Tu esi palaidis War Thunder un tagad pēti flotes tehnoloģiju koku, kasot pakausi un domājot, ar ko sākt. Jūras kaujas nav tanki – šeit nevar vienkārši notēmēt un izšaut. Attālumi ir milzīgi, tev jāmāk tēmēt ar apsteidzi kā profesionālim vai arī jānoskatās, kā lādiņi iekrīt ūdenī, un kuģi vienu brīdi ignorē apšaudi, bet nākamajā – uzsprāgst gaisā. Mācīšanās līkne ir stāva, bez šaubām. Tomēr, ja nepadosies, šīs jūras sadursmes tevi pamatīgi aizraus. Esmu pavadījis neskaitāmas stundas, mēģinot un kļūdoties. Šeit būs īstā pamācība, lai tu nepamestu spēli dusmās, kad tavu sākuma iznīcinātāju (destroyer) iznīcinās viena zalve no kāda veterāna, kurš zina visas vājās vietas.
Valsts izvēle jūras kaujām
Izvēlies savu floti gudri – nāciju spēles stili krasi atšķiras, un nepareiza izvēle sākumā var sagādāt galvassāpes.
ASV – vispusīgais lieljaudas spēlētājs
ASV sāk ar lielgaballaivām (Motor Gun Boats), kas bruņotas ar Bofors un Oerlikon ugunsjaudu. PT kuteri tiek galā ar visu – nav izteiktu vājo vietu, bet nav arī pārdabisku spēju.
Izceļas ar:
- Pretfragmentācijas bruņām, kas ignorē HE lādiņu spamu
- Iznīcinātājiem un kreiseriem, kas nepārtraukti ber lādiņus
- Pretgaisa aizsardzību (AA), kas saplosa lidmašīnas – tuvuma detonatori (proximity fuses) pārvērš debesis par nāves zonu
- Zemūdeņu medniekiem (Sub Chasers), kas ir lēni, bet sit spēcīgi
Nav reālu vājo vietu. Vieglākais koks, ko attīstīt bez lieka stresa.
Vācija – ātrums un ugunsjauda (ar papīra bruņām)
Schnellboote pārvietojas ātri un ir dažādi bruņoti. Rezerves vieglie E-kuteri dzeļ kā bites, ideāli piemēroti “iesit un bēdz” taktikai.
Stils ir tīra agresija:
- Vidējos līmeņos parādās līdz zobiem bruņotas baržas un lielgabalu platformas
- Apkalpes aizsardzība? Smieklīga – pat nelieli trāpījumi sāp
- III ranga kuģiem ir 12,8 cm galvenie lielgabali un zvēriska AA
- IV ranga reideri ir zibenīgi, ar spēcīgu AA un jaudīgām baterijām
- Citadeles bruņas mēdz izspēlēt jokus – nevienmērīgais klājums dažreiz glābj, bet bieži pieviļ
Patīk uzbrukt no flangiem un riskēt tikt iznīcinātam ar vienu šāvienu? Vācijas haoss tev piestāvēs.
PSRS – lielie lielgabali, sprādzienbīstami lādiņi
Padomju flote sāk ar G-5 dīvaino, zemo korpusu – tajā grūti trāpīt starp viļņiem. Ātri sadalās torpēdkuteros un lielgabalu platformās.
Galvenā priekšrocība:
- Vidējs ātrums, izturība un pretgaisa aizsardzība visur
- Lielgabali, kas kompensē visu pārējo – lādiņi sprāgst divreiz spēcīgāk
- 130 mm HE lādiņam ir 3,8 kg pildījuma; vācu 127 mm lādiņam ir uz pusi mazāk
- SAP jostas caururbj vieglās bruņas un tad detonē iekšpusē
Trāpi precīzi un vēro, kā laivas izkūst. Šeit rikošeti sāp mazāk.
Lielbritānija – stabila un uzticama (bet nedaudz garlaicīga)
Lielbritānija uzreiz piedāvā lielgaballaivas – Fairmile un Isles klases ir lēnas, bet smagi bruņotas. Dark Adventurer ir I ranga jaudīgākais 114 mm lielgabals.
