Des Moines har en helt spesiell plass i hjertet mitt – og jeg vedder på at den har det i ditt også, hvis du noen gang har krøket deg sammen bak en øy og pøst ut 203 mm granater hvert 5,5 sekund. Denne amerikanske tunge krysseren på nivå X forblir ikonisk i World of Warships, selv med 2026-metaen som kaster uforutsigbare utfordringer din vei. Her er det jeg har lært av å grinde henne ut.
Oversikt over Des Moines og nøkkelegenskaper
Des Moines er selve kronen på verket for amerikansk krysserdesign – den siste tunge krysseren med kun kanoner som noensinne ble bygget. Hun er utstyrt med radar, klamrer seg til øyer, pumper ut vanvittig DPM, alt i et skjørt skrog. Spill henne skarpt, og fiendene forsvinner. Gjør en feil, og du er raskt på vei tilbake til havnen.
Her er oversikten:
| Parameter | Verdi |
|---|---|
| Forskningskostnad | 237 500 XP |
| Kjøpspris (i havn) | 19 800 000 credits |
| Treffpoeng (HP) | 50 600 |
| Maksimal hastighet | 33 knop |
| Svingradius | 770 m |
| Rortid | 8,6 s |
| Oppdagelse på overflaten | 13,44 km |
| Oppdagelse fra luften | 7,9 km |
| Kampnivåer (Tiers) | I – X |
Historisk kontekst
Den ekte Des Moines (CA-134) ble sjøsatt i september 2026 ved Bethlehem Steels Fore River-verft. Hun var den første i sin klasse med halvautomatiske 8-tommers tårn – en teknologi som direkte overføres til hennes ville omladingstid i spillet. Hun ble satt i tjeneste i november 2026 under kaptein A.D. Chandler, og fungerte for det meste som flaggskip for Middelhavsflåten, hvor hun viste muskler under NATO-øvelser, Suez-krisen og operasjonen i Libanon i 1958. Hun ble lagt i reserve i juli 2026, vurdert for et comeback på 80-tallet (for dyrt), og til slutt hugget opp i Brownsville, Texas i 2026. Søsterskipet Salem er et museum i Quincy, Massachusetts – stikk innom hvis du er i nærheten.
Hovedbatteri og bevæpning
Kanonene definerer henne. Alt annet er bare støtte for de ni løpene.
| Hovedbatteri | 203 mm/55 RF Mk.16 (3 × 3) |
|---|---|
| Skuddtakt | 10,91 skudd/min (omlading 5,5 s) |
| Tårnrotasjonshastighet | 6°/s |
| Tid for 180° sving | 30 s |
| Skuddrekkevidde (standard) | 15,83 km |
| Maksimal spredning | 142 m |
| HE-granat | 203 mm HE/HC Mk25 |
| HE maks skade | 2 800 |
| HE sjanse for brann | 14 % |
| HE hastighet/masse | 823 m/s, 118 kg |
| AP-granat | 203 mm AP Mk21 |
| AP maks skade | 5 000 |
| AP hastighet/masse | 762 m/s, 152 kg |
| Rikosjettvinkler (AP) | 60 – 67,5° |
Rikosjettvinkler (AP): 60 - 67,5°
5,5 sekunders omlading på 203 mm? Det er helt vilt. De fleste tunge kryssere bruker 10 – 15 sekunder. Hun er som artilleri som oppfører seg som en minigun. AP-granatene skiller seg ut – supertunge prosjektiler kombinert med amerikanske «autobounce»-vinkler (60 – 67,5°, mot standard 45 – 60°) henter ut citadeller fra skip som ellers burde ha prelt dem av seg. Kryssere med bredsiden til? Borte. Slagskip som viser siden? De må betale dyrt. HE tenner branner og gnager ned slagskip greit, men jeg bruker AP oftere enn det som er normen for kryssere. Penetrasjonen holder seg godt selv på avstand, takket være tyngden.
| Sekundærbatteri | 127 mm/38 Mk.12 (6 × 2) |
|---|---|
| Rekkevidde | 7,3 km |
| Skuddtakt | 10 skudd/min (omlading 6 s) |
| HE maks skade | 1 800 |
| HE sjanse for brann | 5 % |
| HE hastighet | 792 m/s |
Sekundærskyts? De treffer av og til. Aldri bygg skipet for dem. Ingen torpedoer. Det overrasker fortsatt folk. Kun kanoner, finjustert for å rive alt i filler.
Luftforsvar (AA)
AA-forsvaret ser kraftig ut på papiret. Virkeligheten? Det avhenger av om Defensive AA Fire er aktiv og om kanonene overlever (de blir lett ødelagt).
