**War Thunder**を起動して、海軍の技術ツリーを眺めながら、どこから手をつければいいのか頭を抱えていることでしょう。海戦は戦車とは違います。ただ狙ってクリックすればいいというものではありません。距離は果てしなく遠く、プロのように偏差射撃を決めなければ砲弾は水しぶきを上げるだけ。自分の艦が猛攻を耐えたかと思えば、次の瞬間には霧散していることもあります。確かに習得の難易度は高いですが、一度コツを掴めば、この海戦の虜になるはずです。私自身、何度も試行錯誤して無駄な時間を費やしてきました。ここでは、**海軍初心者**がベテランの斉射を浴びて即沈し、憤慨してゲームを閉じるのを防ぐための、本物の**ガイド**を伝授します。
海戦における国家の選択
艦隊は賢く選びましょう。国家によって立ち回りは天と地ほども異なり、選択を誤ると序盤の苦行に歯ぎしりすることになります。
アメリカ – 万能な強国
アメリカは、ボフォースやエリコンを搭載した砲艇からスタートします。PTボート(魚雷艇)は全体的に堅実で、突出した強みはないものの、目立った欠点もありません。
主な特徴:
- 榴弾(HE)スパムを無効化する対断片防御装甲
- 絶え間なく砲弾を叩き込む駆逐艦と巡洋艦
- 空をキルゾーンに変える近接信管付きの強力な対空砲火
- 駆潜艇は低速だが、火力は非常に高い
これといった弱点がなく、最もストレスなく進められるツリーです。
ドイツ – スピードと火力(ただし紙装甲)
シュネルボート(Sボート)は高速で駆け回り、多彩な武装を誇ります。予備兵器の軽量Eボートは、一撃離脱戦法に最適です。
攻撃的なプレイスタイル:
- 中ランクでは重武装のバージ(台船)や砲台が登場
- 乗員保護は皆無に等しく、かすっただけでも痛手
- ランクIIIの駆逐艦は12.8cm主砲と強力な対空砲を装備
- ランクIVの襲撃艇は高速で対空も強く、主砲のパンチ力もある
- バイタルパートの装甲は気まぐれで、耐えることもあるが、大抵は抜かれる
側面を突くのが好きで、ワンパンされるリスクを楽しめるなら、ドイツの混沌としたスタイルが向いています。
ソ連 – 大口径と炸薬量
ソ連は、波間で見失いやすい独特な低シルエットのG-5から始まります。すぐに高速魚雷艇と砲艇のルートに分かれます。
核心的な強み:
- 速度、タフさ、対空火力のバランスが良い
- 過剰なまでの大口径砲。砲弾の炸薬量は他国の倍近い
- 130mm HEは3.8kgの炸薬を詰め込み、ドイツの127mmの約2倍の威力
- 半徹甲弾(SAP)は軽装甲を貫通してから内部で爆発する
正確に当てれば、敵艦が溶けるのを見ることができます。跳弾に悩まされることも少ないでしょう。
イギリス – 着実で信頼できる(が、少し退屈)
イギリスは最初からフェアマイルやアイルズ級といった砲艇に重点を置いています。動きは鈍いですが重武装です。ダーク・アドベンチャラーはランクIで最大級の114mm砲を誇ります。
全体的な特徴:
- 装甲、速度、火力ともに平均的
- 対空砲火は堅実だが、アメリカには及ばない
- 互角に戦えるが、圧倒することはない
- 直接対決では一歩遅れることが多い
予測可能な挙動で、驚きはありません。着実に進めたい人向けです。
日本 – ハイリスク・ハイリターン
ランクIから火力を重視しています。初期の船体は装甲が薄く、装甲艇や一号型などはフラストレーションが溜まるかもしれません。
知略が求められる要素:
- 独特なレイアウトのため、高度な操艦技術が必要
- 艦隊全体の対空能力が低い(秋月型は例外的に強力)
- 魚雷が最強。射程とダメージが異常に高い
- ランクIIは短く、戦後の船体は膨大なリサーチポイント(RP)を要求される
- 駆逐艦は魚雷特化で主砲も悪くないが、対空が脆弱
- 巡洋艦は極端。最上型は輝くが、球磨型は苦戦する
- 大型艦の酸素魚雷(九三式)は恐ろしい射程を誇る
序盤は厳しいです。スリルを求め、苦難を乗り越えられるなら、日本はあなたを試してくれるでしょう。
初陣への準備
何も知らずにスポーンして沈まないようにしましょう。賢く準備するのが**海軍初心者**の鉄則です。
チュートリアルを完了する
今すぐやってください:
- メニューを開く
- 「チュートリアル」を選択
- 「基本チュートリアル:『魚雷艇の操作基本』」を選択
- 完了させる
無料のシルバーライオンと乗員スロットが手に入ります。修理費を気にせず、操舵と射撃を学べます。
アーケードモードから始める
リアリスティックに惹かれるかもしれませんが、最初は我慢です。アーケードでは以下の恩恵があります:
- 水平・垂直方向の完全な偏差インジケーター
- 自動レンジロック(距離計測)
- 強化された艦の挙動
エイムの地獄に陥ることなく、**戦闘基本**、メカニクス、マップを学びましょう。慣れてからモードを切り替えればいいのです。
適切なラインナップを組む
最大3回までスポーン可能です。1隻だけでキューを入れると、撃沈された瞬間に試合終了です。
最低3隻は揃えましょう:
- 拠点を占領するための高速艇
- 乱戦用の火力重視艦
- 予備のワイルドカード
大型艦(ブルーウォーター海軍)でも理屈は同じです。高BR帯でもPTボートを混ぜておくと柔軟に動けます。
いざ、出撃
チュートリアルが終わったら、「参戦!」ボタンを押しましょう。マッチングが始まります。
初戦闘のための重要なヒント
マッチング完了。画面が切り替わります。準備はいいですか?
