World of Warshipsの荒波に飛び込んだ艦長たちは、単に砲撃を当てるだけでは造船所の在庫は増えないことにすぐ気づくでしょう。 艦隊を拡大できるか、あるいは停滞するかは、通貨やリソースの蓄積、そしてそれらがどう連動しているかによって決まります。ここでは、エコノミーを支配するための重要なポイントをすべてまとめました。この記事をブックマークして、フル活用してください。
ゲーム内の主要通貨
ゲームの進行を支える4つの通貨があります。それぞれの役割を把握すれば賢くステップアップできますが、無視すれば同じティアで足踏みすることになります。
- クレジットは、艦艇、モジュール、アップグレード、信号旗、迷彩などの購入に使用します。戦闘後の修理費や弾薬補給で消費されるため、活躍できないと赤字になることもあります。拠点の占領、キーエリアの保持、敵艦へのダメージ、防郭(シタデル)への命中、航空機撃墜、発見、観測ダメージ(自分がスポットした敵を味方が攻撃)などで獲得できます。コンテナ、パック、ミッション、イベントでも入手可能です。
- 艦艇経験値(XP)は、各艦艇に紐付いています。その艦のモジュール研究や、ツリーの次ティアの開放に使用します。艦艇をエリートステータスにすると、余った経験値はエリート経験値となり、ダブロンを使ってフリーEXPに変換できます。プレミアム艦艇や特別艦艇は、最初からエリート経験値を獲得できます。
- 艦長EXP(CXP)は、艦長のレベルを上げます。これを貯めてランクを上げ、スキルポイントを獲得することで、艦艇をより強力にできます。21ポイントに達すると、超過分はエリート艦長EXP(ECXP)となり、これもダブロンで変換可能です。
- フリーEXP(FXP)は、どの艦艇にも縛られません。どの国、どのブランチ、艦長の訓練、新しく購入した艦の初期装備(ストック状態)のスキップなど、どこでも使用できます。基本獲得量は戦闘での基本経験値の10%ですが、プレミアムアカウントやボーナスで大幅に増やせます。
基本経験値は、敵の最大HPに対するダメージ割合、撃沈数、占領、発見、生存時間などの成果によって算出されます。これがすべての経験値の源泉となり、次に説明する倍率によって最終的な獲得量が決まります。
クレジット:稼ぎと使い道
クレジットは艦隊を維持するための生命線です。 手を抜けば減っていきますが、積極的に戦えば積み上がります。
クレジットを稼ぐには、泥臭く戦う必要があります。後方に引きこもっていては雀の涙ほどしか稼げません。複数拠点モードでの占領や防衛は大きな収入になります。ダメージによる報酬は、数値そのものではなく敵のHPを何パーセント削ったかで決まります。撃沈すれば25%のボーナスが加算されます。航空機撃墜やスポット、観測ダメージも積み重なれば馬鹿になりません。
コンテナからはランダムにクレジットが出現します。ダブロンや現金パックでも入手可能です。ミッション達成時やイベント期間中も大量に配布されます。1ダブロンを1,500クレジットに変換することもできます(セールでレートが変わることもあります)。
支出は戦闘後に自動で行われます。サービス(修理)費用と弾薬代が引かれます。破産すると、支払えるまでその艦艇は出撃できません。新しい船体、モジュール、アップグレード、信号旗、迷彩はすべてクレジットを消費します。無期限迷彩やボーナスパッケージは、恒久的にコストを抑えてくれます。
プレミアム艦艇や特別艦艇は、この収支を劇的に改善します。サービス費用が最大40%抑えられ、クレジット倍率も高くなっています。私がティア8のプレミアム巡洋艦でランダム戦を戦った際は、1戦で30万クレジット以上稼げましたが、技術ツリー艦ではゼロに近いこともあります。
厳しい現実として、高ティアは支出が激しくなります。低・中ティアはリソースが貯まりやすいですが、ティア10などはプレミアムアカウントやプレミアム艦艇がないと赤字になることが多いです。これはF2P(基本プレイ無料)ゲームとしての運営上の設計です。
経験値の種類と進行
3つの経験値ルートが並行して走っています。リソースの配分を間違えると進行が止まってしまいます。
- 艦艇経験値は技術ツリーを進めるために必要です。船体、射撃管制、機関、主砲などのモジュール研究にはXPの壁があります。次の艦へ進むには、さらに多くのXPが必要です。
XP = XPB • At • (1 + Σ MXP) + ZXP
- 要素:
- XPB:撃沈やダメージによる基本経験値
