U-Boote können in World of Warships wahnsinnigen Schaden anrichten, wenn das Setup stimmt – ansonsten ist die Panzerung hauchdünn. Stundenlanges Abtauchen mit diesen Dingern hat mich gelehrt, dass sie Matches komplett umschreiben. Stealth-Flanken, Torpedo-Fächer, die Schiffe ausweiden, und dieses Psychospiel, bei dem Schlachtschiffe anfangen, Geistern auszuweichen.
Die U-Boot-Klasse verstehen
Kernidentität & Kampfrolle
Tauchtiefe, Spotten und Torpedo-Timing entscheiden darüber, ob du Beute machst oder selbst gefressen wirst. Such dir fette Ziele wie träge Schlachtschiffe (BBs), unaufmerksame Flugzeugträger oder einsame Kreuzer aus, während du vom Radar verschwindest. Du bestimmst, wann die Kämpfe stattfinden. Kein Hinterherjagen mehr – sie tanzen nach deiner Pfeife.
Primäre Einsatztiefen
Die Tiefe ist kein Gimmick – sie ist überlebenswichtig:
- Oberfläche: Höchstgeschwindigkeit für Flankenwechsel, Erobern von Caps, lädt die Batterie am schnellsten auf. Aber ohne Deckung bist du Zerstörer-Futter – die Geschütze überall lauern nur auf dich.
- Periskoptiefe (6-30m): Die Jagdzone. Sichtweite halbiert sich, Entdeckung ebenfalls. Schüsse ausrichten, feuern, verschwinden.
- Maximale Tiefe (30-60m): Der Verschwindetrick. Das Team verliert deinen Punkt auf der Karte, Flugzeuge sind blind, Zerstörer verlieren den Kontakt, außer sie sitzen dir direkt im Nacken. Nur Schleichfahrt möglich – ein reines Versteck.
Stärken, die das U-Boot-Gameplay definieren
Wenn du es draufhast, geraten Gegner bei Schatten in Panik. Deine Tarnung zwingt Schlachtschiffe zum Zickzackkurs, was Zeit kostet und ihre Breitseiten für dein Team exponiert. Niemand hat ein größeres Vernichtungspotenzial; volle Fächer auf 4 km haben schon gesunde Schlachtschiffe komplett zerlegt. Verwehre Caps spielend leicht – bleib in der Nähe, und Zerstörer flüchten vor deiner Torpedo-Blase.
Kritische Schwachstellen
Ein Fehler, und Wasserbomben machen Hackfleisch aus dir. Gute Zerstörer tracken dich ewig; Trägerflugzeuge bei Periskoptiefe? In hohen Tiers bist du dann erledigt. Ungeduld tötet am schnellsten. Es gibt kein Entkommen aus dummen Vorstößen.
Wichtige U-Boot-Linien & nennenswerte Schiffe
Nationen gehen U-Boot-Kämpfe unterschiedlich an:
Deutschland
- U-69 (Stufe VI): Einsteiger für Hinterhalt-Basics, keine Überforderung
- U-190 (Stufe VIII): Nächster Schritt – schnellerer Reload, Bug-/Heck-Mix für bessere Winkel, bessere Tarnung
- U-2501 (Stufe X): Speed-Dämon für Shotgun-Flanken
- U-4501 (Stufe X Premium): Torpedo-Mixer – vier Bug, sechs Heck, nur zielsuchend, Heilung plus extra Energie (bleibt länger tief); feuert in alle Richtungen
USA
VI Cachalot, VIII Salmon, X Balao, X Gato, X Archerfish – ausgewogene Arbeitstiere
Großbritannien
VI Undine, VIII Sturdy, VIII Alliance, X Thrasher – Präzision vor Power
Japan
VIII I-56 – Stealth mit Optionen
UdSSR
VIII S-189 – robust gebaut, eigenwillige Verbrauchsmaterialien
Pan-Asien
VI Xin Zhong Guo 14 – Torpedo-Besonderheiten
U-Boot Steuerung & Interface-Meisterschaft
Bewegungsbefehle
WASD steuert die Seiten. Auf/Ab trennt die Profis vom Futter:
- F-Taste: Auftauchen
- C-Taste: Abtauchen
- Strg+F: Direktes Auftauchen ohne Drehung
- Strg+C: Direktes Abtauchen, hält den Kurs
Einsatz an der Oberfläche
Gib Gas für Zonenwechsel. Die Batterie lädt oben am schnellsten – wäge das Risiko ab. Erobern geht nur hier – unterstütze das Team, wenn die Luft rein ist.
