La construction de flotte dans Battlefleet Gothic Armada 2 fait toute la différence entre une victoire écrasante et le spectacle désolant de vos vaisseaux coûteux se faisant pulvériser un par un. Il ne s’agit pas seulement de choisir les vaisseaux les plus stylés : chaque point dépensé compte, chaque faction se joue différemment, et une mauvaise composition peut ruiner une campagne avant même qu’elle ne commence vraiment.
J’ai rassemblé les builds qui performent réellement quand le chaos s’installe. Voici ce qui fonctionne, des configurations testées par la communauté aux vaisseaux les plus rentables en termes de points dans le jeu.
Comment fonctionne réellement la construction de flotte
Avant de plonger dans des builds spécifiques, vous devez comprendre les chiffres. La Capacité de Flotte limite le nombre de vaisseaux dans une seule flotte, avec un plafond de 1000 au niveau 13. Le Leadership est votre allocation totale de points de bataille, plafonnant à 1650 aux niveaux 15-16. Vous commencerez petit, mais ces deux valeurs augmenteront avec le niveau de votre amiral.
La vraie puissance réside dans le jeu en « armada ». Déployer deux flottes ensemble augmente considérablement votre force : une force combinée de 1500 points peut rouler sur presque n’importe quoi. Ce qu’il faut retenir : l’efficacité des points est primordiale. Même une différence de 10 à 20 points par vaisseau détermine si vous pouvez caser ce navire supplémentaire.
La méta récompense généralement trois approches :
- Saturation de Canons Nova – Estropier l’ennemi depuis l’autre bout de la carte avant même qu’il ne vous détecte.
- Efficacité d’abordage – Spécifiquement les Croiseurs d’Attaque Space Marines qui transforment les vaisseaux en épaves (« Hulk ») en quelques secondes.
- Flottes uniformes – Utiliser uniquement des Dictators ou des Grands Croiseurs Vengeance rend la micro-gestion beaucoup plus simple.
Meilleures factions et leurs styles de jeu
- Marine Impériale (Imperium) : Le généraliste équilibré. Ils excellent à moyenne portée avec de puissantes bordées, des torpilles de proue et ces merveilleux Canons Nova. Ils ne sont « exceptionnels » en rien, mais ils sont robustes et efficaces dans presque tous les scénarios.
- Adeptus Mechanicus (AdMech) : Ces gars-là misent tout sur le châtiment à longue portée. Vous disposez de porte-avions Dictator et de l’imposant Ark Mechanicus. Ils sont plus faibles en abordage, mais leur spam de Canons Nova ruine totalement les Aeldari – l’IA ne sait tout simplement pas comment gérer ça.
- Space Marines (SM) : Le scalpel de votre arsenal. Ils possèdent un abordage démentiel (3 actions par croiseur) qui ignore les boucliers. Ils troquent la puissance de feu brute pour le moral et la domination au corps à corps. Ils sont chers, mais ils font le job.
- Chaos : Plus rapides et plus fragiles que la Marine Impériale. Ils sont bâtis pour le « kiting » – rester à portée maximale et harceler l’ennemi jusqu’à la mort. Les Marques du Chaos permettent de les personnaliser considérablement.
- Orks : L’éperonnage et l’abordage sont les seuls maîtres mots ici. Ils sont franchement mauvais à distance, alors n’essayez même pas. Utilisez le « Gros Bouton Rouge » pour combler l’écart et transformer le combat en une mêlée sanglante.
- Aeldari (Eldars) : Maîtres du hit-and-run. Ils sont rapides et agiles, mais s’ils sont immobilisés, ils éclatent comme des bulles de savon. Les nuées de Frégates Sword sont leur cauchemar naturel.
- Nécrons : Incroyablement résilients grâce à l’auto-réparation du « métal vivant ». Ils utilisent la téléportation pour tendre des embuscades puis disparaître. Vous serez souvent en infériorité numérique, utilisez donc vos escorteurs pour tenir les objectifs pendant que vos gros vaisseaux bondissent partout.
- Tyranides : L’essaim. Vous gagnez en apportant plus de corps qu’ils n’ont de munitions. Ils sont rapides mais fondent sous un feu concentré. Tout repose sur le fait de s’approcher et de dévorer l’ennemi avant qu’il ne puisse réagir.
