Oled War Thunderi käima lükanud ja silmitsed nüüd mereväe tehnoloogiapuud, kratsides pead, kust otsast pihta hakata. Merelahingud pole tankid – siin ei saa lihtsalt sihtida ja klõpsata. Vahemaad on tohutud, pead ennetama laske nagu proff või vaatama, kuidas need vette sulpsatavad, ning laevad võivad ühel hetkel mürsusaju pealt põrgatada ja järgmisel aurustuda. Õppimiskõver on järsk, selles pole kahtlustki. Jää aga asja juurde ja need merelahingud haaravad sind endasse. Olen ise kulutanud lugematuid tunde katse-eksituse meetodil õppimisele. Siin on tõeline teejuht, et vältida vihaga mängust lahkumist, kui su algaja hävitaja saab täistabamuse veteranilt, kes teab täpselt su nõrku kohti.
Riigi valimine merelahinguteks
Vali oma laevastik targalt – riigid mängivad täiesti erinevalt ja vale valik võib alguses tuju rikkuda.
USA – Mitmekülgne jõujaam
USA alustab suurtükikaatritega, mis külvavad Boforsi ja Oerlikoni tuld. PT-kaatrid saavad kõigega hakkama – pole suuri tugevusi ega silmapaistvaid vigu.
Eristub järgmisega:
- Killustumisvastane soomus, mis ei tee HE-mürskude rünnakutest väljagi
- Hävitajad ja ristlejad, mis tulistavad mürske lakkamatu joana
- Õhutõrje, mis hakib lennukeid – lähedussütikud muudavad taeva surmatsooniks
- Allveelaevahävitajad on aeglased, aga löövad nagu vasaraga
Puuduvad tõelised nõrkused. Kõige lihtsam puu, mida arendada ilma juukseid peast kiskumata.
Saksamaa – Kiirus ja tulejõud (pabersoomusega)
Schnellbootid kihutavad ringi ja kannavad erinevat relvastust. Reservi kerged E-paadid sumisevad nagu tüütud putukad, sobides ideaalselt “löö ja põgene” taktikaks.
Stiil on puhas agressioon:
- Keskmised auastmed toovad hambuni relvastatud pargased ja suurtükiplatvormid
- Meeskonna kaitse? Naeruväärne – isegi riivamised teevad haiget
- III auastme laevadel on 12,8 cm pearelvad ja elajaslik õhutõrje
- IV auastme rüüstajad on kiired, tugeva õhutõrje ja valusate patareidega
- Tsitadelli soomus mängib vingerpussi – kohati päästab, tihti aga reedab
Armastad tiibhaaranguid ja ühe laksuga hävitamist? Saksamaa kaos sobib sulle.
NSVL – Suured kahurid, plahvatusohtlikud mürsud
Nõukogude liit alustab G-5 veidra madala profiiliga kerega – seda on lainete vahel raske tabada. Puu hargneb kiiresti torpeedokaatriteks ja suurtükiplatvormideks.
Peamine eelis:
- Keskmine kiirus, vastupidavus ja õhutõrje igal pool
- Kahurid, mis kompenseerivad kõike muud – mürskudes on topeltkogus pauku
- 130 mm HE sisaldab 3,8 kg lõhkeainet; Saksa 127 mm mahutab vaevalt poole sellest
- SAP-mürsud läbistavad kerge soomuse ja plahvatavad seespool
Taba täpselt ja vaata, kuidas paadid sulavad. Siin on möödalasud vähem valusad.
Suurbritannia – Kindel ja usaldusväärne (aga veidi igav)
UK kaldub kohe suurtükikaatrite poole – Fairmile ja Isles klassid on aeglased, aga raskelt relvastatud. Dark Adventurer omab I auastme võimsaimat 114 mm kahurit.
Üldised omadused:
- Täiesti keskmine soomus, tempo ja tulejõud
- Korralik õhutõrje, aga mitte USA tasemel
- Konkureerib hästi, aga ei domineeri kunagi
- Jääb tihti otsestes duellides veidi alla
Ennustatav kulgemine, ei mingeid šokke. Vali see, kui eelistad stabiilset arengut.
Jaapan – Kõrge oskustase, suur tasu
I auaste panustab kahuritele. Varajased kered kannavad soomust, mis vaevalt midagi peatab – Soukou-Tei ja Ha-Go on frustratsiooni kehastused.