Workflow in Periskoptiefe
Das Standard-Kampflevel. Halbe Entdeckung, Sichtweite auf Torpedo-Reichweite. Spotten, zielen, feuern, abtauchen. Die meisten Kills starten hier – Nahangriff, schneller Rückzug.
Taktiken für große Tiefen
Unter 30 m wirst du zum Geist. Kein Team-Ping, keine Flugzeuge, Hydrophon-Kämpfe sind blind.
Nutze das für:
- Zerstörer abschütteln
- Wasserbomben ausweichen
- Batterie schonen (1/4 Geschwindigkeit hält ewig)
Batteriemanagement-System
Unter Wasser wird Energie gefressen:
- Pings verbrauchen viel
- Hohe Geschwindigkeiten zehren stetig
- Selbst im Leerlauf sinkt der Stand langsam
Aufladen:
- Komplett aufgetaucht (schnell)
- 1/4 getaucht (Schleich-Ladung)
Kritische Batterieschwelle
Null Batterie stoppt Pings, nicht die Bewegung. Trick: Maximales Abtauchen kurz vor Null – verzögert das automatische Auftauchen, hilft beim Ausweichen oder Neupositionieren.
Interface-Essentials
Das HUD zeigt:
- Batterie (beobachte sie wie ein Luchs)
- Tiefe (Stealth-Check)
- Entdeckungsbereich (ändert sich mit Tiefe/Ping)
Vergrößere jetzt die Minimap (Strg+Zahnrad) – verfolge Zerstörer-Spots, Flugzeugrouten und Hydro/Radar-Bereiche.
Bewaffnung im Detail: Torpedo-Typen & Angriffstechniken
Vergleich des Torpedo-Arsenals
| Torpedo-Typ | Max. Reichweite | Schaden pro Treffer | Leitsystem | Primäre Anwendung |
|---|---|---|---|---|
| Zielsuchend | 9 km | 4.600 | Sonarping erforderlich | Geleitete Verfolgung gegen manövrierende Ziele |
| Tiefwasser/Nicht-zielsuchend | 10,5 km | 14.600 | Keines – gerade Flugbahn | Hinterhalte mit hohem Schaden auf berechenbare/langsame Schiffe |
Mechanik zielsuchender Torpedos
Ein Ping weckt sie auf – ohne Ping laufen sie geradeaus. 4.600 Schaden schmerzt weniger, aber sie verfolgen das Ziel. Setze zuerst einen Bug-/Heck-Ping. Ein zweiter Ping lässt sie tiefer tauchen für maximalen Schaden. Pings halten 30 Sek.; ein Refresh gilt für alle abgefeuerten Rohre.
Philosophie nicht-zielsuchender Torpedos
14k-Treffer löschen Schlachtschiffe aus – wenn sie treffen. Reines Zielen, Vorhalten, Hoffen.
Hebe dir nicht-zielsuchende auf für:
- Shotgun-Angriffe (3,5-4,5 km, kein Ausweichen möglich)
- Breitseiten von Schlachtschiffen
- Geradeausfahrer
- Stealth-Schüsse ohne Ping-Risiko
Abschaltzone der Zielführung
Das Tracking stoppt 1 km vor dem Ziel – danach laufen sie geradeaus. Wendige Kreuzer weichen dann aus. Beachte diesen toten Winkel bei flinken Zielen.
Zentrale Feuertaktiken
1. Breitseiten-Angriff mit voller Salve
Standard gegen einsame Schlachtschiffe:
- 80-90° Winkel zum Kurs des Gegners
- Alle Rohre leeren (beste Chancen)
- Tief abtauchen, 2-4 km wegrotieren
- Auf dem Weg zum nächsten Spot nachladen
Einzelne Treffer verursachen kaum Zitadellen – Wassereinbrüche werden repariert, ein ganzer Schwarm bricht sie.
2. Shotgun: Nahdistanz-Vernichtung
Mutiges Flankenspiel:
- Anschleichen auf 3,5-4,5 km
- Periskoptiefe halten (geringe Entdeckung)
- Nicht-zielsuchende Torpedos All-in, kein/wenig Ping
- Sofort tief abtauchen nach dem Feuern
- Kurze Laufzeit lässt keine Zeit für Reaktionen
Zermalmt Schlachtschiffe, die auf Caps fixiert sind. Träger, die gerade untergehen, vergessen oft, dass U-Boote existieren.
