Grind door de Japanse slagschip-lijn en je komt uit bij de Yamato. Geen willekeurige Tier X – dit beest beschikt over de krachtigste stoot uit de geschiedenis. Die 460mm kanonnen komen aan als een ontspoorde goederentrein vol HE. Ik heb zelf honderden uren in haar gestoken. Ze beloont voorzichtig spel enorm, straft domme acties genadeloos af en sloopt alles wanneer je haar ritme eenmaal doorhebt. Tijd om te kijken hoe dit monster jouw favoriete damage-farm wordt.
Wat maakt de Yamato speciaal?
Het sluitstuk van de Japanse slagschip-boom op Tier X, na een lange weg langs zwakkere rompen. Ontwerpers hadden één doel: een slagschip dat alles wat drijft solo aankan. Vol gas, nul genade. De gameplay vangt die sfeer perfect met absurde vuurkracht en enkele van de dikste bepantseringsplaten in de game. 460mm granaten versnipperen de meeste bepantsering, torpedo-schotten vangen klappen op en dankzij haar HP-pool houdt ze het langer vol dan de rest. Bonus: solide AA voor haar tijd. Carriers pakken haar niet zomaar solo aan als je goed oplet. Speel haar echter slim qua positionering – dode hoeken zijn dodelijk, daarover later meer.
Volledige schipspecificaties
Ruwe statistieken die je uit je hoofd moet kennen:
Basisinformatie
- Onderzoekskosten: 249.000 XP
- Aankoopprijs: 20.600.000 credits
- Hit Points: 97.200 (vierde hoogste op Tier X)
- Gevechtsniveaus: 1 – 10
Hoofdbatterij: 460mm/45 Type 94
| Kenmerk | Waarde |
|---|---|
| Configuratie | 3 × 3 kanonnen |
| Vuursnelheid | 2 schoten/min |
| Herlaadtijd | 30 seconden |
| Torenrotatie | 3 gr/sec |
| 180° Draaitijd | 60 seconden |
| Vuurbereik | 26,63 km |
| Maximale Spreiding | 275 m |
Granaatprestaties
HE Type0 Granaten:
- Maximale Schade: 7.300
- Brandkans: 35%
- Mondingssnelheid: 805 m/s
- Granaatgewicht: 1.360 kg
AP/APC Type91 Granaten:
- Maximale Schade: 14.800
- Mondingssnelheid: 780 m/s
- Granaatgewicht: 1.460 kg
Secundaire Bewapening
127mm/40 Type 89 (Model A1 Mod.3):
- Aantal: 6 × 2 kanonnen
- Bereik: 7,3 km
- Herladen: 6 seconden
- Max Schade: 2.100
- Brandkans: 8%
155mm/60 3rd Year Type:
- Aantal: 2 × 3 kanonnen
- Bereik: 7,3 km
- Herladen: 12 seconden
- Max Schade: 2.600
- Brandkans: 10%
Manoeuvreerbaarheid
- Maximale Snelheid: 27 knopen
- Draaicirkelstraal: 900 m
- Roer-steltijd: 22,1 seconden
Zichtbaarheid
- Detectie Oppervlak: 17,46 km
- Detectie Lucht: 12,79 km
Statistieken zeggen veel, maar het echte voordeel komt door hoe ze samenwerken – dat is het verschil tussen een aardig potje en een carry.
De kanonnen die de zeeoorlog veranderden
Die 460mm beesten? Reden genoeg om haar te besturen. Negen lopen die vijanden wegvagen vanaf 26+ km. Overmatch werkt tegen bepantsering tot 32mm – hoek je zoveel je wilt, granaten negeren het. Kruisers verdampen bij penetraties. Laten slagschepen hun zijkant zien? Reken op 44k potentiële citadel alpha.
14.800 per AP citadel-hit voert de ranglijsten aan. Ik heb zelf salvo’s afgevuurd die volle kruisers lieten verdwijnen. Verslavend als de pest.
Het addertje? De torens draaien tergend langzaam met 3 gr/sec. Een volledige 180 graden duurt een minuut. Mis je of wissel je van doelwit, dan moet je geduld hebben. Geen snelle reacties hier – lees het spel vroegtijdig.
AP vliegt met 780 m/s. Niet supersnel, maar de projectielen van 1.460 kg behouden een vlakke baan op grote afstand. Treffers op 20 km voelen veel makkelijker dan ze zouden moeten zijn. 275m spreiding? Ziet er op papier slecht uit, maar is standaard voor Tier X BB’s. Met de Aiming mod wordt ze chirurgisch precies. Eigenlijk een slagschip-sniper.
