Des Moines má v mém srdci speciální místo – a vsadím se, že i ve vašem, pokud jste se někdy krčili za ostrovem a sypali 203mm granáty každých 5,5 sekundy. Tento americký těžký křižník úrovně X zůstává v World of Warships ikonou, i když meta roku 2026 hází pod nohy klacky. Tady je to, co jsem se naučil během jejího expení.
Des Moines: Přehled a klíčové vlastnosti
Des Moines je vrcholem americké konstrukce křižníků – poslední těžký křižník vyzbrojený výhradně děly, který byl kdy postaven. Je vybaven radarem, drží se u ostrovů a produkuje šílené DPM, to vše v křehkém trupu. Hrajte s ní precizně a nepřátelé zmizí. Udělejte chybu a poletíte rychle do přístavu.
Tady je stručný přehled:
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Náklady na výzkum | 237 500 XP |
| Nákupní cena (v přístavu) | 19 800 000 kreditů |
| Body výdrže (HP) | 50 600 |
| Maximální rychlost | 33 uzlů |
| Poloměr otáčení | 770 m |
| Doba otočení kormidla | 8,6 s |
| Detekce z moře | 13,44 km |
| Detekce ze vzduchu | 7,9 km |
| Úrovně bitev | I – X |
Historický kontext
Skutečná Des Moines (CA-134) byla spuštěna na vodu v září 2026 v loděnici Bethlehem Steel Fore River. Byla první ve své třídě s poloautomatickými 8palcovými věžemi – tato technologie přímo napájí její divoké nabíjení ve hře. Do služby vstoupila v listopadu 2026 pod velením kapitána A. D. Chandlera, sloužila převážně jako vlajková loď Středomořské flotily, předváděla sílu během cvičení NATO, Suezské krize a operace v Libanonu v roce 1958. V červenci 2026 byla přeřazena do rezervy, v 80. letech se uvažovalo o jejím návratu (příliš drahé) a nakonec byla v Brownsville v Texasu do roku 2026 sešrotována. Sesterská loď Salem je muzeem v Quincy v Massachusetts – pokud budete poblíž, určitě ji navštivte.
Hlavní baterie a detaily výzbroje
Děla jsou to, co ji definuje. Zbytek jen sekunduje těmto devíti hlavním.
| Hlavní baterie | 203 mm/55 RF Mk.16 (3 × 3) |
|---|---|
| Rychlost palby | 10,91 ran/min (nabíjení 5,5 s) |
| Rychlost otáčení věží | 6°/s |
| Čas otočení o 180° | 30 s |
| Dostřel (základní) | 15,83 km |
| Maximální rozptyl | 142 m |
| HE granát | 203 mm HE/HC Mk25 |
| Maximální poškození HE | 2 800 |
| Šance na požár HE | 14 % |
| Rychlost/hmotnost HE | 823 m/s, 118 kg |
| AP granát | 203 mm AP Mk21 |
| Maximální poškození AP | 5 000 |
| Rychlost/hmotnost AP | 762 m/s, 152 kg |
| Úhly odrazu (AP) | 60 – 67,5° |
Úhly odrazu (AP): 60 - 67,5°
Nabíjení 5,5 sekundy u 203mm děl? Šílenost. Většina těžkých křižníků nabíjí 10 – 15 sekund. Je to dělostřelectvo, které se chová jako kulomet. AP granáty vyčnívají – super-těžké projektily plus americké úhly odrazu (60 – 67,5° místo standardních 45 – 60°) probíjejí citadely i tam, kde by se jiné granáty odrazily. Křižníky na bok? Konec. Bitevní lodě ukazující bok? Zaplatí za to. HE granáty zapalují a solidně ohlodávají bitevní lodě, ale já používám AP mnohem častěji, než je u křižníků zvykem. Penetrace drží i na dálku díky hmotnosti granátu.
| Sekundární baterie | 127 mm/38 Mk.12 (6 × 2) |
|---|---|
| Dostřel | 7,3 km |
| Rychlost palby | 10 ran/min (nabíjení 6 s) |
| Maximální poškození HE | 1 800 |
| Šance na požár HE | 5 % |
| Rychlost HE | 792 m/s |
Sekundárky? Občas si pípnou. Nikdy na ně nestavte build. Žádná torpéda. To stále spoustu lidí zaskočí. Jen děla, vyladěná k destrukci.
