Des Moines ceļvedis jūnijs 2026

World of Warships

Des Moines ieņem īpašu vietu manā sirdī – un esmu drošs, ka arī tavā, ja jebkad esi sēdējis aiz salas, berot 203 mm lādiņus ik pēc 5,5 sekundēm. Šis Tier X ASV smagais kreiseris joprojām ir leģendārs World of Warships, pat ja 2026 meta met jaunus izaicinājumus. Lūk, ko esmu iemācījies, to kārtīgi izspēlējot.


Des Moines pārskats un galvenie raksturlielumi

Des Moines ir ASV kreiseru dizaina virsotne – pēdējais jebkad uzbūvētais smagais kreiseris, kas bruņots tikai ar lielgabaliem. Tas ir aprīkots ar radaru, turas pie salām, uzrāda neprātīgu DPM, un tas viss ir iepakots trauslā korpusā. Spēlē precīzi, un ienaidnieki izgaist. Kļūdies, un ātri dosies uz ostu.

Lūk, īss izklāsts:

Parametrs Vērtība
Izpētes izmaksas 237,500 XP
Iegādes cena (ostā) 19,800,000 kredīti
Izturības punkti (HP) 50,600
Maksimālais ātrums 33 mezgli
Grieziena rādiuss 770 m
Stūres pārlikšanas laiks 8.6 s
Pamanāmība no ūdens virsmas 13.44 km
Pamanāmība no gaisa 7.9 km
Kauju līmeņi I – X

Vēsturiskais konteksts

Īstais Des Moines (CA-134) tika nolaists ūdenī 2026 gada septembrī Bethlehem Steel Fore River kuģu būvētavā. Pirmais savā klasē ar pusautomātiskiem 8 collu torņiem – šī tehnoloģija tieši atspoguļojas tā mežonīgajā pārlādes ātrumā spēlē. Nodots ekspluatācijā 2026 gada novembrī kapteiņa A.D. Čendlera vadībā, tas galvenokārt kalpoja kā Vidusjūras flotes flagmanis, piedaloties NATO mācībās, Suecas krīzē un 1958. gada Libānas operācijā. Rezervē kopš 2026 gada jūlija, tika izskatīta iespēja to atgriezt dienestā 80. gados (pārāk dārgi), līdz beidzot sagriezts lūžņos Braunsvilā, Teksasā, līdz 2026 gadam. Tā māsu kuģis Salem ir muzejs Kvinsijā, Masačūsetsā – apmeklē to, ja esi tuvumā.


Galvenā baterija un bruņojuma detaļas

Aircraft carrier image

Lielgabali ir tā būtība. Viss pārējais tikai papildina šos deviņus stobrus.

Galvenā baterija 203 mm/55 RF Mk.16 (3 × 3)
Ugunsjauda 10.91 šāvieni/min (pārlāde 5.5 s)
Torņu griešanās ātrums 6°/s
180° pagrieziena laiks 30 s
Šaušanas attālums (pamata) 15.83 km
Maksimālā izkliede 142 m
HE lādiņš 203 mm HE/HC Mk25
HE maksimālais bojājums 2,800
HE aizdegšanās iespēja 14%
HE ātrums/masa 823 m/s, 118 kg
AP lādiņš 203 mm AP Mk21
AP maksimālais bojājums 5,000
AP ātrums/masa 762 m/s, 152 kg
Rikošeta leņķi (AP) 60 – 67.5°

Rikošeta leņķi (AP): 60 - 67.5°

5,5 sekunžu pārlāde 203 mm lielgabaliem? Tas ir neprāts. Lielākā daļa smago kreiseru pārlādējas 10 – 15 sekundes. Tā ir artilērija, kas darbojas kā ložmetējs. AP lādiņi izceļas – īpaši smagas bumbas plus ASV “autobounce” leņķi (60 – 67,5°, nevis standarta 45 – 60°) izsit citadeles pat tad, kad mērķim vajadzētu rikošetēt. Kreiseri rāda sānu? Galamērķis – osta. Līnijkuģi rāda sānu? Viņi par to samaksās. HE lādiņi labi dedzina un “kož” BB, bet es izmantoju AP biežāk nekā parasti ar kreiseriem. Pateicoties lādiņu masai, penetrācija saglabājas laba pat lielākā attālumā.

