Des Moines(デモイン)は、私の心の中で特別な場所を占めています。島陰に身を潜め、5.5秒ごとに203mm砲弾を浴びせたことがある人なら、きっと同じ気持ちでしょう。このTier X アメリカ重巡洋艦は、2026のメタが変化し続けるWorld of Warshipsにおいても、依然として象徴的な存在です。ここでは、私が彼女を使い倒して学んだ攻略ガイドをお届けします。
Des Moinesの概要と主な特徴
Des Moinesは、アメリカ巡洋艦設計の集大成であり、最後に建造された全砲塔型重巡洋艦です。レーダーを装備し、島を活用した立ち回りに特化しており、脆弱な船体ながらも驚異的なDPM(分間ダメージ)を叩き出します。的確に扱えば敵を瞬時に消し去りますが、一歩間違えればすぐに港へ送られることになります。
基本スペックのまとめ:
| パラメーター | 値 |
|---|---|
| 研究コスト | 237,500 XP |
| 購入費用(港) | 19,800,000 クレジット |
| 抗堪性 (HP) | 50,600 |
| 最大速力 | 33 ノット |
| 旋回半径 | 770 m |
| 転舵時間 | 8.6 秒 |
| 海面発見距離 | 13.44 km |
| 航空発見距離 | 7.9 km |
| マッチングTier | I – X |
歴史的背景
実艦のDes Moines (CA-134) は、2026年9月にベスレヘム・スチールのフォアリバー造船所で進水しました。クラス初となるセミオートマチック(半自動装填)の8インチ砲塔を搭載しており、その技術がゲーム内での驚異的な装填速度に直結しています。2026年11月にA.D.チャンドラー艦長のもと就役し、主に地中海艦隊の旗艦として、NATO演習やスエズ危機、1958年のレバノン作戦などでその威容を誇りました。2026年7月に予備役となり、80年代には現役復帰も検討されましたが(コスト面で断念)、2026年までにテキサス州ブラウンズビルで解体されました。姉妹艦のSalem(セーラム)はマサチューセッツ州クインシーで博物館船として保存されているので、近くに行く機会があればぜひ訪れてみてください。
主砲および兵装の詳細
この艦を定義するのは「砲」です。他の要素はすべて、この9門の砲身を支えるためのものに過ぎません。
| 主砲 | 203 mm/55 RF Mk.16 (3 × 3) |
|---|---|
| 射撃速度 | 10.91 発/分 (装填 5.5 秒) |
| 砲塔旋回速度 | 6°/秒 |
| 180°旋回時間 | 30 秒 |
| 射程 (初期) | 15.83 km |
| 最大拡散界 | 142 m |
| HE弾 | 203 mm HE/HC Mk25 |
| HE最大ダメージ | 2,800 |
| HE火災発生率 | 14% |
| HE初速/重量 | 823 m/s, 118 kg |
| AP弾 | 203 mm AP Mk21 |
| AP最大ダメージ | 5,000 |
| AP初速/重量 | 762 m/s, 152 kg |
| 跳弾角度 (AP) | 60 – 67.5° |
跳弾角度 (AP): 60 - 67.5°
203mm砲で5.5秒の装填?正気の沙汰ではありません。ほとんどの重巡洋艦が10~15秒かかる中、彼女はミニガンのように砲弾を吐き出します。特にAP弾が際立っており、超重量弾(SHS)とアメリカ特有の跳弾優遇角度(標準の45~60°ではなく60~67.5°)により、本来なら弾かれるような角度でもバイタルパート(防護区画)を貫通します。腹を晒した巡洋艦は一瞬で消え、側面を見せた戦艦も手痛い代償を払うことになります。HE弾も火災を誘発し戦艦を削るのに十分ですが、私は通常の巡洋艦よりもAPビルドを意識して多用しています。重量があるため、遠距離でも貫通力が維持されやすいのが特徴です。