Protiletadlová obrana (AA)
AA vypadá na papíře silně. Realita? Závisí na aktivním spotřebním doplňku Obranná protiletadlová palba a na tom, zda přežijí vaše stanoviště (rozbíjejí se velmi snadno).
- 127 mm/38 Mk.12 na Mk.32: Průměrné DPS 90,6, dosah 5,01 km
- 76,2 mm/50 Mk.22 na Mk.33: Průměrné DPS 208, dosah 3,99 km
- 20 mm Oerlikon na Mk.4: Průměrné DPS 43,2, dosah 2,01 km
- 76,2 mm/50 Mk.22 na Mk.33 (dodatečné): Průměrné DPS 41,6, dosah 3,99 km
Důležité upozornění: Statistiky třetích stran (i staré wiki) občas lžou. Obrazovka v přístavu ukazuje při správném buildu dosah dálkového AA až 5,8 km. Bez Obranné AA palby? Letadlové lodě vás ignorují. Zapněte ji? Bezletová zóna, letky mizí. Nicméně stanoviště AA umírají i při letmém zásahu od bitevní lodi – AA síla v bitvě rychle klesá.
Pancéřování a přežití
Na rovinu: Pancíř Des Moines je vtip zabalený do hvězd a pruhů.
Rozbor pancíře:
- 30 mm boční pancíř (zvýšeno z 27 mm v aktualizaci 0.9.2)
- 27 mm pancíř přídě (některá místa 30 mm po patchích)
- 30 mm pancíř paluby (posíleno z 27 mm v aktualizaci 0.6.4)
- Citadela nad čarou ponoru – magnet na rány do boku
- Protitorpédová ochrana: 7 % (naprostý odpad)
- AA stanoviště: praskají jako balónky
- Zatáčení drasticky snižuje rychlost, což z vás dělá snadný cíl
30mm boky? Fajn, dokud nepřijdou bitevní lodě s ráží 431 mm+ (většina na vysokých úrovních), které vás probijí bez ohledu na úhel. Yamato, Shikishima, Incomparable nebo Ohio se vám vysmějí. Průstřely od 406/410 mm jsou také velmi spolehlivé.
Vystouplá citadela zabíjí. Ukážete bok zkušenému hráči s bitevní lodí? 20 – 40k HP je pryč. Jednorázové zničení z plných životů kvůli chamtivosti mě straší dodnes.
Realita: Úhlování funguje proti křižníkům a lehčím granátům bitevních lodí. Proti BB úrovně IX – X? Uhýbejte, netankujte. Zde se rodí herní styl – buď ostrovy, nebo perfektní pozicování, otevřená přestřelka vás vymaže. Ztráta rychlosti při zatáčení bolí. Prudké kormidlo? Loď se plazí 20 uzly a prosí o zásah. Vrtět se musíte chytře.
Klady a zápory
Po stovkách odehraných her tyto vlastnosti rozhodují o úspěchu či neúspěchu.
Klady
- Brutální rychlost palby – salvy každých 5,5 s přebíjejí léčení, neustálý tlak
- Vysoká balistická křivka – střelba přes ostrovy, na které jiný křižník nedosáhne; klíč k vítězství
- Těžké AP + skvělé úhly (60 – 67,5°) – citadely křižníkům i pod úhlem; boky se rozpouštějí
- AA monstrum po aktivaci – Obranná palba drtí letky, klíčový spotřební doplněk
- Špičkový radar – 10 km, 35 s; pán základen, lovec pro torpédoborce
- Při správném úhlování slušně tankuje – křižníky a lehké bitevní lodě s pomocí léčení přetlačí
Zápory
- Papírový pancíř – bitevní lodě T9-10 vás probíjejí na jakoukoli vzdálenost
- Krátký dosah – základních 15,83 km je málo; oblouky ztěžují střelbu na dálku
- Torpéda? Zapomeňte – žádné tlačítko poslední záchrany
- Vysoká citadela – bok = smrt
- Torpéda vás zničí (ochrana jen 7 %)
- AA se rozpadá – HE granáty ho rychle vyřazují
- Manévrovatelnost nic moc – poloměr 770 m ujde, ale kormidlo 8,6 s bez legendárního modulu zaostává
- Ztráta rychlosti v zatáčce – z úhybného manévru se stáváte statickým terčem
Buď dokonalost, nebo nic. Žádný prostor pro chyby. Pokud ji ale ovládnete, je to nezastavitelný stroj.