Īpašības visā kokā:
- Viduvējas bruņas, ātrums un jauda
- Solid pretgaisa aizsardzība, bet ne tuvu ASV līmenim
- Konkurētspējīga, bet nekad nedominē
- Bieži atpaliek tiešos dueļos
Paredzama gaita, nekādu pārsteigumu. Izvēlies, ja tev patīk mierīga attīstība.
Japāna – augstas prasmes, liela atlīdzība
I rangā uzsvars uz lielgabaliem. Agrīnie korpusi ir ar bruņām, kas tik tikko kaut ko aiztur – Soukou-Tei un Ha-Go ir labākie piemēri šai vilšanās sajūtai.
Īpatnības, kas spiež domāt:
- Dīvains izvietojums prasa īstu pilotēšanas mākslu
- AA ir vāja visā flotē (Akizuki ir izņēmums)
- Torpēdas valda pār visu – neticams darbības rādiuss un bojājumi
- II rangs ir īss; pēckara korpusi prasa milzīgu RP daudzumu
- Iznīcinātāji koncentrējas uz torpēdām ar pieklājīgām baterijām, bet vāju aizsardzību pret lidmašīnām
- Kreiseri ir ļoti dažādi – Mogami spīd, Kuma pieviļ
- Long Lance torpēdas uz lielajiem kuģiem aizsniedz neticamus attālumus
Smags sākums. Meklē asas izjūtas un esi gatavs dabūt punus? Japāna tevi pārbaudīs.
Gatavošanās pirmajai kaujai
Neej kaujā uz aklo. Sagatavojies gudri.
Pabeidz apmācību (Tutorial)
Izdari to tūlīt:
- Atver izvēlni
- Battles → Tutorials
- “Basic tutorial course: ‘Motor Boat Control Basis'”
- Pabeidz
Bezmaksas nauda, apkalpes slots. Iemāca stūrēšanu un šaušanu bez remonta izmaksām.
Sāc ar Arkādes režīmu (Arcade Mode)
Reālistiskais režīms vilina – bet sākumā aizmirsti par to. Arkāde piedāvā:
- Pilnas apsteidzes līnijas horizontāli un vertikāli
- Automātisku attāluma fiksēšanu
- Uzlabotu vadāmību
Iemācies vājās vietas, mehāniku un kartes bez tēmēšanas murgiem. Pārslēdz režīmus vēlāk.
Izveido pareizu sastāvu (Lineup)
Maksimums trīs atdzimšanas (spawns) – neej rindā ar vienu kuģi, citādi pēc nāves sēdēsi uz soliņa.
Sagatavo vismaz trīs:
- Ātro kuteri punktu ieņemšanai
- Ugunsjaudu sadursmēm
- Rezerves variantu
Lielajiem kuģiem (Bluewater) tā pati loģika – paņem kādu PT kuteri elastībai pat augstos BR.
Dodies kaujā
Apmācība pabeigta, spied “To Battle!”. Rinda drīz pienāks.
Svarīgākie padomi pirmajai kaujai
Pretinieks atrasts. Ekrāni ielādējas. Gatavs?
Izvēlies transportlīdzekli un munīciju pirms atdzimšanas
Parādās sastāvs. Arī karte. Izvēlies kuģi gudri – mērķi ir tālu? Ņem kaut ko ātru.
Munīcijas veidi:
- AP (Armor Piercing) – caururbj bruņas, bet mazāk sprāgst
- HE (High Explosive) – sprāgst virspusē, saplosa mīkstās vietas
- SAP (Semi-Armor Piercing) – iziet cauri plānam tēraudam un tad uzsprāgst
Zemos rangos bruņu gandrīz nav – HE/SAP saplosa iekšpusi labāk nekā AP “ķieģeļi”.
Izproti uzdevumus
Valda Conquest/Domination režīmi:
- Iebrauc apļu robežās
- Iztīri pretiniekus vai noturies ilgāk
- Punktu ieņemšana (caps) dedzina biļetes ātrāk nekā kuģu nogremdēšana
Punktu ieņemšana dod lielāku atlīdzību nekā “killi”. Beidz dzenāties pakaļ, ieņem teritoriju.