| 副砲 | 127 mm/38 Mk.12 (6 × 2) |
|---|---|
| 射程 | 7.3 km |
| 射撃速度 | 10 発/分 (装填 6 秒) |
| HE最大ダメージ | 1,800 |
| HE火災発生率 | 5% |
| HE初速 | 792 m/s |
副砲?たまに鳴る程度です。特化させる必要はありません。また、魚雷は搭載していません。 これを忘れて突っ込んでくる敵もいますが、彼女は純粋に砲火力で粉砕するスタイルです。
対空性能 (AA)
対空性能はカタログスペック上は強力です。しかし実際には、「対空防御放火」が使用可能か、そして対空機銃が生き残っているか(HE弾で壊れやすい)に左右されます。
- 127 mm/38 Mk.12 on Mk.32: 平均継続ダメージ 90.6, 射程 5.01 km
- 76.2 mm/50 Mk.22 on Mk.33: 平均継続ダメージ 208, 射程 3.99 km
- 20 mm Oerlikon on Mk.4: 平均継続ダメージ 43.2, 射程 2.01 km
- 76.2 mm/50 Mk.22 on Mk.33 (追加): 平均継続ダメージ 41.6, 射程 3.99 km
注意点: 外部サイトや古いWikiの情報は時として不正確です。港の画面では、特化すれば長距離対空射程が5.8kmに達します。対空防御放火を使わなければ空母に軽んじられますが、発動すればそこは飛行禁止区域となり、艦載機中隊を蒸発させることができます。ただし、戦艦の砲撃を受けると対空機銃はすぐに沈黙するため、乱戦では対空能力が急速に低下します。
装甲レイアウトと抗堪性
はっきり言いましょう。Des Moinesの装甲は、星条旗に包まれたジョークのようなものです。
装甲の内訳:
- 30 mm 側面上部装甲 (アップデート 0.9.2で27mmから強化)
- 27 mm 艦首装甲 (一部箇所はパッチにより30mm)
- 30 mm 甲板装甲 (アップデート 0.6.4で27mmから強化)
- 水線上に露出したバイタルパート – 腹を晒せば即死
- 水雷防御:7%(ほぼ皆無)
- 対空機銃:風船のように簡単に壊れる
- 旋回時に速度が大幅に低下し、格好の標的になる
30mmの側面装甲は、431mm以上の主砲を持つ戦艦(高Tierの多く)に対しては無力で、強制貫通されます。大和、敷島、Incomparable、Ohioなどは、角度に関係なく貫通してきます。406/410mm砲も安定してダメージを与えてきます。
露出したバイタルパートは致命的です。熟練の戦艦乗りに腹を見せれば、一撃で20,000〜40,000ダメージが吹き飛びます。欲張って全門斉射しようとしてワンパンされる光景は、今でも私のトラウマです。
立ち回りの現実: 巡洋艦や小口径の戦艦相手なら角度をつければ耐えられますが、Tier 9-10の戦艦に対しては「耐える」のではなく「避ける」か「隠れる」のが基本です。島陰射撃や完璧なポジショニングが求められるのはこのためで、開けた場所での撃ち合いは死を意味します。転舵時の速度低下も痛手で、急旋回すると20ノットまで落ち込み、動く標的と化します。細心の注意を払って回避しましょう。
長所と短所
何百戦とこなして分かった、彼女の命運を分ける特徴です。
長所
- 圧倒的な装填速度 – 5.5秒の斉射は敵の修理を上回り、絶え間ないプレッシャーを与えます。
- 高い弾道 – 他の巡洋艦では不可能な高い島越しに射撃が可能。勝利への鍵です。
- 重量AP弾 + 優遇角度 (60 – 67.5°) – 巡洋艦のバイタルを「跳弾を無視して」抜き、側面を溶かします。