3. Donut/Heckfeuer-Schleife
Spezialität für Heckrohre (U-4501 Könige):
- Cap/Engstelle umkreisen
- Bug vorwärts, Heck für Rückzug
- Nase zum Hauptgegner (schmales Ziel)
- Wackeln weicht Wasserbomben aus
Der Kreis verwehrt alle Winkel – zehn Rohre feuern ununterbrochen.
4. Koordination auf große Distanz
7-9 km Spielzüge:
- Zuerst Vorhalteschuss abgeben
- Ping während des Laufs für die Zielführung
- Ping bleibt aktiv, bis die Torpedos einschlagen
- Keine Verschwendung durch Vorab-Feuern
Das 30-Sekunden-Zeitfenster erfordert Disziplin.
Sonarping-System: Strategie vs. Entdeckung
Wie Pingen wirklich funktioniert
Pings müssen wie Schüsse vorgehalten werden – schmaler/breiter Kegel. Bug/Heck-Markierungen:
- Erster Treffer: Alle Rohre suchen dieses Ziel
- Zweiter Treffer: Torpedos tauchen tiefer, Schaden steigt
Ein Doppel-Ping maximiert die Zerstörung.
Kosten der Entdeckbarkeit
Pings verraten deine Position:
- Oberfläche: Leuchtet hell auf
- Periskoptiefe: Mittleres Leuchten
- Tiefe: Geringer Effekt, aber immer noch riskant
Zudem Batteriefresser – Spam beendet Tauchgänge schnell.
Strategische Ping-Disziplin
Meine Ping-Regeln:
✓ Pinge, wenn:
- Entscheidende Kills anstehen (Träger, letztes BB)
- Schüsse sonst danebengehen würden
- Du das Schadensbegrenzungsteam (DCP) ködern willst
- U-Boot-Duelle anstehen
✗ Lass es, wenn:
- Ein sauberer Schuss ohne Ping möglich ist
- Zerstörer/Flugzeuge nah sind
- Energie unter 30 % ist
- Nicht-zielsuchende Torpedos besser passen
Veteranen wissen: Pings nur für Kills, verlorene Fische oder DCP-Fallen. Präzision zählt – Verschwendung wird bestraft.
Doppel-Ping-Technik
Bug+Heck verstärkt die Jagd und sorgt für perfekte Tiefe. Ideal für:
- Einsame, dicke Ziele
- Wenn der Fluchtweg frei ist
- Gute Batteriereserven
Gegen ein BB mit Zerstörer-Eskorte? Lieber nicht.
Tiefenmanagement, Tarnung & Batterieschonung
Strategische Nutzung der Tiefe
Tiefen sind wie Gänge – wähle den richtigen:
Oberfläche: Speed-König, Cap-Eroberer, schnelles Aufladen. Wenn alles frei ist:
- Keine Gegner in Sicht
- Flankenwechsel
- Energie-Panik
Periskoptiefe: Der Kampf-Sweetspot, Mix aus Stealth und Funktion. Für:
- Spotten/Zielen
- Torpedo-Abwürfe
- Kartenübersicht
Maximale Tiefe: Der „Unsichtbar“-Button. Nutze ihn bei:
- Zerstörer-Verfolgung
- Hydrophon abschütteln
- Wasserbomben ausweichen
- Energie sparen
Tricks zur Batterie-Ausdauer
Null Energie erzwingt das Auftauchen – der Tod in brenzligen Situationen. Profi-Move: Maximal abtauchen, bevor die Batterie leer ist – das verzögert das Auftauchen und gibt Zeit zum Ausweichen. Hat mir oft den Hintern gerettet.
Entdeckungsmechaniken
Tarnung variiert:
- Oberfläche: 6-7 km
- Periskoptiefe: 3-4 km
- Tiefe: unter 2 km (nur ASW)
Pings lassen dich aufleuchten – an der Oberfläche bis zu 10 km+.
Berechenbarkeit = Tod
Keine Routine. Ich mische:
- Periskop-Angriff → Tiefe → kurzes Auftanken → neues Periskop
Stillstehen? Wasserbomben-Futter. In Bewegung bleiben? Rätselraten für den Gegner.
