Allveelaevad suudavad World of Warshipsis teha hullumeelset kahju, kui sul on õige seadistus – vastasel juhul on soomus paberõhuke. Tunnid nende masinatega sukeldumist on mulle õpetanud, et nad kirjutavad matšid täielikult ümber. Varjatud rünnakud tiibadelt, torpeedokogupaugud, mis rebivad laevu lõhki, ja see psühholoogiline mäng, kus lahingulaevad hakkavad kummituste eest põiklema.
Allveelaevade klassi mõistmine
Põhiolemus ja roll lahingus
Sügavus, märkamine ja torpeedode ajastus otsustavad, kas sa sööd või sind süüakse. Nopi välja aeglased sihtmärgid nagu uimased lahingulaevad (BB), tähelepanematud lennukikandjad või üksikud ristlejad, püsides samal ajal radarite eest varjus. Sina otsustad, millal võitlus algab. Enam pole vaja taga ajada – nemad tantsivad sinu pilli järgi.
Peamised operatiivtasandid
Sügavus ei ole lihtsalt ilu pärast – see on ellujäämiseks hädavajalik tööriist:
- Pinnatasand (Surface): Maksimaalne kiirus tiibadele liikumiseks, punktide vallutamiseks ja aku kiireimaks laadimiseks. Kuid ilma katteta oled sa hävitajatele kerge saak – kahurid igal pool ootavad sind.
- Periskoobi sügavus (6 – 30 m): Jahitsoon. Märkamisulatus poolistub, samuti sinu enda avastatavus. Sihi, tulista ja kao varjuna.
- Süvavõitlus (30 – 60 m): Kadumistrikk. Meeskond kaotab sinu täpi, lennukid on pimedad ja hävitajad kaotavad kontakti, kui nad just otse sinu kohal ei ole. Liikumine on vaid hiilimiskiirusel – puhas peidupaik.
Tugevused, mis defineerivad allveelaevaga mängimist
Kui teed asja õigesti, siis vaenlased satuvad varjude pärast paanikasse. Sinu peitusemäng sunnib lahingulaevu siksakitama, raiskama aega ja näitama oma külgi sinu meeskonna tulele. Keegi ei ületa allveelaeva hävituspotentsiaali; täielik kogupauk 4 km pealt on pühkinud täis eludega lahingulaevad kaardilt. Punktide kaitsmine on lihtne – hängi läheduses ja hävitajad põgenevad sinu torpeedomulli eest.
Kriitilised nõrkused
Eksi korra ja süvaveepommid teevad sinust hakkliha. Head hävitajad jälitavad sind igavesti; lennukikandja lennukid periskoobi sügavusel? Kõrgemates astmetes oled sa surnud mees. Kannatamatus tapab kõige kiiremini. Rumalatest rünnakutest pole väljapääsu.
Peamised allveelaevade liinid ja märkimisväärsed laevad
Eri riigid lähenevad allveelaevade võitlusele erinevalt:
Saksamaa
- U-69 (VI aste): Algajaile varitsuse põhitõdede õppimiseks, ei midagi liigset
- U-190 (VIII aste): Järgmine tase – kiirem laadimine, vööri- ja ahtritorpeedode segu nurkade hoidmiseks, parem varjatus
- U-2501 (X aste): Kiirusmonstrum “shotgun” tüüpi rünnakuteks tiibadelt
- U-4501 (X astme Premium): Torpeedomikser – neli vööris, kuus ahtris, ainult isesihtuvad torpeedod, parandusfunktsioon pluss lisaenergia (püsib kauem sügaval); tulistab igas suunas
Ameerika Ühendriigid
VI Cachalot, VIII Salmon, X Balao, X Gato, X Archerfish – tasakaalustatud tööhobused
Ühendkuningriik
VI Undine, VIII Sturdy, VIII Alliance, X Thrasher – täpsus on olulisem kui jõud
Jaapan
VIII I-56 – varjatus koos lisavõimalustega
NSVL
VIII S-189 – vastupidav ehitus, omapärased tarvikud
Pan-Aasia
VI Xin Zhong Guo 14 – torpeedode omapärad
Allveelaeva juhtimine ja liidese valdamine
Liikumiskäsud
WASD juhib külgi. Üles/alla liikumine eristab profid algajatest:
- F-klahv: Tõuse pinnale
- C-klahv: Sukeldu sügavamale
- Ctrl+F: Otsetõus ilma pööramiseta
- Ctrl+C: Otsesukeldumine, hoiab kurssi
Tegevus pinnal
Kasuta kiirust positsiooni vahetamiseks. Aku täitub kõige kiiremini pinnal – kaalu riske. Punkte saab vallutada vaid siin – toeta meeskonda, kui õhk on puhas.