Optimální vylepšení a konfigurace modulů
Vylepšení zcela mění pocit z lodi. Dva buildy dominují.
Gunship Build (Radar / Hra přes ostrovy)
Standard pro kompetitivní hraní, maximalizace děl a užitečnosti.
- Slot 1: Main Armaments Modification 1 (bez děl vaše DPM končí)
- Slot 2: Damage Control System Modification 1 NEBO Surveillance Radar Modification 1 (pokud máte speciální modul, prodlužuje radar; berte ho)
- Slot 3: Main Battery Modification 2 NEBO Aiming Systems Modification 1 (zde se to láme – detaily níže)
- Slot 4: Propulsion Modification 1 (akcelerace pomáhá uhýbat lépe)
- Slot 5: Concealment System Modification 1 (maskování je nutnost)
- Slot 6: Main Battery Modification 3 NEBO Gun Fire Control System Modification 2 NEBO Enhanced Propulsion Plant (Legendární)
Rozcestí ve 3. slotu:
- Main Battery Mod 2 se páruje s Main Battery Mod 3 v 6. slotu – nabíjení letí, ale věže se plazí. Vyžaduje neustálé míření dopředu.
- Aiming Systems Mod 1 se bere s Gun Fire Control v 6. slotu – dosah 18,4 km, styl jako Moskva nebo Hindenburg.
Moje volba: Mod 2/3 pro radarové bitky a střelbu přes ostrovy. Aiming/Gun Fire pro hodnocené bitvy a flexibilitu na dálku.
Hvězda 6. slotu – Enhanced Propulsion Plant (Legendární vylepšení):
Mění pravidla hry. Kormidlo reaguje okamžitě, akcelerace je dvojnásobná – uhýbáte jako lehký křižník. Pokud ho máte, nasaďte ho. Neustále vám zachraňuje krk.
Anti-Aircraft Build (Specialista na potlačení letadel)
Pouze pro situace, kdy víte, že letadlovky budou problém.
- Slot 1: Auxiliary Armaments Modification 1 (AA vydrží déle)
- Slot 2: Defensive AA Fire Modification 1 (Speciální – AA trvá déle)
- Slot 3: AA Guns Modification 1 (příprava sektoru 10→8 s)
- Slot 4: Propulsion Modification 1
- Slot 5: Concealment System Modification 1 (detekce ze vzduchu ~6,4 km při maxu)
- Slot 6: Auxiliary Armaments Modification 2 NEBO AA pick
Kdy použít: Klanové bitvy s letadlovkami. V náhodných bitvách raději Gunship build – letadlovky tam nejsou vždy a děla by trpěla.
Spotřební doplňky a doporučená výbava
Doplňky určují vaši roli v boji.
Sloty:
- Slot 1: Havarijní tým (samozřejmost)
- Slot 2: Obranná protiletadlová palba NEBO Hydroakustický vyhledávač
- Slot 3: Přehledový radar NEBO Katapultovací stíhač NEBO Pozorovací letadlo
- Slot 4: Opravářská četa (záchranné lano)
Podle stylu:
Radarový agresor (můj oblíbený):
- Slot 2: Obranná protiletadlová palba (trest pro CV)
- Slot 3: Přehledový radar (10 km ovládá základny a torpédoborce)
Král odepření oblasti. Držení základen, lov DD – monstrum pro tým.