Sekundārā baterija 127 mm/38 Mk.12 (6 × 2)
Attālums 7.3 km
Ugunsjauda 10 šāvieni/min (pārlāde 6 s)
HE maksimālais bojājums 1,800
HE aizdegšanās iespēja 5%
HE ātrums 792 m/s

Sekundārie lielgabali? Tie reizēm kaut ko iebaksta. Nekad nekoncentrē uzlabojumus uz tiem. Nav torpēdu. Tas joprojām daudzus pārsteidz. Tikai lielgabali, kas noregulēti, lai visu saplosītu.


Pretgaisa aizsardzības (AA) spējas

Des Moines AA overview

Uz papīra AA izskatās iespaidīgi. Realitātē? Tas atkarīgs no tā, vai ir aktīvs Defensive AA Fire un vai iekārtas ir izdzīvojušas (tās viegli saplīst).

  • 127 mm/38 Mk.12 uz Mk.32: Vidējais DPS 90.6, attālums 5.01 km
  • 76.2 mm/50 Mk.22 uz Mk.33: Vidējais DPS 208, attālums 3.99 km
  • 20 mm Oerlikon uz Mk.4: Vidējais DPS 43.2, attālums 2.01 km
  • 76.2 mm/50 Mk.22 uz Mk.33 (papildu): Vidējais DPS 41.6, attālums 3.99 km

Svarīgs brīdinājums: Trešo pušu statistika (arī vecās wiki) reizēm melo. Ostas ekrānā redzams, ka tālā rādiusa AA sasniedz 5,8 km ar pareizajiem uzlabojumiem. Bez Defensive AA? Avionesēji tevi ignorēs. Ieslēdz to? Lidojumu aizlieguma zona, eskadriļas pazūd. Tomēr AA iekārtas mirst no BB šāvieniem – kaujas karstumā AA jauda ātri noplok.


Bruņu shēma un izdzīvošana

Des Moines armor schematic

Atklāti sakot: Des Moines bruņas ir joks, kas ietīts zvaigznēs un svītrās.

Bruņu sadalījums:

  • 30 mm sānu bruņas (palielinātas no 27 mm Update 0.9.2)
  • 27 mm priekšgala bruņas (dažviet 30 mm pēc pēdējiem ielāpiem)
  • 30 mm klāja bruņas (uzlabotas no 27 mm Update 0.6.4)
  • Citadele virs ūdens līnijas – ideāls mērķis sānos
  • Torpēdu aizsardzība: 7% (nožēlojami)
  • AA iekārtas: plīst kā baloni
  • Pagriezienos pamatīgi zaudē ātrumu, kļūstot par vieglu mērķi

30 mm sāni? Labi, līdz tevi ierauga 431 mm+ BB (lielākā daļa augstāko līmeņu), kas tevi caursit jebkurā leņķī. Yamato, Shikishima, Incomparable, Ohio par tevi tikai pasmiesies. Arī 406/410 mm lādiņi caursit uzticami.

Augstā citadele ir nāvējoša. Parādi sānu pieredzējušam BB spēlētājam? 20-40k HP pazūd acumirklī. Mani joprojām vajā atmiņas par pilna HP kuģa iznīcināšanu viena šāviena dēļ.

Skarbā patiesība: Leņķēšana palīdz pret kreiseriem un vieglajiem BB lādiņiem. Pret T9-10 BB? Izvairies, nevis mēģini tankot. No šejienes izriet spēles stils – salas vai ideālas pozīcijas; atklāta apšaude tevi iznīcinās. Ātruma zudums pagriezienos ir sāpīgs. Straujš stūres pagrieziens? Tu lēni rāpo ar 20 mezgliem, lūdzoties pēc lādiņiem. Grozies gudri.


Stiprās un vājās puses

Des Moines gameplay action

Pēc simtiem spēļu šīs īpašības ir tās, kas nosaka uzvaru vai zaudējumu.