- At:アカウントのプレミアム(無料:1.0、WGプレミアム:1.5、WoWSプレミアム:1.65)
- Σ MXP:ボーナス、初勝利ボーナス、艦艇の恒久ボーナス、クラン基地(最大+5%)、ミッション
- ZXP:ミッションやイベントによる直接付与
エリート艦艇で余ったXPは、ダブロンを使ってフリーEXPに変換できます(通常1:25、セール時はさらにお得)。
- 艦長EXPは最強のツールを作り上げます。計算式は艦艇XPとほぼ同じです:
CXP = XPB • At • (1 + Σ MC) + ZC
Σ MCにはクランボーナス(最大+15%)が含まれます。10ポイントあれば基本は押さえられますが、さらにスキルを積むことで生存性、隠蔽性、火力を強化できます。
21ポイントが上限? エリート艦長EXP(ECXP)の計算式:
ECXP = CXP • ランク係数 + Z
最大ランクなら係数は1.0、それ以外は0.05です。まずは艦長の育成を完了させましょう。中途半端な状態で浪費してはいけません。
- フリーEXPは制限をスキップします。計算式:
FXP = XPB • 0.10 • At • (1 + Σ MFxp) + Z
基本は10%で、プレミアムアカウントやクランボーナス(最大+50%)が乗ります。ティア8〜10の艦艇をストック状態で使う苦行を避けるために貯めておきましょう。5万FXPあれば、使いにくい初期状態の艦を戦える状態に一気に引き上げられます。
ダブロンとプレミアムアカウント
ダブロン
課金通貨はあらゆる進行を加速させ、苦行を軽減します。
リアルマネーで購入でき、パックによってレートが異なります。ランク戦の報酬でも獲得でき、ゴールドリーグ以上なら大量に入手可能です。キャンペーンの節目や、コンテナから50〜250ダブロンが出ることもあります。トーナメントやイベントでも追加されます。
使い道:
- プレミアムアカウント:最も効率的。
- プレミアム艦艇:クレジット稼ぎと艦長育成に最適。
- エリート経験値のフリーEXP変換(1:25)。
- 艦長の再訓練コストのスキップ。
- 港スロットや艦長枠の拡張。
- アップグレードの取り外し。
- クランの作成や名称変更。
- 恒久迷彩やボーナスパッケージによる長期的なコスト削減。
プレミアムアカウント
2つの種類があり、効果が異なります。
Wargamingプレミアム:すべてのWGタイトルに適用。WoWSでは全XPとクレジットが+50%。
Warshipsプレミアム:WoWS専用。XP+65%、クレジット+50%。さらにキャンペーンのタスクを同時に3つまで受けられます(通常は2つ)。
価格表:
| 価格(ダブロン) | 期間 |
|---|---|
| 24,000 | 360日(12ヶ月) |
| 13,500 | 180日(6ヶ月) |
| 7,500 | 90日(3ヶ月) |
| 2,500 | 30日(1ヶ月) |
| 1,800 | 14日 |
| 1,250 | 7日 |
| 650 | 3日 |
| 250 | 1日 |
1年分が1日あたりの単価で最も安くなります。ミッションやコンテナ、コード配布などで無料期間がもらえることも多いです。
購入した瞬間からカウントが始まります。進行速度が倍増するため、プレミアム2ヶ月分は無料プレイ4ヶ月分に相当します。高ティアを目指すなら必須と言えるでしょう。
エコノミーボーナスとブースター
ボーナスを使えば、普通の戦闘が「大稼ぎ」に変わります。 使い方を間違えれば無駄になりますが、タイミングが合えば爆発的な利益を生みます。
恒久ボーナスは一度適用すれば永続し、消費型ボーナスは1戦ごとに消費されます。これらは重複(スタック)可能です。アクセスレベル7で開放されます。
イベント、コンテナ、武器庫(ダブロンやリソース交換)、ミッションなどで入手できます。
- アカウント全体の恒久ボーナス:
- Lv1:クレジット/艦艇XP +5%、艦長EXP +10%
- Lv2:クレジット/艦艇XP +10%、艦長EXP +20%
プレミアムアカウントは基本XPを1.5〜1.65倍にし、クレジットを+50%にします。
艦艇の恒久ボーナス:ティア5以上の技術ツリー艦に適用可能。プレミアム艦艇にはデフォルトで備わっています。特定の項目に+20%などの補正がかかります。
消費型ボーナス:
- Lv1:+50%
- Lv2:+100%
- Lv3:+200%
- Lv4:+1500%(艦艇XPが16倍に!)