Überlebens-Checkliste
Vor dem Angriff:
- Zerstörer-Reichweiten vs. Periskop-Tarnung (Team-Infos nutzen)
- Träger-Routen/Jagdgruppen prüfen
- Radar-/Hydro-Blasen von Kreuzern beachten
- Sicheres Auftauchen am Rand oder bei Verbündeten planen
Flanken bringen den Sieg, die Mitte ist Selbstmord.
Verbrauchsmaterialien, Kapitänsskills & Optimierung
Kapitäns-Skill-Progression
Dieser Build haut rein:
- Flüssigmacher – Kills beschleunigen den Reload
- Verbesserung der Verbrauchsmaterialien – Ping/Batterie-Verlängerung
- Wachsam – Spotting/Tracking-Boost
- Spezialist für Verbrauchsmaterialien – U-Boot-Überwachung öfter bereit
- Superintendent – Mehr Energie/Überwachung
- Adrenalinrausch – Speed bei wenig HP
- Verbesserter Propeller – Höchstgeschwindigkeit für die Flucht
Passe es deinem Stil an – aggressive Spieler nehmen Adrenalinrausch früher.
Modul-Setup
| Slot | Modul-Wahl | Zweck |
|---|---|---|
| 1 | Hauptbatterie-Modifikation | Überlebensfähigkeit der Torpedorohre |
| 2 | Maschinenraum-Schutz | Kritisch bei Treffern im Antrieb |
| 3 | Tauchkapazitäts-Mod I | Längere Tauchzeit |
| 4 | U-Boot-Steuergetriebe | Engerer Wendekreis (Ausweichen) |
| 5 | Verstärkte Schotten | Überlebens-Boost im Late-Game |
| 6 | Tauchkapazitäts-Mod II | Maximale Batterie-Ausdauer |
Energie und Wendigkeit sind alles.
Empfohlene Signale
- Juliet Whiskey: Erhöht Chance auf Wassereinbruch
- Sierra Mike: Höchstgeschwindigkeit
- X-Ray Papa: Verkürzt Cooldowns
- Sierra Bravo: Hält Brände/Wassereinbrüche aus
Fokus auf Torpedos und Verbrauchsmaterialien.
Variationen der Verbrauchsmaterialien
Unterschiede je nach Nation/Schiff – check den Hafen. Deutsche haben oft:
- Schadensbegrenzungsteam
- U-Boot-Überwachung (Gegner-Ping)
- Boost/Reserve (variiert)
U-4501 wechselt mit Heilung/Energie in den Grinder-Modus.
Fünf taktische Grundprinzipien
Push durch die Mitte? Du bist Futter. Nur über die Flanken – weniger Überlappung, Fluchtwege offen, BBs sind allein. Bereite Hinterhalte vor – wer jagt, wird entdeckt.
Nur eine Tiefe? Berechenbar. Rotiere:
- Periskop-Treffer → Tiefe → Oberfläche → neues Periskop
Hydrophon bricht ab, Wasserbomben gehen daneben.
Einzelne Torpedos? Verschwendung. Greif an mit:
- allen Rohren
- vollem Einsatz
- Rückzug nach dem Abwurf
Einzelne Treffer werden leicht weggeheilt.
Schaden plus Aufklärung:
- Hydrophon spottet
- Minimap-Infos teilen
- Pings erzwingen Reparaturen
Keine Kills? Bring trotzdem die BB-Reparaturen für dein Team zum Glühen.
Das erste versenkte U-Boot gibt den Takt vor. Nutze die Überwachung hart am Anfang:
- Finde das gegnerische U-Boot
- Teamwork mit Zerstörern/Kreuzern
- Mach das Wasser frei
Danach gehört die Unterwasserwelt dir.
Taktische Checkliste
Vor dem Schlag:
- ☑ Fluchtweg geplant?
- ☑ Energie 40%+?
- ☑ Kein Zerstörer/Flugzeug nah?
- ☑ Fette Beute (BBs, Träger, solo Kreuzer)?
- ☑ Nächste Position im Kopf?
- ☑ Keine unnötigen Stopps?