Stiprās puses

  • Nereāls pārlādes ātrums – 5,5 s zalves nosmacē jebkuru “heal”, pastāvīgs spiediens
  • Augstas trajektorijas – pārmet pāri salām, kurām neviens cits kreiseris netiek klāt; uzvaras atslēga
  • Smagie AP + labi leņķi (60 – 67.5°) – izsit citadeles kreiseriem, kas jūtas drošībā; sāni kūst
  • AA nezvērs – Defensive Fire saplosa eskadriļas, galvenais palīglīdzeklis
  • Izcils radars – 10 km, 35 s; punktu pavēlnieks, DD mednieks
  • Pareizā leņķī tīri labi tanko – kreiseri un vieglie BB tiek galā ar “heal” palīdzību

Vājās puses

  • Papīra bruņas – T9-10 BB caursit jebkurā attālumā
  • Īss sniedzamība – 15,83 km pamata konfigurācijā ir par maz; trajektorijas traucē tālšaušanai
  • Nav torpēdu – nav “panikas pogas” tuvcīņai
  • Augsta citadele – sāns nozīmē nāvi
  • Torpēdas sāp (tikai 7% aizsardzība)
  • AA sabrūk – HE lādiņi to ātri izslēdz
  • Manevrētspēja viduvēja – 770 m rādiuss ir ok, bet 8,6 s stūre bez leģendārā moduļa bremzē
  • Ātruma zudums pagriezienos – mēģinājums izvairīties padara tevi par nekustīgu mērķi

Vai nu perfekti, vai nekā. Šeit nav vietas paviršībai. Ja iemācīsies – būsi neapturams.


Optimālie uzlabojumi un moduļu konfigurācijas

Uzlabojumi pilnībā maina kuģa sajūtu. Divas komplektācijas dominē.

Lielgaballaivas komplektācija (Radara/Salu stils)

Standarts nopietnai spēlei, maksimāli uzlabojot lielgabalus un lietderību.

  • 1. slots: Main Armaments Modification 1 (bez lielgabaliem DPM pazūd)
  • 2. slots: Damage Control System Modification 1 VAI Surveillance Radar Modification 1 (speciālais modulis pagarina radaru; obligāti ņem, ja vari)
  • 3. slots: Main Battery Modification 2 VAI Aiming Systems Modification 1 (izvēle atkarīga no stila – skatīt zemāk)
  • 4. slots: Propulsion Modification 1 (paātrinājums palīdz izvairīties)
  • 5. slots: Concealment System Modification 1 (slepenība ir obligāta)
  • 6. slots: Main Battery Modification 3 VAI Gun Fire Control System Modification 2 VAI Enhanced Propulsion Plant (Leģendārais)

3. slota izvēle:

  • Main Battery Mod 2 kopā ar Main Battery Mod 3 (6. slotā) – pārlāde ir zibensātra, bet torņi griežas lēni. Jāiemācās mērķēt laicīgi.
  • Aiming Systems Mod 1 kopā ar Gun Fire Control (6. slotā) – 18,4 km sniedzamība, līdzīgi Moskva vai Hindenburg stilam.

Izvēle: Mod 2/3 radara cīņām un salu izmantošanai. Aiming/Gun Fire priekš Ranked vai ja vajag distanci.

6. slota zvaigzne – Enhanced Propulsion Plant (Leģendārais):

Pilnībā maina spēli. Stūre reaģē acumirklī, paātrinājums dubultojas – grozies kā vieglais kreiseris. Ja tev tas ir, lieto. Glābj dzīvību bez apstājas.

Pretgaisa aizsardzības komplektācija (Avionesēju bieds)

Tikai tad, ja zini, ka būs darīšana ar lidmašīnām.

  • 1. slots: Auxiliary Armaments Modification 1 (AA dzīvo ilgāk)
  • 2. slots: Defensive AA Fire Modification 1 (Speciālais – AA darbojas ilgāk)
  • 3. slots: AA Guns Modification 1 (sektora sagatavošana no 10 uz 8 s)
  • 4. slots: Propulsion Modification 1
  • 5. slots: Concealment System Modification 1 (pamanāmība no gaisa ~6,4 km)
  • 6. slots: Auxiliary Armaments Modification 2 VAI AA izvēle

Kad lietot: Klanu kaujās ar CV. Randomā? Labāk paliec pie lielgabaliem – CV ne vienmēr būs, bet lielgabali vajadzīgi vienmēr.


Palīglīdzekļi un ieteicamais aprīkojums

Palīglīdzekļi nosaka kaujas gaitu. Pieskaņo tos savai lomai.

Sloti:

  • 1. slots: Damage Control Party (pašsaprotami)
  • 2. slots: Defensive AA Fire VAI Hydroacoustic Search
  • 3. slots: Surveillance Radar VAI Catapult Fighter VAI Spotting Aircraft
  • 4. slots: Repair Party (dzīvības līnija)

Pēc stila:

Radara agresors (mans favorīts):

  • 2. slots: Defensive AA Fire (CV sodīšanai)
  • 3. slots: Surveillance Radar (10 km kontrolē punktus/DD)

Zonas kontroles karalis. Notur punktus, izgaismo DD – klanu kauju nezvērs.

