relvad (20/40 mm):

  • Pinnasihtmärgid? AP.
  • Õhutõrje? HE/HE-VT.

Mördid:

  • Süvaveepommid allveelaevadele. Pinnasihtmärkide vastu? Kasutu.

Näide: USS Frank Knoxi komplekt

USS Frank Knox screenshot

Frank Knox on suurepärane näide hävitaja seadistusest:

Pearelvad:

  • Common Mk.32 (SAP) – läbistavus + max lõhkeaine. Hävitajad ja meeskond on kutud.
  • Common Mk.46 (SP) – ristlejate hammustamiseks, vähem lõhkeainet.

Õhutõrje:

  • AAC HE või AAVT – radariga lennukid maas, paadid kontrolli all.

40 mm:

  • AP paatide vastu.
  • HE õhutõrjeks.

Tasakaalustatud valik nii laevade kui lennukite vastu.


Kahjustusmehaanika ja sihtimise nipid

Kahjustusmehaanika üksikasjad

Shell normalization mechanics

Sihtimine otsustab Moona kahju on teada – sihtimine vormistab tapu. Vali õige tüüp haavatavate kohtade jaoks.

Kahjustuste liigid:

  • Tulekahjud – HE süütab kergesti, kurnab meeskonda ja mooduleid. Kui ei kustuta, oled rivist väljas.
  • Uputused/lekked – torpeedod ja pommid lõhuvad vaheseinu, laev vajub aeglaselt.
  • Moonalao plahvatused – laod, torpeedotorud, süvaveepommid ja miinid võivad põhjustada ahelreaktsiooni.
  • Meeskonna kaotus – kui meeskond on otsas, ei saa parandada, kustutada ega liikuda.
  • Kere murdumine – suured plahvatused uputavad väikesed alused koheselt.

Sihtimise nipid:

  • Võtmepunktid – sild, pearelvad, abirelvad, mootorid, torpeedotorud. Võta neilt võitlus- ja manööverdamisvõime.
  • Pole kindel? Tulista piki laeva, et suurendada kriitilise tabamuse võimalust.
  • Pearelvad ja sild on prioriteedid.
  • Torpeedode vältimine on olulisem kui nende tankimine. Kiirus ja nurk on määravad.
  • Tulekustutus vähendab kahju ja aega. Kasuta seda.



Erimärkused ja hoiatused

Arsenali kiiksud Mõned asjad võivad üllatada.

  • Šrapnell on pinnasihtmärkide vastu kasutu. Mängijad ei soovita seda – loobu sellest.
  • Süvaveepommid/miinid on spetsiifilised – allveelaevade tõrjeks või ala blokeerimiseks. Pinnasõjas pigem mitte.
  • Torpeedod/pommid tekitavad püsivaid lekkeid – kui vaheseinad on läinud, upud kuni põhja minekuni.
  • Ballistika on War Thunderis omapärane. Kaugelt sihtimine ja mürsu langemine vajavad harjutamist.

Arenda oma moona, mooduleid ja isegi nõrgemad laevad võivad võita.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x