Omapärad nõuavad nutikust:
- Veidrad paigutused nõuavad tõelist juhtimisoskust
- Õhutõrje on kogu laevastikus rämps (Akizuki on suur erand)
- Torpeedod valitsevad – uskumatu ulatus ja kahju
- II auaste on lühike; sõjajärgsed kered nõuavad massiivselt RP-d
- Hävitajad keskenduvad torpeedodele, omades korralikke patareisid, kuid nõrka õhukaitset
- Ristlejad on seinast seina – Mogami särab, Kuma ebaõnnestub
- Long Lance ulatub hiiglastel uskumatult kaugele
Raske algus. Otsid põnevust ja oled valmis kolki saama? Jaapan paneb sind proovile.
Ettevalmistus esimeseks lahinguks
Ära sisene lahingusse pimesi. Valmistu targalt.
Lõpeta õpetus (Tutorial)
Tee seda kohe:
- Ava menüü
- Battles → Tutorials
- “Basic tutorial course: ‘Motor Boat Control Basis'”
- Lõpeta
Saad tasuta raha ja meeskonnapesa. See õpetab juhtimist ja tabamist ilma remondikuludeta.
Alusta arkaadrežiimiga (Arcade Mode)
Realistlik režiim ahvatleb – aga jäta see esialgu vahele. Arkaad pakub:
- Täielikud ennetusjooned horisontaalselt ja vertikaalselt
- Automaatne kauguse lukustus
- Tõhustatud juhitavus
Õpi tundma kohti, mehaanikat ja kaarte ilma sihtimispiinata. Vaheta režiimi hiljem.
Koosta korralik rivistus (Lineup)
Maksimaalselt kolm taassündi – ära mine lahingusse ühe laevaga, muidu oled pärast surma mängust väljas.
Pane kokku vähemalt kolm:
- Kiiruskuningas punktide vallutamiseks
- Tulejõud kähmlusteks
- Varuvariant igaks juhuks
Suurte laevade (Bluewater) puhul kehtib sama loogika – lisa mõni PT-kaatrit paindlikkuse saavutamiseks.
Suundu lahingusse
Õpetus tehtud, vajuta “To Battle!”. Järjekord ootab.
Võtmenõuanded esimeseks lahinguks
Vastased leitud. Ekraanid ees. Kas oled valmis?
Vali sõiduk ja moon enne sisenemist
Rivistus on näha. Kaart samuti. Vali laev targalt – eesmärgid on kaugel? Võta midagi kiiret.
Moona tüübid:
- AP (Armor Piercing) – puurib soomust, aga plahvatus on nõrk
- HE (High Explosive) – plahvatab pealispinnal, hakib pehmeid kohti
- SAP (Semi-Armor Piercing) – läbistab õhukese terase ja siis plahvatab
Madalates auastmetes soomust napib – HE/SAP hävitab sisemust paremini kui AP-tellised.
Mõista eesmärke
Vallutus (Conquest) ja Domineerimine (Domination) valitsevad:
- Sõida ringi piiridesse
- Puhasta ala vaenlastest või pea vastu
- Punktide hoidmine kulutab vastase pileteid kiiremini kui laevade uputamine
Punktide vallutamine annab paremaid auhindu kui tapmised. Lõpeta tagaajamine, võta ala enda kätte.
Kasuta kaarte
Minikaart on alati ees. “M” avab täisvaate. Jälgi:
- Turvalisi teid avamerelt eemal
- Vaenlaste koondumisi
- Oma meeskonna pealetungi
- Võimalusi küljelt ründamiseks
Liikumine ja positsioneerimine – ära ole istuv part
Algajad sõidavad otse täisgaasiga – see on kingitus vaenlasele.
Põikle:
- Hoia saarte, udu, suitsu ja vrakkide lähedale
- Ründa ootamatute nurkade alt
- Muuda kiirust ja kurssi lakkamatult (Arkaadis väga oluline)
- Sihi suurtükid valmis enne kuuma tsooni sisenemist
Sihtmärkide prioritiseerimine ja kuhu sihtida
Vaenlane märgatud:
- Lukusta (määra klahv)
- Lase proovilaske üksikute tornidega
- Sihi vastavalt mürsu tüübile:
- AP – veeliini nõrgad soomusvööd
- HE – pealisehitised, tekid, kui läbistavust pole
- SAP – kere keskosa/veeliin
Mida esimesena tabada:
- Suurtükitornid rivist välja
- Laskemoonahoidla (keskel allpool)
- Leegid (mootorid, kütusepaagid)
Kuidas tegelikult sisse tulla
“To Battle!” suur nupp või topeltklõps sõidukil. Ja oledki mängus.
Olulised täiendused ja meeskonna oskused
Lahingujärgne saak: RP ja hõbelõvid. Ära raiska neid uisapäisa.