Töö periskoobi sügavusel
Peamine võitlustasand. Poole väiksem avastatavus, torpeedo-ulatusega nähtavus. Märka, sihi, tulista, sukeldu. Enamik tappe algab siit – lähirünnak ja kiire kadumine.
Süvasukeldumise taktika
Alla 30 m oled sa kummitus. Meeskond ei näe sind, lennukeid pole ja hüdrofonid on peaaegu pimedad.
Säästa seda olukordadeks:
- Hävitajatest vabanemine
- Süvaveepommide eest põiklemine
- Aku säästmine (1/4 kiirusel kestab see igaviku)
Akuhaldussüsteem
Vee all olemine kulutab energiat:
- Sonaripingid võtavad suure ampsu
- Suur kiirus kulutab akut ühtlaselt
- Paigal seismine kulutab ikkagi aeglaselt
Laadimine:
- Täielikult pinnal (kiireim viis)
- 1/4 kiirusel sukeldatult (hiiliv laadimine)
Kriitiline akulimiit
Tühi aku peatab pingid, mitte liikumise. Nipp: sukeldu maksimaalselt sügavale enne aku tühjenemist – see viivitab pinnale tõusmist, aidates vältida pomme või vahetada positsiooni.
Kasutajaliidese põhitõed
HUD jälgib:
- Akut (jälgi nagu kull)
- Sügavust (varjatuse kontroll)
- Avastamisringi (muutub vastavalt sügavusele/pingile)
Suurenda kohe minikaarti (Ctrl+hammasratas) – jälgi hävitajate asukohti, lennukite trajektoore ja hüdro/radari alasid.
Relvastuse süvaanalüüs: torpeedotüübid ja rünnakutehnikad
Torpeedoarsenali võrdlus
| Torpeedo tüüp | Max ulatus | Kahju tabamuse kohta | Juhtimismehhanism | Peamine kasutusala |
|---|---|---|---|---|
| Isesihtuv (Homing) | 9 km | 4 600 | Vajab sonaripingi | Juhitav jälitamine manööverdavate sihtmärkide vastu |
| Süvavee/tavaline | 10,5 km | 14 600 | Puudub – sirgjooneline | Suure kahjuga varitsused ennustatavate/aeglaste laevade vastu |
Isesihtuvate torpeedode mehaanika
Pingi, et neid aktiveerida – ilma pingita on need lihtsalt sirgelt liikuvad “lollid” torpeedod. 4 600 kahju on vähem, kuid nad jälitavad. Taba esmalt vööri/ahtri pingiga, siis hakkavad nad jahtima. Teine pink suunab nad sügavamale maksimaalse kahju saamiseks. Pingid kestavad 30 sekundit; värskendamine mõjutab kõiki väljasolevaid torpeedosid.
Tavaliste torpeedode filosoofia
14k kahju kustutab lahingulaevu – kui nad tabavad. Puhas sihtimine, ennetamine ja lootus.
Säästa tavalisi torpeedosid:
- “Shotgun” rünnakuteks (3,5 – 4,5 km, põiklemisvõimalus puudub)
- Lahingulaevade lamedate külgede jaoks
- Otse liikuvate sihtmärkide jaoks
- Varjatud laskudeks ilma pingi riskita
Juhtimise katkemise tsoon
Jälitamine lõppeb 1 km enne sihtmärki – lõpuspurdi teevad nad sirgelt. Vilkad ristlejad võivad viimasel hetkel eest põigelda. Arvesta selle pimealaga kiirete sihtmärkide puhul.
Peamised tulistamistaktikad
1. Täiskogupauk küljelt
Parim valik üksikute lahingulaevade vastu:
- 80 – 90° nurk liikumistrajektoori suhtes
- Lase tühjaks kõik torpeedotorud (parimad šansid)
- Sukeldu sügavale, liigu 2 – 4 km eemale
- Laadi uues kohas uuesti
Üksikud torpeedod ei tee piisavalt kahju – üleujutused parandatakse ära, täisparv aga murrab nad.