Secundaire kanonnen helpen mee op 7,3 km – 127mm snelvuurders en 155mm zware kanonnen die na de patch HE schieten voor brandstichting in gevechten van dichtbij. Handig als DD’s te dichtbij komen of bij ram-acties.
Bepantsering: Fort of Dodenval?
De bepantsering maakt de hype waar:
- Hoofdgordel: 410mm gehard staal
- Dekbeplating: 200 – 232mm
- Schotten: 300mm
- Barbette-bescherming: 546mm
- Torenfronten: 650mm (succes met dat te penetreren)
- Commandotoren: 500mm
De torens vangen vijandelijk vuur op als kampioenen. Ik heb gezien hoe BB’s de mijne potjes lang bestookten, en er ging er nauwelijks één offline. De gordel laat gehoekte granaten van gelijken afketsen. De torpedo-indeling vangt meerdere treffers op waar anderen zouden zinken. De game negeert de historische zwakke plekken – solide over de hele linie.
De truc: de citadel ligt hoog. Laat je je ‘bow cheeks’ of zijkant zien? Dan kun je salvo’s van 30k+ verwachten.
Ik heb het op de harde manier geleerd – vroeg in een match ging ik recht op een Montana af op 18 km, denkend dat ik onverwoestbaar was. Drie citadel-hits later was mijn HP gereduceerd tot schroot. Overleef door je positie, niet door te brawlen. Gebruik eilanden, hoek scherp en hou je zijkant verborgen tenzij je zin hebt om terug naar de haven te gaan.
De perfecte Yamato bouwen
Upgrades maken het verschil. Mijn favorieten:
- Slot 1: Main Armaments Modification 1 Houdt je hoofdbatterij in leven. Kanonnen kapot betekent game over.
- Slot 2: Damage Control System Modification 1 Weerstand tegen brand/overstroming. Je zult beide constant ervaren.
- Slot 3: Aiming Systems Modification 1 Spreiding wordt kleiner, secundaire wapens reiken verder, snipes raken vaker doel.
- Slot 4: Damage Control System Modification 2 Torpedo’s doen minder, DoT’s duren korter. Vecht langer door.
- Slot 5: Concealment System Modification 1 Haalt kilometers van je detectie af. Deze grote romp heeft elk beetje nodig.
- Slot 6: Kies je eigen pad
Main Battery Mod 3 verlaagt de herlaadtijd voor constante DPS. Director System maakt je mikken nog scherper – mijn keuze, want minder missers is belangrijker dan snelheid. Kies herladen als je alles feilloos raakt. Beide zijn top, afhankelijk van je stijl.
Commander Skills die er echt toe doen
Sla de opvulling over. Deze maken het verschil:
Tier 1
- Emergency Repair Specialist (★★) – Damage Control/Repair cooldowns omlaag, leef langer.
- Gun Feeder (★) – HE/AP wisselen 40% sneller.
- Preventive Maintenance (★) – Minder kapotte modules, veiliger spelen.
Tier 2
- Grease the Gears (★★★) – Torens draaien 20% sneller. Maakt de pijn dragelijk.
- Vigilance (★★) – Torpedo’s eerder zien, betere bescherming.
Tier 3
- Adrenaline Rush (★★★) – Lage HP betekent sneller herladen. Je incasseert toch schade, profiteer ervan.
- Basics of Survivability (★★★) – 15% minder DoT-tijd. Stapelt geweldig met upgrades.
Tier 4
- Emergency Repair Expert (★★★) – Extra DC/Repair ladingen, langere duur. Wint potjes.
- Concealment Expert (★★★) – 10% minder zichtbaarheid. Essentieel voor BB’s.
- Fire Prevention Expert (★★★) – Maximaal drie branden, -10% kans. Geen HE-hel meer.
Tier 4 survival is de basis. De rest zorgt voor je schade-output.
Consumables: Hou het simpel
Drie slots, heel eenvoudig:
- Slot 1: Damage Control Party De paniekknop voor branden. De cooldown duurt lang als je op vier plekken fikt.
- Slot 2: Repair Party Je HP-levenslijn. Herstelt grote hoeveelheden – versterk dit met skills/signalen. Wacht tot je op de helft bent, tenzij er een DoT-crisis is.
- Slot 3: Catapult Fighter vs. Spotting Aircraft Altijd Fighters. De Spotter voegt weinig toe aan het maximale bereik. Fighters halen luchtaanvallen neer en laten CV’s wel twee keer nadenken.
Ik heb genoeg vliegtuigen neergehaald om carriers wanhopig te maken. Verspilde vliegtuigen = jouw winst.
Signaalvlaggen voor maximale impact
21 slots. Maximaliseer dit:
Onmisbare vlaggen:
- India Yankee (★★★): Branden duren 20% korter, bespaart bakken HP.