Distances/elastīgais stils:

  • 2. slots: Hydroacoustic Search (pret torpēdām un dūmu DD)
  • 3. slots: Spotting Aircraft (lai aizsniegtu tālākus mērķus)

Ja komandai radaru pietiek, spēlē piesardzīgāk. Hydro mod 1 ir zelta vērts dūmu metā.

Tīrs AA:

  • 2. slots: Defensive AA Fire
  • 3. slots: Catapult Fighter

Tikai spēlējot grupā ar CV. Citādi virszemes mērķi ir svarīgāki.

Heal viltība: 14% max HP 28 sekundēs. Gaidi, līdz zaudēti 50-60% HP – panikas “heal” pie 80% ir izšķērdība. Tas pamatīgi pagarina tavu mūžu.


Komandiera prasmes un ieteikumi

Commander portrait

Prasmes jāpielāgo moduļiem. Šis ir pārbaudīts neskaitāmās kaujās.

Obligātās prasmes:

  • Grease the Gears (+15% torņu griešanās) ★★★ – Ar Mod 2 tas ir vitāli. Pat bez tā palīdz ātrāk tēmēt.
  • Gun Feeder (-40% lādiņu maiņa) ★★★ – Des Moines būtība. AP/HE maiņa ir tūlītēja – 3 s nevis 5 s, mērķi nepaspēj noreaģēt.
  • Adrenaline Rush (pārlāde/AA atkarībā no HP zuduma) ★★★ – Esi ievainots? Šauj ātrāk. Pie 50% HP tu kļūsti par ložmetēju.
  • Superintendent (+1 visiem lādiņiem) ★★★ – Papildu radars/AA/heal. Par 25-33% vairāk darbības laika.
  • Concealment Expert (-10% pamanāmība) ★★★ – ~12 km no ūdens. Ieraudzīsi pirmais, izdzīvosi ilgāk.

Spēcīgas izvēles:

  • Heavy AP Shells (+5% AP bojājums) ★★ – Citadeles sāpēs vairāk, kreiseri izgaisīs ātrāk.
  • Consumables Enhancements (+10% Hydro/Radar darbības laiks) ★★ – Radars no 35 uz 38,5 s. Vairāk laika iznīcināt DD.

21 punkta ieteicamā komplektācija:

  1. Grease the Gears (2)
  2. Gun Feeder (2)
  3. Adrenaline Rush (3)
  4. Heavy AP Shells (3)
  5. Superintendent (3)
  6. Consumables Enhancements (3)
  7. Concealment Expert (4)
  8. Last Stand (1) atlikušais punkts

Maksimāla ugunsjauda, lietderība un slepenība. Ja vajag AA, maini pret AA prasmēm.


Signālkarogi un to ietekme

Signal flags for Des Moines

Karogi dod pamatīgu grūdienu – lieto tos pareizi.

Labākie kaujas karogi:

  • November Foxtrot (-5% CD) ★★★ – Radars/AA/heal atjaunojas ātrāk. Katrā spēlē.
  • India Delta (+20% heal) ★★★ – 14→16,8% HP par vienu lietošanas reizi. Izšķiroši tūkstoši HP.
  • November Echo Setteseven (+5% AA) ★★★ – CV eskadriļas izgaist vēl ātrāk.
  • Sierra Mike (+5% ātrums) ★★ – No 33 uz 34,65 mezgliem. Palīdz manevrēt.

Swap:

  • Charlie Kilo (+5% HP) – 2.5k buffer.
  • Juliet Yankee Bissotwo ( – 20% flood) – torp spam only.
  • India Yankee / India X-Ray / Victor Lima (fire/flood up) – 14% barely buds. Pass.
  • Mike Yankee Soxisix (sec boost) – secs trash, waste.

Econ randoms: Credits/XP grind max. She prints.

My load:

  • Nov Foxtrot (CD)
  • India Delta (heal)
  • Nov Echo Seven (AA)
  • Sierra Mike (speed)
  • Econ fill

No CV? Swap AA – but CVs everywhere now, stays.


Spēles stils, taktika un pozicionēšana

Des Moines prasa gudras pozīcijas, pacietīgu sākumu un pieaugošu agresiju. Nelec iekšā pirmajās 5 minūtēs.