Izmanto kartes
Mini karte vienmēr ir ieslēgta. “M” – pilns skats. Meklē:
- Drošus ceļus prom no atklātas jūras
- Pretinieku barus
- Komandas uzbrukumus
- Iespējas uzbrukt no sāniem
Kustība un pozicionēšana – neesi mērķis
Iesācēji brauc taisni ar pilnu gāzi – tie ir bezmaksas punkti pretiniekam.
Izvairies:
- Turieties pie salām, miglas, dūmiem, vrakiem
- Uzbūc no negaidītām pusēm
- Maini ātrumu un kursu nepārtraukti (Arkādē tas strādā lieliski)
- Sagatavo lielgabalus pirms ieiešanas karstajās zonās
Mērķu prioritāte un kur tēmēt
Ieraudzīji ienaidnieku:
- Nofiksē mērķi (lock)
- Izšauj ar vienu torni, lai noteiktu attālumu
- Tēmē atkarībā no lādiņa:
- AP – ūdenslīnijas vājās vietas
- HE – virsbūves, klāji, ja nevar cauršaut
- SAP – korpusa vidus/ūdenslīnija
Ko sabojāt pirmo:
- Izslēdz torņus
- Munīcijas noliktavas (vidusdaļā, zemu)
- Ugunsgrēki (dzineji, tvertnes)
Kā faktiski atdzimt
Lielā poga “To Battle!” vai dubultklikšķis uz kuģa. Tu esi spēlē.
Būtiski uzlabojumi un apkalpes prasmes
Pēc kaujas laupījums: RP, lauvas. Netērē tos muļķībām.
Moduļu kategorijas
Trīs koki:
- Seakeeping – dzinēji, dzenskrūves, stūre (ātrumam)
- Unsinkability – remonts, ugunsdzēšamie, fragmentu aizsardzība (izdzīvošanai)
- Firepower – torņi, tēmēšana, jauna munīcija
Obligātie pirmie uzlabojumi
| Prioritāte | Modulis | Kāpēc tas vajadzīgs |
|---|---|---|
| #1 | Tool Set (Parts) | Lauka remonts lielgabaliem/dzinējiem; bez tā esi nekustīgs mērķis |
| #2 | Fire Protection System (FPE) | Nodzēš ugunsgrēkus; ignorēsi – izdegs moduļi, uzsprāgs munīcija |
Parts un FPE ir pirmā prioritāte katram kuģim. Salauzti lielgabali vai ugunsgrēki ātri izbeigs tavu spēli.
Apkalpes prasmes (Crew Skills) – kam pievērst uzmanību
Apkalpes uzlabojumi attiecas uz visu slotu. Uzlabo vienu, un visi kuģi tajā slotā iegūst bonusus.
Sadaļas:
- Ship commander – vispārēji uzlabojumi
- Observers – redzamība
- Engine room – ātrums/remonta temps
- Gunners – tēmēšana/pārlādēšana/izsekošana
- Damage control – ugunsgrēku dzēšana, caurumu lāpīšana
- Logistical services – izmaksas/kavēšanās
- Qualification – “Expert” (+3 prasmes, par lauvām), “Ace” (+5, par spēlēšanu vai Golden Eagles)
Iesācēja fokuss:
- Damage control – ātrāka dzēšana/remonts
- Gunners – ātrāki un precīzāki šāvieni
- Engine room – ātrs remonts, jauda
Kvalifikācijas pagaidīs – vispirms maksimāli uzlabo pamatus.
Progresija un spēļu piemeklēšana (Matchmaking)
Tehnoloģiju koks sākumā mulsina. Lūk, kā tas strādā:
Kā notiek izpēte
Attīstība pa kolonnām: pēti un pērc kuģus pēc kārtas.
- Rangu ierobežojumi: jāizpēta X kuģi, lai atvērtu nākamo līmeni
- Bultiņas norāda priekšnoteikumus – vispirms izpēti, tad nopērc iepriekšējo
- Sarkans tonis nozīmē, ka kuģis ir bloķēts
Seko ceļiem, un viss būs vienkārši.
Battle Rating (BR) – kā strādā matchmaking
Rangi nav tik svarīgi – valda BR.
Tava sastāva augstākais BR nosaka pretiniekus ±1.0 robežās.