- 127 mm/38 Mk.12 på Mk.32: Gjennomsnittlig DPS 90,6, rekkevidde 5,01 km
- 76,2 mm/50 Mk.22 på Mk.33: Gjennomsnittlig DPS 208, rekkevidde 3,99 km
- 20 mm Oerlikon på Mk.4: Gjennomsnittlig DPS 43,2, rekkevidde 2,01 km
- 76,2 mm/50 Mk.22 på Mk.33 (ekstra): Gjennomsnittlig DPS 41,6, rekkevidde 3,99 km
Viktig obs: Tredjepartsstatistikk (og gamle wikier) lyver av og til. Havneskjermen viser at langdistanse-AA når 5,8 km med riktig oppsett. Uten Defensive AA? Hangarskip bryr seg knapt. Aktiver det? En flyforbudssone der skvadroner blir utslettet. AA-kanonene dør imidlertid fort av streifskudd fra slagskip – AA-styrken falmer raskt i kampens hete.
Panser og overlevelsesevne
For å være ærlig: Des Moines’ panser er en vits pakket inn i stjerner og striper.
Panseroversikt:
- 30 mm sidepanser (opp fra 27 mm i oppdatering 0.9.2)
- 27 mm baupanser (noen punkter er 30 mm etter oppdateringer)
- 30 mm dekkspanser (buffet fra 27 mm i oppdatering 0.6.4)
- Citadellet ligger over vannlinjen – perfekt mål for bredsideskudd
- Torpedobeskyttelse: 7 % (elendig)
- AA-kanoner: sprekker som ballonger
- Svinger mister farten drastisk, noe som gjør deg til et lett bytte
30 mm sider? Greit helt til slagskip med 431 mm+ kanoner (de fleste på høye nivåer) overmatcher deg uansett vinkel. Yamato, Shikishima, Incomparable og Ohio ler seg gjennom panseret ditt. 406/410 mm penetrerer også pålitelig.
Det hevede citadellet er livsfarlig. Viser du bredsiden til et skarpt slagskip? Da forsvinner 20 – 40k HP med en gang. Full-helse «oneshots» på grunn av grådighet hjemsøker meg fortsatt.
Ekte tale: Vinkling fungerer mot kryssere og lette slagskipgranater. Mot T9-10 slagskip? Unnvik, ikke prøv å tanke. Spillestilen er født her – bruk øyer eller perfekte posisjoner, åpne dueller sletter deg fra kartet. Fartsfallet i svinger svir. Fullt rorutslag? Hun krabber i 20 knop rett frem og tigger om å bli truffet. Vrikk smart på skroget.
Styrker og svakheter
Etter hundrevis av kamper er det disse egenskapene som avgjør suksess eller fiasko.
Styrker
- Skitten omlading – 5,5 s salver drukner fiendens reparasjoner i konstant skade
- Høye granatbaner – skyt over øyer ingen andre kryssere kan røre; nøkkelen til seier
- Tunge AP-granater + gode vinkler (60 – 67,5°) – «rikosjett-sikre» citadeller på kryssere; sider smelter
- AA-beist når aktivert – Defensive Fire fillerister skvadroner; en nøkkel-forbruksvare
- Førsteklasses radar – 10 km, 35 s; herre over basene, DD-jeger
- God vinkling tanker greit – kryssere og lette slagskip blir utmattet av reparasjonene dine
Svakheter
- Papirpanser overalt – T9-10 slagskip penetrerer fritt på alle avstander
- Kort rekkevidde – 15,83 km standard er dårlig; granatbanen ødelegger for langskudd
- Ingen torpedoer – ingen nødknapp, ingen mulighet til å blokkere områder
- Høyt citadell – bredside betyr døden
- Torpedoer knuser deg (7 % beskyttelse)
- AA smuldrer opp – HE-granater setter det raskt ut av spill
- Svinger middels – 770 m sirkel er ok, men 8,6 s ror henger etter uten legendarisk modifikasjon
- Fartstap i sving – unnviking gjør deg til en stillestående blink
Perfeksjon eller fiasko. Det er ikke rom for slurv. Treffer du? Da er du en ustoppelig kraft.
Optimale oppgraderinger og modulkonfigurasjoner
Oppgraderinger endrer følelsen av skipet totalt. To oppsett dominerer.
Gunship-oppsett (Radar/Øy-spillestil)
Standardvalget for konkurransespill, der kanoner og nytteverdi maksimeres.