Spēles sākums: Piesardzīga kontrole

Pirmās 3 minūtes – izdzīvo: Tu esi trausls, BB tevi var iznīcināt no jebkura attāluma. Ieņem pozīciju, nemirsti muļķīgi.

  • Salu mīlestība – izvēlies klinti, piespiedies un izmanto to. Augstās trajektorijas ļauj šaut pāri tam, kas tevi slēpj.
  • Nekādu sānu rādīšanas – BB tevi medī. Turies ar priekšgalu, atklātas vietas šķērso uzmanīgi.
  • Radars ar prātu – netērē velti. DD mēģina ieņemt punktu? Komanda gatava šaut? Tad slēdz iekšā.
  • Spot prio – 10-12 km key caps, covered. Influence, not bait.

Radara kontrole: Tavs galvenais uzdevums

Radars ir tas, kas uztur šo kuģi 2026 metā. Izmanto to precīzi.

Gudrs radars:

  • DD spiež punktu? Uguni!
  • Pirms slēdz, uzraksti čatā “radar up” – lai komanda ir gatava.
  • Perp DD paths – angles post-light.
  • No waste on lit DDs sans kill confirm.

Radar spot: 9-10 km caps, island shoot-in safe. Radar: DD exposed, team erases, repeat. 35s (38.5 enh) = multi-salvos. Sustained wipe.

Salu spēle: Galvenā mehānika

Tier X salu karaliene. Izmanto to:

Spot rocks:

  • Tall steep near caps
  • Šauj pāri – ienaidnieks redzēs tikai tavu mastu
  • Escape paths – no trap

Over-fire:

  • Arcs mortar:
  • High aim drop-on
  • Range lead flight
  • Time practice – arc gunnery shift

Shift when:

  • Flank push angles you
  • Spot dead battle
  • Spotted HE rain
  • Better spots open

Smoke/vision break move. No open sail dumb.

DPM maksimizēšana: Pastāvīgs spiediens

Pārlāde ir tavs lielākais trumpis. Ber bez apstājas.

Mērķu prioritāte:

  1. Kreiseri sāniski (AP citadeļu ferma)
  2. Izgaismoti DD (punktu tīrīšana)
  3. Līnijkuģi sāniski (AP bojājumi)
  4. Līnijkuģi leņķī (HE dedzināšana)
  5. Priekšgala kreiseri (HE bojājumi/dedzināšana)

Ammu flip:

  • AP sāniem, īpaši kreiseriem
  • HE priekšgalam/dedzināšanai/DD
  • Cīņas vidū ok – Feeder plūstošs.

Uzturēšanās: Šauj nepārtraukti. DPM spiediens svarīgāks par citadeles medībām. Bojājumi liek pretiniekam lietot “heal”, sadala uzmanību.

Long-Range Support: Working Outside Comfort Zone

15.83 km (18.4 Gun Fire) tight vs others. Adapt.

Hurdles:

  • Arcs = long flight
  • 14-15 km+ scatter
  • Fire long spots you

Work it:

  • Stealth fire, focus diseng
  • Big straight BBs
  • Huge lead
  • HE main; AP fades
  • Pressure while allies close

Truth? 8-12 km shines. 15+ constant? Repos rethink.

Facing Modern Threats: 2026 Meta Adaptation

Napoli, Sejong, Annapolis bite different.

vs Napoli:

  • SAP pens armor; angles hurt
  • Torps close kill; dist/island block
  • Reload drowns her; HP trade you win
  • Smoke radar – no free repos

vs Sejong:

  • Burst stings, long CD; bait, punish
  • Angle; AP eats side
  • DPM grinds bursts

vs Annapolis:

  • Kin but tweaked
  • Radar/burst respect
  • Trade wary; tankier, you faster
  • Brawl HP edge only

Rule: New cruisers burst, you sustain/radar. Force long, reload snowballs.

Flanking and Cap Control

Mid-late chances:

  • Flank: Distract other side, repos bold
  • Cross team fights
  • Legend mod reloc fast

Caps:

  • Radar deny
  • Cover 2-3
  • Near not in early

Make plays:

  • HP/support push
  • Threat splits foes
  • Radar space control no pop

Handling Battleships: Don’t Trade Evenly

Open BB fights? No.