- Mike Yankee Soxisix (★★★): Secundaire bereik/spreiding/herladen boost. Een ‘cheat’ voor brawls.
- India Delta (★★★): Reparaties +20%, maakt heals gigantisch.
Sterk aanbevolen:
- Juliet Yankee Bissotwo (★★): Overstromingen -20%, perfecte combi met brandreductie.
- Sierra Mike (★): +5% knopen, sneller herpositioneren en ontwijken.
- November Foxtrot (★): Consumables -5% herlaadtijd, vaker heals beschikbaar.
Situationele keuzes:
- November Echo Setteseven (★): AA +5% – een zetje tegen CV’s, maar geen wondermiddel.
- Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone: Voor DoT-builds; HE/secundaire runs.
- Charlie Kilo: +5% HP erbij. Die grote romp houdt ervan.
Focus eerst op overleving. Vul schade aan op basis van je stijl. Volledige DoT-reductie was voor mij de oplossing tegen frustratie.
Hoe je de Yamato echt speelt (en niet meteen doodgaat)
Statistieken terzijde, hier is de realiteit uit de praktijk:
De opening
Spot BB’s en kruisers. De ‘sweet spot’ is 15-22 km – nauwkeurig en je bepantsering telt. Geen yolo-start. Je draait traag en bent zo groot als een eiland. Laat de snelle jongens de caps pakken, bied veilige ondersteuning vanaf de flank.
Basisprincipes van positionering
Houd een hoek van 25-35 graden aan ten opzichte van vijanden, gebruik eilanden om je zijkanten te dekken. Plak je ogen aan de minimap – anticipeer vanwege je trage roer. DD op de flank? Draai alvast voordat de torpedo’s komen.
Prioriteit bij doelwitkeuze
- 1. BB’s die hun zijkant tonen (citadel farm)
- 2. Kruisers aan de zijkant (one-shots)
- 3. Gehoekte BB’s (super penetraties)
- 4. DD’s (alleen als ze dichtbij zijn of stilstaan)
Omgaan met de trage torenrotatie
Altijd vooraf mikken. Torens moeten voorspellen waar de actie komt, niet reageren op wat er nu gebeurt. Dit bespaart je 10-15 seconden aan draaitijd. Verdeel je aandacht over de flanken als het veilig is.
Omgaan met Aircraft Carriers
Blijf bij AA-bondgenoten – Worcesters, Des Moines, Hallands. Gebruik je Fighters bij een aanval; overlappende AA van het team is dodelijk.
De kunst van damage farmen
300k+ schade? Volhouden is winnen. Gebruik je heals verstandig, wees slim met je DC en trek je terug als je teveel focus krijgt. Schiet op vijanden die al bezig zijn – zij letten niet op hun hoek. Gebruik je bereik voor penetraties op BB’s en het slopen van kruisers. Mijn record op Two Brothers: 8 kills, 330k. Vroeg in leven blijven, slimme keuzes maken, niet hebzuchtig worden.
De brute waarheid: Voor- en nadelen
Wat de Yamato beter doet dan bijna iedereen:
- Bereik van de hoofdbatterij (alleen de Satsuma is beter onder de slagschepen)
- Overmatch-mogelijkheid tegen 32mm bepantsering
- Uitzonderlijke nauwkeurigheid met de juiste build
- Enorme HP-pool (97.200 – vierde hoogste op Tier X)
- Torpedo-schadereductie waardoor je meerdere treffers kunt incasseren
- Vrijwel onverwoestbare hoofdtorens
- Citadel-schade per treffer behoort tot de hoogste in de game
Waar Yamato-spelers om huilen:
- Spreiding kan je nog steeds pesten ondanks de “goede” nauwkeurigheid
- Torenrotatie is gletsjer-traag (Grease the Gears helpt, maar lost het niet op)
- Op één na langzaamste Tier X slagschip
- Roer-steltijd duurt een eeuwigheid – ontwijken is meer een suggestie dan realiteit
- Enorm doelwit met vreselijke camouflage
- AA-verdediging is oké, maar niet geweldig tegen een gefocuste carrier
- Die citadel-plaatsing – toon je zijkant en je wordt gestraft
- Prioriteitsdoelwit omdat iedereen weet wat de Yamato kan aanrichten
Een fort totdat je een fout maakt – dan is ze van glas.
De echte geschiedenis achter de legende
De Yamato moest het Japanse tekort aan schepen compenseren na de verdragen. Beter bewapenen, niet meer bouwen.