Moodulite kategooriad
Kolm haru:
- Seakeeping – mootorid, sõukruvid, dokid (liikumine)
- Unsinkability – parandused, kustutid, killukaitsed (pinnale jäämine)
- Firepower – tornid, sihtimine, uue moona avamine
Kohustuslikud esimesed avamised
| Prioriteet | Moodul | Miks seda vaja on |
|---|---|---|
| #1 | Tool Set (Parts) | Paranda kahureid/mootoreid; ilma selleta oled kuni vallutuspunktini abitu |
| #2 | Fire Protection System (FPE) | Kustuta tulekahjusid; ignoreerimine tähendab moodulite hävimist ja õhkulendamist |
Parts ja FPE on igal laeval esimesed. Rikkis kahurid või tulekahju lõpetavad su mängu kiiresti.
Meeskonna oskused – millele keskenduda
Meeskonna boonused kehtivad kogu pesale. Arenda ühte, kõik laevad võidavad.
Vahelehed:
- Ship commander – üldised boonused
- Observers – märkamine
- Engine room – kiirus ja parandustempo
- Gunners – sihtimine, laadimine, jälgimine
- Damage control – tulekustutus ja aukude lappimine
- Logistical services – kulud ja viivitused
- Qualification – “Expert” (+3 oskust, hõbelõvid), “Ace” (+5, arendamine/Golden Eagles)
Algaja fookus:
- Damage control – kiire kustutamine ja remont
- Gunners – kiiremad ja täpsemad lasud
- Engine room – kiired parandused ja särtsakus
Kvalifikatsioonid oodaku – esmalt arenda põhioskused põhja.
Arenduse ja mänguotsingu (Matchmaking) mõistmine
Tehnoloogiapuu rägastik võib segadusse ajada. Siin on selgitus:
Kuidas uurimistöö käib
Tulba arendus: uuri ja osta piki liine.
- Auastme piirangud: järgmise taseme avamiseks on vaja X arvu laevu
- Nooled lukustavad eeldused – uuri ja osta eelnev laev
- Punane toon tähendab, et tee on suletud
Järgi radu ja areng on lihtne.
Battle Rating (BR) – kuidas mänguotsing toimib
Auastmed ei loe – BR valitseb.
Sinu rivistuse kõrgeim BR määrab vahemiku ±1.0.
Näide:
- 2.0/2.3/1.7 rivistuse max on 2.3
- Võid kohata vastaseid vahemikus 1.3 – 2.3 kuni 2.3 – 3.3
Släng:
- Uptier – oled vahemiku allotsas (2.3 vs 3.3 kiusajad)
- Downtier – oled tipus (2.3 lammutab 1.3 rämpsu)
Uptier on valus. Downtier on pidu. See on õnneasi.
Statistika kontrollimine režiimide kaupa
Andmed muutuvad vastavalt režiimile. Tehnoloogiapuu all paremal saad lülitada Arcade/Realistic/Sim vahel. Arkaadi kiirus ei kandu üle teistesse režiimidesse.
Laevatüübid ja nende rollid
Laevad peavad sobima kaardiga. Kiired ei sobi rüselusse; pargased ei jõua kedagi taga ajada.
Paadid (I-II auaste)
-
Torpeedokaatrid
Nobedad torpeedokülvajad. Üks “kala” võib lõpetada hävitaja või väiksema aluse elu.
Torma punktidele. Torpeedokogupaugud. Tulista ja põgene. Kahurid on kestvas lahingus nõrgad.
-
Suurtükikaatrid
Torpeedode asemel on kahurid – väikesed, kiired, relvastatud. Aeglasematel on rohkem tulejõudu.
Keskmaa torkajad. Tiirle ümber suurte sihtmärkide. Põgene hävitajate tule eest.
-
Soomustatud suurtükikaatrid
Soomustatud aeglased raskekaallased. Peatavad kuulipildujad ja kauglasud; HE-mürsud on ohtlikud. Kahurid läbistavad neid kergelt.
Kitsaskohtade hoidjad. Toeta kiireid liitlasi tagantpoolt. Torpeedosööt.
-
Allveelaevahävitajad
Palju kahureid ja süvaveepommid. Suured, relvastatud, kildudele kerge saak.
Sarnased soomustatud kaatritele. Süvaveepommid on PvP-s harva kasulikud.
-
Pargased
Teosammul liikuvad õhutõrje- ja paadihakkijad. Liikuvus puudub. Torpeedod ja pommid on nende hirm.
Kitsaskohad. Punktide kaitsmine. Palveta, et torpeedo ei tabaks.
Fregatid ja suurtükilaevad
Paadi ja hävitaja hübriidid. Tihti sõjajärgsed. Head moodulid, pikk laskeulatus, aga kaotavad duellid päris hävitajatele. Head harjutamiseks enne suurte laevade juurde asumist.
