Des Moines ieņem īpašu vietu manā sirdī – un esmu drošs, ka arī tavā, ja jebkad esi sēdējis aiz salas, berot 203 mm lādiņus ik pēc 5,5 sekundēm. Šis Tier X ASV smagais kreiseris joprojām ir leģendārs World of Warships, pat ja 2026 meta met jaunus izaicinājumus. Lūk, ko esmu iemācījies, to kārtīgi izspēlējot.
Des Moines pārskats un galvenie raksturlielumi
Des Moines ir ASV kreiseru dizaina virsotne – pēdējais jebkad uzbūvētais smagais kreiseris, kas bruņots tikai ar lielgabaliem. Tas ir aprīkots ar radaru, turas pie salām, uzrāda neprātīgu DPM, un tas viss ir iepakots trauslā korpusā. Spēlē precīzi, un ienaidnieki izgaist. Kļūdies, un ātri dosies uz ostu.
Lūk, īss izklāsts:
| Parametrs | Vērtība |
|---|---|
| Izpētes izmaksas | 237,500 XP |
| Iegādes cena (ostā) | 19,800,000 kredīti |
| Izturības punkti (HP) | 50,600 |
| Maksimālais ātrums | 33 mezgli |
| Grieziena rādiuss | 770 m |
| Stūres pārlikšanas laiks | 8.6 s |
| Pamanāmība no ūdens virsmas | 13.44 km |
| Pamanāmība no gaisa | 7.9 km |
| Kauju līmeņi | I – X |
Vēsturiskais konteksts
Īstais Des Moines (CA-134) tika nolaists ūdenī 2026 gada septembrī Bethlehem Steel Fore River kuģu būvētavā. Pirmais savā klasē ar pusautomātiskiem 8 collu torņiem – šī tehnoloģija tieši atspoguļojas tā mežonīgajā pārlādes ātrumā spēlē. Nodots ekspluatācijā 2026 gada novembrī kapteiņa A.D. Čendlera vadībā, tas galvenokārt kalpoja kā Vidusjūras flotes flagmanis, piedaloties NATO mācībās, Suecas krīzē un 1958. gada Libānas operācijā. Rezervē kopš 2026 gada jūlija, tika izskatīta iespēja to atgriezt dienestā 80. gados (pārāk dārgi), līdz beidzot sagriezts lūžņos Braunsvilā, Teksasā, līdz 2026 gadam. Tā māsu kuģis Salem ir muzejs Kvinsijā, Masačūsetsā – apmeklē to, ja esi tuvumā.
Galvenā baterija un bruņojuma detaļas
Lielgabali ir tā būtība. Viss pārējais tikai papildina šos deviņus stobrus.
| Galvenā baterija | 203 mm/55 RF Mk.16 (3 × 3) |
|---|---|
| Ugunsjauda | 10.91 šāvieni/min (pārlāde 5.5 s) |
| Torņu griešanās ātrums | 6°/s |
| 180° pagrieziena laiks | 30 s |
| Šaušanas attālums (pamata) | 15.83 km |
| Maksimālā izkliede | 142 m |
| HE lādiņš | 203 mm HE/HC Mk25 |
| HE maksimālais bojājums | 2,800 |
| HE aizdegšanās iespēja | 14% |
| HE ātrums/masa | 823 m/s, 118 kg |
| AP lādiņš | 203 mm AP Mk21 |
| AP maksimālais bojājums | 5,000 |
| AP ātrums/masa | 762 m/s, 152 kg |
| Rikošeta leņķi (AP) | 60 – 67.5° |
Rikošeta leņķi (AP): 60 - 67.5°
5,5 sekunžu pārlāde 203 mm lielgabaliem? Tas ir neprāts. Lielākā daļa smago kreiseru pārlādējas 10 – 15 sekundes. Tā ir artilērija, kas darbojas kā ložmetējs. AP lādiņi izceļas – īpaši smagas bumbas plus ASV “autobounce” leņķi (60 – 67,5°, nevis standarta 45 – 60°) izsit citadeles pat tad, kad mērķim vajadzētu rikošetēt. Kreiseri rāda sānu? Galamērķis – osta. Līnijkuģi rāda sānu? Viņi par to samaksās. HE lādiņi labi dedzina un “kož” BB, bet es izmantoju AP biežāk nekā parasti ar kreiseriem. Pateicoties lādiņu masai, penetrācija saglabājas laba pat lielākā attālumā.