2. “Shotgun” lähidistantsilt hävitamine
Julge rünnak tiivalt:
- Hiili 3,5 – 4,5 km kaugusele
- Püsi periskoobi sügavusel
- Tavalised torpeedod kõik korraga, vähe või üldse mitte pinge
- Pärast tulistamist kohe süvasukeldumine
- Lühike distants ei jäta aega reageerimiseks
Hävitab lahingulaevad, mis on keskendunud punktide vallutamisele. Lennukikandjad unustavad tihti allveelaevade olemasolu.
3. “Donut” ehk ahtritulega survestamine
Ahtritorudega spetsialistid (U-4501 kuningad):
- Tiiruta ümber punkti või kitsaskoha
- Vöör ettepoole, ahtriga tagane
- Nina peamise ohu suunas (väike sihtmärk)
- Siksakitamine aitab vältida süvaveepomme
Ringitamine katab kõik nurgad – kümme toru jahvatavad lakkamatult.
4. Kaugdistantsi pingikoordineerimine
7 – 9 km mängud:
- Tulista torpeedod ennetavalt välja
- Pingi lennu ajal, et suunata trajektoori
- Pink püsib, kuni torpeedod tabavad
- Ära raiska pinge enne tulistamist
30-sekundiline kell nõuab korda.
Sonaripingi süsteem: strateegia vs. avastatavus
Kuidas pinkimine tegelikult käib
Pinki tuleb sihtida nagu lasku – kitsas või lai koonus. Vööri/ahtri märgutuled:
- Esimene tabamus: Suunab kõik torpeedod sihtmärgile
- Teine tabamus: Suunab torpeedod sügavamale, suurendades kahju
Topeltpink garanteerib maksimaalse hävitustöö.
Avastatavuse hind
Pingid reedavad sinu asukoha:
- Pinnal: Särad eredalt
- Periskoobi sügavusel: Keskmine nähtavus
- Sügaval: Väike märge, aga ikkagi riskantne
Samuti kulutab see akut – liigne spämmimine lõpetab sukeldumise kiiresti.
Strateegiline pingidistsipliin
Pingireeglid, mida järgin:
✓ Pingi siis, kui:
- Vajad kindlat tappu (lennukikandja, viimane BB)
- On vaja päästa mööda minev torpeedo
- Tahad vaenlast sundida kasutama parandusmeeskonda (DC)
- Võitled teise allveelaevaga
✗ Jäta vahele, kui:
- Saad teha puhta lasku ilma pingita
- Hävitajad või lennukid on lähedal
- Aku on alla 30%
- Kasutad tavalisi torpeedosid
Veteranid teavad: pingi ainult tapmiseks, kadunud torpeedode päästmiseks või lõksude seadmiseks. Raiskamine tähendab kiiret surma.
Topeltpingi tehnika
Vöör + aher suurendab tabamustõenäosust ja sügavust. Sobib:
- Üksikute suurte sihtmärkide jaoks
- Kui põgenemistee on puhas
- Kui aku on heas seisus
Hävitajatega kaitstud lahingulaevade grupi puhul? Ei.
Sügavuse haldamine, varjatus ja aku säästmine
Strateegiline sügavuse kasutus
Sügavused on nagu käigud – vali õige:
Pinnatasand: Kiiruse kuningas, punktide vallutamine, kiire laadimine. Kasuta, kui:
- Läheduses pole kedagi, kes sind märkaks
- Liigud tiibadele
- Aku on kriitiliselt tühi
Periskoobi sügavus: Võitluse maguspunkt, segu varjatusest ja funktsionaalsusest. Kasuta:
- Märkamiseks ja sihtimiseks
- Torpeedode laskmiseks
- Kaardil toimuva jälgimiseks
Süvavee tase: Peidunupp. Vajuta, kui:
- Hävitaja ajab taga
- Vajad hüdrofoni eest varju
- Põikled pommide eest
- Vajad aega aku säästmiseks
Aku vastupidavuse nipid
Null aku sunnib sind pinnale – see on surm, kui oled tule all. Profinipp: mine maksimaalselt sügavale enne aku tühjenemist – see annab lisaaega põiklemiseks või positsiooni parandamiseks. See on päästnud mu naha hävitajate karja käest.
Avastamismehaanika
Varjatus muutub:
- Pinnal: 6 – 7 km
- Periskoobi sügavusel: 3 – 4 km
- Sügaval: alla 2 km (ainult ASW)
Pingid reedavad sind – pinnal olles kuni 10+ km peale.