Live:

  • Bow angle; 30mm some bounce (no overmatch)
  • Island LOS breaks
  • No full side; cit end
  • Kite dist shoot
  • Speed care – no bleed turns

Fight ok:

  • Distracted
  • Island most guns block
  • Close AP cit
  • Low HP finish

No:

  • Open focus
  • Multi BB overlap
  • Low no heal

Diseng savvy. Half HP for 20k? Bad – DPM multi > one trade.

Map-Specific: Sunset Isles and New Terrain

2026 terrain fresh. Sunset Isles Des Moines gold:

  • North rocks north/center caps
  • Mid chains mid control safe
  • South lanes good, cover thin; care
  • Vertical high protect plunge

New maps: Train room scout. Rocks with:

  • Multi angle cover
  • Key lanes
  • Escapes

2-3 god spots/map – learn, farm.

When to Transition to Aggression

Des Moines art – cautious to terror shift.

Push signs:

  • BBs low/dead
  • HP/heals up
  • Team back
  • DDs gone
  • Flank win

Aggro:

  • Island-island cover hop
  • Radar clear commit
  • Heal post-damage
  • Escape know

Late full HP/consum Des Moines terror. Patience gets you there.


Salīdzinājums ar citiem Tier X kreiseriem

Kuģis Pārlādes ātrums AP/HE kvalitāte Radars Bruņas/Izdzīvošana AA jauda Speciālā lietderība
Des Moines 5.5s reload ★★★ Excellent AP angles, good HE 10km/35s ★★★ Fragile ★ Strong when active ★★ Island abuse
Napoli ~15s reload ★ SAP ignores armor ★★★ None Very tanky ★★★ Decent ★★ Torpedoes, smoke
Sejong Burst/long reload ★ Strong AP ★★ No Good ★★ Strong ★★★ Burst damage
Annapolis ~8s reload ★★ Good AP ★★ 9km/40s ★★★ Better than DM ★★ Very strong ★★★ Improved armor
Hindenburg ~9.5s reload ★★ Balanced ★★ None Best-in-class ★★★ Good ★★ Torpedoes, HP pool
Stalingrad ~20s reload ★ Railgun AP ★★★ No Icebreaker ★★★ Weak ★ Range, armor
Minotaur 3.2s reload ★★★ AP only ★★ None Paper ★ Insane ★★★ Smoke, torpedoes
Petropavlovsk ~11s reload ★★ Railgun AP ★★★ No Very good ★★★ Weak ★ Improved angles
Takao ~13s reload ★★ Good ★★ No Decent ★★ Good ★★ Stealth, torpedoes

Des shines:

  • Heavy DPM champ
  • Radar tie-top (Annapolis util)
  • Island unmatched
  • Cruiser AP killer

Lags:

  • Worst tank
  • Short stock range
  • No torps (most have)
  • Maneuver base ok-ish

2026 take: Comp viable, powercreep hurts. Annapolis “better DM armor.” Napoli SAP/smoke twist. Stalingrad/Petropav better tanks/guns. Still, no combo rapid DPM + radar. Comp radar need? Top. Randoms skilled dom, floor high vs easy tanks.

Verdict: Island/radar master? Tier X util best. Open/mistake forgive? Hindenburg/Napoli.


Notable Patch Changes and Historical Evolution

Buffed since alpha. Changes track WG tweaks.

Big ones:

  • Update 0.1.2 (alpha): Super test start
  • Update 0.3.1: Repair Party (survive leap)
  • Update 0.5.1: Buffs galore
    • Fighter/spot charges 3/4→4/5
    • Sides 25→27mm (small shell help)
    • AP ricochet 45 – 60→60 – 67.5° (AP beast born)
  • Update 0.5.2: +9% XP
  • Update 0.5.4.1: Radar (role flip)
  • Update 0.5.8: Hull model tweak
  • Update 0.6.1: Reload 6→5.5s (DPM insane+)
  • Update 0.6.3: Sigma 2.0→2.05 (hits better)
  • Update 0.6.4: Deck 27→30mm (HE/AP aid)
  • Update 0.6.8: Sec 5→6km (meh)
  • Update 0.6.12: Smoke detect std; plane spot up
  • Update 0.6.13: Fires 60→30s; AA std (fires quick)
  • Update 0.6.14: AA looks (cos)
  • Update 0.7.1: Geo/tex fix
  • Update 0.7.3: Space camo sale (cos)
  • Update 0.7.10: Hydro std 5/3.5km
  • Update 0.9.2: Sides 27→30mm (380/406 bounce)
  • Update 0.9.6: Turn 770m fix
  • Update 0.10.0: Sec 7.3km (still nah)
  • Update 0.11.4: Radar 40→35s default (nerf light)

Shape:

Pre-0.5.1 weak – bad AP, slow, thin. 0.5.1 angles AP scary. 0.6.1 reload DPM nuts. Armor steps (25/27/30 sides, deck 30) cruiser/light BB better. “All-kill” to “some bounce.” 0.5.4.1 radar DPM to control. Clan must. 0.11.4 35s balance new cruisers – still team delete.