| Sekundārā baterija | 127 mm/38 Mk.12 (6 × 2) |
|---|---|
| Attālums | 7.3 km |
| Ugunsjauda | 10 šāvieni/min (pārlāde 6 s) |
| HE maksimālais bojājums | 1,800 |
| HE aizdegšanās iespēja | 5% |
| HE ātrums | 792 m/s |
Sekundārie lielgabali? Tie reizēm kaut ko iebaksta. Nekad nekoncentrē uzlabojumus uz tiem. Nav torpēdu. Tas joprojām daudzus pārsteidz. Tikai lielgabali, kas noregulēti, lai visu saplosītu.
Pretgaisa aizsardzības (AA) spējas
Uz papīra AA izskatās iespaidīgi. Realitātē? Tas atkarīgs no tā, vai ir aktīvs Defensive AA Fire un vai iekārtas ir izdzīvojušas (tās viegli saplīst).
- 127 mm/38 Mk.12 uz Mk.32: Vidējais DPS 90.6, attālums 5.01 km
- 76.2 mm/50 Mk.22 uz Mk.33: Vidējais DPS 208, attālums 3.99 km
- 20 mm Oerlikon uz Mk.4: Vidējais DPS 43.2, attālums 2.01 km
- 76.2 mm/50 Mk.22 uz Mk.33 (papildu): Vidējais DPS 41.6, attālums 3.99 km
Svarīgs brīdinājums: Trešo pušu statistika (arī vecās wiki) reizēm melo. Ostas ekrānā redzams, ka tālā rādiusa AA sasniedz 5,8 km ar pareizajiem uzlabojumiem. Bez Defensive AA? Avionesēji tevi ignorēs. Ieslēdz to? Lidojumu aizlieguma zona, eskadriļas pazūd. Tomēr AA iekārtas mirst no BB šāvieniem – kaujas karstumā AA jauda ātri noplok.
Bruņu shēma un izdzīvošana
Atklāti sakot: Des Moines bruņas ir joks, kas ietīts zvaigznēs un svītrās.
Bruņu sadalījums:
- 30 mm sānu bruņas (palielinātas no 27 mm Update 0.9.2)
- 27 mm priekšgala bruņas (dažviet 30 mm pēc pēdējiem ielāpiem)
- 30 mm klāja bruņas (uzlabotas no 27 mm Update 0.6.4)
- Citadele virs ūdens līnijas – ideāls mērķis sānos
- Torpēdu aizsardzība: 7% (nožēlojami)
- AA iekārtas: plīst kā baloni
- Pagriezienos pamatīgi zaudē ātrumu, kļūstot par vieglu mērķi
30 mm sāni? Labi, līdz tevi ierauga 431 mm+ BB (lielākā daļa augstāko līmeņu), kas tevi caursit jebkurā leņķī. Yamato, Shikishima, Incomparable, Ohio par tevi tikai pasmiesies. Arī 406/410 mm lādiņi caursit uzticami.
Augstā citadele ir nāvējoša. Parādi sānu pieredzējušam BB spēlētājam? 20-40k HP pazūd acumirklī. Mani joprojām vajā atmiņas par pilna HP kuģa iznīcināšanu viena šāviena dēļ.
Skarbā patiesība: Leņķēšana palīdz pret kreiseriem un vieglajiem BB lādiņiem. Pret T9-10 BB? Izvairies, nevis mēģini tankot. No šejienes izriet spēles stils – salas vai ideālas pozīcijas; atklāta apšaude tevi iznīcinās. Ātruma zudums pagriezienos ir sāpīgs. Straujš stūres pagrieziens? Tu lēni rāpo ar 20 mezgliem, lūdzoties pēc lādiņiem. Grozies gudri.
Stiprās un vājās puses
Pēc simtiem spēļu šīs īpašības ir tās, kas nosaka uzvaru vai zaudējumu.