Hävitajad (III+ auaste)
Mäng muutub: 4 km on nuga-noa vastu võitlus, 10 km on tavaline. Täisvarustus: pearelvad, abirelvad, õhutõrje, torpeedod, süvaveepommid.
Soomust pole, on suured torpeedosöödad. Enneta või sure.
Kauguse arvestamine. Torpeedode ennustamine. Saarte taga laadimine. Kurssi muutmine. Hävitaja vs hävitaja on prioriteet, ristlejaid ründa vaid julgelt.
Ristlejad (IV-V auaste)
Vahemaad kasvavad tohutult. 140+ mm pearelvad, rasked abirelvad. Torpeedod kaotavad distantsil tähtsust.
-
Kergeristlejad
150 mm pearelvad, keskmised abirelvad. Saavad hakkama hävitajatega; raskeristlejad hakivad neid. Segu vanast ja uuest.
Hävita hävitajad eemalt. Ära roni raskete kähmlustesse. Hoia saarte lähedale. Jälgi torpeedosid.
-
Raskeristlejad
200 mm pearelvad, 120 mm abirelvad. Õhutõrjemüürid. Lennukite õudusunenägu.
Soomus ei peta kedagi – keskendatud tuli ja torpeedod võtavad maha. Tuhat väikest haava.
Võib hävitaja kustutada enne torpeedo laskmist. Ristlejate vaheline kauglahing. Tulekahjude tekitamine on võti. Ära näita külge.
Lennukid merelahingutes
Arkaadis punktide eest, Realistlikus oma lennukiga.
-
Hävitajad
Õhukaitse. Tõuse kõrgele, ründa sööstuga. Luure. Kuulipildujatega häirimine.
Pommitajad vahetavad õhuvõitluse pommikoorma vastu – täpsed heited.
-
Ründelennukid ja sööstpommitajad
Laevakütid: kahurid, pommid, raketid.
Ründelennukid ründavad madalalt, kasutades viitsütikuid. Sööstpommitajad on kõrgel täpsemad.
-
Pommitajad
Ala pommitamine kõrgelt. Õhutõrje eest põiklemine on kohustuslik.
Mängurežiimid: Arkaad, Realistlik ja Simulaator
| Funktsioon | Arkaad | Realistlik | Simulaator |
|---|---|---|---|
| Ennetusindikaator | Näidatakse täielikku horisontaalset ja vertikaalset ennetust | Ainult horisontaalne ennetus | Puudub – manuaalne tuvastamine |
| Vaenlase markerid | 3D-markerid kõigil vaenlastel; reaalajas kaugus | Ainult liitlaste markerid; kaugus uueneb perioodiliselt lukustatud sihtmärgil | Markerid puuduvad |
| Tabel | Näitab mõlema meeskonna sõidukite koosseisu | Näitab ainult sinu meeskonda | Sarnane Realistlikule |
| Laeva kiirus/vilkus | Tõhustatud lihtsamaks käsitsemiseks | Realistlikud spetsifikatsioonid | Realistlik |
| Abirelvade täiendamine | Igal pool kaardil | Ainult liitlaste vallutustsoonides | Sama mis Realistlikus |
| Auhinnad | Tavaline | Kõrgem kui Arkaadis | Kõrgeim |
Arkaad – Põhitõed ilma valuta. Fookus positsioneerimisel ja kaardil. Realistlik – Toores, karistav, maksab paremini. Manuaalne kaugus; vähe markereid; täiendamine vaid punktides. Arkaad on alguses mugavam. Simulaator – Merelahingutes harv. Realistlik ilma markeriteta manuaalne jaht.
Sihtimine, juhtimine ja kahjustuste mehaanika
Sihtimine on kõige raskem osa. Teeme selgeks.
Olulised klahviseaded
Määra need:
- Ranging shot – üksiku torni proovilask
- Distance correction – hiireratta alla (Realistlikus kohustuslik)
- Lock target – põhiline
Lülita automaatne lukustus välja. Manuaalne juhtimine on parem.
Valikud:
- Highlight projectile fall point (Arkaad) – rohelised mürsujäljed
- Follow bullet camera – lülita välja, see ajab pea ringi käima
Sihtimine Arkaadis
Kursor vaenlasele. Lukusta. Tulista joondatult. Automaatne ennetus ja kaugus.
Rohelised jäljed aitavad parandada möödalaske. Lukusta alati – see annab täpsemad arvutused.