Dálková podpora / Flexibilita:
- Slot 2: Hydroakustický vyhledávač (proti torpédům a DD v kouři)
- Slot 3: Pozorovací letadlo (prodloužení dostřelu)
Pokud má tým dost radarů, hrajte konzervativněji. Hydro je zlato v metě plné kouře.
Čisté AA:
- Slot 2: Obranná protiletadlová palba
- Slot 3: Katapultovací stíhač
Pouze pro divize s letadlovkou. Jinak je hladinový cíl důležitější než vzdušný.
Tip pro léčení: Obnovuje 14 % max HP za 28 s. Počkejte, až ztratíte 50 – 60 % HP – panické léčení při 80 % je plýtvání. Výrazně to prodlužuje vaši výdrž.
Schopnosti kapitána a doporučené perky
Build musí sedět k vašim vylepšením a taktice.
Základní nutnosti:
- Promazání převodů (+15 % rychlost otáčení) ★★★ – S Mod 2 je to životně důležité. I v základu pomáhá rychleji přenášet palbu.
- Podavač děl (-40 % čas výměny munice) ★★★ – Život s Des Moines. Přepnutí AP/HE je okamžité – 3 s místo 5 s, reagujete na cíle v reálném čase.
- Adrenalinový příval (rychlejší nabíjení/AA při ztrátě HP) ★★★ – Jste poškození? Střílíte rychleji. Na 50 % HP je to masakr.
- Superintendent (+1 ke všem doplňkům) ★★★ – Radar, AA a léčení navíc. O 25 – 33 % delší výdrž v bitvě.
- Odborník na maskování (-10 % detekce) ★★★ – Srazí detekci na ~12 km. Uvidíte nepřítele dříve, přežijete déle.
Silné volby:
- Těžké AP granáty (+5 % poškození AP) ★★ – Citadely bolí víc, křižníky mizí rychleji.
- Vylepšení spotřebních doplňků (+10 % trvání hydra/radaru atd.) ★★ – Radar z 35 na 38,5 s, léčení trvá déle.
Vzorový 21bodový build:
- Promazání převodů (2)
- Podavač děl (2)
- Adrenalinový příval (3)
- Těžké AP granáty (3)
- Superintendent (3)
- Vylepšení spotřebních doplňků (3)
- Odborník na maskování (4)
- Poslední přání (1) zbývající bod
Maximalizace děl, užitečnosti a přežití díky stealthu. Pro AA build vyměňte perky za protiletadlové.
Signální vlajky a jejich efekty
Vlajky jsou velký bonus – skládejte je správně.
Bojové vlajky (top):
- November Foxtrot (-5 % CD) ★★★ – Radar, AA a léčení se obnovují rychleji. Povinnost pro každou hru.
- India Delta (+20 % léčení) ★★★ – Z 14 na 16,8 % HP na jedno použití. Rozdíl tisíců HP.
- November Echo Setteseven (+5 % AA/flak) ★★★ – Letadla se vypaří. V kombinaci s Obrannou palbou je to smrtící past.
- Sierra Mike (+5 % rychlost) ★★ – Z 33 na 34,65 uzlů. Pomáhá při kitingu a přesunech.
Swap:
- Charlie Kilo (+5 % HP) – 2.5k buffer.
- Juliet Yankee Bissotwo (-20 % flood) – torpédový spam pouze.
- India Yankee / India X-Ray / Victor Lima (fire/flood up) – 14 % téměř žádný efekt. Přeskočit.
- Mike Yankee Soxisix (sekundární boost) – sekundární jsou slabé, zbytečné.
Econ randoms: Max grind kreditů/XP. Ona vydělává.
Moje výbava:
- Nov Foxtrot (CD)
- India Delta (léčení)
- Nov Echo Seven (AA)
- Sierra Mike (rychlost)
- Econ doplnění
Bez CV? Vyměňte AA – ale CV jsou všude, takže zůstává.
Herní styl, taktika a pozicování
Des Moines vyžaduje chytrá místa, trpělivý začátek a stupňování agresivity. Nechtějte vše vyřešit v prvních 5 minutách.
