Seekarten Guide: Alles über Navigation und Inseln
Die Navigation in Sea of Thieves bringt mehr Piraten zu Fall als jeder Skelett-Lord oder Sturm. Du hältst eine Schatzkarte in der Hand, starrst auf eine Insel, und nichts passt zusammen. Dieses Gefühl? Völlig vermeidbar – sobald du verstehst, wie jeder Kartentyp funktioniert und was er dir eigentlich sagen will. In diesem Sea of Thieves Guide habe ich alles zusammengestellt: jede verzeichnete Insel, jeden Seemannsgarn-Schritt, jeden Handelsrouten-Trick und jeden praktischen Navigationstipp, den du jemals brauchen wirst. Setze ein Lesezeichen für diese Seite, denn du wirst keinen anderen Sea of Thieves Kartenführer mehr benötigen.
Kartentypen und ihre Verwendung
In Sea of Thieves Deutsch gibt es nicht nur die eine „Karte“ – es gibt ein ganzes System verschiedener kartografischer Werkzeuge, die jeweils einen bestimmten Zweck erfüllen. Die meisten Verwirrungen entstehen, wenn man sie verwechselt.
Der Kartentisch auf deinem Schiff befindet sich auf dem Unterdeck und zeigt die gesamte Welt auf einmal. Betrachte ihn als Kombination aus Kompass und Atlas – er zeigt die aktuelle Position deines Schiffes, seine Ausrichtung und jede benannte Insel in allen vier Regionen. Er ist nicht im modernen Sinne interaktiv; er liefert einfach ehrliche Navigationsdaten.
Schatzkarten sind die klassische, romantische Variante – handgezeichnete Umrisse von Inselformen mit einem X, das vergrabene Beute markiert. Sie geben keine Koordinaten an. Sie zeigen dir eine Silhouette und vertrauen darauf, dass du den Rest selbst herausfindest.
Seefahrtskarten stammen von den Questtischen und decken die vier Haupt-Handelskompanien ab:
- Goldsammler schicken dich mit Silhouetten-Rätseln und Schatzkarten zu vergrabenen Truhen.
- Seelenorden verlangt nach Schädeln und führt dich zu den Standorten von Skelett-Kapitänen.
- Handelsbund weist Frachtfahrten mit Zielmarkierungen zu.
- Ruf des Jägers umfasst Angelquests mit einem eigenen speziellen Kartentyp.
Event-Karten erscheinen in speziellen Spielmodi. „Last Ship Standing“ nutzt beispielsweise eine Kriegskarte auf deinem Questtisch – du interagierst mit der Sanduhr des Schicksals, um einer Fraktion die Treue zu schwören, und stimmst dann für den Kampf ab.
Angelkarten unterteilen sich in zwei Varianten, die man kennen sollte:
- Angelkarte des Piraten – garantiert genau einen Angelplatz.
- Angelkarte des Jägers – garantiert zwei Angelplätze mit jeweils drei Fischen pro Platz, wobei für die dortigen Spezialarten kein Köder erforderlich ist.
- Mapsymbole helfen dir dabei, diese Orte schneller zu identifizieren.
Warenkarten sind mit den Handelsrouten des Handelsbunds verknüpft und zeigen Überschüsse gegenüber Mangelwaren in den Außenposten an. Mehr zur Profitmechanik findest du im Abschnitt über Handelsrouten weiter unten.
Interaktive Maps – von der Community erstellte Drittanbieter-Tools – legen alles gleichzeitig auf die Weltkarte: Seemannsgarn-Orte, Schiffswracks, Tier-Spawns, Tresoreingänge, Seilrutschen und Kochstellen. Sie unterstützen benutzerdefinierte Markierungen und das Tracking von Belobigungen. Alles, was du als Referenz suchst, lebt in diesen Tools.
Navigation auf der Seekarte
Der Kartentisch befindet sich auf dem Unterdeck deines Schiffes – das ist deine erste Anlaufstelle vor jeder Fahrt und dein Kontrollpunkt währenddessen.
Was er dir zeigt:
- Deine aktuelle Position im Weltgitter.
- Die Ausrichtung deines Schiffes (in welche Richtung der Bug zeigt).
- Jede benannte Insel in allen Regionen.
Die Zoom-Funktion ist hier dein bester Freund. Auf der Tastatur drücke F; auf der PS5 ist es Quadrat; auf der Xbox verwende X. Das Heranzoomen verwandelt eine vage Ansammlung von Küstenlinien in lesbare Details, die dir helfen, grabgenaue Orte oder Anflugwinkel zu bestimmen.
Für Solospieler stellt der Kartentisch eine echte Herausforderung dar. Du bewegst dich ständig zwischen dem Steuerrad oben und dem Tisch unten hin und her – Position prüfen, Kurs korrigieren, wieder hoch, wiederholen. Es fühlt sich mühsam an, bis es zur Gewohnheit wird.
Ein Rat, der deine Navigation grundlegend verändert: Schau dir die Karte immer an, BEVOR du dich einer Insel näherst, nicht erst danach. Prüfe insbesondere, von welcher Seite du kommst. Dieser Kontext – ob du zum Beispiel von Norden oder Osten kommst – verändert komplett, wie die Inselsilhouette mit dem übereinstimmt, was du auf einer Schatzkarte siehst.