- Tau : Des canons à rails à perte de vue. Ils sont incroyables à longue portée mais catastrophiques s’ils sont rattrapés. Utilisez des sondes et des vaisseaux sacrificiels pour garder l’ennemi en vue pendant que vous l’alignez en toute sécurité.
Meilleures compositions de flotte
Marine Impériale
Flotte Dominator « Canon Nova » : Les Dominators sont la colonne vertébrale de la stratégie « suppression à distance ».
- 4 Dominators pour un spam de nova concentré.
- Utilisez la posture Verrouillage tout en vous cachant dans les nuages pour maximiser les coups critiques.
- Alternative : Le spam de Grands Croiseurs Avenger (6 à 8 vaisseaux) est incroyablement rentable pour les dégâts bruts.
Armada de Grands Croiseurs Vengeance : C’est le build de fin de jeu pour les joueurs sérieux.
- Deux flottes de 3 GC Vengeance chacune (6 au total dans un combat à 1500 points).
- Remplacez-en un par un Exorcist si vous avez besoin de chasseurs ou de reconnaissance.
Adeptus Mechanicus
Spam de Dictators : Le build AdMech le plus fiable du jeu.
- 3 à 4 Dictators avec Rad Tempest et Saut Tactique.
- Affaiblir l’ennemi avec des Novas et des bombardiers avant de s’échapper par saut warp est une tactique de haut niveau.
Flotte de Croiseurs Lunar : Si vous voulez le nombre, choisissez les Lunars. C’est le croiseur AdMech le moins cher. Vous pouvez en aligner 7 à 1500 points, ce qui offre un avantage numérique massif.
Space Marines
Flotte d’Abordage « Croiseur d’Attaque » : Misez tout sur la seule vraie force des SM : l’abordage.
- Flotte complète de Vanguard Mk1 (6 vaisseaux à 1000 points).
- Chaque croiseur lance 3 actions d’abordage qui ignorent les boucliers. Vous pouvez neutraliser des vaisseaux capitaux extrêmement vite de cette façon.
Tactiques de flotte : Comment gagner
La stratégie du « Camping en Nébuleuse »
- Garez vos vaisseaux lourds (comme les GC Vengeance) à l’intérieur d’une nébuleuse.
- Réglez-les sur « Maintenir la position » et orientez vos bordées vers l’ennemi.
- Utilisez les compétences de bouclier de votre vaisseau amiral pour absorber les premiers tirs.
- À mesure que l’ennemi s’approche pour vous trouver, ouvrez le feu. Si vous détruisez ses vaisseaux de détection, il vous perdra de vue et devra errer à nouveau sous vos canons.
Abordage Space Marine
N’acceptez jamais un duel d’artillerie équitable. Lancez plusieurs Croiseurs d’Attaque directement sur le plus gros vaisseau ennemi. Le volume massif d’actions d’abordage le mettra hors service avant qu’il ne puisse infliger de gros dégâts.
Le « Blink » Nécron
Frappez depuis la portée de téléportation, déchargez vos dégâts, et disparaissez par saut. Laissez votre « métal vivant » réparer les dégâts pendant que vous attendez la fin des temps de recharge. C’est insupportable à affronter, ce qui signifie que ça fonctionne.
Tester vos builds
N’attendez pas une mission de campagne à enjeux élevés pour voir si un build fonctionne. Allez dans le Menu Principal → Bataille → Escarmouche 1v1 (classique). Fixez une limite de 1200 points et testez votre flotte contre l’IA. Cela vous montrera très vite si vous êtes trop fragile ou si vous manquez de portée.
Conseils rapides pour la campagne
- Priorité des améliorations : Mondes Forges en premier (revenus), puis Mondes Ruches, puis Chantiers Navals.
- L’astuce de « La Chute de Cadia » : Recrutez une nouvelle flotte de la Marine avant de terminer cette mission. Vous recevez une flotte gratuite en récompense, mais seulement si vous avez un emplacement libre.
- Sauvegardez constamment : Des invasions surprises et des bugs peuvent survenir. Ne perdez pas des heures de progression parce que vous avez oublié de sauvegarder.
- Objectifs > Kills : Vous n’avez pas toujours besoin de nettoyer la carte. Parfois, se contenter de tenir les points est la stratégie la plus intelligente.






