Marinammunition i War Thunder augusti 2026

War Thunder

Skilj på HE, SAP och AP Välj rätt granat och du sänker jagare på två salvor. Välj fel och du studsar mot skroven som en leksakspistol. War Thunders sjöstrider kastar alla knep i boken på dig – zonrörs-AA, torpeder som sprättar upp kryssare. Varje runda har sina egenheter, och att veta när du ska använda HE, SAP eller AP förvandlar dina matcher från ragequit till total dominans.

Ammunition handlar inte bara om siffror efter att ha nött naval i evigheter. Det handlar om att läsa målet – slå igenom pansar, tända eld på överbyggnader, meja ner besättningen. Granater beter sig vilt olika; kustbevakningsbåtar röks av en typ, medan tunga skepp bara skrattar åt dem.

Här är genomgången av vad som får marina projektiler att fungera, från huvudbatteriets granater till flygfällda laster.


Huvudartilleriets granattyper på marina fartyg

War Thunder naval combat preview

Huvudkanonerna står för skadan. Jagare, kryssare, slagskepp – de förlitar sig på specifik ammo för att förstöra. Fel val innebär att du får se blindgångare plaska eller explodera utanpå pansaret. Kärntyperna låter dig byta i farten. Penetrationsmonster eller sprängfyllda bestar – valet avgör om du sänker dem.

Spränggranater (HE) och varianter

High Explosive shell effect

HE är din vardagliga arbetshäst. Mycket sprängämne som smäller vid kontakt, förstör stora ytor och tänder lätt eld på skepp. Småbåtar, bärplansbåtar och bräckliga delar som skorstenar – HE strimlar dem. Ingen djup penetration krävs för att skapa kaos.

Bränder tuggar långsamt ner besättning och utrustning. Inga brandsläckningsuppgraderingar? En gnista kan snöbolla till total utslagning. Kustfartyg och tunna skrov skriker efter HE – max boom, noll stress över penetration.

HE med basanslagsrör (base-fuzed) flyttar tändröret bakåt. Den biter bättre i lätt pansar innan den smäller – en sorts ”HE-lite” med AP-egenskaper. Mindre sprängämne än vanlig HE. Tunt pansar som skakar av sig vanlig HE men ger vika för AP? Basanslagsrör borrar sig in och dumpar en rejäl smäll efteråt.

HE suger dock mot tjocka däck. Skott mot pansarbältet eller tornen? Bara ytliga repor, ingen verklig skada på insidan.

Halvpansarbrytande granater (SAP)

SAP and HE shell types

SAP är bryggan mellan HE och AP. Den biter i lätt till medeltungt pansar och exploderar sedan på insidan – penetration plus rejäl sprängladdning. Besättningsutrymmen, ammunitionsförråd? One-shot-utplåningar.

Common Mk.32 har bäst sprängladdning i sin klass. Penetrerar jagarskrov, exploderar – komponenter förstörs, besättningen mals ner, ammunitionsställ exploderar. SAP äger jagare och lätta kryssare.

Pansar som står emot HE men där AP inte behövs? SAP penetrerar hyfsat och förvandlar insidan till mos. Transmissioner, motorer, förråd – brutalt.

Kan dock inte knäcka tunga pansarbälten eller slagskeppspansar pålitligt. Där krävs ren penetration.

Pansarbrytande (AP), APHE och varianter

Tjockt pansar kräver AP-släktingar. Ren AP slår igenom med kinetisk energi och fortsätter framåt. APHE shell iconAPHE förstärker effekten – penetrerar, tänder röret och skapar en intern explosion.

APHECBC lägger till en hätta för bättre penetration och bibehållen hastighet. Knäck däcket, strimla sedan allt bakom. Moduler, besättning, ammunitionsställ – allt är rökt efter smällen.

Används mot tunga mål där penetration regerar – kryssarbälten, slagskeppstorn. Även för moduljakt – koncentrerat helvete.

Nackdel: snål sprängladdning (eller ingen alls på solida projektiler). Mot lätta mål? Överpenetration, mindre skada än SAP/HE.

Specialgranater: HE-TF, HE-VT, Shrapnel

Nischade rundor för luftvärn eller specifika situationer.

HE-TF (High-Explosive, Time Fuse) tidsinställd explosion i luften. Luftvärnets val för att skapa splitter-moln. Mot ytmål? Nja, explosionerna missar ofta skeppen.

HE-VT (High-Explosive, Variable/Proximity Time Fuse) känner av närhet och smäller – kräver ingen direktträff. En skänk från ovan för luftvärn med radar. Lås på planet, skjut, splittret strimlar allt.