Stiprās puses
- Nereāls pārlādes ātrums – 5,5 s zalves nosmacē jebkuru “heal”, pastāvīgs spiediens
- Augstas trajektorijas – pārmet pāri salām, kurām neviens cits kreiseris netiek klāt; uzvaras atslēga
- Smagie AP + labi leņķi (60 – 67.5°) – izsit citadeles kreiseriem, kas jūtas drošībā; sāni kūst
- AA nezvērs – Defensive Fire saplosa eskadriļas, galvenais palīglīdzeklis
- Izcils radars – 10 km, 35 s; punktu pavēlnieks, DD mednieks
- Pareizā leņķī tīri labi tanko – kreiseri un vieglie BB tiek galā ar “heal” palīdzību
Vājās puses
- Papīra bruņas – T9-10 BB caursit jebkurā attālumā
- Īss sniedzamība – 15,83 km pamata konfigurācijā ir par maz; trajektorijas traucē tālšaušanai
- Nav torpēdu – nav “panikas pogas” tuvcīņai
- Augsta citadele – sāns nozīmē nāvi
- Torpēdas sāp (tikai 7% aizsardzība)
- AA sabrūk – HE lādiņi to ātri izslēdz
- Manevrētspēja viduvēja – 770 m rādiuss ir ok, bet 8,6 s stūre bez leģendārā moduļa bremzē
- Ātruma zudums pagriezienos – mēģinājums izvairīties padara tevi par nekustīgu mērķi
Vai nu perfekti, vai nekā. Šeit nav vietas paviršībai. Ja iemācīsies – būsi neapturams.
Optimālie uzlabojumi un moduļu konfigurācijas
Uzlabojumi pilnībā maina kuģa sajūtu. Divas komplektācijas dominē.
Lielgaballaivas komplektācija (Radara/Salu stils)
Standarts nopietnai spēlei, maksimāli uzlabojot lielgabalus un lietderību.
- 1. slots: Main Armaments Modification 1 (bez lielgabaliem DPM pazūd)
- 2. slots: Damage Control System Modification 1 VAI Surveillance Radar Modification 1 (speciālais modulis pagarina radaru; obligāti ņem, ja vari)
- 3. slots: Main Battery Modification 2 VAI Aiming Systems Modification 1 (izvēle atkarīga no stila – skatīt zemāk)
- 4. slots: Propulsion Modification 1 (paātrinājums palīdz izvairīties)
- 5. slots: Concealment System Modification 1 (slepenība ir obligāta)
- 6. slots: Main Battery Modification 3 VAI Gun Fire Control System Modification 2 VAI Enhanced Propulsion Plant (Leģendārais)
3. slota izvēle:
- Main Battery Mod 2 kopā ar Main Battery Mod 3 (6. slotā) – pārlāde ir zibensātra, bet torņi griežas lēni. Jāiemācās mērķēt laicīgi.
- Aiming Systems Mod 1 kopā ar Gun Fire Control (6. slotā) – 18,4 km sniedzamība, līdzīgi Moskva vai Hindenburg stilam.
Izvēle: Mod 2/3 radara cīņām un salu izmantošanai. Aiming/Gun Fire priekš Ranked vai ja vajag distanci.
6. slota zvaigzne – Enhanced Propulsion Plant (Leģendārais):
Pilnībā maina spēli. Stūre reaģē acumirklī, paātrinājums dubultojas – grozies kā vieglais kreiseris. Ja tev tas ir, lieto. Glābj dzīvību bez apstājas.
Pretgaisa aizsardzības komplektācija (Avionesēju bieds)
Tikai tad, ja zini, ka būs darīšana ar lidmašīnām.
- 1. slots: Auxiliary Armaments Modification 1 (AA dzīvo ilgāk)
- 2. slots: Defensive AA Fire Modification 1 (Speciālais – AA darbojas ilgāk)
- 3. slots: AA Guns Modification 1 (sektora sagatavošana no 10 uz 8 s)
- 4. slots: Propulsion Modification 1
- 5. slots: Concealment System Modification 1 (pamanāmība no gaisa ~6,4 km)
- 6. slots: Auxiliary Armaments Modification 2 VAI AA izvēle
Kad lietot: Klanu kaujās ar CV. Randomā? Labāk paliec pie lielgabaliem – CV ne vienmēr būs, bet lielgabali vajadzīgi vienmēr.
Palīglīdzekļi un ieteicamais aprīkojums
Palīglīdzekļi nosaka kaujas gaitu. Pieskaņo tos savai lomai.