- Slot 1: Main Armaments Modification 1 (kanoner ut av spill? Da stuper DPM-en)
- Slot 2: Damage Control System Modification 1 ELLER Surveillance Radar Modification 1 hvis du har (spesialmodulen forlenger radaren; skaff deg denne)
- Slot 3: Main Battery Modification 2 ELLER Aiming Systems Modification 1 (valget her forklares under)
- Slot 4: Propulsion Modification 1 (akselerasjon hjelper deg å unnvike bedre)
- Slot 5: Concealment System Modification 1 (sniking er et must)
- Slot 6: Main Battery Modification 3 ELLER Gun Fire Control System Modification 2 ELLER Enhanced Propulsion Plant (Legendarisk)
Veiskillet i Slot 3:
- Main Battery Mod 2 kombinert med Main Battery Mod 3 i Slot 6 – omladingen flyr, men tårnene roterer tregt. Krever ekstrem forhåndssikting.
- Aiming Systems Mod 1 kombinert med Gun Fire Control i Slot 6 – gir 18,4 km rekkevidde, litt som Moskva eller Hindenburg.
Mitt valg: Mod 2/3 for nærkamper rundt øyer. Aiming/Gun Fire for Ranked eller mer fleksibilitet på avstand.
Stjernen i Slot 6 – Enhanced Propulsion Plant (Legendarisk):
En «game-changer». Roret reagerer umiddelbart, akselerasjonen dobles – du unnviker som en lett krysser, ikke en sinke. Har du denne? Bruk den. Den redder deg konstant.
Anti-Aircraft-oppsett (Hangarskips-skrekk)
Kun for hangarskips-helvete, når du vet de kommer.
- Slot 1: Auxiliary Armaments Modification 1 (AA lever lenger)
- Slot 2: Defensive AA Fire Modification 1 (Spesial – AA varer lenger)
- Slot 3: AA Guns Modification 1 (sektorforberedelse 10→8 s)
- Slot 4: Propulsion Modification 1
- Slot 5: Concealment System Modification 1 (luftoppdagelse ~6,4 km makset)
- Slot 6: Auxiliary Armaments Modification 2 ELLER AA-valg
Bruk når: Clan Battles med hangarskip eller dedikert AA-tjeneste. I Randoms? Velg Gunship – hangarskip er uforutsigbare, og kanonene dine vil lide.
Forbruksvarer og anbefalte oppsett
Forbruksvarer former kampene. Tilpass dem til rollen din.
Slots:
- Slot 1: Damage Control Party (selvfølgelig)
- Slot 2: Defensive AA Fire ELLER Hydroacoustic Search
- Slot 3: Surveillance Radar ELLER Catapult Fighter ELLER Spotting Aircraft
- Slot 4: Repair Party (livlinjen din)
Etter stil:
Radar-bølle (min favoritt):
- Slot 2: Defensive AA Fire (straff for hangarskip)
- Slot 3: Surveillance Radar (10 km eier baser og DD-er)
Kongen av områdeblokkering. Holder baser, spotter DD-er, låser flanker – et beist i konkurransespill.
Rekkevidde/fleksibilitet:
- Slot 2: Hydroacoustic Search (for torpedoer og DD-er i røyk)
- Slot 3: Spotting Aircraft (for å nå lenger)
Har laget nok radarer? Spill mer konservativt. Hydro-mod 1 forlenger varigheten – gull verdt i røyk-metaen.
Ren AA:
- Slot 2: Defensive AA Fire
- Slot 3: Catapult Fighter
Kun for hangarskips-divisjoner. Ellers er overflate-nytteverdi viktigere.
Heal-tips: 14 % maks HP over 28 s. Vent til du har mistet 50 – 60 % – å få panikk ved 80 % er sløsing. Dette forlenger levetiden din enormt.
Anbefalte kapteinsferdigheter
Oppsettet må passe til oppgraderingene og taktikken din. Testet utallige ganger.
Må-ha først:
- Grease the Gears (+15 % rotasjon) ★★★ – Vital med Mod 2. Selv uten gjør den at du følger målene bedre.
- Gun Feeder (-40 % byttetid) ★★★ – Selve livet for Des Moines. Bytte mellom AP/HE skjer umiddelbart – 3 s i stedet for 5 s gjør at du kan tilpasse deg mål i sanntid.
- Adrenaline Rush (omlading/AA basert på HP-tap) ★★★ – Skadet? Raskere kanoner. Ved 50 % HP flyr granatene. AA får også en fin bonus.
- Superintendent (+1 på alle ladninger) ★★★ – Ekstra radar/AA/heal. 25 – 33 % mer brukstid.
- Concealment Expert (-10 % oppdagelse) ★★★ – Gir ~12 km overflateoppdagelse. Spott først, overlev lenger.