高倍率のものは、確実に勝ちたい時やランク戦などのために取っておきましょう。クランの海軍基地ボーナスも強力です:
- 艦艇XP +5%
- 艦長EXP +15%
- フリーEXP +50%
- サービス費用 -15%
- 石炭/鋼鉄/研究ポイントの追加獲得
初勝利ボーナス:各艦艇でその日最初の勝利時に全XP+50%(イベント時はさらにアップ)。多くの艦艇を回すのがコツです。
ミッションボーナス:「ティア7で5勝した後の戦闘でXP+100%」といった期間限定の目標もあります。
Lv3やLv4のボーナスは、ランダム戦よりも勝率の安定する分艦隊プレイなどで使うのが賢明です。プレミアム1.65倍、艦艇ボーナス+20%、初勝利+50%、Lv3ボーナス+200%、クラン+5%をすべて重ねれば、1戦で5戦分以上の稼ぎになります。
コンテナ、バンドル、ドロップの仕組み
ガチャ要素には誘惑がありますが、確率を知っておかないと後悔します。
ドロップは2段階制です。まずグループ(レア度など)が抽選され、その中からアイテムが選ばれます。確率はあくまで確率であり、10%だからといって10回で必ず出るわけではありません。イベントコンテナには「天井(救済措置)」があり、一定回数出なかった場合は次で確定排出されます。
武器庫のランダムバンドルは期間限定で、内容物と確率が明記されています。デイリーコンテナは、1日の獲得XPに応じて最大3つまで入手でき、「リソース重視」「クレジット重視」「信号旗重視」から選べます。スーパーコンテナからは石炭、鋼鉄、あるいは艦艇が当たることもあります。基本的には「リソース重視」を選びましょう。石炭は艦艇を買えますが、信号旗はただの消耗品です。
特別リソース:石炭、鋼鉄、燃料、研究ポイント、コミュニティトークン
これらの特殊リソースは、通常の通貨では手に入らない強力なアイテムへの扉を開きます。
石炭
武器庫での買い物に必須です。デイリーコンテナの「リソース重視」で毎日400〜800個貯まります。ミッションやイベント、募集ステーションでも入手可能です。プレミアム艦艇(6万〜22.8万石炭)や、固有アップグレード、迷彩、信号旗と交換できます。ティア9の石炭艦は技術ツリー艦を凌駕することもあります。鋼鉄を石炭に変換できますが(1:10)、逆はできません。
鋼鉄
最も希少なリソースです。主にランク戦のリーグ報酬やクランバトルで獲得できます。スーパーコンテナから稀に1,500個出ることがあります。武器庫のティア10レジェンド艦艇(2万〜3万鋼鉄)との交換に使用します。これらを手に入れるには数ヶ月から数年の継続的なプレイが必要です。
燃料(オイル)
クラン専用リソースです。クランバトルやコンテナ、海軍対抗戦で獲得できます。海軍基地の施設を建設し、前述の各種ボーナスをクランメンバー全員に付与するために使われます。活発なクランならすぐに貯まります。
研究ポイント
技術ツリーのリセット(研究局)やイベントで入手できます。研究局では、非常に強力な固有のティア10艦艇(3万〜6万ポイント)や特別なアップグレードと交換できます。これはエンドコンテンツの一つです。
コミュニティトークン
戦闘以外の活動(募集ステーション、公開テスト、Twitch Drops、トーナメント、オフ会など)で得られます。武器庫で迷彩、旗、パッチ、コンテナなどと交換可能です。
期間限定/イベント通貨
イベントごとに発行され、テーマに沿った装備や艦艇、艦長と交換できます。期間終了後は自動的にクレジットに変換されます。
サービス費用と戦闘支出
支出を無視していると、良い戦いをしたつもりでも赤字になります。
サービス費用(戦闘後の整備費)
クレジットがあれば自動で修理と補給が行われます。足りなければ出撃不能です。この費用はティア、艦種、プレミアムかどうかによって固定されています。利益を出すには、まずこのコストを上回る稼ぎが必要です。