Piemērs:
- 2.0/2.3/1.7 sastāva BR ir 2.3
- Tu sastapsi pretiniekus no 1.3-2.3 līdz 2.3-3.3 diapazonā
Termini:
- Uptier – tu esi apakšā (2.3 pret 3.3 stipriniekiem)
- Downtier – tu esi augšā (2.3 pret 1.3 vājākiem)
Uptier sāp. Downtier tu dominē. Tas ir nejaušības princips.
Statistikas pārbaude pēc režīma
Kuģu parametri mainās atkarībā no režīma. Tehnoloģiju koka apakšējā labajā stūrī pārslēdz Arcade/Realistic/Sim. Arkādes ātrums nesaglabājas Reālistiskajā režīmā.
Kuģu veidi un to lomas
Kuģiem jāatbilst kartei. Ātrie nevar bities tiešā sadursmē; baržas nevar nevienu noķert.
Laivas (I-II rangs)
-
Torpēdkuteri (Torpedo Boats)
Zibenīgi torpēdu izšāvēji. Viena “zivs” var iznīcināt lielu kuģi, ja trāpa munīcijā.
Ieņem punktus. Izšauj torpēdas un bēdz. Lielgabali ir vāji ilgstošai cīņai.
-
Lielgaballaivas (Motor Gun Boats)
Torpēdu vietā ir lielgabali – mazi, ātri, labi bruņoti. Lēnākajām ir smagāki ieroči.
Vidējās distances cīnītāji. Riņķo ap lieliem mērķiem. Bēdz no iznīcinātāju uguns.
-
Bruņotās lielgaballaivas (Armoured Gun Boats)
Lēnas un bruņotas. Bloķē ložmetējus; HE lādiņi par tām smejas. Bet lielgabali caururbj viegli.
Aizsargā šauras vietas. Atbalsta ātrākos sabiedrotos. Torpēdu ēsma.
-
Zemūdeņu mednieki (Sub Chasers)
Daudz lielgabalu un dziļumbumbas. Lieli, labi bruņoti, bet viegli ievainojami.
Līdzīgi bruņotajām laivām. Dziļumbumbas PvP ir gandrīz bezjēdzīgas.
-
Baržas
Lēni AA un laivu iznīcinātāji. Gandrīz nekustas. Torpēdu un bumbu upuri.
Kontrolē punktus. Lūdzies, lai neviens neizšauj torpēdu.
Fregates un lielgabalkuģi
Hibrīdi starp laivu un iznīcinātāju. Bieži pēckara modeļi. Labi ieroči, bet zaudē īstiem iznīcinātājiem tiešā duelī. Labs treniņš pirms lielajiem kuģiem.
Iznīcinātāji (Destroyers, III+ rangs)
Liela pāreja: tuvcīņa 4 km, norma 10 km. Pilns bruņojums: galvenie lielgabali, palīgieroči, AA, torpēdas, dziļumbumbas.
Nav bruņu, lieli mērķi torpēdām. Paredzi gājienus vai mirsti.
Šauj no distances. Mini torpēdu ceļus. Slēpies aiz salām, lai pārlādētu. Maini kursu. Vispirms cīnies ar citiem iznīcinātājiem, pret kreiseriem esi drosmīgs.
Kreiseri (IV-V rangs)
Attālumi kļūst milzīgi. 140+ mm galvenie lielgabali, spēcīgi palīgieroči. Torpēdas lielos attālumos kļūst mazāk efektīvas.
-
Vieglie kreiseri (Light Cruisers)
150 mm lielgabali. Tiek galā ar iznīcinātājiem; smagie kreiseri tos saplosa. Vecu un jaunu modeļu mikss.
Iznīcini iznīcinātājus no attāluma. Neiesaisties cīņā ar smagajiem kuģiem. Izmanto salas. Uzmani torpēdas.
-
Smagie kreiseri (Heavy Cruisers)
200 mm lielgabali, 120 mm palīgieroči. AA sienas. Lidmašīnu murgs.
Bruņas nepasargā no visa – koncentrēta uguns vai torpēdas tevi piebeigs.
Var iznīcināt mērķus pirms torpēdu palaišanas. Kreiseru dueļi no distances. Nerādi sānus.