Now 2026: Powercreep (Annapolis armor, Napoli mech), core DPM/radar/island unique. Not queen, skilled top.


Kopienas un spēlētāju viedokļi

Viedokļi par Des Moines dalās: no “dieva” līdz “noilgušam”.

Par ko mīl:

  • Vets nod:
    • Guns sustained shred
    • AP angles cruiser delete
    • Radar comp killer; 35s 10km team nuke
    • Island no rival
  • Repeat: “Position king reward.” Island/radar pros call top ship.

Par ko nepatīk:

  • Frag kills vibe:
    • “Paper” BB punish
    • No torps split; no close out
    • 15.83km cripple vs 20km
    • Mistake = dead
  • “Open water trash” tankier pick.

Island god vs paper:

Advos: strengths fix weak right play. Critics: new (Annapolis/Napoli/Hindenburg) same out less frag. Both right. Perfect spot/map? Dom. No? Frust, swap forgive.

Line prefs:

  • Forums vary:
    • Aggro Venezia/Napoli SAP/smoke
    • Radar Des/Worcester
    • Tank German (Hinden) Russ heavy (Petro/Stal)
    • Stealth/torp Jap (Takao)
    • Util Brit light (Minotaur) frag ok
  • No best – style pick. Des tops radar/DPM; skips armor/torp.

Comp vs random:

Clan/ranked rate high. Randoms lower. Coord radar amp; chaos tank > spot. Clan vet: “S comp, A random.” Struct max, random expose.

2026 vibe: Tougher foes. Annapolis (1 XP off Des) better armor – why her? Still pop:

  • Owned/grinded
  • Cheaper credits
  • Play rush right

Sum: Skill ship, master top; punish hard. Time in? Elite. No? Forgive alt.


Visuals, Camouflage, and Historical Notes

Des Moines camouflage

Camos perm with bonuses, hist twist.

Default perm:

  • Tier X std:
    • – 3% surface spot
    • +4% enemy dispersion
    • – 10% cost
    • +50% XP
  • Measure 31/16d dazzle blues/grays. But: Des post-WWII, no wartime dazzle. Light Gray real postwar.
  • In-game? Baltimore WWII copy. WG flair, not Des accurate.
  • Hist care? Bug. Looks/bonus? Fire.

Specials:

  • Space Camo (0.7.3): Fools sci-fi bright. Fun cos same stats.
  • Event cams missions/shop

All same bonus; looks pick.

Sister/museum:

Salem (CA-139) Quincy museum (build spot). Tour 8″ real. Des save Milwaukee flop. Scrap 2005, done Brownsville 2026. Dispose Aug 16, 2026.

Service:

  • Launch: Sep 27, 2026 (Bethlehem Fore River Quincy)
  • Commish: Nov 16, 2026 (Capt A.D. Chandler)
  • Highs:
    • Med 49-57, 6th flag often
    • NATO 52/53/55
    • Mid cruises 52/54-57
    • Suez 56
    • Lebanon 58 control
  • Decom: Jul 2026 reserve
  • 81 study: 80s mod ok, Iowa better/cheap
  • End: Reserve 93; scrap 05; gone 07

WWII to Cold peak all-gun before missiles. Semi-auto 8″ Mark 16 real revol – no rival rapid heavy. 5.5s game real load.

Game vs real:

Specs match:

  • Guns
  • Armor (thin BB, high cit)
  • AA
  • Speed/turn/size

Game heal/tank > real kill. Balance fun.


Pēc simtiem kauju un tūkstošiem izšautu lādiņu – Des Moines joprojām ir nepielūdzams nezvērs pareizajās rokās. Salu meistars, radara pavēlnieks un Tier X bieds. Iemācies to savaldīt, un tu valdīsi pār jūrām.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x