Sloti:
- 1. slots: Damage Control Party (pašsaprotami)
- 2. slots: Defensive AA Fire VAI Hydroacoustic Search
- 3. slots: Surveillance Radar VAI Catapult Fighter VAI Spotting Aircraft
- 4. slots: Repair Party (dzīvības līnija)
Pēc stila:
Radara agresors (mans favorīts):
- 2. slots: Defensive AA Fire (CV sodīšanai)
- 3. slots: Surveillance Radar (10 km kontrolē punktus/DD)
Zonas kontroles karalis. Notur punktus, izgaismo DD – klanu kauju nezvērs.
Distances/elastīgais stils:
- 2. slots: Hydroacoustic Search (pret torpēdām un dūmu DD)
- 3. slots: Spotting Aircraft (lai aizsniegtu tālākus mērķus)
Ja komandai radaru pietiek, spēlē piesardzīgāk. Hydro mod 1 ir zelta vērts dūmu metā.
Tīrs AA:
- 2. slots: Defensive AA Fire
- 3. slots: Catapult Fighter
Tikai spēlējot grupā ar CV. Citādi virszemes mērķi ir svarīgāki.
Heal viltība: 14% max HP 28 sekundēs. Gaidi, līdz zaudēti 50-60% HP – panikas “heal” pie 80% ir izšķērdība. Tas pamatīgi pagarina tavu mūžu.
Komandiera prasmes un ieteikumi
Prasmes jāpielāgo moduļiem. Šis ir pārbaudīts neskaitāmās kaujās.
Obligātās prasmes:
- Grease the Gears (+15% torņu griešanās) ★★★ – Ar Mod 2 tas ir vitāli. Pat bez tā palīdz ātrāk tēmēt.
- Gun Feeder (-40% lādiņu maiņa) ★★★ – Des Moines būtība. AP/HE maiņa ir tūlītēja – 3 s nevis 5 s, mērķi nepaspēj noreaģēt.
- Adrenaline Rush (pārlāde/AA atkarībā no HP zuduma) ★★★ – Esi ievainots? Šauj ātrāk. Pie 50% HP tu kļūsti par ložmetēju.
- Superintendent (+1 visiem lādiņiem) ★★★ – Papildu radars/AA/heal. Par 25-33% vairāk darbības laika.
- Concealment Expert (-10% pamanāmība) ★★★ – ~12 km no ūdens. Ieraudzīsi pirmais, izdzīvosi ilgāk.
Spēcīgas izvēles:
- Heavy AP Shells (+5% AP bojājums) ★★ – Citadeles sāpēs vairāk, kreiseri izgaisīs ātrāk.
- Consumables Enhancements (+10% Hydro/Radar darbības laiks) ★★ – Radars no 35 uz 38,5 s. Vairāk laika iznīcināt DD.
21 punkta ieteicamā komplektācija:
- Grease the Gears (2)
- Gun Feeder (2)
- Adrenaline Rush (3)
- Heavy AP Shells (3)
- Superintendent (3)
- Consumables Enhancements (3)
- Concealment Expert (4)
- Last Stand (1) atlikušais punkts
Maksimāla ugunsjauda, lietderība un slepenība. Ja vajag AA, maini pret AA prasmēm.
Signālkarogi un to ietekme
Karogi dod pamatīgu grūdienu – lieto tos pareizi.
Labākie kaujas karogi:
- November Foxtrot (-5% CD) ★★★ – Radars/AA/heal atjaunojas ātrāk. Katrā spēlē.
- India Delta (+20% heal) ★★★ – 14→16,8% HP par vienu lietošanas reizi. Izšķiroši tūkstoši HP.
- November Echo Setteseven (+5% AA) ★★★ – CV eskadriļas izgaist vēl ātrāk.
- Sierra Mike (+5% ātrums) ★★ – No 33 uz 34,65 mezgliem. Palīdz manevrēt.
Swap:
- Charlie Kilo (+5% HP) – 2.5k buffer.
- Juliet Yankee Bissotwo ( – 20% flood) – torp spam only.
- India Yankee / India X-Ray / Victor Lima (fire/flood up) – 14% barely buds. Pass.
- Mike Yankee Soxisix (sec boost) – secs trash, waste.
Econ randoms: Credits/XP grind max. She prints.
My load:
- Nov Foxtrot (CD)
- India Delta (heal)
- Nov Echo Seven (AA)
- Sierra Mike (speed)
- Econ fill
No CV? Swap AA – but CVs everywhere now, stays.
