World of Sea Battle bietet eines der tiefgreifendsten Schiff-Progressions-Systeme überhaupt. Wählst du den falschen Kahn, starrst du wochenlang auf einen sinnlosen Grind. Machst du es richtig, beherrschst du die Meere vom ersten Moment an.
Schiff-Progression: System und Zweige
Die Tiers steigen von Level VII (einfache Starter) bis Level I (echte Legenden). Jeder Schritt verschlingt seltenere Materialien und Baupläne – keine Abkürzungen durch Cash.
Kurze Tier-Übersicht:
- VII – Starter: Spottbillig, Basis-Werte. Deine ersten Gehversuche.
- VI – Early: Durch Baupläne begrenzt. Hier fängt der Spaß an.
- V – Mid: Ordentlicher Ressourcen-Einsatz. Die meisten Spieler fühlen sich hier wohl.
- IV – Advanced: Die Kosten steigen massiv an. Das Budget wird knapp.
- III – Expert: Riesiger Sprung in der Schlagkraft. Das Gameplay ändert sich.
- II – Elite: Jagd auf seltene Baupläne. Der Grind wird intensiver.
- I – Legendary: Die Platzhirsche. Das Herzstück jeder Flotte.
- Imperiale Schiffe: Nur über imperiale Baupläne oder Cash. Ein ganz eigener Grind.
Sechs Zweige teilen die Flotte auf, jeder mit spezialisiertem Fokus:
- High-Speed (Schnell): Flitzer für Aufklärung und Hit-and-Run. Wahnsinniger Speed und Wendigkeit, aber papierdünne Rümpfe und schwache Geschütze. Solo-Spieler lieben sie für taktische Scharmützel.
- Combat (Kampf): Die Allrounder. Ausgewogene Geschwindigkeit, Bewaffnung und Zähigkeit. Keine Spezialisten, aber sie liefern immer ab. Unsicher? Dann investiere hier.
- Transport (Handels-Fokus): Lasttiere mit minimaler Verteidigung. Die Laderäume stellen alles andere in den Schatten. Im Kampf Futter, aber auf Handelsrouten unschlagbar.
- Heavy (Schwer): Kanonen-Wälle auf trägen Rahmen. Wendet wie ein Lastkahn, steckt aber alles weg und teilt die Hölle aus. Perfekt für Gruppenkämpfe in der Kampf-Linie.
- Siege (Belagerung): Mörser-Schleudern zum Knacken von Forts. Flink, aber zerbrechlich – aus der Ferne feuern und dann weg.
- Imperial: Wildcards mit Gimmicks, begrenzt durch imperiale Fragmente oder Münzen. Ungewöhnliche Pfade und eigenwillige Setups.
Achtung: Legenden und Imperiale Schiffe sind hinter hohen Tiers gesperrt. Kein frühes Glück – diese verlangen echtes Engagement.
Detaillierter Schiffsguide: Klassen-Analyse
Echte Zahlen entscheiden darüber, wo deine Materialien landen.
Schnelle Schiffe (High-Speed)
Diese Schiffe sind als Erste am Ziel. Ich habe immer ein getuntes schnelles Schiff parat, um Reisezeiten zu verkürzen. Der Geschwindigkeitsvorteil erlaubt es dir, Segel mit Kettenkugeln zu zerfetzen und Verfolgern einfach zu entwischen.
La Creole (Tier 5) gibt in dieser Linie das Tempo vor und ist früh verfügbar. Maximiere sie mit Teersegeln, Verstärkten Masten, Leichtbau-Rumpf und Verstärkten Stückpforten. So wirst du bei Bedarf zum Geist.
Poltava (Tier 3) wechselt in den Jägermodus, ohne beim Speed einzubrechen. Gleiches Speed-Setup, dazu Munitionsaufzüge für schnellere Salven.