Začátek hry: Opatrná kontrola
První 3 minuty – přežít: Jste křehcí, bitevní lodě vás chtějí smazat. Obsaďte pozici, ale neumírejte zbytečně.
- Přilepte se k ostrovu – najděte skálu, obejměte ji a zneužívejte ji. Vaše balistika dovoluje střílet přes to, co vás kryje.
- Zákaz ukazování boku – BB vás loví. Úhlujte se přídí, otevřené prostory přejíždějte opatrně.
- Radar s rozmyslem – nespamujte ho. DD vjíždí do základny? Tým je připraven střílet? Pak ho zapněte.
- Priorita spotování – 10-12 km klíčové základny, kryté. Ovlivňujte hru, nebuďte návnadou.
Kontrola radarem: Vaše hlavní práce
Radar udržuje Des Moines v metě 2026 naživu. Využijte ho naplno.
Chytrý radar:
- DD tlačí na základnu? Palte.
- Napište do chatu „radar up“, než ho zapnete – tým se zaměří.
- Perp DD cesty – úhly po spotu.
- Neplýtvejte na osvětlené DD bez potvrzení zabití.
Radar spot: 9-10 km základny, bezpečné střelby přes ostrovy. Radar: DD odhalen, tým maže, opakujte. 35 s (38,5 s s vylepšením) = více salv. Trvalé vymazání.
Hra u ostrovů: Jádro mechaniky
Královna ostrovů úrovně X. Jak na to:
Spot rocks:
- Vysoké, strmé u základen
- Střílejte přes ně, nepřátelé vidí maximálně váš stěžer
- Únikové cesty – žádné pasti
Over-fire:
- Oblouky jako minomet
- Vysoké míření na cíl
- Vedení střely na vzdálenost
- Trénink času – změna balistiky
Shift when:
- Úhly na vás z boku
- Bitva je mrtvá
- HE déšť na vás
- Lepší pozice se otevřou
Kouř/viditelnost – pohyb. Neplujte otevřeně.
Maximalizace DPM: Neustálý tlak
Rychlost palby je vaše největší zbraň.
Pořadí cílů:
- Křižníky na bok (AP citadely – 2-3 salvy a jsou pryč)
- Odhalené torpédoborce (vyčištění základny)
- Bitevní lodě na bok (AP poškození)
- Naúhlované BB (HE požáry)
- Přídě křižníků (HE poškození/požáry/DD)
Výměna munice:
- AP na boky, zejména křižníků
- HE na přídě, požáry a DD
- V průběhu boje plynulé přepínání díky Podavači děl
Udržení tlaku: Střílejte nepřetržitě. DPM tlak je důležitější než lov citadel. Poškození nutí nepřátele léčit a rozděluje jejich pozornost.
Dálková podpora: Práce mimo komfortní zónu
15,83 km (18,4 km s Gun Fire) je těsné ve srovnání s ostatními. Přizpůsobte se.
Výzvy:
- Oblouky znamenají dlouhý let střely
- Rozptyl na 14-15 km+
- Střelba z dálky vás odhaluje
Jak na to:
- Střílejte skrytě, zaměřte se na odchod
- Velké přímé BB
- Velké vedení střely
- HE hlavní; AP ztrácí efekt
- Tlak, zatímco spojenci se přibližují
Pravda? 8-12 km je nejlepší. 15+ km je potřeba přehodnotit pozici.
Čelení moderním hrozbám: Adaptace na metu 2026
Napoli, Sejong, Annapolis mají jiné vlastnosti.
Proti Napoli:
- SAP probíjí pancíř; úhlujte se
- Torpéda blízko; držte vzdálenost a ostrovy
- Nabíjení je rychlé; HP trade vyhráváte
- Kouř radar – žádné volné přesuny
Proti Sejong:
- Výbuchy bolí, dlouhý cooldown; lákejte a trestejte
- Úhlujte; AP probíjí bok
- DPM pomalu drtí výbuchy
Proti Annapolis:
- Příbuzná, ale upravená
- Respektujte radar a výbuchy
- Buďte opatrní v tradech; ona je tankovější, vy rychlejší
- Boj na blízko s výhodou HP
Pravidlo: Noví křižníci mají burst, vy máte sustain a radar. Nutíte dlouhé boje, nabíjení se hromadí.