- 対空の鬼 – 対空防御放火を使えば艦載機を粉砕。消耗品管理が重要です。
- 最高峰のレーダー – 10km、35秒。陣地占領の要であり、駆逐艦狩りの天敵です。
- 適切な角度なら耐える – 巡洋艦や軽戦艦相手なら、修理班を使いつつ粘り強く戦えます。
短所
- 全身紙装甲 – Tier 9-10戦艦には、どの距離からでも容易に貫通されます。
- 短い射程 – 初期15.83kmは短く、弾道が高いため遠距離射撃の難易度が高いです。
- 魚雷なし – 接近戦での切り札や、敵の進路妨害手段がありません。
- 高いバイタルパート – 側面を晒せば即港行きです。
- 水雷防御の低さ (7%)
- 対空の脆さ – HE弾を浴びると対空能力がすぐに無力化されます。
- 旋回性能 – 旋回半径770mは普通ですが、固有アップグレードがないと転舵が重く感じます。
- 旋回時の減速 – 回避行動をとると速度が落ち、格好の的に。
完璧に乗りこなすか、沈むか。中途半端なプレイは許されませんが、決まった時の爆発力は随一です。
推奨アップグレードとモジュール構成
アップグレード次第で操作感が激変します。主に2つのビルドが強力です。
砲戦ビルド (レーダー/島陰プレイ重視)
競技シーンや、火力とユーティリティを最大化したい場合の定番です。
- スロット 1: 主砲改良 1 (主砲が壊れるとDPMが死にます)
- スロット 2: 損害制御システム改良 1 または 警戒レーダー改良 1 (特別アップグレードがあるならレーダー延長は必須です)
- スロット 3: 主砲改良 2 または 射撃システム改良 1 (詳細は後述)
- スロット 4: 推進改良 1 (加減速回避に必須)
- スロット 5: 隠蔽システム改良 1 (隠蔽は生命線)
- スロット 6: 主砲改良 3 または 射撃管制装置改良 2 または 強化型推進機関 (固有アップグレード)
スロット 3 の選択:
- 主砲改良 2 + スロット 6 の主砲改良 3:装填速度を極限まで高めますが、砲塔旋回が遅くなります。事前の照準合わせが重要です。
- 射撃システム改良 1 + スロット 6 の射撃管制装置改良 2:射程を18.4kmまで伸ばし、MoskvaやHindenburgのような立ち回りが可能になります。
推奨: レーダー圏内での乱戦なら主砲特化、ランク戦や柔軟性が欲しいなら射程特化を選びましょう。
スロット 6 の目玉 – 強化型推進機関 (固有アップグレード):
ゲームチェンジャーです。転舵が劇的に速くなり、加速力も倍増します。重巡洋艦というより軽巡洋艦のような動きが可能になり、生存率が飛躍的に向上します。持っているなら迷わずこれです。
対空ビルド (空母拒否スペシャリスト)
空母が確実にいる状況で、嫌がらせに特化する場合です。
- スロット 1: 副兵装改良 1 (対空機銃を長持ちさせます)
- スロット 2: 対空防御放火改良 1 (特別アップグレード – 効果時間延長)
- スロット 3: 対空砲改良 1 (優先セクター準備時間短縮)
- スロット 4: 推進改良 1
- スロット 5: 隠蔽システム改良 1 (航空発見距離を約6.4kmまで短縮)
- スロット 6: 副兵装改良 2
使用場面: クラン戦での対空担当など。ランダム戦では砲戦ビルドの方が汎用性が高くおすすめです。
消耗品と推奨ロードアウト
消耗品の選択が戦局を左右します。役割に合わせて選びましょう。
スロット:
- スロット 1: 応急工作班
- スロット 2: 対空防御放火 または 水中聴音
- スロット 3: 警戒レーダー または 水上戦闘機 または 着弾観測機
- スロット 4: 修理班 (生命線)
プレイスタイル別:
レーダー特化 (私のおすすめ):
- スロット 2: 対空防御放火 (空母対策)
- スロット 3: 警戒レーダー (10km圏内の駆逐艦を制圧)
エリア拒否の王。拠点防衛、駆逐艦の炙り出し、側面封鎖など、チームへの貢献度が最も高い構成です。
遠距離/柔軟性重視:
- スロット 2: 水中聴音 (魚雷や煙幕内の駆逐艦対策)
- スロット 3: 着弾観測機 (短い射程をカバー)
チームに十分なレーダーがある場合や、慎重に戦いたい場合に。水中聴音改良1を積めば、煙幕メタに対して非常に強力です。
対空特化:
- スロット 2: 対空防御放火
- スロット 3: 水上戦闘機
空母と分艦隊を組む時以外は、水上戦能力を優先した方が良いでしょう。
修理班のコツ: 28秒で最大HPの14%を回復します。HPが50-60%まで減ってから使うのが効率的です。80%で慌てて使うと無駄になりやすいですが、粘り強く戦うためのリソース管理が重要です。
艦長スキルと推奨パーク
ビルドはアップグレードと戦術に合わせる必要があります。数多くの試行錯誤を経て辿り着いた構成です。
必須スキル:
- 歯車の潤滑 (砲塔旋回速度 +15%) ★★★ – 主砲改良2を積むなら必須。なくても照準がスムーズになります。
- 装填手 (弾種切り替え時間 -40%) ★★★ – Des Moinesの生命線。APとHEを瞬時に切り替え(5秒ではなく3秒)、敵の姿勢変化に即座に対応します。
- アドレナリン・ラッシュ (HP減少に応じて装填/対空強化) ★★★ – ダメージを受けるほど火力が上がります。HP半分なら凄まじい連射力に。
- 管理 (消耗品使用回数 +1) ★★★ – レーダー、対空、修理班の回数が増えるのは、長期戦で決定的な差になります。
- 隠蔽処理専門家 (被発見距離 -10%) ★★★ – 海面発見を約12kmまで短縮。先手を取るために不可欠です。
強力な選択肢:
- 重AP弾 (AP弾ダメージ +5%) ★★ – 巡洋艦をより確実に粉砕できるようになります。
- 消耗品強化 (水中聴音/レーダー等の効果時間 +10%) ★★ – レーダーが35秒から38.5秒に。この数秒が駆逐艦を仕留めきるかどうかの境目になります。
余ったポイントで:
- 爆発物専門家 (火災発生率 +1%) ★ – 14%が15%になっても体感は薄いです。
- 数的劣勢 – 敵の数を確認し、状況判断に。
- 危険察知 – 狙われている数を知ることで、回避のタイミングを計れます。
- 最後の抵抗 – エンジンや舵が壊れても動けるように。開けた場所での生存率が上がります。
- 超重AP弾 – さらにAPを強化したい場合に。
21ポイント推奨ビルド:
- 歯車の潤滑 (2)
- 装填手 (2)
- アドレナリン・ラッシュ (3)
- 重AP弾 (3)
- 管理 (3)
- 消耗品強化 (3)
- 隠蔽処理専門家 (4)
- 最後の抵抗 (1) 余り
火力を最大化しつつ、ユーティリティと隠蔽を確保した構成です。対空を重視するなら対空スキルへ、射程を重視するなら観測機関連へ振り分けましょう。
信号旗とその効果
信号旗は性能を底上げします。適切に装備しましょう。
戦闘用トッププライオリティ:
- November Foxtrot (消耗品クールダウン -5%) ★★★ – レーダーや修理班の回転を速めます。毎試合必須。
- India Delta (修理班の回復量 +20%) ★★★ – 回復量が14%から16.8%へ。この差が生死を分けます。
- November Echo Setteseven (対空ダメージ/爆発ダメージ +5%) ★★★ – 空母がいる戦場では必須。対空防御放火との相乗効果が凄まじいです。