Sterke valg:
- Heavy AP Shells (+5 % skade på tung AP) ★★ – Citadeller treffer hardere, kryssere blir til støv raskere.
- Consumables Enhancements (+10 % varighet på Hydro/Radar osv.) ★★ – Radar øker fra 35 til 38,5 s, heal varer lenger. Mer nytteverdi.
Hvis du har poeng til overs:
- Demolition Expert (+1 % brann) ★ – 14→15 % er ikke all verden, du er ikke en ren «firebot».
- Priority Target – viser antall som sikter på deg; god for situasjonsforståelse.
- Incoming Fire Alert – varsler om salver; bra for nybegynnere, veteraner føler det på seg.
- Last Stand – gjør at du kan hinke videre med ødelagt motor/ror; redder deg i åpent vann.
- Top Grade Gunner – raskere omlading i nærkamper.
- Consumable Specialist (-7,5 % CD på alt unntatt DC/Repair) – Radar/AA klar raskere; solid, men det er trangt om plassen.
Standard 21-poengs oppsett:
- Grease the Gears (2)
- Gun Feeder (2)
- Adrenaline Rush (3)
- Heavy AP Shells (3)
- Superintendent (3)
- Consumables Enhancements (3)
- Concealment Expert (4)
- Last Stand (1) til overs
Maksimal ildkraft, utvidet nytteverdi og sniking for å overleve. For AA? Bytt til AA-ferdigheter. For rekkevidde? Velg Spotter-buffs.
Signalflagg og deres effekter
Flagg gir en stor boost – bruk de riktige.
Beste kampflagg:
- November Foxtrot (-5 % CD) ★★★ – Radar/AA/heal blir klare raskere. Bruk i hver kamp.
- India Delta (+20 % heal) ★★★ – 14→16,8 % HP per ladning. Kan utgjøre tusenvis av HP.
- November Echo Setteseven (+5 % AA/flak) ★★★ – Hangarskip? Skvadronene fordamper.
- Sierra Mike (+5 % fart) ★★ – 33→34,65 knop. Gir deg overtaket i kiting og posisjonering.
Andre alternativer:
- Charlie Kilo (+5 % HP) – 2,5k ekstra buffer.
- Juliet Yankee Bissotwo (-20 % flomtid) – kun mot torpedo-spam.
- India Yankee / India X-Ray / Victor Lima (brann/flom-boost) – 14 % merkes knapt. Hopp over.
- Mike Yankee Soxisix (sekundær-boost) – sekundærskyts er søppel, ikke kast bort flagg her.
Økonomi i Randoms: Maksimer credits og XP. Hun er en pengemaskin.
Mitt faste oppsett:
- Nov Foxtrot (CD)
- India Delta (heal)
- Nov Echo Seven (AA)
- Sierra Mike (fart)
- Økonomiflagg
Ingen hangarskip? Bytt ut AA – men hangarskip er overalt nå, så det blir som regel stående.
Spillestil, taktikk og posisjonering
Des Moines krever smarte posisjoner, en tålmodig start og økende aggresjon etter hvert som fiendene faller. Ikke bli senket i løpet av de første 5 minuttene.
Tidlig i kampen: Forsiktig kontroll
Minutt 3 – overlev: Du er skjør, og slagskipene sikter på deg allerede før de har sett deg. Ta terreng, ikke dø unødvendig.
- Øy-lim – velg en stein, klamre deg til den, og utnytt den. Granatbanen lar deg skyte over det som skjuler deg. Studer kartene – finn trygge vinkler mot basene.
- Bredside-forbud tidlig – slagskipene jakter på deg. Hold baugen vinklet som et minimum, og kryss åpne strekninger med ekstrem forsiktighet.
- Timet radar – ikke sløs. Har en DD forpliktet seg til basen? Er laget klart? Et «spot-kill» er bedre enn bare å pinge.
- Prioriter spotting – hold deg dekket 10 – 12 km fra nøkkelbaser. Vær en påvirkningskraft, ikke et bytte.
Radarkontroll: Din viktigste jobb
Radaren holder henne i live i 2026-metaen. Bruk den riktig.
Smart radarbruk:
- DD som presser basen? Fyr av.
- Skriv «radar up» i chatten før du aktiverer – så laget er klart til å skyte.
- Forutse DD-ens rute – vinkle deg riktig etter at de er oppdaget.
- Ikke kast bort radar på DD-er som allerede er oppdaget, med mindre du skal sikre et drap.
Radar-posisjon: 9 – 10 km fra baser, trygt bak en øy. Radar: DD blir eksponert, laget sletter den, gjenta. 35 s (38,5 med mod) = mange salver. En garantert utryddelse.