スポーン前に兵器と弾薬を選択する
ラインナップとマップが表示されます。**スポーン場所**と目的を考えて選びましょう。目標が遠いなら高速な艦を選びます。
弾薬の種類:
- AP(徹甲弾) – 装甲を貫くが、爆発力は控えめ
- HE(榴弾) – 上部構造物を破壊し、装甲のない部分をズタズタにする
- SAP(半徹甲弾) – 薄い装甲を貫通してから内部で爆発する
低ランク帯は装甲が薄いため、AP弾よりもHE弾やSAP弾の方が内部にダメージを与えやすいです。
勝利条件を理解する
「制圧」や「支配」モードが基本です:
- 円形の占領エリア内に進入する
- 敵を排除するか、耐え抜く
- 拠点を占領すると、敵を沈めるよりも早くチケットを削れる
キルよりも占領の方が報酬は高いです。 敵を追い回すのをやめ、拠点を確保しましょう。
マップを活用する
ミニマップは常に表示されています。「M」キーで全画面表示になります。以下を確認しましょう:
- 開けた海域を避ける安全なルート
- 敵の集団
- 味方の押し上げ状況
- 側面からの奇襲ルート
移動とポジショニング – 止まった標的になるな
初心者は全速力で直進しがちですが、それは格好の餌食です。
回避のコツ:
- 島影、霧、煙幕、残骸を利用する
- 意外なルートから側面を突く
- 速度と進路を絶えず変える(アーケードでは特に有効)
- 激戦区に入る前に砲塔を向けておく
優先順位と狙い所
敵を発見したら:
- ターゲットをロック(キー割り当てを確認)
- 単装砲で試射して距離を測る
- 弾種に応じた狙い所:
- AP – 水線付近の装甲の薄い部分
- HE – 煙突やデッキ、貫通できない場合は上部構造物
- SAP – 船体中央や水線付近
まず無力化すべき場所:
- 砲塔(攻撃不能にする)
- 弾薬庫(爆沈を狙う)
- エンジン・燃料タンク(火災を誘発)
スポーンの方法
大きな「参戦!」ボタンを押すか、兵器をダブルタップします。これで**海戦モード スポーン選択**が完了し、戦場へ投入されます。
必須のアップグレードと乗員スキル
戦闘後の戦利品:RPとシルバーライオン。 無駄遣いしてはいけません。
モジュールのカテゴリー
3つのツリーがあります:
- 航洋性 – エンジン、スクリュー、舵(機動力)
- 不沈性 – 修理、消火器、破片防御(生存性)
- 火力 – 砲塔、照準、新弾薬の解放
最優先で解放すべきもの
| 優先度 | モジュール | 必要な理由 |
|---|---|---|
| #1 | 工具セット(修理キット) | 砲やエンジンを修理可能にする。これがないと拠点でしか直せない |
| #2 | 消火装置(FPE) | 火災を鎮火する。無視すると弾薬庫に引火して即死する |
どの艦でも、まずは修理キットと消火装置を最優先で取ってください。砲が壊れたり火が出たりした時点で、その試合は終わってしまいます。
乗員スキル – どこに注力すべきか
乗員スキルはスロットごとに適用されます。一度鍛えれば、そのスロットに乗せる全ての艦に恩恵があります。
主な項目:
- 艦長 – 全体的なブースト
- 見張り – 敵の発見能力
- 機関室 – 速度と修理速度
- 砲手 – 精度、装填、旋回速度
- ダメージコントロール – 消火、排水、修理の効率
- 兵站サービス – 補給コストや時間
- 資格 – 「エキスパート」(SLで+3スキル)、「エース」(GEまたは経験値で+5)
初心者が集中すべき点:
- ダメージコントロール – 消火と修理を速める
- 砲手 – より速く、より正確な射撃
- 機関室 – 故障からの素早い復帰
進行システムとマッチメイキングの理解
ツリーの迷宮に迷わないために。 仕組みを解説します:
研究の仕組み
縦のラインに沿って研究し、購入していきます。
- ランク制限:次のランクを解放するには、現在のランクで一定数の艦を研究・購入する必要があります。