Co-op戦は-35%、クランの乾ドック施設で最大-15%軽減されます。プレミアム/特別艦艇は30〜40%安く設定されています。
費用目安:
| ティア | 技術ツリー艦(基本) | 技術ツリー艦(Co-op) | プレミアム/特別艦(基本) | プレミアム/特別艦(Co-op) |
|---|---|---|---|---|
| I | 0 | 0 | N/A | N/A |
| II | 2,000 | 1,300 | 1,800 | 1,170 |
| III | 3,000 | 1,950 | 2,700 | 1,755 |
| IV | 5,000 | 3,250 | 4,500 | 2,925 |
| V | 11,500 | 7,475 | 10,350 | 6,728 |
| VI | 23,000 | 14,950 | 20,700 | 13,455 |
| VII | 42,000 | 27,300 | 33,600 | 21,840 |
| VIII | 75,000 | 48,750 | 52,500 | 34,125 |
| IX | 115,000 | 74,750 | 60,000 | 39,000 |
| X | 150,000 | 97,500 | 90,000 | 58,500 |
| XI(超艦艇) | 360,000 | 234,000 | N/A | N/A |
ティア8の技術ツリー艦なら、どんなに不甲斐ない試合でも7万5千クレジットが必ず引かれます。
弾薬費用
砲弾、魚雷、爆弾、ロケット弾は1発ごとに請求されます。副砲や対空砲、戦闘機は無料です。ティア1は弾薬費も無料です。空母は撃墜された機体ではなく、投下した武装に対して課金されます。戦艦で1斉射800クレジット以上の弾を撃ち続けると、弾薬代だけで2〜3万クレジットに達することもあります。ティア10でサービス費15万+弾薬費2.5万=17.5万以上の総収入がないと赤字になります。プレミアムアカウントならこのハードルを楽に越えられます。
経済計算と計算式
計算式を理解すれば、どれくらい稼げるか予測できます。
総クレジット = 基本クレジット • プレミアム倍率 • (1 + Σ クレジットボーナス) + 直接付与分純利益 = 総クレジット - 総支出XP = 基本XP • プレミアム倍率 • (1 + Σ XPボーナス) + 直接付与分CXP = 基本XP • プレミアム倍率 • (1 + Σ 艦長EXPボーナス) + 直接付与分ECXP = CXP • ランク係数 + 直接付与分FXP = 基本XP • 0.10 • プレミアム倍率 • (1 + Σ フリーEXPボーナス) + 直接付与分例:基本XP 2,000、WoWSプレミアム、初勝利+50%、艦艇ボーナス+20%、Lv2ボーナス+100%の場合:
XP = 2,000 • 1.65 • (1 + 0.50 + 0.20 + 1.00) = 2,000 • 1.65 • 2.70 = 8,910
この例のように、1戦で約9,000XPを稼ぐことも可能です。
進行とリソース管理の最適化
無計画なプレイよりも、戦略的な計画が重要です。
- モード選択: ランダム戦やランク戦は時間あたりのXP効率が最高です。オペレーションや非対称戦は特定のニーズに向いています。Co-op戦は敵が弱すぎて稼ぎには向きません。
- フリーEXP: 高ティア艦艇の初期装備を飛ばすために5万〜7.5万は常に確保しておきましょう。フル改修された艦で戦う方が勝率も稼ぎも良くなります。
- モジュール: 低ティアはすぐ終わりますが、中ティア以上ではモジュール換装は必須です。
- 信号旗: 経済フラグはクレジットを大量に消費するため、負けられない重要な一戦でのみ使いましょう。