Werte der schnellen Flotte:
| Schiff | Tier | Haltbarkeit | Speed (kn) | Wendigkeit | Panzerung | Laderaum | Besatzung | Waffen | Verdrängung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pickle | VII | 700 | 9.2 | 94 | 1.6 | 6000 | 66 | 0-6-0 | 900t |
| Le Cerf | VI | 900 | 10.0 | 97 | 1.8 | 8000 | 78 | 0-9-0 | 990t |
| La Creole | V | 1400 | 11.0 | 100 | 2.0 | 11000 | 96 | 4-12-0 | 1620t |
| Surprise | IV | 1680 | 10.5 | 105 | 2.4 | 13000 | 112 | 0-18-2 | 2025t |
| Poltava | III | 2100 | 9.6 | 95 | 2.8 | 15500 | 132 | 0-23-4 | 2475t |
| Ingermanland | II | 2340 | 9.0 | 87 | 3.2 | 17500 | 152 | 0-32-4 | 3060t |
Pack immer Kettenkugeln ein. Segel lahmlegen, die Jagd kontrollieren. So wird aus jeder Flucht ein Sieg.
Kampfschiffe (Combat)
Allrounder, die für die meisten Solo-Runs passen – vielseitig, ohne extrem herauszustechen. Dennoch farmen sie Siege extrem zuverlässig ein.
Black Wind und Essex dominieren das Early-Game. Tempo, Wendigkeit, Rumpf, Output – alles solide. Darauf lässt sich ein Farming-Imperium aufbauen.
Rüste Kampfschiffe mit Munitionsaufzügen und Brandmischung aus. Dann die Wahl: Eisenramme für Ramm-Schaden oder Verstärkte Pforten für Fernkampf. Das Rammen macht süchtig – Breitseiten zu zerschmettern ist unschlagbar.
Crew-Wahl: Meisterkanonier, Kanonier, Unterleutnant, Zimmermann. Je nach Spielstil anpassen.
Der Doppelte Laderaum erhöht die Kapazität um 4.500 und senkt Verluste um 40 %. Ein Game-Changer für lange Touren.
Werte der Kampfschiffe:
| Schiff | Tier | Haltbarkeit | Speed (kn) | Wendigkeit | Panzerung | Laderaum | Besatzung | Waffen | Verdrängung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Horizont | VII | 850 | 8.4 | 80 | 3.2 | 7000 | 78 | 2-8-0 | 1125t |
| La Salamandre | VI | 1160 | 8.8 | 82 | 3.6 | 9500 | 96 | 2-10-0 | 1350t |
| Black Wind | V | 1820 | 9.4 | 84 | 4.0 | 13000 | 116 | 2-16-2 | 2250t |
| Essex | IV | 2160 | 8.9 | 88 | 4.8 | 15500 | 136 | 2-21-2 | 2115t |
| Anson | III | 2700 | 8.2 | 80 | 5.6 | 18500 | 160 | 4-30-2 | 3150t |
| Sans Pareil | II | 3000 | 7.7 | 74 | 6.4 | 21500 | 184 | 4-38-2 | 3330t |
| Victory | I | 3740 | 7.1 | 66 | 8.0 | 25000 | 204 | 4-49-4 | 4050t |
Überspringe die La Salamandre komplett. Die Materialien sind woanders besser investiert – pushe direkt zur Black Wind. Dieser Power-Spike auf Level 12 verändert alles.
Transportschiffe (Handels-Fokus)
Reine Frachter mit minimaler Verteidigung. Jage keine Kills – maximiere Laderaum oder Geschwindigkeit.
Speed-Tipps wie bei den schnellen Schiffen. Kapazität? Stabile Spanten, Doppelter Laderaum, Vorratskeller.
Die Strukturerweiterung verbraucht einen Slot für zwei Extras – ein Nettogewinn, aber -10 % Wendigkeit schmerzen bei agilen Rümpfen. Für Handels-Profis ein Muss.
Transport-Spezifikationen:
| Schiff | Tier | Haltbarkeit | Speed (kn) | Wendigkeit | Panzerung | Laderaum | Besatzung | Waffen | Verdrängung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Friede | VII | 750 | 8.8 | 86 | 2.2 | 11000 | 72 | 2-7-0 | 1350t |
| Mercury | VI | 1040 | 9.2 | 89 | 2.5 | 15500 | 88 | 2-9-0 | 2025t |
| Russia | V | 1600 | 9.9 | 91 | 2.7 | 22000 | 108 | 2-14-0 | 2070t |
| Falmouth | IV | 1920 | 9.4 | 96 | 3.3 | 27500 | 126 | 4-18-0 | 3060t |
| Mordaunt | III | 2380 | 8.7 | 87 | 3.9 | 34000 | 148 | 4-26-0 | 2475t |
| La Sirene | II | 2660 | 8.1 | 80 | 4.4 | 43000 | 170 | 4-32-0 | 3600t |
| La Couronne | I | 3500 | 7.6 | 72 | 5.5 | 50000 | 188 | 8-28-0 | 4500t |
Der 50k-Laderaum der La Couronne? Ein Traum für Händler. Wendet zwar wie ein Kontinentalplatte, aber die Profitmargen sind unschlagbar.