- 矢印の繋がり:矢印で繋がっている場合、前の艦を研究・購入しないと次へ進めません。
バトルレーティング(BR) – マッチメイキングのルール
ランクよりもBRが重要です。マッチングは、あなたのラインナップの中で最も高いBRを基準に、**±1.0**の範囲で行われます。
例:
- 2.0 / 2.3 / 1.7 のラインナップなら、基準BRは 2.3
- 対戦相手は 1.3-2.3 から 2.3-3.3 の範囲になります
用語:
- ボトムマッチ(Uptier) – 自分が格下として参加する試合(2.3で3.3と戦う)
- トップマッチ(Downtier) – 自分が格上として参加する試合(2.3で1.3を圧倒する)
モード別のステータス確認
モードによって艦の性能表記が変わります。ツリーの右下にある切り替えスイッチで、アーケード/リアリスティック/シミュレーターを確認してください。
艦種と役割の解説
マップに合った艦を選びましょう。 鈍重な船で追いかけっこはできませんし、紙装甲で殴り合いは無謀です。
小型艇(ランク I-II)
-
魚雷艇(Torpedo Boats)
高速な魚雷の運び屋。一本の「魚」が駆逐艦や小型艇を沈めます。
拠点を急襲し、魚雷を放って離脱。砲撃戦は苦手です。
-
砲艇(Motor Gun Boats)
魚雷の代わりに砲を積んだ小型・高速艇。重武装なものもあります。
中距離から敵を翻弄し、大型艦の周囲を回りながら攻撃します。
-
装甲砲艇(Armoured Gun Boats)
鈍重だが装甲の厚い船。機銃は防ぎますが、大口径砲には弱いです。
要所の防衛に向いています。魚雷の格好の標的なので注意。
-
駆潜艇(Sub Chasers)
多数の砲と爆雷を装備。大きく、武装も豊富ですが、格好の標的です。
-
バージ(Barges)
鈍足だが圧倒的な対空・対舟艇火力を誇ります。動く砲台です。
拠点の防衛に最適ですが、魚雷や爆弾には無力です。
フリゲートと砲艦
ボートと駆逐艦の中間的存在。戦後の兵器が多く、強力な武装を持ちますが、本物の駆逐艦との撃ち合いには分が悪いです。
駆逐艦(ランク III+)
ここから戦い方が大きく変わります。戦闘距離は4kmから10km以上に。主砲、副砲、対空砲、魚雷、爆雷とフル装備になります。
装甲はなく、魚雷の標的になりやすいです。予測回避が生命線です。
巡洋艦(ランク IV-V)
射程はさらに伸び、140mm以上の主砲が火を噴きます。
-
軽巡洋艦
150mmクラスの主砲。駆逐艦キラーですが、重巡には苦戦します。
駆逐艦を寄せ付けず、島影を利用して戦いましょう。
-
重巡洋艦
200mmクラスの主砲と強力な対空網。航空機にとっては悪夢です。
装甲を過信せず、集中砲火や魚雷を避けながら、遠距離から敵を粉砕します。
海戦における航空機
アーケードではポイントで呼び出し、リアリスティックでは自分の機体を出撃させます。
-
戦闘機
制空権の確保。敵の爆撃機を落とし、味方を守ります。機銃掃射で敵艦の乗員を削ることも可能です。
-
攻撃機・急降下爆撃機
艦船ハンター。低空からの雷撃や、高空からの精密爆撃で大型艦を仕留めます。
-
爆撃機
高空からの絨毯爆撃。対空砲火を避けながら、広範囲を焼き払います。
ゲームモード:アーケード、リアリスティック、シミュレーター
| 機能 | アーケード | リアリスティック | シミュレーター |
|---|---|---|---|
| 偏差インジケーター | 水平・垂直の両方を表示 | 水平方向のみ表示 | なし(目視) |
| 敵マーカー | 3Dマーカーとリアルタイムの距離表示 | 味方のみ。敵はロック時のみ更新 | マーカーなし |
| スコアボード | 両チームの兵器構成を表示 | 自チームのみ表示 | リアリスティックと同じ |