- Sierra Mike (最大速力 +5%) ★★ – 33ノットから34.65ノットへ。陣地転換や回避に役立ちます。
状況に応じて:
- Charlie Kilo (最大HP +5%) – 約2,500のバッファ。
- Juliet Yankee Bissotwo (浸水復旧時間 -20%) – 魚雷が怖い場合に。
- India Yankee / India X-Ray / Victor Lima (火災/浸水関連) – 元の火災率が高いため、優先度は低め。
私の常用セット:
- Nov Foxtrot (クールダウン)
- India Delta (回復)
- Nov Echo Seven (対空)
- Sierra Mike (速度)
- エコノミー旗各種
立ち回り、戦術、ポジショニング
Des Moinesを使いこなすには、賢いポジショニング、序盤の忍耐、そして敵が減るにつれて攻撃性を高めていく「ランプアップ」の感覚が必要です。開始5分で沈んではいけません。
序盤:慎重なコントロール
開始3分 – 生き残ること: あなたは脆く、戦艦は常にあなたを狙っています。無駄死にせず、マップ上の要所を確保しましょう。
- 島との共生 – 岩を選び、寄り添い、利用し尽くしましょう。高い弾道は、自分を隠している島越しに敵を撃つためにあります。マップを研究し、安全に拠点をカバーできる角度を見つけましょう。
- 腹見せ厳禁 – 戦艦は常にあなたのバイタルを狙っています。常に艦首を向けるか、開けた場所を横切る際は細心の注意を払いましょう。
- レーダーのタイミング – 無闇に撃たないこと。駆逐艦が拠点に踏み込んだか?味方の準備はいいか?ただ光らせるのではなく、「仕留めるためのレーダー」を意識しましょう。
- スポットの優先順位 – 10-12km圏内の重要な拠点をカバーします。囮になるのではなく、影響力を発揮しましょう。
レーダーコントロール:あなたの主要な任務
レーダーこそが、2026年においても彼女が現役である理由です。完璧に使いこなしましょう。
スマートなレーダー運用:
- 駆逐艦が拠点を踏んだ瞬間に発動。
- 発動前にチャットで「Radar up」と伝え、味方の照準を合わせさせます。
- 駆逐艦の予想進路を読み、照射後に逃げられない角度を保ちます。
- 確実に仕留められる状況でない限り、無駄撃ちは避けましょう。
35秒(強化時38.5秒)あれば、複数回の斉射が可能です。その時間で駆逐艦を壊滅させましょう。
島陰射撃:核心的なメカニズム
Tier Xの「島の女王」として、以下のテクニックを駆使してください。
岩の選び方:
- 拠点の近くにある、背が高く切り立った岩。
- 自分は隠れつつ、マスト越しに弾を飛ばせる位置。
- 追い詰められた時の脱出ルートがあること。
島越し射撃のコツ:
- 迫撃砲のような高い弾道を意識。
- 遠距離では着弾まで時間がかかるため、偏差を大きく取ります。
- 弾道の感覚を掴むまで練習が必要です。
移動のタイミング:
- 側面から回り込まれそうになった時。
- その場所での戦闘が終わった時。
- HE弾の雨を浴びてスポットされ続けている時。
煙幕や視界が切れた隙に移動しましょう。無防備に開けた海を走るのは厳禁です。
DPMの最大化:絶え間ないプレッシャー
装填速度こそが最大の武器です。削り続けましょう。
ターゲット優先順位:
- 側面を見せている巡洋艦 (AP弾でバイタルを抜く)
- スポットされた駆逐艦 (拠点の掃除)
- 側面を見せている戦艦 (AP弾で大ダメージ)
- 角度をつけている戦艦 (HE弾で火災を狙う)
- 艦首を向けている巡洋艦 (HE弾で削る)
弾種の切り替え:
- 側面ならAP、特に巡洋艦相手には絶対です。
- 艦首向き、火災狙い、駆逐艦相手にはHE。