Øy-spill: Kjernemekanikken
Nivå X sin øydronning. Utnytt dette:
Finn de rette steinene:
- Høye og bratte nær baser.
- Skyt over dem; fienden skal i verste fall bare se masten din.
- Sørg for å ha en fluktrute – ikke bli fanget i en felle.
Skyte over:
- Granatene fungerer som bombekastere:
- Sikt høyt for å slippe dem ned på målet.
- Kalkuler lang flytid på avstand.
- Tren på timingen – granatbanen krever tilvenning.
Flytt deg når:
- En flanke presser deg fra siden.
- Kampen i ditt område er over.
- Du blir pepret med HE-regn.
- Bedre posisjoner åpner seg.
Bruk røyk eller siktbrudd for å flytte deg. Aldri seil hodeløst i åpent vann.
Maksimering av DPM: Konstant press
Omladingen er din største ressurs. Mal dem i stykker.
Målprioritering:
- Kryssere som viser siden (AP-citadell-farming – 2-3 salver og de er borte)
- Oppdagede DD-er (tøm basen)
- Slagskip som viser siden (AP-skade)
- Vinklede slagskip (HE-brann/moduler)
- Kryssere med baugen til (HE-gnaging/brann)
Ammunisjonsbytte:
- AP mot sider, spesielt kryssere.
- HE mot baug, for brann og mot DD-er.
- Bytt midt i kampen – Gun Feeder gjør det sømløst.
Utholdenhet: Skyt nonstop. DPM-press er viktigere enn å jakte på det perfekte citadell-skuddet. Konstant skade tvinger frem reparasjoner og splitter fiendens fokus.
Støtte på lang avstand: Utenfor komfortsonen
15,83 km (18,4 med Gun Fire) er knapt sammenlignet med andre. Tilpass deg.
Utfordringer:
- Høye granatbaner = lang flytid.
- Spredningen øker på 14 – 15 km+.
- Skyting på lang avstand gjør at du blir oppdaget.
Slik gjør du det:
- Bruk «stealth fire», fokuser på å trekke deg unna hvis nødvendig.
- Sikt på store slagskip som seiler rett frem.
- Bruk enormt mye forhåndssikting (lead).
- Bruk hovedsakelig HE; AP mister kraften sin.
- Hold presset oppe mens allierte rykker nærmere.
Sannheten? Hun skinner på 8 – 12 km. Er du konstant på 15+? Da bør du vurdere posisjonen din på nytt.
Møte moderne trusler: Tilpasning til 2026-metaen
Napoli, Sejong og Annapolis biter fra seg på andre måter.
Mot Napoli:
- SAP penetrerer panseret ditt; vinkling gjør vondt.
- Torpedoer dreper på kloss hold; hold avstand eller bruk øyer som blokkering.
- Omladingen din drukner henne; du vinner på HP-bytte over tid.
- Bruk radar mot røyken hennes – ingen gratis omposisjonering.
Mot Sejong:
- Burst-skaden svir, men har lang CD; lokk den ut, så straff henne.
- Vinkle deg; AP-en din spiser siden hennes.
- DPM-en din maler ned burst-skaden hennes over tid.
Mot Annapolis:
- Hun er i slekt, men oppgradert.
- Respekter radaren og burst-salvene hennes.
- Vær forsiktig med bytter; hun er mer robust, du er raskere.
- Du har kun overtaket i nærkamp hvis du har mer HP.
Regel: Nye kryssere har burst, du har utholdenhet og radar. Tving frem en lang kamp, så vinner omladingen din til slutt.
Flankering og basekontroll
Muligheter i midt- og sluttspillet:
- Flanke: Distraher den andre siden, vær dristig med omposisjonering.
- Skap kryssild i lagkamper.
- Legendarisk modifikasjon lar deg flytte deg lynraskt.
Baser:
- Bruk radar for å nekte fienden tilgang.
- Dekk 2 – 3 baser hvis mulig.
- Vær i nærheten, men ikke inni basen for tidlig.
Ta initiativ:
- Press på med HP og støtte.
- Trusselen din splitter fienden.
- Bruk radar for romkontroll uten å nødvendigvis aktivere den med en gang.
Håndtering av slagskip: Ikke bytt skade likt
Åpne kamper mot slagskip? Nei takk.
Overlev:
- Vinkle baugen; 30 mm kan prelle av noe (hvis ikke overmatch).
- Bruk øyer for å bryte siktlinjen (LOS).
- Aldri vis hele siden; det ender i citadellet.
- Kite på avstand mens du skyter.