| 艦の機動力 | 操作しやすく強化 | 史実スペック | 史実スペック |
| 副武装の補給 | マップ上のどこでも可能 | 味方占領エリアのみ | リアリスティックと同じ |
| 報酬 | 標準 | アーケードより高い | 最高 |
アーケードは基本を学ぶのに最適です。リアリスティックは手応えがあり報酬も良いですが、手動での距離測定が必要です。シミュレーターはよりストイックな索敵と攻撃が求められます。
照準、操作、ダメージメカニクス
多くの初心者が躓くのが照準です。 ここで解決しましょう。
設定すべき必須キーバインド
これらを必ず設定してください:
- 試射(Ranging shot) – 1基の砲塔だけで撃つ
- 距離補正(Distance correction) – マウスホイールに割り当て(RBでは必須)
- ターゲットロック(Lock target) – 基本中の基本
アーケードでの照準
敵にカーソルを合わせてロックし、表示される偏差円に合わせて撃つだけです。自動で距離が調整されます。
リアリスティックでの照準
手順:
- ターゲットをロック(緑のバーが動く)
- 計測が終わると偏差矢印が出る
- マウスホイールで距離を合わせる
- 矢印の場所にカーソルを置く
- 発砲
- 着弾を見て微調整
敵艦のどこを狙うべきか
- AP – 水線付近。弾薬庫を狙う
- HE – 艦橋、煙突、砲塔。火災を起こさせる
- SAP – 船体中央部
優先順位:1. 弾薬庫(即死)、2. 砲塔(無力化)、3. エンジン(停止)、4. 艦橋(操舵不能)
ダメージコントロールの優先順位
火災は致命的です。放置してはいけません。
- 火災 – 弾薬庫への引火を防ぐ
- 浸水 – 沈没を防ぐ
- モジュール修理 – 砲やエンジンの復旧
カメラビューの使い分け
- 砲手(スナイパー)視点 – 遠距離精密射撃
- 双眼鏡 – 砲塔を動かさずに周囲を索敵
- 三人称視点 – 近距離や島影での操艦
高度なヒントと避けるべきよくある間違い
生き残るための知恵:
-
常に動き続ける
速度を変えるだけで敵の偏差を狂わせられます。
-
魚雷の航跡を見逃さない
白い筋が見えたら、すぐに進路を垂直に変えて回避しましょう。
-
チームワークを意識する
孤立は死を意味します。味方と火力を集中させましょう。
-
プレミアム艦をいきなり買わない
強力な戦艦が欲しくなる気持ちはわかりますが、基本ができていないとベテランの餌食になり、お金を捨てることになります。
-
試合を途中で抜けない
スポーン回数が残っているなら最後まで戦いましょう。早期退出はペナルティの対象になります。
クイックスタート・チェックリスト
- 魚雷艇のチュートリアルを完了する – 通貨とスロットをゲット
- 最初の10〜20試合はアーケードで遊ぶ – 基本を体に叩き込む
- 修理キットと消火装置を最優先で研究する – 生存の絶対条件
- 乗員スキルは「ダメージコントロール」と「砲手」を優先 – 効果が実感しやすい
- 双眼鏡とスナイパー視点を使い分ける練習をする – 状況に応じた視点切り替え
- 魚雷の航跡を見つける癖をつける – 水面の白い線を警戒
- 1〜3km以上の距離での偏差と弾道落下に慣れる – 反復練習あるのみ
- 高速な艦と重武装な艦を混ぜたラインナップを組む – マップへの対応力を高める
- 試射、距離補正、ターゲットロックのキーを使いやすく配置する – 操作の効率化
- 速度と方向を絶えず変える – 狙いにくい標的になる
海戦の道は険しいですが、8km先の弾薬庫を撃ち抜いた時や、魚雷を紙一重で避けた時の快感は格別です。
最初は沈められて当然です。一戦ごとに、エイム、場所選び、操作を学んでいきましょう。上達はすぐそこです。
この**War Thunder 海軍 日本語ガイド**を参考に、大海原での勝利を掴み取ってください!