Lidmašīnas jūras kaujās
Arkādē tās dod punktus, Reālistiskajā režīmā tās ir izšķirošas.
-
Iznīcinātāji (Fighters)
Gaisa apsardze. Lido augstu, uzbrūc no augšas. Ziņo par mērķiem. Apšaude traucē pretiniekam.
Bumbvedēji maina manevrētspēju pret kravu – precīzi trāpījumi.
-
Triecienlidmašīnas un pikējošie bumbvedēji
Kuģu mednieki: lielgabali, bumbas, raķetes.
Triecienlidmašīnas lido zemu, izmanto aiztures detonatorus. Pikējošie bumbvedēji ir precīzi no augstuma.
-
Bumbvedēji
Bombardē lielus laukumus no augstuma. Jāizvairās no AA.
Spēles režīmi: Arkāde, Reālistiskais un Simulators
| Funkcija | Arkāde | Reālistiskais | Simulators |
|---|---|---|---|
| Apsteidzes indikators | Rāda pilnu horizontālo un vertikālo apsteidzi | Tikai horizontālā apsteidze | Nav – manuāla noteikšana |
| Ienaidnieka marķieri | 3D marķieri visiem; attālums reāllaikā | Tikai sabiedroto marķieri; attālums atjaunojas periodiski | Nav marķieru |
| Rezultātu tabula | Rāda abu komandu sastāvu | Rāda tikai tavu komandu | Tāpat kā Reālistiskajā |
| Kuģa ātrums/manevrētspēja | Uzlabota vieglākai vadībai | Reālistiski parametri | Reālistiski |
| Munīcijas papildināšana | Jebkurā kartes vietā | Tikai sabiedroto ieņemtajās zonās | Tāpat kā Reālistiskajā |
| Atlīdzības | Standarta | Augstākas nekā Arkādē | Visaugstākās |
Arkāde – pamati bez sāpēm. Fokuss uz pozicionēšanu un mehāniku. Reālistiskais – skarbs, bet labāk apmaksāts. Manuāla attāluma noteikšana, mazāk marķieru. Sāc ar Arkādi. Simulators – flotei reti pieejams. Manuālas medības bez marķieriem.
Tēmēšana, vadība un bojājumu mehānika
Tēmēšana sagādā visvairāk problēmu. Lūk, risinājums.
Svarīgākie taustiņi, kas jāiestata
Iestati šos:
- Ranging shot – šāviens ar vienu torni
- Distance correction – piesaisti peles ritenītim (obligāti Reālistiskajam režīmam)
- Lock target – pamatu pamats
Izslēdz automātisko mērķa fiksēšanu. Iemācies to darīt manuāli.
Iespējas:
- Highlight projectile fall point (Arkādē) – zaļas lādiņu pēdas
- Follow bullet camera – izslēdz, tas traucē orientēties
Tēmēšana Arkādē
Novieto kursoru uz ienaidnieka. Nofiksē (Lock). Šauj, kad indikatori sakrīt. Automātiska apsteidze un attālums.
Zaļās pēdas palīdz labot kļūdas. Vienmēr nofiksē mērķi – tas uzlabo aprēķinus.
Tēmēšana Reālistiskajā režīmā
Soļi:
- Nofiksē mērķi – parādās zaļa josla
- Kad mērīšana pabeigta – parādās apsteidzes bultiņa
- Ar peles ritenīti pielāgo attālumu
- Novieto kursoru uz bultiņas
- Šauj
- Pielāgo pēc katra šāviena
Ātriem lielgabaliem: iestati par 0,2 km mazāku attālumu nekā rāda indikators.
Kur tēmēt ienaidnieka kuģos
Lādiņš un mērķis:
- AP – ūdenslīnija; munīcijas noliktavas vidū
- HE – virsbūves/klāji/torņi, ja nevar cauršaut bruņas
- SAP – ūdenslīnija vai korpusa vidus
1. Munīcija (sprādziens)
2. Torņi (atbruņošana)
3. Dzinēji (apstādināšana)
4. Tiltiņš (apkalpe/ugunsgrēks)
Bojājumu kontroles prioritāte
Ugunsgrēki nogalina. Neignorē tos.