Ennustatavus = surm
Ära jää rutiini. Mina segan:
- periskoobi rünnak → sügavale → kiire laadimine pinnal → uuesti periskoobile
Paigal seismine? Süvaveepommide sööt. Liikumine? Sunnib vaenlast arvama.
Ellujäämise kontrollnimekiri
Enne rünnakut:
- Hävitajate kaugus vs sinu periskoobi varjatus
- Lennukikandjate lennuringid
- Ristlejate radari/hüdro mullid
- Ohutu pinnale tõusmise koht servas või liitlaste juures
Alusta tiibadelt, keskelt ründamine on enesetapp.
Tarvikud, kapteni oskused ja optimeerimine
Kapteni oskuste arendamine
Tugev seadistus:
- Liquidator – üleujutused ja kiirem laadimine
- Consumable Enhancement – pingi ja aku kestvuse pikendamine
- Watchful – märkamise ja jälitamise boonus
- Consumable Specialist – tarvikute kiirem taastumine
- Superintendent – lisaenergia ja tarvikud
- Adrenaline Rush – kiirus madala elujõu juures
- Enhanced Propeller – tippkiirus põgenemiseks
Kohanda vastavalt stiilile – agressiivne mäng nõuab kiirust.
Moodulite valik
| Pesa | Mooduli valik | Eesmärk |
|---|---|---|
| 1 | Main Battery Modification | Torpeedotorude vastupidavus |
| 2 | Engine Room Protection | Kriitiline mootori tabamuste puhul |
| 3 | Dive Capacity Mod I | Pikem aeg vee all |
| 4 | Submarine Steering Gears | Väiksem pöörderaadius (põiklemine) |
| 5 | Reinforced Bulkheads | Vastupidavuse kasv hilisemates astmetes |
| 6 | Dive Capacity Mod II | Maksimaalne aku vastupidavus |
Energia ja manööverdusvõime on kõige olulisemad.
Signaalide soovitused
- Juliet Whiskey: Rohkem üleujutusi
- Sierra Mike: Tippkiirus
- X-Ray Papa: Tarvikute kiirem taastumine
- Sierra Bravo: Tulekahjude/üleujutuste kestvuse vähendamine
Keskendu torpeedodele ja tarvikutele.
Tarvikute variatsioonid
Sõltub riigist ja laevast – kontrolli sadamas. Sakslastel on tavaliselt:
- Damage Control Party (DC)
- Submarine Surveillance (vaenlase allveelaeva märkamine)
- Boost/Reserve (varieerub)
U-4501 parandused ja energia teevad sellest tõelise jahvataja.
Viis peamist taktikalist põhimõtet
Keskelt ründamine? Oled sööt. Ainult tiivad – vähem vaenlasi, väljapääsud on avatud, lahingulaevad on üksi. Varitse sealt, kus sind ei oodata.
Püsid ühel sügavusel? Oled ennustatav. Tee nii:
- periskoobi tabamus → sügavale → pinnale → uuesti periskoobile
Nii kaotad jälitajad ja pommid lähevad mööda.
Lased torpeedosid ühekaupa? Raiskamine. Ründa nii:
- kõik torud tühjaks
- täisvõimsusel
- pärast lasku kao minema
Üksikud tabamused parandatakse kergelt ära.
Lisaks kahjule oled sa meeskonna silmad:
- hüdrofoni märkmed
- minikaardi info jagamine
- pingid sunnivad vaenlast parandusi raiskama
Isegi kui sa ei tapa, häirid sa vaenlase remonditöid meeskonna kasuks.
Esimene põhjaläinud allveelaev määrab matši tempo. Kasuta seadmeid kohe alguses:
- leia vaenlase allveelaev
- tee koostööd hävitajate/ristlejatega
- puhasta veed
Pärast seda on meri sinu päralt.