U-Boote kontern: Verteidigung & Zerstörung
Zerstörer-U-Boot-Abwehr (ASW)
Zerstörer-Mains machen mir am meisten Angst. Ihr Kit:
- Wasserbomben (G): Kettenabwurf, guter Reload
- Hydroakustische Suche: Peilung wird im Nahbereich präzise
- Geschwindigkeitsvorteil: Bleibt besser dran als Kreuzer
Gegentaktiken
Wenn du gejagt wirst:
- Auf 50m+ abtauchen
- Geradeaus, bis die Entdeckung weg ist
- „Frei“ melden, dann Gas geben
- Inseln/Gelände gegen Hydro nutzen
Aufklärung durch Flugzeuge
Trägerflugzeuge tracken dich:
- Spotter kreisen über dem letzten Ping
- T10 ASW-Flugzeuge? Der Tod in Periskoptiefe
Ausweichen
- Minimap-Flugzeuge im Auge behalten
- Frühzeitig auf 30m abtauchen
- Tief bleiben, bis sie weg sind
- Nicht unter Kreisen auftauchen
Verteidigungsprinzipien für Überwasserschiffe
U-Boot im Visier?
- Bug/Heck zum Ping – zweiter Treffer wird so schwer
- Sekundärbatterie aufgetaucht nutzen – frisst HP
- Alle paar Sekunden zacken – Vorhalt stören
- Minimap-Markierungen – Team-ASW anfordern
Hydrophon-Interpretation
Hydro-Pings deuten:
- Lang (4-5 km): Grobe Richtung
- Mittel (2-3 km): Engerer Kegel
- Kurz (<1 km): Punktgenau
Einsatz von Wasserbomben
G-Taste bereit. Von der verfolgten Seite aus:
- Reload-Lücken nutzen – Team-Überlappung
- Freie Kamera für Kurven-Blasts
- Scharfes Rückwärtssetzen weicht Teppichen aus
Risikobewertung Priorität
Solo-U-Boot-Jagd? Abbrechen, wenn:
- Kreuzfeuer-Risiko besteht
- Du selbst stark beschädigt bist
- Das U-Boot Rückendeckung hat
Markieren, melden, abdrehen – das funktioniert.
Deutsche U-Boot-Linie: Detailanalyse
U-69 (Stufe VI) – Grundlagen lernen
Der Trainer. Akzeptable Tarnung, entspannte Reloads, einfaches Kit.
Lerne hier:
- Gefühl für die Tiefe
- Vorhalten/Zielen
- Energie-Gewohnheiten
- Spotting-Basics
Schaden ist nebensächlich – Fokus auf die Mechanik.
U-190 (Stufe VIII) – Der Leistungssprung
Jetzt wird es ernst:
- Reload-Druck
- Bug/Heck-Flexibilität
- Gute Tarnung im Nahbereich
- Torpedo-Wechsel
Aggressives Flankieren zahlt sich aus.
U-2501 (Stufe X) – Spezialist für chirurgische Schläge
Peak bei Speed/Stealth:
- Schnelle Flanken
- 4-km-Schüsse
- Flanken komplett auslöschen
Der Shotgun-König – aus der Tarnung direkt ins Herz.
U-4501 (Stufe X Premium) – Plattform für Dauerdruck
Technischer Twist:
Bewaffnung: 4 Bug + 6 Heck (10 Rohre)
Torpedo-Einschränkung: Nur zielsuchend
Einzigartige Verbrauchsmaterialien: Heilung + extra Energie
Heilung/Energie ermöglichen lange Einsätze:
- Wasserbomben tanken
- Tief bleiben
- Erneut zuschlagen
Die legendäre „Donut“-Taktik
Cap-Kreise:
- Sperrzone wählen
- Einschleifen
- Bug für Pusher
- Heck für Verfolger
- Wasserbomben auswackeln
- Nase zur Gefahr
- Heilung/Energie halten dich im Spiel
Torpedos in jede Richtung – die Ausdauer von zehn Rohren zermürbt jeden.
Übung, Progression & Community-Realität
Die Wahrheit über die Lernkurve
U-Boote erfordern 100 – 300 Stunden für echte Meisterschaft. Der Anfang ist hart – Fehlschüsse, falsches Auftauchen, Zerstörer-Farming. Das ist normal.
Fortschritt durch:
- Automatisierung der Tiefe
- Gegner lesen
- Kartenverständnis
- Energie-Instinkt
Keine schnellen Siege – die steilste Kurve im Spiel.
Polarisierende Aufnahme
Hass-Magnet: Karma-Verlust, Chat-Rage, „Broken“-Schreie. Ignorier es. Foren triefen vor Salz.