Bonus: träff i skrovet fungerar som HE. Spelare säger att de är nästan identiska med standard HE mot ytmål, kanske något mindre sprängämne pga tändröret.

Shrapnel (Splittergranat)? Skräp mot ytmål. Splitterpåsar floppar mot skrov. Skippa om inte ammon är gratis.

Snabbguide: Ammunitionstyper för huvudartilleri

Här är en överblick över de viktigaste granattyperna och när de ska användas:

Snabbguide Tabell
Ammunitionstyp Beskrivning / Beteende Typisk användning
HE Sprängladdning; orsakar bränder och ytskador. Variant med basanslagsrör har bättre pen. Småbåtar, överbyggnader, starta bränder, lätt pansar
SAP Halvpansarbrytande med sprängladdning; penetrerar och detonerar sedan (t.ex. Common Mk.32) Jagare, besättningsutrymmen, ammunitionsförråd
SP / AP Ökad penetration; APHE-varianter detonerar efter penetration Tungt pansrade mål, interna utrymmen
HE-TF Tidsinställd HE; detonerar efter inställd tid/avstånd Luftvärn, situationella luftbriser
HE-VT / AAVT Zonrörs-HE; detonerar nära målet (fokus på luftvärn) Luftvärn, dubbelanvändning med radar, fungerar fortfarande mot ytmål
Shrapnel Tunnväggig granat fylld med metallkulor Rapporteras som ineffektiv mot ytfartyg



Torpeder, sjunkbomber och minor

Japanese 36cm Type 41 gun

Torpeder sänker direkt. Bortsett från huvudkanonerna är undervattens- och områdesverktyg det som avgör strider. Torpeder är one-shot; sjunkbomber/minor… mer kräsna.

Torpeder

Torpeder är rena kärnvapen. Gång under vattenytan, smäll vid kontakt – massiva översvämningar och läckor. Små skepp? Död vid träff, pumparna hinner inte med.

Glänser i närstrid. Långskott på hög nivå? Lätt att undvika, svårt att förutse. Men mot distraherade fiender på nära håll? De är borta.

Tips för torpeder:

  • Sikta mot mötande mål på långt håll – lättare att gissa banan, tajma träffen.
  • Inkommande torped och ingen chans att undvika? Vinkla motor/förstäv/akter, inte mitten – mindre risk för ammunitionsbrand.
  • Kontakt smäller alltid – kan inte desarmeras eller skjutas ner.

Stora skepp har ofta torpedskott (torpedo bulges) – de suger upp träffar och minskar läckaget. Ökar chansen att överleva, men gör dig inte immun.

Sjunkbomber

Sjunkbomber är ubåtsdödare, explosioner under skrovet. Mot ytfartyg? En rejäl chansning. Kräver en smäll direkt under kölen – svårt att få till. Vissa säger att man kan slå ut besättning, men skepp mot skepp? Nja.

Ubåtar i närheten? Ta dem. Annars, lämna dem hemma.

Minor

Minor låser zoner. Erövringspunkter, leder, trånga passager – ta en omväg eller sprängs.

Haken? Extra ställ på däck är lockbete för fienden – ett skott och kedjereaktionen sänker dina allierade. Situationella; vinner matcher vid caps, annars mest en gimmick.


Flygplansbeväpning mot skepp

Aircraft guided missile

Bomber är kung CAS (flygunderstöd) vänder sjöstrider, men lasterna varierar vilt. Bomber regerar, torpeder/raketer är mer osäkra.

Bomber

Bomber är pålitliga skeppsätare. CAS-bomber är inställda för sjömål – slår vanliga bomber.

HE-bomber fungerar som vertikal HE. Smäll vid nedslag, bränder, ytskador. Salvor med 50/100 kg sänker småbåtar/kustfartyg. 250 kg+ knäcker stora skrov.

AP-bomber borrar sig genom däck. Släpp från hög höjd/låg fart är bäst för rätt vinkel. Mer sällsynta och krångliga, men tunga skepp tar intern skada som HE missar.

Skrovskador skalar. På låg BR räcker 250 kg för en one-shot; på hög nivå behövs 1000 kg+ för att orsaka översvämning eller knäcka skrovet.

Torpeder från flygplan

Flygtorpeder fungerar men är svårare att släppa. Lågt och långsamt är nyckeln – för högt eller snabbt och vinkeln blir fel.

Luftvärnet tuggar i sig de som flyger lågt. Men sätter du den? Samma kraft som en skeppstorped.