Taktikaline kontrollnimekiri
Enne rünnakut:
- ☑ Põgenemistee on olemas
- ☑ Akut on vähemalt 40%
- ☑ Hävitajaid/lennukeid pole lähedal
- ☑ Sihtmärgiks on “paksud” (BB, CV, üksikud CL)
- ☑ Järgmine positsioon on planeeritud
- ☑ Ära jää paigale kauemaks kui 10 sekundit
Allveelaevade vastu võitlemine: kaitse ja hävitamine
Hävitajate allveelaevavastane sõda (ASW)
Hävitajad on allveelaeva suurim hirm. Nende varustus:
- Süvaveepommid (G): Puistab pommiketi, kiire taastumine
- Hydroacoustic Search: Täpne asukoht lähidistantsil
- Kiiruse eelis: Püsib kannul paremini kui ristlejad
Vastutaktika
Kui sind jahitakse:
- Laskumine 50 m+ sügavusele
- Liigu otse, kuni sind enam ei nähta
- Kui oled “puhas”, siis pööra ja kiirenda
- Kasuta saari/maastikku hüdrofoni blokeerimiseks
Lennukitega märkamine
Lennukikandja lennukid jälgivad:
- Luurelennukid tiirlevad viimase pingi koha kohal
- T10 ASW lennukid? Periskoobi sügavusel tähendab see surma
Põiklemine
- Jälgi minikaardil lennukeid
- Laskumine alla 30 m ennetavalt
- Püsi sügaval, kuni nad on läinud
- Ära tõuse pinnale lennuringi all
Pinnasõjalaevade kaitsepõhimõtted
Oled allveelaeva sihikul?
- Nina või aher pingi suunas – nii on teist tabamust raskem saada
- Abirelvastus (Secondaries) tööle, kui ta on pinnal – see närib elusid
- Siksakita iga paari sekundi järel – see ajab sihtimise sassi
- Märgi asukoht minikaardil – kutsu meeskonna ASW abi
Hüdrofoni lugemine
Hüdrofoni märguanded:
- Pikk (4 – 5 km): Üldine suund
- Keskmine (2 – 3 km): Täpsem koonus
- Lühike (<1 km): Täpne asukoht
Süvaveepommide kasutamine
G-klahv on valmis. Rünnates:
- Kasuta meeskonna ühistuld, et katta laadimispause
- Kasuta vaba kaamerat, et näha allveelaeva pööramisi
- Järsud tagasikäigud aitavad vältida torpeedosid
Riskide hindamine
Üksi allveelaeva tagaajamine? Loobu, kui:
- On oht sattuda risttulle
- Oled ise vigastatud või põled
- Allveelaeval on seljatagune kaitstud
Märgi ta ära, anna teada ja vaheta positsiooni – see toimib.
Saksa U-paatide liin: detailne analüüs
U-69 (VI aste) – Alusteadmised
Põhiline õppelaev. Hea varjatus, rahulik laadimine, lihtne varustus.
Mida õppida:
- Sügavuse tunnetus
- Ennetamine ja sihtimine
- Akuhaldus
- Märkamise põhitõed
Kahju on kesine – keskendu mehaanikale.
U-190 (VIII aste) – Võimekuse hüpe
Tõeline tööriist:
- Pidev surve laadimise kaudu
- Vööri ja ahtri paindlikkus
- Lähidistantsi varjatus
- Torpeedode vahetamine
Agressiivne mäng tiibadel tasub ära.
U-2501 (X aste) – Kirurgilise täpsuse spetsialist
Kiiruse ja varjatuse tipp:
- Kiired rünnakud tiibadelt
- 4 km lasud
- Tiibade puhastamine
Shotgun-kuningas – hiilib otse vaenlase külje alla.
U-4501 (X astme Premium) – Pideva surve platvorm
Tehnoloogiline vimka:
Relvastus: 4 vööris + 6 ahtris (kokku 10)
Torpeedode piirang: Ainult isesihtuvad
Erilised tarvikud: Parandus + lisaenergia
Võimaldab pikalt võitluses püsida:
- Talub pommitamist
- Püsib kaua sügaval
- Ründab uuesti ja uuesti
Firmamärk: “Donut” taktika
Punktide ümber tiirutamine:
- Vali koht, mida kaitsta
- Hakka ringitama
- Vööriga ründajate poole
- Ahtriga taganejate poole
- Siksakita pommide eest
- Nina ohu suunas
- Kasuta parandust/energiat, et püsida
Torpeedod igas suunas – kümne toru pidev tuli murrab vaenlase.
Harjutamine, areng ja kogukonna reaalsus
Oskuste omandamise tõde
Allveelaevad nõuavad 100 – 300 tundi, et neid tõeliselt valdama õppida. Algus on raske – möödalasud, halvad pinnale tõusmised, hävitajate ohvriks langemine. See on normaalne.
Areng toimub läbi:
- Sügavuse automaatse haldamise
- Vaenlase liikumise lugemise
- Kaarditunnetuse
- Akuinstinkti
Kiireid võite pole – see on mängu raskeim klass.