- 「装填手」スキルがあれば、戦闘中でも柔軟に切り替えられます。
遠距離サポート:苦手分野での戦い方
15.83km(射撃管制改良で18.4km)の射程は、他艦に比べると短いです。工夫が必要です。
課題:
- 弾道が高いため、着弾までが長い。
- 14-15km以上では弾がバラけやすい。
- 撃つと自分の位置がバレる。
対策:
- 隠蔽を活かして撃ち、危なくなったら撃つのをやめて隠れる。
- 動きの鈍い戦艦を狙う。
- 偏差を極端に大きく取る。
- 遠距離ではAPの貫通力が落ちるため、HEをメインにする。
正直なところ、8-12kmが最も輝く距離です。常に15km以上で戦っているなら、ポジショニングを見直すべきでしょう。
現代の脅威への対応:2026 メタへの適応
Napoli、Sejong、Annapolisといった新しい艦艇は、これまでとは違う脅威となります。
対 Napoli:
- SAP弾は装甲を無視してダメージを与えてくるため、角度をつけても痛いです。
- 接近戦の魚雷に注意。距離を保つか島を盾にします。
- 装填速度では勝っているので、HPの削り合いに持ち込めば勝機があります。
- 排気発煙装置を使われたらレーダーで炙り出しましょう。
対 Sejong:
- バースト射撃は痛いですが、クールダウンが長いです。撃たせてから反撃しましょう。
- 角度を保てば、こちらのAP弾で側面を容易に抜けます。
対 Annapolis:
- 近親種ですが、より強力です。
- バースト射撃を警戒し、不用意な撃ち合いは避けましょう。
- 相手の方がタフですが、機動力ではこちらに分がある場合があります。
鉄則: 新しい巡洋艦は瞬間火力に優れますが、あなたは継続火力とレーダーで勝負します。長期戦に持ち込めば、装填速度の差が効いてきます。
側面攻撃と拠点コントロール
中盤から終盤にかけてのチャンス:
- 側面攻撃: 敵の注意が他に向いている隙に、大胆にポジションを変えます。
- 味方とのクロスファイアを形成しましょう。
- 固有アップグレードがあれば、迅速な配置転換が可能です。
拠点 (Cap):
- レーダーで敵の進入を阻止。
- 2〜3箇所の拠点をカバーできる位置取りを。
- 序盤は拠点の中に無理に入らず、近くで支援に徹します。
戦艦への対処:対等に撃ち合わない
開けた場所で戦艦と正面からやり合うのは自殺行為です。
生き残るために:
- 艦首を向け、30mm装甲で弾ける砲弾(406mm以下)を見極めます。
- 島の遮蔽物を利用して視線を切ります。
- 絶対に腹を見せないこと。
- 引き撃ち(カイト)で距離を取ります。
攻撃のチャンス:
- 戦艦が他の味方を狙っている時。
- 島を利用して、敵の主砲の半分を封じ込めている時。
- 至近距離でAP弾をバイタルに叩き込める時。
引き際を心得ましょう。20,000ダメージ与えるためにHPの半分を失うのは割に合いません。継続的なDPMこそがあなたの価値です。
マップ別攻略:Sunset Islesと新しい地形
2026の新しい地形にも対応しましょう。Sunset IslesでのDes Moinesは非常に強力です:
- 北側の岩場は、北と中央の拠点を抑える絶好のポジションです。
- 中央の島影は、安全に中央をコントロールできます。
- 南側のルートは遮蔽物が少ないため、注意が必要です。
新マップのコツ: 練習モードで岩場をチェックしましょう。以下の条件を満たす岩を探してください:
- 複数の角度からの射線を遮れる。
- 重要な航路を射程に収めている。
- 脱出ルートがある。
各マップに2〜3箇所の「神スポット」があります。そこを覚え、効率的に稼ぎましょう。
攻勢に転じるタイミング
Des Moinesの真髄は、慎重な立ち回りから一気に「恐怖の対象」へと変貌する瞬間にあります。