Spēles stils, taktika un pozicionēšana
Des Moines prasa gudras pozīcijas, pacietīgu sākumu un pieaugošu agresiju. Nelec iekšā pirmajās 5 minūtēs.
Spēles sākums: Piesardzīga kontrole
Pirmās 3 minūtes – izdzīvo: Tu esi trausls, BB tevi var iznīcināt no jebkura attāluma. Ieņem pozīciju, nemirsti muļķīgi.
- Salu mīlestība – izvēlies klinti, piespiedies un izmanto to. Augstās trajektorijas ļauj šaut pāri tam, kas tevi slēpj.
- Nekādu sānu rādīšanas – BB tevi medī. Turies ar priekšgalu, atklātas vietas šķērso uzmanīgi.
- Radars ar prātu – netērē velti. DD mēģina ieņemt punktu? Komanda gatava šaut? Tad slēdz iekšā.
- Spot prio – 10-12 km key caps, covered. Influence, not bait.
Radara kontrole: Tavs galvenais uzdevums
Radars ir tas, kas uztur šo kuģi 2026 metā. Izmanto to precīzi.
Gudrs radars:
- DD spiež punktu? Uguni!
- Pirms slēdz, uzraksti čatā “radar up” – lai komanda ir gatava.
- Perp DD paths – angles post-light.
- No waste on lit DDs sans kill confirm.
Radar spot: 9-10 km caps, island shoot-in safe. Radar: DD exposed, team erases, repeat. 35s (38.5 enh) = multi-salvos. Sustained wipe.
Salu spēle: Galvenā mehānika
Tier X salu karaliene. Izmanto to:
Spot rocks:
- Tall steep near caps
- Šauj pāri – ienaidnieks redzēs tikai tavu mastu
- Escape paths – no trap
Over-fire:
- Arcs mortar:
- High aim drop-on
- Range lead flight
- Time practice – arc gunnery shift
Shift when:
- Flank push angles you
- Spot dead battle
- Spotted HE rain
- Better spots open
Smoke/vision break move. No open sail dumb.
DPM maksimizēšana: Pastāvīgs spiediens
Pārlāde ir tavs lielākais trumpis. Ber bez apstājas.
Mērķu prioritāte:
- Kreiseri sāniski (AP citadeļu ferma)
- Izgaismoti DD (punktu tīrīšana)
- Līnijkuģi sāniski (AP bojājumi)
- Līnijkuģi leņķī (HE dedzināšana)
- Priekšgala kreiseri (HE bojājumi/dedzināšana)
Ammu flip:
- AP sāniem, īpaši kreiseriem
- HE priekšgalam/dedzināšanai/DD
- Cīņas vidū ok – Feeder plūstošs.
Uzturēšanās: Šauj nepārtraukti. DPM spiediens svarīgāks par citadeles medībām. Bojājumi liek pretiniekam lietot “heal”, sadala uzmanību.
Long-Range Support: Working Outside Comfort Zone
15.83 km (18.4 Gun Fire) tight vs others. Adapt.
Hurdles:
- Arcs = long flight
- 14-15 km+ scatter
- Fire long spots you
Work it:
- Stealth fire, focus diseng
- Big straight BBs
- Huge lead
- HE main; AP fades
- Pressure while allies close
Truth? 8-12 km shines. 15+ constant? Repos rethink.
Facing Modern Threats: 2026 Meta Adaptation
Napoli, Sejong, Annapolis bite different.
vs Napoli:
- SAP pens armor; angles hurt
- Torps close kill; dist/island block
- Reload drowns her; HP trade you win
- Smoke radar – no free repos
vs Sejong:
- Burst stings, long CD; bait, punish
- Angle; AP eats side
- DPM grinds bursts
vs Annapolis:
- Kin but tweaked
- Radar/burst respect
- Trade wary; tankier, you faster
- Brawl HP edge only
Rule: New cruisers burst, you sustain/radar. Force long, reload snowballs.
Flanking and Cap Control
Mid-late chances:
- Flank: Distract other side, repos bold
- Cross team fights
- Legend mod reloc fast
Caps:
- Radar deny
- Cover 2-3
- Near not in early
Make plays:
- HP/support push
- Threat splits foes
- Radar space control no pop
Handling Battleships: Don’t Trade Evenly
Open BB fights? No.