Bouwdetails:
- Gebouwd op de Kure Naval Yard, Japan
- Kiel gelegd: 4 november 2026
- Tewaterlating: 8 augustus 2026
- In dienst gesteld: 16 december 2026
Historische specificaties:
- Waterverplaatsing: 62.315 ton (standaard), 71.659 ton (volgeladen)
- Lengte: 263 meter
- Breedte: 36,9 meter
- Diepgang: 10,86 meter
12 ketels, 4 turbines, 150k shp – 27,4 knopen bij zware belading. 7.200 nm bereik bij 16 knopen.
Bepantsering:
Gordel 410mm, dekken 200-232mm, torenfronten 650mm. Booglassen bespaarde gewicht.
De theorie werd verpletterd. De realiteit? Carriers veranderden de meta.
Dienstgeschiedenis:
Vlaggenschip van de Gecombineerde Vloot. Yamamoto leidde Midway – carriers wonnen. Ironisch. Leyte Gulf 2026: eerste inzet van hoofdkanonnen tegen oppervlakteschepen. Ten-Go 2026: zelfmoordmissie naar Okinawa.
Gezonken op 7 april voor de kust van Kyūshū door luchtaanvallen. Torpedo’s en bommen braken haar. Het tijdperk van het slagschip stierf vanuit de lucht.
Historische onnauwkeurigheden in de game:
Donkergrijze schema verborgen onder camouflagebonussen. Groen was voor CV’s. Hiragana op de achtersteven ontbreekt. Radars zijn statisch. Details, geen spelbrekers.
Evolutie door updates
Sinds 0.1.1 flink aangepast:
Belangrijke balanswijzigingen:
- Update 0.3.1: Vuursnelheid hoofdbatterij verhoogd
- Update 0.7.7: Torenrotatiesnelheid verhoogd van 2,5 naar 3,0 gr/sec (enorme verbetering)
- Update 0.7.11: Secundaire 155mm AP-granaten vervangen door HE (betere brandkans)
- Update 0.8.3: AA-samenstelling gewijzigd en constante DPS verhoogd
Visuele/Model updates:
- Update 0.5.11: Rompmodel verfijnd
- Update 0.6.4: Algemene verbeteringen aan het uiterlijk
- Update 0.7.6: Verbeterde weergave van dunne elementen
- Update 0.8.4: Afmetingen torpedo-gordel gecorrigeerd naar pre-3D update waarden
Andere noemenswaardige wijzigingen:
- Update 0.5.2: Ervaringspunten (XP) verdiensten met 9% verhoogd
- Update 0.6.12: Zichtbaarheid tijdens vuren vanuit rook aangepast naar 19,27 km
- Update 12.3: Japanese Lacquer permanente camouflage toegevoegd
De rotatie-boost in 0.7.7 verkortte 180-graden bochten van 72 naar 60 seconden. Een absolute gamechanger.
Wijsheid en discussies uit de community
Forums raken niet uitgepraat over de Yamato:
Het ARP Yamato-debat:
ARP-varianten? Repaints, geen aparte schepen. “Het juiste antwoord, maar ook het foute antwoord. Ze tellen nog steeds mee, maar niet zoals je bedoelt… Gacha… 😂”
Verschillen tussen Console en PC:
Legends past de Aki aan met H8K torpedo-boten. Op PC is er sprake van hybride BB’s en katapulten.
Operation Spawn Mechanics:
Spawn-eigenaardigheden worden besproken. Ontwikkelaars waarderen gidsen: “Ik wil mijn enorme dank uitspreken voor het harde werk aan deze gids! We waarderen de tijd die je erin hebt gestoken enorm. Daarom willen we je op een speciale manier belonen.”
Algemeen sentiment in de community:
Men houdt van haar kracht, maar haat de focus van CV’s en DD’s en de grillen van RNG. De “Seventh Yamato” meme leeft voort: “Van de creatieve genieën achter … WARGAMING PRODUCTIONS presenteren wij een M. Night Shyamalan film … Mis deze kaskraker niet, binnenkort in de Premium Shop voor een belachelijke prijs, om 6 weken later ge-NERFED te worden.”
Conclusie
De Yamato stelt je geduld op de proef, zet vaardigheid om in vernietiging en straft fouten genadeloos af. Geen yolo-brawler, maar een berekende afstandvechter. Krijg het hoeken onder de knie, draai je torens vooraf, kies je doelen slim en zie de schade binnenstromen. Verlies je positie, toon je zijkant of push te ver? Dan wacht de haven.
Alle essentiële zaken staan hier – specs, builds, tactieken en historie. Maak de stap van gemiddelde speler naar een ware verschrikking op zee. Trage bochten worden soepel, en wie in leven blijft, farmt de meeste schade.