Schwere Schiffe (Heavy)
Kampfschiffe auf Steroiden – mehr Kanonen, mehr Tank, aber extrem langsam. In großen Flottenschlachten sind sie das Rückgrat.
Setze auf Rumpf statt Speed: Teakholz-Spanten, Starke Balken, Verstärkte Pforten, Munitionsaufzüge, Zusätzliche Kojen, Reparatur-Arsenal.
Die Strukturerweiterung macht die Verteidigung noch dicker.
Werte der schweren Schiffe:
| Schiff | Tier | Haltbarkeit | Speed (kn) | Wendigkeit | Panzerung | Laderaum | Besatzung | Waffen | Verdrängung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Phoenix | VI | 1380 | 8.2 | 75 | 4.5 | 12500 | 104 | 0-12-0 | 1440t |
| San Martin | V | 2140 | 8.5 | 72 | 5.0 | 17500 | 126 | 0-20-0 | 2475t |
| Constitution | IV | 2560 | 8.0 | 68 | 6.0 | 21500 | 148 | 0-26-0 | 2565t |
| Bellona | III | 3180 | 7.5 | 62 | 7.0 | 26000 | 174 | 0-35-0 | 3915t |
| Redoutable | II | 3540 | 7.0 | 57 | 8.0 | 30500 | 198 | 0-43-0 | 3600t |
| 12 Apostolov | I | 4400 | 6.2 | 49 | 10.0 | 36000 | 220 | 0-59-0 | 4500t |
Die 12 Apostolov ist die Krönung – 4.400 HP, 10er Panzerung, 59 Kanonen. Sie löscht Ziele einfach aus. Ausweichen? Vergiss es.
Belagerungsschiffe (Siege/Mörser)
Mörser machen Spaß – riesige Explosionen, aber extrem langsame Nachladezeiten. Schießen, Position wechseln, wiederholen.
Kern-Ausrüstung: Langstrecken-Mörser, Dreh-Mörser, Notfall-Pulverladung. Den Rest in Speed oder Zähigkeit investieren.
Belagerungs-Werte:
| Schiff | Tier | Haltbarkeit | Speed (kn) | Wendigkeit | Panzerung | Laderaum | Besatzung | Mörser | Verdrängung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Polacca | VI | 980 | 9.0 | 102 | 2.9 | 9000 | 74 | bis zu 6″ (1) | 1575t |
| Le Requin | V | 1520 | 9.6 | 105 | 3.2 | 12500 | 88 | bis zu 7″ (1) | 2025t |
| Kobukson | III | 2000 | 8.0 | 85 | 4.6 | 18000 | 124 | bis zu 9″ (4) | 2250t |
| Adventure | II | 2660 | 8.2 | 92 | 5.2 | 21000 | 140 | bis zu 10″ (2) | 2925t |
| La Royale | I | 2900 | 7.4 | 83 | 6.5 | 24000 | 156 | bis zu 11″ (3) | 3870t |
Die Vierfach-Mörser der Kobukson lassen die Hölle regnen. Forts schmelzen damit im Nu.
Imperiale Schiffe
Ein Nebenpfad – benötigt imperiale Baupläne oder Währung von Kills. 100 Fragmente ergeben einen Bauplan.
Kostenkurve: Die Devourer braucht nur einen (einfacher Einstieg), danach 5-40 pro Stufe.
Imperiale Werte:
| Schiff | Tier | Haltbarkeit | Speed (kn) | Wendigkeit | Panzerung | Laderaum | Besatzung | Waffen | Verdrängung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Devourer | IV | 1760 | 7.5 | 110 | 5.5 | 17000 | 144 | 12-11-8 | 2610t |
| Black Prince | V | 1700 | 9.9 | 90 | 3.0 | 14500 | 120 | 2-15-2 | 1800t |
| Deadfish | III | 3000 | 6.8 | 66 | 8.2 | 27000 | 166 | 8-25-1 | 4950t |
| Octopus | II | 2760 | 8.3 | 75 | 6.8 | 23000 | 176 | 8-37-0 | 3375t |
| Huracan | I | 8000 | 5.5 | 42 | 11.5 | 54000 | 288 | 0-85-2 | 5625t |
Die Huracan? Eine Server-Legende – 8k HP, 85 Kanonen, 11.5er Panzerung. Nur aus Inka-Truhen mit 0,1 % Chance. Wenn die droppt, bebt der Chat.