Obcházení a kontrola základen
Středně pozdní fáze hry:
- Obcházení: Rozptylujte nepřátele na druhé straně, odvážně se přemisťujte
- Křižujte boje týmu
- Legendární modul pro rychlé přesuny
Základny:
- Odepření radarem
- Krytí 2-3 základny
- Blízko, ale ne v rané fázi
Vytvářejte příležitosti:
- Podpora HP
- Rozdělení pozornosti nepřátel
- Kontrola prostoru radarem bez aktivace
Jak čelit bitevním lodím: Neobětujte se
Otevřené boje s BB? Ne.
Žijte:
- Úhel přídí; 30mm pancíř trochu odrazí (bez overmatchu)
- Ostrovní linie viditelnosti
- Žádný plný bok; citadela končí hru
- Střílejte z dálky a křižujte
- Opatrnost na rychlost – žádné zpomalení v zatáčkách
Bojujte, pokud:
- BB je rozptýlený
- Ostrov blokuje většinu děl
- Blízko AP citadela
- Nízké HP k dobití
Ne:
- Otevřený fokus
- Více BB překrývajících se
- Nízké HP bez léčení
Buďte chytří v ústupu. Polovina HP za 20k? Špatné – DPM na více cílů je lepší než jeden trade.
Mapově specifické: Sunset Isles a nové terény
2026 nová mapa. Sunset Isles pro Des Moines:
- Severní skály u severních/středních základen
- Střední řetězce pro bezpečnou kontrolu
- Jižní cesty dobré, krytí slabé; opatrnost
- Vertikální vysoké krytí pro rychlé úniky
Nové mapy: Trénujte průzkum. Skály s:
- Více úhlů krytí
- Klíčové cesty
- Únikové cesty
2-3 božská místa na mapu – naučte se je a využívejte.
Kdy přejít do agrese
Des Moines je umění – od opatrnosti k teroru.
Známky pro útok:
- BB jsou nízké nebo mrtvé
- HP a léčení jsou plné
- Tým je zpět
- DD zmizeli
- Vyhráváte obcházení
Agrese:
- Přeskakování krytí ostrovů
- Čistý radar a závazek
- Léčení po poškození
- Znalost úniku
Na konci hry plné HP a spotřebních doplňků je Des Moines terorem. Trpělivost vás tam dostane.
Srovnání s ostatními křižníky úrovně X
| Loď | Rychlost palby | Kvalita AP/HE | Radar | Pancíř/Přežití | AA síla | Speciální využití |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Des Moines | 5,5 s ★★★ | Skvělé AP úhly, dobré HE | 10 km / 35 s ★★★ | Křehká ★ | Silná (aktivní) ★★ | Hra přes ostrovy |
| Napoli | ~15 s ★ | SAP ignoruje pancíř ★★★ | Žádný | Velmi odolná ★★★ | Slušná ★★ | Torpéda, kouř |
| Sejong | Burst/long reload ★ | Silné AP ★★ | Ne | Dobré ★★ | Silné ★★★ | Výbuchové poškození |
| Annapolis | ~8 s ★★ | Dobré AP ★★ | 9 km / 40 s ★★★ | Lepší než DM ★★ | Velmi silné ★★★ | Vylepšený pancíř |
| Hindenburg | ~9,5 s ★★ | Vyvážené ★★ | Ne | Nejlepší ve třídě ★★★ | Dobré ★★ | Torpéda, velký HP bazén |
| Stalingrad | ~20 s ★ | Railgun AP ★★★ | Ne | Icebreaker ★★★ | Slabé ★ | Dálka, pancíř |
| Minotaur | 3,2 s ★★★ | Jen AP ★★ | Ne | Papírová ★ | Šílené ★★★ | Kouř, torpéda |
| Petropavlovsk | ~11 s ★★ | Railgun AP ★★★ | Ne | Velmi dobré ★★★ | Slabé ★ | Vylepšené úhly |
| Takao | ~13 s ★★ | Dobré ★★ | Ne | Slabé ★★ | Dobré ★★ | Maskování, torpéda |
Des Moines září v:
- Šampion DPM
- Radar na špičce (Annapolis má podobnou utilitu)
- Hra přes ostrovy bez konkurence
- Zabiják křižníků s AP
Zaostává v:
- Nejhorší tankování
- Krátký základní dostřel
- Žádná torpéda (většina ostatních má)
- Průměrná manévrovatelnost
2026 závěr: Komp viable, ale powercreep bolí. Annapolis má lepší pancíř než DM. Napoli má SAP a kouř. Stalingrad a Petropavlovsk mají lepší tankování a děla. Přesto žádný jiný nemá kombinaci rychlého DPM a radaru. Komp radar? Top. Náhodní hráči? Zkušení dominují, slabší jsou pod tlakem.