プッシュのサイン:
- 敵戦艦のHPが低い、または沈没した。
- 自分のHPと修理班に余裕がある。
- 味方のバックアップがある。
- 敵の駆逐艦が排除された。
- 側面での勝利が確定した。
終盤、HPが残っていて消耗品も使えるDes Moinesは、敵にとって悪夢でしかありません。そこに至るまでの忍耐が報われる瞬間です。
他のTier X巡洋艦との比較
| 艦艇 | 射撃速度 | AP/HEの質 | レーダー | 装甲/抗堪性 | 対空強度 | 特殊ユーティリティ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Des Moines | 5.5秒装填 ★★★ | AP優遇角度、HE良好 | 10km/35s ★★★ | 脆弱 ★ | 発動時強力 ★★ | 島陰の支配者 |
| Napoli | ~15秒装填 ★ | SAPが強力 ★★★ | なし | 非常にタフ ★★★ | 普通 ★★ | 魚雷、排気発煙装置 |
| Sejong | バースト/長装填 ★ | 強力なAP ★★ | なし | 良好 ★★ | 強力 ★★★ | バーストダメージ |
| Annapolis | ~8秒装填 ★★ | 良好なAP ★★ | 9km/40s ★★★ | DMより上 ★★ | 非常に強力 ★★★ | 強化装甲 |
| Hindenburg | ~9.5秒装填 ★★ | バランス型 ★★ | なし | クラス最高 ★★★ | 普通 ★★ | 魚雷、高HP |
| Stalingrad | ~20秒装填 ★ | 超高初速AP ★★★ | なし | 砕氷装甲 ★★★ | 弱い ★ | 長射程、重装甲 |
| Minotaur | 3.2秒装填 ★★★ | APのみ ★★ | なし | 紙装甲 ★ | 驚異的 ★★★ | 煙幕、魚雷 |
| Petropavlovsk | ~11秒装填 ★★ | 超高初速AP ★★★ | なし | 非常に良好 ★★★ | 弱い ★ | 跳弾優遇 |
Des Moinesが勝る点:
- 重巡洋艦トップクラスの継続DPM。
- 最高クラスのレーダー性能(Annapolisと並ぶ)。
- 島を利用した戦術では右に出るものなし。
- 巡洋艦キラーとしてのAP弾性能。
劣る点:
- ワーストクラスの防御力。
- 初期射程の短さ。
- 魚雷がない(多くの同格艦は装備)。
- 素の機動力は平均的。
2026年の評価: 競技シーンでは依然として現役ですが、パワーインフレの影響は受けています。Annapolisは「装甲が強化されたデモイン」のような存在ですし、NapoliはSAPと煙幕で独自の立ち位置を築いています。しかし、高速連射DPMと高性能レーダーを併せ持つ艦は他にありません。クラン戦でレーダー枠が必要なら、今でも筆頭候補です。ランダム戦では、タフな艦よりも高いスキルが要求されますが、使いこなせば戦場を支配できます。
主なパッチ変更履歴と歴史的進化
アルファ版から現在まで、多くの調整を受けてきました。
重要な変更:
- アップデート 0.1.2 (アルファ): テスト開始。
- アップデート 0.3.1: 修理班の追加(生存性が大幅向上)。
- アップデート 0.5.1: 大幅強化
- 水上戦闘機/観測機の使用回数増加。
- 側面装甲が25mmから27mmへ(小口径弾への耐性)。
- AP弾の跳弾角度が60 – 67.5°へ優遇(APの鬼が誕生)。
- アップデート 0.5.4.1: 警戒レーダーの追加(役割が劇的に変化)。
- アップデート 0.6.1: 装填速度が6秒から5.5秒へ(DPMがさらに向上)。
- アップデート 0.6.3: シグマ値が2.0から2.05へ(命中精度の向上)。