- Pass på farten – ikke mist alt i svinger.
Kjemp når:
- De er distrahert.
- Øyer blokkerer de fleste av kanonene deres.
- Du er nær nok til AP-citadell.
- De har lite HP og skal gjøres ferdig.
Unngå:
- Å være i fokus i åpent vann.
- Overlappende ild fra flere slagskip.
- Å kjempe med lite HP uten mulighet for heal.
Vær smart med når du trekker deg unna. Å miste halvparten av HP-en for 20k skade? Dårlig bytte – DPM-en din er verdt mer over tid enn ett enkelt bytte.
Kartspesifikt: Sunset Isles og nytt terreng
2026-terrenget føles friskt. På Sunset Isles er Des Moines gull verdt:
- Nordlige steiner ved nord/midt-baser.
- Øykjeder i midten gir trygg kontroll.
- Sørlige ruter er gode, men dekningen er tynn; vær forsiktig.
- Høye vertikale klipper beskytter mot stupbombere.
Nye kart: Utforsk i «Training Room». Finn steiner med:
- Dekning fra flere vinkler.
- Utsyn over viktige ruter.
- Fluktmuligheter.
Det finnes 2 – 3 «guddommelige» posisjoner per kart – lær dem, og farm skade.
Når du skal gå over til aggresjon
Kunsten med Des Moines – skiftet fra forsiktig til fryktinngytende.
Tegn på at du bør presse:
- Slagskipene har lite HP eller er senket.
- Du har mye HP og reparasjoner klare.
- Laget ditt støtter deg.
- DD-ene er borte.
- Flanken er vunnet.
Aggressivt spill:
- Hopp fra øy til øy for dekning.
- Bruk radar for å sikre at området er klart før du forplikter deg.
- Heal etter at du har tatt skade.
- Vit alltid hvor du kan flykte.
En Des Moines med full HP og alle forbruksvarer intakt i sluttspillet er et mareritt. Tålmodighet tar deg dit.
Sammenligning med andre kryssere på nivå X
| Skip | Skuddtakt | AP/HE-kvalitet | Radar | Panser/Overlevelse | AA-styrke | Spesiell nytteverdi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Des Moines | 5,5 s omlading ★★★ | Utmerkede AP-vinkler, god HE | 10 km / 35 s ★★★ | Skjør ★ | Sterk når aktiv ★★ | Øy-spesialist |
| Napoli | ~15 s omlading ★ | SAP ignorerer panser ★★★ | Ingen | Veldig robust ★★★ | Grei ★★ | Torpedoer, røyk |
| Sejong | Burst / lang omlading ★ | Sterk AP ★★ | Nei | God ★★ | Sterk ★★★ | Burst-skade |
| Annapolis | ~8 s omlading ★★ | God AP ★★ | 9 km / 40 s ★★★ | Bedre enn DM ★★ | Veldig sterk ★★★ | Forbedret panser |
| Hindenburg | ~9,5 s omlading ★★ | Balansert ★★ | Ingen | Best i klassen ★★★ | Grei ★★ | Torpedoer, mye HP |
| Stalingrad | ~20 s omlading ★ | Railgun AP ★★★ | Nei | Isbryter-baug ★★★ | Svak ★ | Rekkevidde, panser |
| Minotaur | 3,2 s omlading ★★★ | Kun AP ★★ | Ingen | Papir ★ | Vanvittig ★★★ | Røyk, torpedoer |
| Petropavlovsk | ~11 s omlading ★★ | Railgun AP ★★★ | Nei | Veldig god ★★★ | Svak ★ | Forbedrede vinkler |
| Takao | ~13 s omlading ★★ | God ★★ | Nei | Grei ★★ | Grei ★★ | Sniking, torpedoer |
Her skinner Des:
- Mester på tung DPM.
- Delt topplass på radar (sammen med Annapolis).
- Uovertruffen bak øyer.
- En morder av andre kryssere med AP.
Her henger hun etter:
- Dårligst overlevelsesevne (tanking).
- Kort standard rekkevidde.
- Ingen torpedoer (de fleste andre har det).
- Manøvreringsevnen er bare middels uten oppgraderinger.
2026-vurdering: Fortsatt aktuell i konkurransespill, men «powercreep» svir. Annapolis har «bedre DM-panser». Napoli har SAP/røyk-vri. Stalingrad/Petropavlovsk har bedre panser og kanoner. Likevel finnes det ingen kombinasjon av lynrask DPM + radar som slår henne. Trenger laget radar? Da er hun på topp. I Randoms dominerer hun i hendene på dyktige spillere, men terskelen er høy sammenlignet med mer lettspilte skip.