Sihtimine Realistlikus
Sammud:
- Lukusta – roheline riba täitub
- Mõõtmine tehtud – ennetusnool ilmub
- Keri hiirerattaga kaugus paika
- Kursor noole kohale
- Tuli
- Korrigeeri vastavalt uuenenud andmetele
Kiired kahurid: sihi 0,2 km lähemale kui näidatud kaugus.
Kuhu vaenlase laeval sihtida
Mürsk ja sihtmärk:
- AP – veeliini soomus; laskemoon keskel
- HE – korstnad/tekid/tornid, kui läbistavust pole
- SAP – veeliin/keskosa
1. Laskemoonahoidlad (pauk)
2. Tornid (vaikus)
3. Mootorid (seisak)
4. Sild (meeskond/tuli)
Kahjustuste tõrje prioriteet
Tulekahjud tapavad. Ära ignoreeri neid.
Järjekord:
- Tulekahjud – levivad laskemoonani
- Lekked – uputavad aeglaselt
- Moodulid – kahurid/sõukruvid
Kaameravaated – kasuta õiget tööriista
- Gunner (Sniper) – täpne sihtimine kaugelt
- Binoculars – vaatlemine ilma torne pööramata
- Third/turret – lähivõitlus saarte vahel
Vaheta neid pidevalt. Binokkel on parim vaenlaste märkamiseks.
Edasijõudnute nõuanded ja levinud vead
Esimese päeva päästjad:
-
Liigu alati
Kiiruse muutmine rikub vaenlase ennetuse. Arkaadis on põiklemine elutähtis.
-
Jälgi torpeedojälgi
Valged jutid vees paistavad kaugele. Pööra risti ja muuda kiirust, et põigelda.
-
Kasuta meeskonnatööd – väldi üksiku hundi taktikat
Grupis olles jaguneb vaenlase tähelepanu. Üksik hunt on kerge saak.
-
Halda gaasi hoolikalt
Laevad ei peatu hetkega. Planeeri oma liikumist, et vältida madalikule sõitmist või kokkupõrkeid.
-
Ära torma Premium-laevu ostma
Särav lahingulaev ahvatleb. Aga ilma sihtimis- ja manööverdamisoskuseta oled vaid kerge saak veteranidele ja raiskad raha.
Arenda esmalt tavalisi laevu. Premiumid osta siis, kui oled sarnasel tasemel juba kibe käsi.
-
Ära lahku lahingust vara
Kui sul on veel laevu järel, jää mängu. Lahkumine lukustab su meeskonna ja sõidukid teatud ajaks.
-
Kasuta binoklit lakkamatult
See on tasuta silmapaar. Kes märkab esimesena, see võidab.
-
Iga laev ei sobi igale kaardile
Kiirus on hea kitsastes oludes. Pargased upuvad avamerel. Vali laev vastavalt kaardile.
-
Mürsu langemine ja ennetus on mõlemad reaalsed
Kilomeetrite peale tulistades pead arvestama mõlemaga. See tunnetus tuleb harjutades.
-
Tunne oma laeva
Uuri meeskonda, relvi ja mootoreid enne merele minekut. Iga alus on unikaalne.
Kiire meelespea algajale
- Lõpeta Motor Boat Control õpetus – saad tasuta raha ja meeskonnapesa
- Mängi esimesed 10 – 20 matši Arkaadrežiimis – õpi põhitõdesid abivahenditega
- Ava Parts ja FPE oma esimestel laevadel kohe – need on ellujäämiseks vältimatud
- Treeni meeskonna oskusi, keskendudes Damage Controlile ja Gunnersile – see annab suurima efekti
- Harjuta binokli ja snaipervaate kasutamist – vaheta vaateid vastavalt olukorrale
- Õpi märkama torpeedojälgi – valged jutid veepinnal; põikle risti
- Harjuta ennetuse ja mürsu langemise hindamist 1 – 3+ km distantsil – lihasmälu võtab aega
- Alusta iga matši vähemalt ühe kiire laeva ja ühe tugeva varulaevaga – kohandu kaardi ja eesmärkidega
- Määra klahvid proovilasu, kauguse korrigeerimise ja sihtmärgi lukustamise jaoks – need on hädavajalikud
- Muuda pidevalt kiirust ja suunda – nii on sind raskem tabada
Mereväe arengutee on järsk. Aga kui tabad 8 km pealt laskemoonahoidlat või põikled osavalt torpeedost – see on puhas nauding.
Alguses põhja minemine on normaalne. Iga kord õpid midagi: sihtimist, kohti, juhtimist. Oskused tulevad kiiresti.
Kogu mehaanika, laevastikud, kered ja parandused on siin kirjas. Kasuta seda teejuhina, arenda ja jäta meelde.