Die Devourer boxt über ihrer Gewichtsklasse – ein Bauplan, purer Bestien-Modus. Bei der Konfiguration gibt es Diskussionen:
- Einige sagen 10 vorne, 12 hinten
- Andere: 8 vorne, dreifach 10er/doppelt 6er, 5.5 Panzerung
- Offizielle Specs: 12-11-8, 5.5 Panzerung
Prüfe deine Version nach dem Erhalt.
Premium-Truhen bieten ebenfalls Chancen – 10 Schlüssel für Große Truhen, 3,6 % Premium, 0,13 % Unique:
- Neptuno (Tier 2 Kampf) rasiert alles
- Firestorm (Tier 2 Schnell) der Speed-König
- Santisima Trinidad (Tier 1 Schwer) XP/Loot-Boosts
- Sparrow (Tier 4 Belagerung) Mörser-Flitzer
Imperiale Truhen teasen neue Schiffe oft früher an – 0,5 % Chance.
Schiff-Progression: Pfade und Empfehlungen
Bewährte Pfade, die funktionieren. Beispiel Kampf-Linie:
Pickle → Horizont (Level 5, Speed/Feuerkraft-Mix) → La Salamandre überspringen (Level 8, schlechtes Preis-Leistungs-Verhältnis) → Black Wind (Level 12, massiver Spike) → Ancient (Level 18, Endgame-Brawler) → Victory (Level 25, ultimativer Killer)
Das Überspringen der La Salamandre spart Materialien für den Black Wind Rush. Das verändert das Spielgefühl komplett.
Welcher Typ bist du?
- Anfänger: Kampf-Linie – flexibel. Black Wind/Essex bringen dich weit.
- Handel: Transport natürlich – La Couronne/Mordaunt schleppen Unmengen.
- Arena/Meta: Devourer, Red Arrow, Surprise dominieren. Prowler für harten Burst.
- Burst/Timer: Prowler räumt schnell ab – perfekt für Zeit-Herausforderungen.
- Tanking: Fortress (Steel/Spirit, Glory/Warden) bietet riesige HP-Pools, leidet aber unter DoTs und prozentualem Schaden.
Arena Tier List:
- Tier S: Devourer, Red Arrow
- Tier A: Surprise
- Tier B: Constitution, Essex
- Tier C: Tier 3 (langsame Ladezeiten)
- Tier D: Tier 5 (Kanonenfutter)
Schiffsbau-Rabatte und Fraktionshäfen
Bauten in Fraktionshäfen senken die Materialkosten um 25 %. Ein absoluter Game-Changer.
So geht’s:
- Schiffsmenü oben links öffnen, Zielschiff wählen
- Fraktionsflagge in der Info suchen
- Auf der Karte nach passenden Flaggen suchen
- Materialien dorthin transportieren
- Bauen und 25 % sparen
Black Wind braucht 500 Eisen? Im richtigen Hafen nur 375. Das summiert sich gewaltig.
Schiffsstatistiken und ihre Bedeutung
Stats können täuschen. Hier ist, was wirklich zählt:
Haltbarkeit: Dein HP-Pool. Bestimmt, wie viele Treffer und Stürme du überstehst.
Geschwindigkeit: Höchsttempo und Beschleunigung. Entscheidet über Flucht oder Verfolgung.
Wendigkeit: Wie schnell du drehst. Wichtig zum Ausweichen und für Breitseiten-Duelle.
Besatzungskapazität: Anzahl der Seeleute. Beeinflusst Reparaturtempo, Entern und Nachladezeit.
Laderaum: Platz für Beute. Essenziell für Handel und lange Expeditionen.
Kanonenslots/Waffen: Layout der Geschütze (vorne-mitte-hinten). Breitseiten-Fokus ist meist am besten.
Breitseiten-Panzerung: Schutz an den Seiten. Bug ist hart, Heck weich – winkel dich klug an.
Integrität: Sinkt bei Versenkungen (Open World). Bei Null sind teure Reparaturen fällig.