Verdikt: Mistr ostrovů a radaru? Nejlepší utilita Tier X. Odpouští chyby? Hindenburg a Napoli.
Významné změny v patchech a historický vývoj
Posilována od alfa verze. Změny sledují WG úpravy.
Hlavní změny:
- Update 0.1.2 (alfa): Začátek super testu
- Update 0.3.1: Přidán Repair Party (skok v přežití)
- Update 0.5.1: Mnoho posil
- Fighter/spot charges 3/4→4/5
- Boční pancíř 25→27 mm (pomoc proti malým granátům)
- AP úhly odrazu 45 – 60→60 – 67,5° (narodil se AP bestie)
- Update 0.5.2: +9 % XP
- Update 0.5.4.1: Radar (změna role)
- Update 0.5.8: Úprava modelu trupu
- Update 0.6.1: Reload 6→5,5 s (šílené DPM+)
- Update 0.6.3: Sigma 2.0→2.05 (lepší zásahy)
- Update 0.6.4: Palubní pancíř 27→30 mm (pomoc HE/AP)
- Update 0.6.8: Sekundární dostřel 5→6 km (meh)
- Update 0.6.12: Standard detekce kouře; lepší spot letadla
- Update 0.6.13: Požáry 60→30 s; standard AA (rychlé požáry)
- Update 0.6.14: Vzhled AA (kosmetika)
- Update 0.7.1: Oprava geometrie/textur
- Update 0.7.3: Prodej vesmírného kamufláže (kosmetika)
- Update 0.7.10: Standard hydro 5/3,5 km
- Update 0.9.2: Boční pancíř 27→30 mm (odraz 380/406 mm)
- Update 0.9.6: Oprava poloměru otáčení 770 m
- Update 0.10.0: Sekundární dostřel 7,3 km (stále slabé)
- Update 0.11.4: Radar 40→35 s default (slabší nerf)
Vývoj:
Před 0.5.1 slabá – špatné AP, pomalá, tenká. 0.5.1 AP úhly děsivé. 0.6.1 reload a DPM šílené. Pancíř lepší (25/27/30 boky, 30 paluba) pro křižníky a lehké BB. Z „vše zabíjející“ na „nějaký odraz“. 0.5.4.1 radar a DPM pro kontrolu. Nutnost v klanu. 0.11.4 35 s balanc nových křižníků – stále týmová hrozba.
Dnešní 2026: Powercreep (pancíř Annapolis, mechanika Napoli), základ DPM/radar/ostrovy unikátní. Ne královna, ale špička pro zkušené.
Komunita a názory hráčů
Debaty o Des Moines se dělí na dva tábory: bůh nebo přežitek.
Milovníci:
- Veteráni souhlasí:
- Stálé dělostřelecké poškození
- AP úhly pro likvidaci křižníků
- Radar jako týmová zbraň; 35 s 10 km týmová jaderná zbraň
- Nejlepší hra přes ostrovy
- Opakují: „Král pozicování a odměn.“ Profesionálové v ostrovech/radaru ji považují za nejlepší loď.