Vastakad arvamused
Allveelaevad on vihamagnetid: karma langeb, vestluses karjutakse, süüdistatakse “katkises” mehaanikas. Ära tee välja. Foorumid on alati soola täis.
Praktilised õppematerjalid
See juhend annab põhja, kuid lisa juurde:
- Oma surmade kordusvaatamine (kus sa end reetsid?)
- Veteranide juhendid
- Statistika võrdlemine keskmisega
Mustrite leidmine kiirendab õppimist.
Liidese optimeerimine
UI nipid:
- Maksimaalne minikaart (Ctrl+hammasratas)
- Lülita sisse avastamis-, radari- ja hüdroringid
- Suurenda kaardi vaadet
- Kasuta meeskonna märkmeid vahemaade kohta
Teadlikkus on olulisem kui klikkimine.
Mehaanika variatsioonid ja uuendused
Juhtimismehaanika
Pingid aktiveerivad isesihtumise – ilma nendeta lähevad kõik torpeedod otse.
T8+ valikud:
- Isesihtuv: Vajab pinki, keskmine kahju
- Tavaline: Ei vaja juhtimist, suur kahju
Vali enne lahingut.
Lähidistantsi kahju arutelu
Alla 3 km on tulemused ebakindlad. Testid näitavad:
- Tabamused on võimalikud
- Aktiveerumine võib ebaõnnestuda?
- Sügavus ja nurk võivad asja sassi ajada
Väldi liigset lähedust, see on loterii.
Hüdrofoni süsteemi muudatused
Vana allveelaeva hüdrofon on läinud. Nüüd:
- Hävitajate/ristlejate hüdrofonid jälitavad
- Pingid ei paljasta sind kogu meeskonnale
- Vaenlasi ei märgita automaatselt
Vähem spämmi, ausamad vastumeetmed.
Liidese moderniseerimine
Vanasti valitsesid modid – radari statistika külgpaneelidel. Nüüd on see mängus sees:
- Meeskonna info radari/hüdro kohta
- Laevapõhised vahemaad
- Aktiivsed ringid kaardil
Vajadus modide järele on vähenenud.
Oluliste taktikate kokkuvõte ja lühijuhend
Ellujäämise põhiprintsiibid
- Alusta tiibadelt, keskosa tähendab surma
- Jälgi akut nagu kull – hoia vähemalt 20% varuks
- Muuda sügavust suvaliselt: periskoop → sügav → pind → periskoop
- Lahingulaevad on peamine sihtmärk, lennukikandjad on ohtlikud, ristlejad on kerged
- Välti hävitajaid alguses – lase meeskonnal nendega tegeleda
- Lase välja ainult täiskogupauke
- Kao kohe pärast tulistamist
- Planeeri väljapääs enne rünnakut
Rünnakute jadad
Täiskogupauguga varitsus:
- Risti positsioon → kõik torud tühjaks → sügavale → 2 – 4 km nihe → laadimine liikumise pealt
“Shotgun” hävitamine:
- 3,5 – 4,5 km hiilimine → tavalised torpeedod → kerge pink → sügavale → kiire võit
“Donut” surve (ahtritorudega):
- Tiirutamine ümber punkti → tuli vöörist ja ahtrist → nina ohu suunas → liigu pommide eest ära
Matši alguse kontrollnimekiri
- ☑ Hävitajate vahemaad
- ☑ Lennukite tsoonid
- ☑ Ristlejate radari/hüdro ulatus
- ☑ Madala ohuga tiib
- ☑ Varitsuskoht koos väljapääsuga
- ☑ Varustus ja oskused on paigas
Sihtmärkide prioriteetsus
Ründa kohe: Üksikud lahingulaevad, 6 km kaugusel olevad lennukikandjad, ilma hüdrota ristlejad küljega
Ründa ettevaatlikult: Hävitajatega lennukikandjad, kaitstud lahingulaevad, hüdroga ristlejad
Välti täielikult: Hävitajate grupid, radari- ja hüdrovirnad
Meeldetuletused
Peitumine ja märkamine võidavad – varjatus on olulisem kui torpeedoraev.
Periskoop võitluseks, pind kiiruseks, sügavus kadumiseks – see tsükkel teeb sind võitmatuks.
Ootamine on parem kui tormamine – üks puhas lask on väärt rohkem kui kolm möödapanekut.
Sukeldu, vaheta positsiooni ja hirmuta neid lahingulaevu.