Praktische Lernressourcen
Dieser Guide hilft, aber ergänze ihn durch:
- Replays eigener Tode (Spotting-Fehler finden)
- Veteranen-Guides
- Statistik-Checks vs. Durchschnitt
Muster beim Sterben zu erkennen, beschleunigt den Lernprozess.
Interface-Optimierung
UI-Hacks:
- Minimap maximieren (Strg+Zahnrad)
- Kreise für Entdeckung/Radar/Hydro aktivieren
- Karte weit rauszoomen
- Team-Infos für Reichweiten nutzen
Aufmerksamkeit > Klicks.
Mechanik-Variationen & Update-Evolution
Leitsystem-Mechaniken
Pings aktivieren die Zielsuche – ohne laufen sie gerade.
T8+ Wechsel:
- Zielsuchend: Ping nötig, mittlerer Schaden
- Nicht-zielsuchend: Keine Führung, massiver Schaden
Wähle vor dem Gefecht.
Diskussion: Schaden im Nahbereich
Unter 3 km wird es knifflig. Tests zeigen:
- Treffer möglich
- Scharfschaltung kann überspringen?
- Tiefe/Winkel machen Probleme
Vermeide riskante Nahdistanz-Experimente.
Änderungen am Hydrophon-System
Das alte U-Boot-Hydro ist weg. Jetzt:
- Zerstörer/Kreuzer-Hydro trackt
- Pings enthüllen dich nicht mehr dem ganzen Team
- Keine automatische Gegner-Markierung
Weniger Spam, fairere Counter.
Modernisierung des Interface
Früher dominierten Mods – Radar-Stats in Seitenleisten. Updates integrieren das nun:
- Team-Infos zu Radar/Hydro
- Schiffsspezifische Reichweiten
- Aktive Wirkungskreise
Weniger Bedarf an externen Mods.
Zusammenfassung der Taktiken & Kurzreferenz
Kernprinzipien des Überlebens
- Flanken bedeuten Leben, die Mitte den Tod
- Energie im Auge behalten – min. 20 % mit Plan
- Tiefe variieren: Periskop → Tief → Oberfläche → Periskop
- BBs sind Ziele, Träger erfordern Vorsicht, Kreuzer sind machbar
- Zerstörer früh meiden – Teamarbeit oder Ablenkung nutzen
- Nur volle Salven abgeben
- Rückzug sofort nach dem Feuern
- Fluchtwege vor dem Schlag planen
Signatur-Angriffssequenzen
Hinterhalt mit voller Salve:
- Setup im rechten Winkel → alle Rohre → tief abtauchen → 2-4 km Positionswechsel → Nachladen im Lauf
Shotgun-Vernichtung:
- 3,5-4,5 km Anschleichen → nicht-zielsuchende Salve → kurzer Ping → tief abtauchen → schnelle Zerstörung
Donut-Druck (Heckrohre):
- Cap-Schleife → Bug/Heck-Feuer abwechseln → Nase zur Gefahr → ständig in Bewegung bleiben
Checkliste zum Match-Start
- ☑ Zerstörer-Reichweiten prüfen
- ☑ Träger-Zonen checken
- ☑ Kreuzer mit Radar/Hydro identifizieren
- ☑ Flanke mit geringer Bedrohung wählen
- ☑ Hinterhalt mit Fluchtweg planen
- ☑ Kit/Skills bereit
Zielprioritäts-Matrix
Sofort angreifen: Einsame BBs, Träger in 6 km Reichweite, Kreuzer ohne Hydro in Breitseite
Vorsichtig angreifen: Träger mit Jägern, BBs mit Zerstörer-Eskorte, Kreuzer mit Hydro
Völlig meiden: Zerstörer-Rudel, Jagd-Zerstörer, Radar-Stacks
Motivierende Erinnerungen
Tarnung und Spotten gewinnen – Stealth schlägt rohe Torpedo-Gewalt.
Periskop für die Arbeit, Oberfläche für Speed, Tiefe für den Geist – dieser Zyklus beherrscht das Spiel.
Warten schlägt Hast – ein sauberer Treffer ist besser als drei Fehlschüsse.
Passe dich jedem Spiel an. Lerne aus Wasserbomben, Fehlschüssen und Entdeckungen. Die besten U-Boot-Kapitäne spotten perfekt, managen ihre Energie makellos und schlagen ungesehen zu.
Tauch ab, schalt hoch und lehr die Schlachtschiffe das Fürchten.