Hög risk, hög belöning.

Raketer och kanonkapslar

Raketer floppar ofta mot skepp. Svåra att sikta med, ojämn skada – bomber eller kanoner är bättre.

Kanonkapslar är bra för att beskjuta kustfartyg. Lätta båtar strimlas snabbt. Stora skepp? Ingen kraft alls.

Styrda vapen

Styrda bomber/robotar är ”best cheese”. Låsning från hög höjd, precision utan att behöva dyka.

Håll dig säker, pricka målet – precisionspiloter svär vid dessa framför vanliga bomber.


Automatkanoner och allmålskanoner

2cm autocannon ammunition

Små kanoner är flexibla Små kanoner är mångsidiga, ammunitionsbälten delas upp mellan ytmål och luftvärn.

40 mm Oerlikons etc.:

  • AP-bälten – för att peppra båtar, penetrerar skrov och moduler.
  • HE/HE-VT – för luftvärn. VT parat med radar strimlar allt.

AAVT är stjärnan i luftvärnet. Radarskepp? Byt AAC HE mot AAVT – zonrör sänker plan, men båtar sprängs fortfarande som av HE.

Rollval: Luftvärn? VT. Båtar? AP för konsekvent skada.


Rekommenderade loadouts och spelarstrategier

Ingen universell loadout Det finns ingen lösning som passar alla – skepp och scenarier dikterar valet. Spelare kör på det som känns bäst.

Allmänna råd:

  • Fulla ammunitionsställ. Marina fartyg tål ammunitionsställ bättre (amerikanska akterställ är säkra). Byt fritt mitt i striden.

Jagare/större fartyg:

  • SAP som standard. Jagare och lätta kryssare smälter.
  • SP/AP mot pansarväggar.

Luftvärn:

  • Radar? AAC HE till AAVT – raderar flygplan, helt ok mot båtar.

Småkanoner (20/40 mm):

  • Ytmål? AP.
  • Luftvärn? HE/HE-VT.

Granatkastare:

  • Sjunkbomber, ubåtsjakt. Mot ytmål? Inga rapporter om framgång.

Exempel: USS Frank Knox Loadout

USS Frank Knox screenshot

Frank Knox har en klockren jagar-setup:

Huvudartilleri:

  • Common Mk.32 (SAP) – penetration + max sprängämne. Jagare och besättning är rökta.
  • Common Mk.46 (SP) – biter i kryssare, mindre sprängämne.

Luftvärn:

  • AAC HE till AAVT – radarstyrda plan försvinner, båtar tar skada.

40 mm:

  • AP för båtspam.
  • HE för luftvärn.

Balanserar skepps- och luftvärnsförmåga.


Skademekanik och siktningstips

Detaljer om skademekanik

Shell normalization mechanics

Siktet avgör Ammunitionens skada är känd – siktet säkrar sänkningen. Olika typer träffar svaga punkter smart.

Skadevägar:

  • Bränder – HE-stackar tänder eld, tickar skada på besättning/moduler. Ingen släckning? Handikappad.
  • Översvämning/läckor – torpeder/bomber förstör skott, sänker skeppet långsamt.
  • Ammunitionsexplosioner – ställ/tuber/sjunkbomber/minor kan kedjereagera.
  • Besättning utslagen – när besättningen i sektioner är borta kan ingen laga, släcka eller styra.
  • Skrovbrott (Hull break) – stora explosioner sänker små skepp omedelbart.

Siktningstips:

  • Nyckelpunkter – brygga, huvudkanoner, sekundärartilleri, motorer, torpedtuber. Stoppa dem från att slåss eller flanka.
  • Osäker? Sprid skotten längs skrovet för att öka chansen för kritiska träffar.
  • Träffar mot huvudkanoner/brygga stör fienden rejält.
  • Undvik torpeder > ta träffen. Fart och vinkel är allt.
  • Brandsläckning minskar skadan över tid. Prioritera.



Särskilda anmärkningar och varningar

Arsenalens egenheter Små detaljer kan ställa till det.

  • Shrapnel är värdelöst mot ytmål. Spelare hatar det – kasta bort.
  • Sjunkbomber/minor är kräsna – använd för ubåtsjakt eller avspärrning. Inte för ytfartyg.
  • Torpeder/bomber ger permanenta läckor – skotten dör, översvämning tills du sjunker.
  • Ballistik i WT är speciellt. Öva på långa framförhållningar och nedslag.

Grinda fram rätt ammo och moduler, så kan även underdogs dominera.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x