Live:
- Bow angle; 30mm some bounce (no overmatch)
- Island LOS breaks
- No full side; cit end
- Kite dist shoot
- Speed care – no bleed turns
Fight ok:
- Distracted
- Island most guns block
- Close AP cit
- Low HP finish
No:
- Open focus
- Multi BB overlap
- Low no heal
Diseng savvy. Half HP for 20k? Bad – DPM multi > one trade.
Map-Specific: Sunset Isles and New Terrain
2026 terrain fresh. Sunset Isles Des Moines gold:
- North rocks north/center caps
- Mid chains mid control safe
- South lanes good, cover thin; care
- Vertical high protect plunge
New maps: Train room scout. Rocks with:
- Multi angle cover
- Key lanes
- Escapes
2-3 god spots/map – learn, farm.
When to Transition to Aggression
Des Moines art – cautious to terror shift.
Push signs:
- BBs low/dead
- HP/heals up
- Team back
- DDs gone
- Flank win
Aggro:
- Island-island cover hop
- Radar clear commit
- Heal post-damage
- Escape know
Late full HP/consum Des Moines terror. Patience gets you there.
Salīdzinājums ar citiem Tier X kreiseriem
| Kuģis | Pārlādes ātrums | AP/HE kvalitāte | Radars | Bruņas/Izdzīvošana | AA jauda | Speciālā lietderība |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Des Moines | 5.5s reload ★★★ | Excellent AP angles, good HE | 10km/35s ★★★ | Fragile ★ | Strong when active ★★ | Island abuse |
| Napoli | ~15s reload ★ | SAP ignores armor ★★★ | None | Very tanky ★★★ | Decent ★★ | Torpedoes, smoke |
| Sejong | Burst/long reload ★ | Strong AP ★★ | No | Good ★★ | Strong ★★★ | Burst damage |
| Annapolis | ~8s reload ★★ | Good AP ★★ | 9km/40s ★★★ | Better than DM ★★ | Very strong ★★★ | Improved armor |
| Hindenburg | ~9.5s reload ★★ | Balanced ★★ | None | Best-in-class ★★★ | Good ★★ | Torpedoes, HP pool |
| Stalingrad | ~20s reload ★ | Railgun AP ★★★ | No | Icebreaker ★★★ | Weak ★ | Range, armor |
| Minotaur | 3.2s reload ★★★ | AP only ★★ | None | Paper ★ | Insane ★★★ | Smoke, torpedoes |
| Petropavlovsk | ~11s reload ★★ | Railgun AP ★★★ | No | Very good ★★★ | Weak ★ | Improved angles |
| Takao | ~13s reload ★★ | Good ★★ | No | Decent ★★ | Good ★★ | Stealth, torpedoes |
Des shines:
- Heavy DPM champ
- Radar tie-top (Annapolis util)
- Island unmatched
- Cruiser AP killer
Lags:
- Worst tank
- Short stock range
- No torps (most have)
- Maneuver base ok-ish
2026 take: Comp viable, powercreep hurts. Annapolis “better DM armor.” Napoli SAP/smoke twist. Stalingrad/Petropav better tanks/guns. Still, no combo rapid DPM + radar. Comp radar need? Top. Randoms skilled dom, floor high vs easy tanks.
Verdict: Island/radar master? Tier X util best. Open/mistake forgive? Hindenburg/Napoli.
Notable Patch Changes and Historical Evolution
Buffed since alpha. Changes track WG tweaks.
Big ones:
- Update 0.1.2 (alpha): Super test start
- Update 0.3.1: Repair Party (survive leap)
- Update 0.5.1: Buffs galore
- Fighter/spot charges 3/4→4/5
- Sides 25→27mm (small shell help)
- AP ricochet 45 – 60→60 – 67.5° (AP beast born)
- Update 0.5.2: +9% XP
- Update 0.5.4.1: Radar (role flip)
- Update 0.5.8: Hull model tweak
- Update 0.6.1: Reload 6→5.5s (DPM insane+)
- Update 0.6.3: Sigma 2.0→2.05 (hits better)
- Update 0.6.4: Deck 27→30mm (HE/AP aid)
- Update 0.6.8: Sec 5→6km (meh)
- Update 0.6.12: Smoke detect std; plane spot up
- Update 0.6.13: Fires 60→30s; AA std (fires quick)
- Update 0.6.14: AA looks (cos)
- Update 0.7.1: Geo/tex fix
- Update 0.7.3: Space camo sale (cos)
- Update 0.7.10: Hydro std 5/3.5km
- Update 0.9.2: Sides 27→30mm (380/406 bounce)
- Update 0.9.6: Turn 770m fix
- Update 0.10.0: Sec 7.3km (still nah)
- Update 0.11.4: Radar 40→35s default (nerf light)
Shape:
Pre-0.5.1 weak – bad AP, slow, thin. 0.5.1 angles AP scary. 0.6.1 reload DPM nuts. Armor steps (25/27/30 sides, deck 30) cruiser/light BB better. “All-kill” to “some bounce.” 0.5.4.1 radar DPM to control. Clan must. 0.11.4 35s balance new cruisers – still team delete.