- アップデート 0.6.4: 甲板装甲が27mmから30mmへ(HE/AP耐性向上)。
- アップデート 0.9.2: 側面装甲が27mmから30mmへ(380/406mm砲を角度で弾けるように)。
- アップデート 0.11.4: レーダー持続時間が40秒から35秒へ(微調整)。
進化の軌跡:
初期はAP弾も弱く、脆いだけの艦でした。しかし、0.5.1のAP優遇、0.6.1の装填強化、そして段階的な装甲強化(25→27→30mm)を経て、現在の「高火力・高機能」な地位を確立しました。0.5.4.1のレーダー実装は、彼女をクラン戦の必須艦へと押し上げました。現在はAnnapolisなどの新世代艦に押され気味ですが、その独自の強みは失われていません。
コミュニティとプレイヤーの意見
Des Moinesに関する議論は、「神艦」か「時代遅れ」かで二分されることが多いです。
肯定的な意見:
- ベテラン勢の評価:
- 絶え間ない砲撃による圧倒的な削り能力。
- 巡洋艦を一瞬で葬るAP弾の角度。
- チームを勝利に導く10kmレーダー。
- 島を味方につけた時の無敵感。
- 「ポジショニングの王」と称され、腕に自信のあるプレイヤーに愛されています。
否定的な意見:
- 脆さがストレスになる:
- 戦艦に一撃で沈められる恐怖。
- 魚雷がないため、接近戦での逆転要素に欠ける。
- 射程が短く、遠距離戦主体のマップでは厳しい。
- 一つのミスが即、死に直結する。
- 「開けた場所ではゴミ」と切り捨てる層もいます。
結論: スキル上限が非常に高い艦です。完璧なポジションを見つければ戦場を支配できますが、そうでなければフラストレーションが溜まるでしょう。クラン戦ではS評価、ランダム戦ではA評価といったところが妥当なラインです。
ビジュアル、迷彩、歴史的メモ
永久迷彩はボーナスだけでなく、歴史的な雰囲気も与えてくれます。
デフォルト永久迷彩:
- Tier X 標準ボーナス:
- 海面発見距離 -3%
- 敵の散布界 +4%
- 戦闘後の修理・補給費用 -10%
- 獲得EXP +50%
- デザインは「メジャー31/16d」ダズル迷彩を模していますが、実艦は戦後就役のため、実際にはこのような迷彩は施されませんでした。史実ではライトグレー一色です。
- ゲーム内ではBaltimore級の迷彩を流用しており、WG流のアレンジが加えられています。
特別迷彩:
- 宇宙迷彩 (0.7.3): SFチックな派手な外観。性能は同じですが、気分転換に。
姉妹艦と保存:
姉妹艦のSalem (CA-139) は、彼女が建造されたクインシーで博物館船として公開されています。8インチ自動装填砲の実物を見ることができます。Des Moines自身は2005年に解体され、2026年にその姿を消しました。
軍歴:
- 進水: 2026年9月27日
- 就役: 2026年11月16日
- 主な活動:
- 1949-57年、地中海の第6艦隊旗艦。
- 1952/53/55年、NATO演習に参加。
- 1958年、レバノン危機でのプレゼンス発揮。
- 退役: 2026年7月、予備役へ。
- その後: 80年代にアイオワ級戦艦と共に現役復帰が検討されましたが、コスト面でアイオワ級が優先されました。
ミサイル時代の到来前に、全砲塔型重巡洋艦の頂点として君臨した艦です。5.5秒という装填速度は、当時の最新技術であった自動装填装置の威力を正確に反映しています。
何百戦もの経験を経て言えるのは、Des Moinesは決して妥協を許さない、しかし正しく扱えば最強の野獣であるということです。島の支配者となり、レーダーを使いこなし、主砲を轟かせれば、Tier Xにおいて彼女ほど恐れられる存在は他にいないでしょう。