Kritici:
- Křehkost kazí dojem:
- „Papírový“ pancíř BB trestá
- Absence torpéd; žádné uzavření boje
- 15,83 km dosah je slabý proti 20 km
- Chyba = smrt
- „Otevřená voda je odpad“ – raději tankovější volby.
Bůh ostrovů vs papírový pancíř:
Zastánci: silné stránky napravují slabiny správnou hrou. Kritici: noví (Annapolis/Napoli/Hindenburg) jsou méně křehcí. Oba mají pravdu. Perfektní pozice/mapa? Dominance. Ne? Frustrace, odpuštění chyb.
Preference linií:
- Fóra se liší:
- Agresivní Venezia/Napoli SAP/kouř
- Radar Des/Worcester
- Německý tank (Hinden) Rus těžký (Petro/Stal)
- Japonský stealth/torpéda (Takao)
- Britský lehký util (Minotaur) s dobrou křehkostí
- Nejlepší neexistuje – záleží na stylu. Des je špička v radaru/DPM; slabiny v pancíři/torpédech.
Komp vs náhodní:
Klanové a hodnocené bitvy jsou na vysoké úrovni. Náhodní hráči slabší. Koordinovaný radar a chaos tankování lepší než spotování. Klanový veterán: „S kompem, A náhodní.“ Maximální struktura, náhodní jsou vystaveni.
2026 atmosféra: Tvrdší soupeři. Annapolis (o 1 XP méně než Des) má lepší pancíř – proč ji hrát? Stále populární:
- Vlastněná a vyexpěná
- Levnější kredity
- Správná rush hra
Souhrn: Loď pro zkušené, mistr na vrcholu; tvrdě trestá. Časem elitní. Ne? Zkuste odpuštění chyb alt.
Vizuály, kamufláže a historické poznámky
Kamufláže jsou trvalé s bonusy, historický nádech.
Výchozí trvalá:
- Tier X standard:
- -3 % detekce na hladině
- +4 % rozptyl nepřátelských granátů
- -10 % cena
- +50 % XP
- Measure 31/16d dazzle modré/šedé. Ale: Des po WWII, bez válečné dazzle. Světle šedá je skutečná poválečná.
- Ve hře? Baltimore WWII kopie. WG styl, ne přesná Des.
- Historie? Bug. Vzhled/bonus? Skvělý.
Speciály:
- Vesmírná kamufláž (0.7.3): Falešná sci-fi zářivost. Zábava, stejné statistiky.
- Eventové kamufláže v misích/obchodě
Vše stejné bonusy; vzhled je volba.
Sesterská loď/muzeum:
Salem (CA-139) muzeum v Quincy (místo stavby). Prohlídka 8″ skutečných děl. Des zachráněna z Milwaukee. Sešrotována 2005, dokončeno v Brownsville 2026. Likvidace 16. srpna 2026.
Servis:
- Spuštění: 27. září 2026 (Bethlehem Fore River Quincy)
- Zařazení do služby: 16. listopadu 2026 (kapitán A.D. Chandler)
- Významné momenty:
- Středomoří 49-57, často 6. vlajka
- NATO 52/53/55
- Střední plavby 52/54-57
- Suez 56
- Libanon 58 kontrola
- Vyřazení: Červenec 2026 rezerva
- Studie 81: 80. léta modifikace OK, Iowa lepší/levnější
- Konec: Rezerva 93; sešrotována 05; pryč 07
Od WWII po studenou válku vrchol všech děl před raketami. Poloautomatické 8″ Mark 16 skutečná revoluce – bezkonkurenční rychlost těžkého děla. 5,5 s ve hře odpovídá realitě.
Hra vs realita:
Specifikace sedí:
- Děla
- Pancíř (tenký BB, vysoká citadela)
- AA
- Rychlost/otáčení/velikost
Herní léčení a tankování > realita. Vyvážená zábava.
Po stovkách bitev a tisících vystřelených granátů je Des Moines stále neúprosnou bestií v těch správných rukou. Mistr ostrovů, časování radaru a řev děl – strach z ní na úrovni X je stále skutečný.