Now 2026: Powercreep (Annapolis armor, Napoli mech), core DPM/radar/island unique. Not queen, skilled top.
Kopienas un spēlētāju viedokļi
Viedokļi par Des Moines dalās: no “dieva” līdz “noilgušam”.
Par ko mīl:
- Vets nod:
- Guns sustained shred
- AP angles cruiser delete
- Radar comp killer; 35s 10km team nuke
- Island no rival
- Repeat: “Position king reward.” Island/radar pros call top ship.
Par ko nepatīk:
- Frag kills vibe:
- “Paper” BB punish
- No torps split; no close out
- 15.83km cripple vs 20km
- Mistake = dead
- “Open water trash” tankier pick.
Island god vs paper:
Advos: strengths fix weak right play. Critics: new (Annapolis/Napoli/Hindenburg) same out less frag. Both right. Perfect spot/map? Dom. No? Frust, swap forgive.
Line prefs:
- Forums vary:
- Aggro Venezia/Napoli SAP/smoke
- Radar Des/Worcester
- Tank German (Hinden) Russ heavy (Petro/Stal)
- Stealth/torp Jap (Takao)
- Util Brit light (Minotaur) frag ok
- No best – style pick. Des tops radar/DPM; skips armor/torp.
Comp vs random:
Clan/ranked rate high. Randoms lower. Coord radar amp; chaos tank > spot. Clan vet: “S comp, A random.” Struct max, random expose.
2026 vibe: Tougher foes. Annapolis (1 XP off Des) better armor – why her? Still pop:
- Owned/grinded
- Cheaper credits
- Play rush right
Sum: Skill ship, master top; punish hard. Time in? Elite. No? Forgive alt.
Visuals, Camouflage, and Historical Notes
Camos perm with bonuses, hist twist.
Default perm:
- Tier X std:
- – 3% surface spot
- +4% enemy dispersion
- – 10% cost
- +50% XP
- Measure 31/16d dazzle blues/grays. But: Des post-WWII, no wartime dazzle. Light Gray real postwar.
- In-game? Baltimore WWII copy. WG flair, not Des accurate.
- Hist care? Bug. Looks/bonus? Fire.
Specials:
- Space Camo (0.7.3): Fools sci-fi bright. Fun cos same stats.
- Event cams missions/shop
All same bonus; looks pick.
Sister/museum:
Salem (CA-139) Quincy museum (build spot). Tour 8″ real. Des save Milwaukee flop. Scrap 2005, done Brownsville 2026. Dispose Aug 16, 2026.
Service:
- Launch: Sep 27, 2026 (Bethlehem Fore River Quincy)
- Commish: Nov 16, 2026 (Capt A.D. Chandler)
- Highs:
- Med 49-57, 6th flag often
- NATO 52/53/55
- Mid cruises 52/54-57
- Suez 56
- Lebanon 58 control
- Decom: Jul 2026 reserve
- 81 study: 80s mod ok, Iowa better/cheap
- End: Reserve 93; scrap 05; gone 07
WWII to Cold peak all-gun before missiles. Semi-auto 8″ Mark 16 real revol – no rival rapid heavy. 5.5s game real load.
Game vs real:
Specs match:
- Guns
- Armor (thin BB, high cit)
- AA
- Speed/turn/size
Game heal/tank > real kill. Balance fun.
Pēc simtiem kauju un tūkstošiem izšautu lādiņu – Des Moines joprojām ir nepielūdzams nezvērs pareizajās rokās. Salu meistars, radara pavēlnieks un Tier X bieds. Iemācies to savaldīt, un tu valdīsi pār jūrām.