Dom: Mester av øyer og radar? Da er hun den beste på nivå X. Vil du ha mer tilgivelse for feil? Velg Hindenburg eller Napoli.
Viktige endringer i oppdateringer og historisk utvikling
Hun har blitt buffet siden alfa-stadiet. Endringene følger Wargamings justeringer over tid.
De største endringene:
- Oppdatering 0.1.2 (alfa): Startet som supertest-skip.
- Oppdatering 0.3.1: Fikk Repair Party (et stort hopp i overlevelse).
- Oppdatering 0.5.1: Massevis av buffs:
- Fighter/spotter-ladninger økt fra 3/4 til 4/5.
- Sidepanser økt fra 25 til 27 mm (hjelper mot små granater).
- AP-rikosjett endret fra 45 – 60 til 60 – 67,5° (AP-beistet ble født).
- Oppdatering 0.5.2: +9 % XP-inntjening.
- Oppdatering 0.5.4.1: Fikk radar (endret rollen totalt).
- Oppdatering 0.5.8: Justering av skrogmodellen.
- Oppdatering 0.6.1: Omlading redusert fra 6 til 5,5 s (vanvittig DPM).
- Oppdatering 0.6.3: Sigma økt fra 2,0 til 2,05 (treffer mer nøyaktig).
- Oppdatering 0.6.4: Dekkspanser økt fra 27 til 30 mm (hjelper mot HE/AP).
- Oppdatering 0.6.8: Sekundærskyts økt fra 5 til 6 km (ubetydelig).
- Oppdatering 0.6.12: Endring i oppdagelse i røyk; flyspotting økt.
- Oppdatering 0.6.13: Brannvarighet redusert fra 60 til 30 s; AA standardisert.
- Oppdatering 0.6.14: Visuelle endringer på AA.
- Oppdatering 0.7.1: Geometri- og teksturfikser.
- Oppdatering 0.7.3: Space-kamuflasje lagt til.
- Oppdatering 0.7.10: Hydro standardisert til 5/3,5 km.
- Oppdatering 0.9.2: Sidepanser økt fra 27 til 30 mm (bouncer 380/406 mm).
- Oppdatering 0.9.6: Fiks på 770 m svingradius.
- Oppdatering 0.10.0: Sekundærskyts til 7,3 km (fortsatt ikke verdt det).
- Oppdatering 0.11.4: Radar redusert fra 40 til 35 s (en liten nerf).
Utviklingen:
Før 0.5.1 var hun svak – dårlig AP, treg og tynn. 0.5.1 gjorde AP-vinklene livsfarlige. 0.6.1 gjorde DPM-en helt vill. Panseroppgraderingene (25/27/30 mm sider og dekk) gjorde henne bedre mot kryssere og lette slagskip. Fra å bli «senket av alt» til å «prelle av noe». 0.5.4.1 med radar gjorde henne til en kontrollør og et must i klan-kamper. 0.11.4 sin 35 s radar balanserte henne mot nye kryssere – men hun sletter fortsatt lag.
Nå i 2026: Selv med powercreep (Annapolis-panser, Napoli-mekanikker) er kombinasjonen av DPM, radar og øy-spill unik. Hun er ikke lenger den ubestridte dronningen, men i hendene på en ekspert er hun fortsatt på topp.
Samfunnets og spillernes dom
Diskusjonen om Des Moines går fra «legendarisk» til «utdatert», avhengig av spillestil.
Hva folk elsker:
- Veteranene nikker anerkjennende:
- Kanonene maler fienden i stykker.
- AP-vinklene sletter kryssere.
- Radaren er en morder i konkurransespill; 35 s og 10 km utsletter lag.
- Ingen er bedre bak en øy.
- Gjengangeren: «Posisjoneringskongen blir belønnet.» Eksperter kaller henne fortsatt et toppskip.
Hva folk hater:
- Sårbarheten ødelegger opplevelsen for noen:
- «Papirpanser» som blir straffet av slagskip.
- Ingen torpedoer for å avslutte kamper på kloss hold.
- 15,83 km rekkevidde er en stor ulempe mot skip med 20 km.
- Én feil betyr slutten.
- «Søppel i åpent vann» – mange foretrekker mer robuste skip.
Øygud vs. papirskip:
Tilhengerne mener styrkene veier opp for svakhetene hvis man spiller riktig. Kritikerne mener nye skip (Annapolis/Napoli/Hindenburg) gjør mye av det samme med mindre risiko. Begge har rett. På riktig kart og i riktig posisjon? Dominans. Hvis ikke? Frustrasjon og et ønske om å bytte til noe mer tilgivende.