Verdrängung/Rumpfgröße: Rammen verursacht mehr Schaden, aber das Wenden dauert länger.
Upgrades, Crew-Wahl und Munitionstypen
Builds müssen zur Rolle passen. Essentials:
Speed (Schnell/Handel):
- Teersegel
- Verstärkte Masten
- Leichtbau-Rumpf
- Verstärkte Stückpforten
Kampf (Combat/Heavy Offense):
- Munitionsaufzüge (schneller laden)
- Brandmischung (Feuerschaden)
- Verstärkte Pforten (Reichweite)
- Eisenramme (Ramm-Bonus)
Tank/Laderaum (Heavy/Transport):
- Stabile Spanten
- Doppelter Laderaum (+4.5k Kapazität, -40 % Verlust)
- Vorratskeller
- Teakholz-Spanten
- Starke Balken
- Reparatur-Arsenal
Mörser (Belagerung):
- Langstrecken-Mörser
- Dreh-Mörser
- Notfall-Pulverladung
Kampf-Crew: Meisterkanonier (Präzision), Kanonier, Unterleutnant, Zimmermann (Reparatur).
Munitionstaktik:
- Kettenkugeln: Zerfetzen Segel. Pflicht für schnelle Jäger.
- Kartätschen: Dezimieren die Crew, schwächen für Entermanöver.
- Glühende Kugeln: Setzen das Holz in Brand (DoT).
- Bombenfässer: Flächenschaden, ideal gegen Forts.
Arena, Wirtschaft und Leveling-Tipps
Die Wirtschaft lebt von Routinen. Was wirklich hilft:
Eigene Minen: Insel-Operationen, tägliches Abholen. Eisen ist das A und O – Barren sind der Flaschenhals für alles.
Die Werkstatt schmilzt täglich Erz in der Stadt. Eisenmangel beendet Karrieren vorzeitig.
Wirtschaftsflotte: Ein Transporter (Flying Cloud für Speed/Laderaum) und ein Schiff mit 150+ Crew zum Kapern.
Täglicher Loop:
- Insel-Versand für Rohstoffe
- Schiffe entern für Gefangene
- Gefangene auf der Insel abliefern (boostet Output)
- Stadt-Lagerhäuser füllen
- In der Stadt schmelzen
- Auf der Insel Gefangene verarbeiten
Handelstipps: Von billigen zu reichen Häfen schippern, leichte Wertgegenstände (Kohle/Kupfer). Tier 4+ Items in Auktionen verkaufen.
XP/Kampfmarken:
Arena/Aufgaben bringen ca. 600 täglich. Für sechs Marken gibt es 100 Zweig-XP – macht 10k/Tag.
Tier I braucht Tier 3+ Grinder – niedrige Tiers bringen kaum Fortschritt.
Inseln für Marken: 25 Marken ohne Treibstoff, 100 mit. Das vervierfacht den Ertrag.
Schiffs-Reset, Upgrades und Meta-Notizen
Resets geben Flexibilität, aber die Diamantenkosten steigen. Der erste ist kostenlos – nutze ihn weise. Danach kostet jeder 2.000 Diamanten.
Menü → Baum → Reset → Bestätigen.
Meta: Zeit-Herausforderungen lieben Burst (Prowler) – Tanks (Fortress) schmelzen gegen prozentualen Schaden/DoTs weg.
Patches ändern alles – der 2026 Patch hat die Balance ordentlich durchgeschüttelt.
Abweichungen und verschiedene Meinungen
Die Quellen widersprechen sich teils, hier die Fakten:
Devourer:
- Guides sagen: 10 vorne, 12 hinten
- Spieler sagen: 8 vorne, dreifach 10er/doppelt 6er, 5.5 Panzerung
- Offizielle Specs: 12-11-8, 5.5
La Salamandre:
- Guides raten zum Überspringen für Black Wind Materialien
- Werte sind dennoch solide: 1160 HP, 8.8 kn, 82 Wendigkeit
Meta-Ranking (Prowler/Blaster/Fortress):
- Prowler für Timer-Challenges
- Blaster für Cooldown-Spam
- Fortress als Nischen-Tank, schwach gegen Timer
- Arena S-Tier: Devourer/Red Arrow
- Surprise punktet durch Wendigkeit
Wähle, was zu dir passt – das Spiel ist tief genug für verschiedene Stile.