Prioritātes:
- Ugunsgrēki – var izraisīt munīcijas sprādzienu
- Sūces – lēna grimšana
- Moduļi – lielgabali/dzenskrūves
Kameras skati – izmanto pareizo rīku
- Mērķētājs (Sniper) – tāliem šāvieniem, vājajām vietām
- Binoklis – apkārtnes vērošanai bez torņu grozīšanas
- Trešā persona – manevrēšanai pie salām
Maini skatus nepārtraukti. Binoklis ir labākais rīks mērķu pamanīšanai.
Padomi pieredzējušiem un biežākās kļūdas
Padomi pirmajai dienai:
-
Vienmēr esi kustībā
Ātruma maiņa traucē ienaidniekam tēmēt. Arkādē manevrēšana ir atslēga.
-
Vēro torpēdu pēdas
Baltas svītras ūdenī. Griezies perpendikulāri, maini ātrumu, lai izvairītos.
-
Sadarbojies – neesi vientuļais vilks
Vairāki kuģi kopā sadala ienaidnieka uzmanību. Vientuļnieks ir viegls upuris.
-
Gudri pārvaldi ātrumu
Kuģi neapstājas uzreiz. Plāno gājienus, lai neuzskrietu sēklī vai neietriektos sabiedrotajā.
-
Nesteidzies pirkt Premium kuģus
Spīdīgs līnijkuģis (BB) vilina. Bet bez iemaņām tēmēšanā un manevrēšanā tu būsi tikai barība veterāniem.
Vispirms izpēti parastos kuģus. Pērc Premium tikai tad, kad saproti attiecīgo BR.
-
Nepamet kauju priekšlaicīgi
Ja tev ir palikušas atdzimšanas – paliec. Iziešana bloķē tavu apkalpi un kuģus uz laiku.
-
Izmanto binokli nepārtraukti
Tas ir bezmaksas skats. Kurš pirmais pamana, tas uzvar.
-
Ne katrs kuģis der katrai kartei
Ātrums ir svarīgs šaurās vietās. Baržas noslīks atklātā jūrā. Izvēlies kuģi atkarībā no kartes.
-
Lādiņa kritums un apsteidze ir reāli
Tālās cīņās jāņem vērā abi faktori. Tas prasa praksi.
-
Pazīsti savu kuģi
Izpēti apkalpi, ieročus un dzinējus pirms došanās jūrā. Katrs kuģis ir unikāls.
Īss sākuma kontrolsaraksts
- Pabeidz “Motor Boat Control” apmācību – saņem naudu un apkalpes slotu
- Pirmās 10-20 kaujas aizvadi Arkādes režīmā – iemācies pamatus ar palīgrīkiem
- Uzreiz izpēti Parts un FPE saviem pirmajiem kuģiem – bez tiem neizdzīvosi
- Uzlabo apkalpes prasmes Damage Control un Gunners – tas dos tūlītēju rezultātu
- Treniņos izmanto binokli un mērķētāja skatu – maini tos atkarībā no situācijas
- Iemācies pamanīt torpēdu pēdas – baltas svītras ūdenī; izvairies perpendikulāri
- Trenējies tēmēt 1-3+ km attālumā – muskuļu atmiņa prasa laiku
- Sāc katru maču ar vismaz vienu ātru kuģi un vienu jaudīgu rezervi – pielāgojies situācijai
- Iestati taustiņus mērķēšanas šāvienam, attāluma korekcijai un mērķa fiksēšanai – tie ir būtiski
- Pastāvīgi maini ātrumu un virzienu – padari sevi par grūtu mērķi
Flotes cīņas ir grūtas, bet gandarījums ir milzīgs: uzspridzināt munīcijas noliktavu no 8 km attāluma vai izvairīties no torpēdas pēdējā brīdī – tas ir īsts adrenalīns.
Sākumā zaudēt ir normāli. Mācies no katras kļūdas: tēmēšana, pozīcija, vadība. Pieredze nāks ātri.
Visa mehānika, flotes, korpusi un tēmēšana ir šeit. Izmanto šo pamācību, spēlē un kļūsti par jūras vilku.