Linje-preferanser:
- Forumene er delte:
- Aggressive spillere velger Venezia/Napoli for SAP og røyk.
- Kontroll-spillere velger Des Moines/Worcester for radar.
- De som vil tanke velger tyskere (Hindenburg) eller russiske tunge kryssere (Petro/Stalingrad).
- Snikere velger japanere (Takao) for torpedoer.
- Nytteverdi-entusiaster velger britiske lette kryssere (Minotaur).
- Det finnes ikke ett «beste» skip – det handler om stil. Des Moines er best på radar og DPM, men ofrer panser og torpedoer.
Konkurranse vs. Random:
Hun rangeres høyt i Clan Battles og Ranked. I Randoms er hun lavere på listen. Koordinert radar er ekstremt sterkt; i kaoset i Randoms er panser ofte viktigere enn spotting. En klan-veteran sa det slik: «S-tier i konkurranse, A-tier i Random.» Struktur maksimerer henne, kaos eksponerer henne.
2026-stemningen: Tøffere fiender nå. Annapolis (som er rett etter Des Moines i treet) har bedre panser – så hvorfor velge henne? Hun er fortsatt populær fordi:
- Mange eier henne allerede.
- Hun er billigere i drift.
- Riktig spilt er hun fortsatt en av de mest tilfredsstillende skipene å mestre.
Oppsummert: Et skip for de med ferdigheter; mestre henne og du er på topp, men hun straffer deg hardt. Legger du ned tiden? Da er hun elite. Hvis ikke? Velg et mer tilgivende alternativ.
Visuelt, kamuflasje og historiske merknader
Kamuflasjer gir bonuser og et historisk preg.
Standard permanent kamuflasje:
- Nivå X standard:
- -3 % oppdagelse på overflaten.
- +4 % spredning for fiendens granater.
- -10 % servicekostnad.
- +50 % XP.
- Measure 31/16d «dazzle» i blått og grått. Men: Des Moines er fra etter andre verdenskrig, og hadde aldri slik kamuflasje. Light Gray er den korrekte etterkrigsfargen.
- I spillet? En kopi av Baltimores kamuflasje fra krigen. Wargaming-stil, ikke historisk korrekt for Des Moines.
- Bryr du deg om historie? Da er det en feil. Bryr du deg om utseende og bonuser? Da er den topp.
Spesialkamuflasjer:
- Space Camo (0.7.3): For de som liker sci-fi. Samme stats, bare mye mer fargerik.
- Event-kamuflasjer fra oppdrag eller butikken.
Alle gir samme bonus; velg den du synes ser best ut.
Søsterskip og museum:
Salem (CA-139) er et museum i Quincy (der hun ble bygget). Du kan se de ekte 8-tommers kanonene der. Des Moines ble forsøkt reddet som museum i Milwaukee, men det gikk ikke. Hun ble hugget opp i Brownsville i 2026. Avhendet 16. august 2026.
Tjenestehistorie:
- Sjøsatt: 27. sep 2026 (Bethlehem Fore River, Quincy).
- Satt i tjeneste: 16. nov 2026 (Kaptein A.D. Chandler).
- Høydepunkter:
- Middelhavet 49 – 57, ofte som flaggskip for 6. flåte.
- NATO-øvelser i 52/53/55.
- Tokt i Midtøsten 52/54 – 57.
- Suez-krisen i 56.
- Kontroll under Libanon-krisen i 58.
- Tatt ut av tjeneste: Juli 2026, lagt i reserve.
- 81-studien: Vurdert for modernisering på 80-tallet, men Iowa-klassen var bedre og billigere.
- Slutten: Reserve til 93; hugget opp i 05; helt borte i 07.
Hun representerer toppen av kanon-teknologi før missilene tok over. De halvautomatiske 8-tommers Mark 16-kanonene var en revolusjon – ingen andre tunge kanoner kunne skyte så raskt. 5,5 sekunder i spillet er en realistisk gjengivelse.
Spill vs. virkelighet:
Spesifikasjonene stemmer godt overens:
- Kanonene.
- Panseret (tynt mot slagskip, høyt citadell).
- AA-forsvaret.
- Fart, sving og størrelse.
I spillet er overlevelsesevnen og reparasjonene bedre enn i virkeligheten for spillbarhetens skyld.
Etter hundrevis av kamper og tusenvis av granater er konklusjonen klar: Des Moines er et utilgivende beist i de rette hendene. Mestre øyene, bruk radaren riktig, og la kanonene brøle – hun er fortsatt en av de mest fryktede skipene på nivå X.