- 石炭プレミアム艦艇: 無課金プレイヤーにとって最高の稼ぎ頭です。毎日リソースコンテナを開ければ、週に1万〜1.5万石炭が貯まり、3〜4ヶ月でティア9艦艇が手に入ります。
- 艦長: まずは各国・各艦種に10ポイント艦長を1人ずつ作りましょう。10ポイントあれば必須スキルが揃います。
- 港スロット: ランク戦の報酬などで無料で手に入る機会を逃さないようにしましょう。
- イベント/造船所: デイリーミッションをこなすだけで、年間で60〜90日分のプレミアム期間と3〜5隻の艦艇が無料で手に入ります。
- クラン: 幽霊クランであっても、基地施設が整っていれば恩恵を受けられます。入らない理由はありません。
初心者向けバンドルとスターターオファー
新規アカウントには、非常にお得な4種類の使い切りバンドルが用意されています。
| バンドル色 | 入手可能艦艇 | プレミアム期間 | クレジット | ダブロン | フリーEXP | エリート艦長EXP | 迷彩 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブルー | Moltke; Hermes; Bourrasque; D.Alighieri; De Ruyter | 7日間 | 1,750,000 | – | 25,000 | 25,000 | – |
| グリーン | Wyoming; Phoenix; Clemson; Langley | 7日間 | 3,000,000 | 500 | – | – | – |
| イエロー | Indefatigable; Bellerophon; Caledon; Valkyrie | 7日間 | 1,500,000 | 300 | 14,000 | – | 15 |
| パープル | Kawachi; S.Carolina; G 101; N. Sauro; Phra Ruang | 7日間 | 1,250,000 | – | 12,500 | 12,500 | 40 |
艦艇を1隻選べます。グリーンはクレジットとダブロンが最大、ブルーは経験値のバランスが良く、イエローはダブロンと迷彩、パープルは迷彩が大量に手に入ります。どれを選んでも7日間のプレミアム期間がつくため、序盤のブーストに最適です。招待リンクなどを活用して、早めに手に入れましょう。
ゲームモードと経済的影響
モードによって報酬が異なります。目的に合わせて選びましょう。
- ランダム戦:12対12のPvP。基本XPが最も高く、すべての稼ぎの基本となります。
- ランク戦:7対7の少人数戦。勝率が高ければランダム戦以上の効率になります。鋼鉄やスロットも手に入ります。
- オペレーション:対AIのシナリオ戦。サービス費用が安く、艦長育成に向いています。
- 非対称戦:イベントモード。中程度のXPとイベント通貨が稼げます。
- Co-op戦:短時間のAI戦。費用は安いですが報酬も極端に低いため、ミッション消化以外ではおすすめしません。
クランボーナスと海軍基地の恩恵
ソロプレイは自由ですが、クランに入らないのは損です。たとえ交流のないクランでも、基地の恩恵は絶大です。
基地施設によるボーナス:艦艇XP +5%、艦長EXP +15%、フリーEXP +50%、サービス費用 -15%(ティア10なら1戦22,500クレジット節約)、さらに追加のリソース。これらが永続的に適用されます。活発なクランならクランバトルで鋼鉄も狙えます。まずは中規模のクランを探してみるのが良いでしょう。
World of Warshipsのエコノミーは密接に絡み合っています。 プレミアムアカウントで倍増させ、ボーナスを重ね、クランの恩恵を受け、プレミアム艦艇で資金を稼ぐ。この仕組みを理解して賢く稼げば、あなたの艦隊は瞬く間に強大になるはずです。