Inseln und Wahrzeichen identifizieren
Hier verlieren neue Spieler die meiste Zeit. Eine Schatzkarte gibt dir einen Inselumriss und ein X. Sonst nichts. So nutzt du das effektiv:
Schritt-für-Schritt-Inselidentifikation:
- Öffne deine Schatzkarte und studiere die Gesamtform – ist sie lang und dünn? Rund mit einer Halbinsel? Unregelmäßig mit einer markanten Bucht?
- Öffne den Kartentisch des Schiffes und scanne die Seekarte nach Inseln, die dieser Silhouette entsprechen.
- Achte darauf, in welcher Region du deine Quest gestartet hast – Quests spawnen fast immer in der Nähe des Ortes, an dem du sie angenommen hast. Wenn du in „The Wilds“ gestartet bist, suche zuerst dort.
- Sobald du die Auswahl auf zwei oder drei Kandidaten eingegrenzt hast, zoome mit der Tischsteuerung heran.
- Segle zum wahrscheinlichsten Treffer und nähere dich von der richtigen Seite (die Seite, auf der dein X im Verhältnis zur Inselform erscheint).
- Suche auf der Insel selbst nach etwas Erkennbarem von der Karte – eine markante Felsformation, eine Baumgruppe oder eine bestimmte Strandkurve.
- Richte dieses Merkmal an deiner Karte aus und gehe dann in Richtung des X.
Wenn du absolut feststeckst, gibt es einen Feldtrick: Vergrabe selbst ein Stück Schatz irgendwo auf der Insel und schaue dann, wo dieses „Begräbnis-X“ auf deiner Karte im Vergleich zu dem X erscheint, das du suchst. Dieser Vergleich gibt dir einen Referenzpunkt.
Die wichtigste Erkenntnis aus der Erfahrung: Die richtige Insel zu finden ist einfach, sobald man die Questregion kennt; die richtige Distanz vom Wahrzeichen zum X einzuschätzen, ist der schwierige Teil. Die Richtung kommt von selbst, die Distanz braucht Übung.
Vollständige Liste der Inseln und Orte
74 verzeichnete Inseln füllen die Sea of Thieves, aufgeteilt in 25 große Inseln, 39 kleine Inseln und 10 Skelett-Forts. Große Inseln bieten Rätselkarten, da sie genug einzigartige Wahrzeichen haben. Kleine Inseln qualifizieren sich nicht dafür – bergen aber dennoch Geheimnisse, Feinde und jede Menge vergrabene Beute.
Große Inseln
| Name | Gitter | Region | Hühner | Schweine | Schlangen |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannon Cove | G-10 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Crescent Isle | B-9 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Lone Cove | H-6 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Mermaid’s Hideaway | B-13 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Sailor’s Bounty | C-4 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Smugglers‘ Bay | F-3 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Wanderers Refuge | F-12 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Crook’s Hollow | M-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Devil’s Ridge | P-19 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Discovery Ridge | E-17 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Plunder Valley | G-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Shark Bait Cove | H-19 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Snake Island | K-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Thieves‘ Haven | L-20 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Kraken’s Fall | R-12 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Marauder’s Arch | Q-3 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Old Faithful Isle | M-4 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Shipwreck Bay | M-10 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| The Crooked Masts | O-11 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| The Sunken Grove | P-7 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Ashen Reaches | V-23 | The Devil’s Roar | |||
| Fetcher’s Rest | V-12 | The Devil’s Roar | |||
| Flintlock Peninsula | W-14 | The Devil’s Roar | |||
| Ruby’s Fall | Y-16 | The Devil’s Roar | |||
| The Devil’s Thirst | W-21 | The Devil’s Roar |
Auf den großen Inseln von „The Devil’s Roar“ gibt es keine Tiere – die vulkanische Aktivität macht sie für alles unbewohnbar, was nicht lebendig gekocht werden will.
Kleine Inseln
| Name | Gitter | Region | Hühner | Schweine | Schlangen |
|---|---|---|---|---|---|
| Boulder Cay | G-5 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Lagoon of Whispers | D-12 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Lonely Isle | G-8 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Picaroon Palms | I-4 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Rapier Cay | D-8 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Rum Runner Isle | H-9 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Salty Sands | G-3 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Sandy Shallows | D-5 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Sea Dog’s Rest | C-11 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Twin Groves | H-11 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Barnacle Cay | O-15 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Booty Isle | K-20 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Castaway Isle | K-14 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Chicken Isle | I-16 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Cutlass Cay | M-18 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Fools Lagoon | I-14 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Lookout Point | I-20 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Mutineer Rock | N-19 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Old Salts Atoll | F-18 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Paradise Spring | L-17 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Black Sand Atoll | O-3 | The Wilds | ✔ | ||
| Black Water Enclave | R-5 | The Wilds | ✔ | ||
| Blind Man’s Lagoon | N-6 | The Wilds | ✔ | ||
| Isle of Last Words | O-9 | The Wilds | ✔ | S-11 | The Wilds | ✔ |
| Plunderer’s Plight | Q-6 | The Wilds | ✔ | ||
| Scurvy Isley | K-4 | The Wilds | ✔ | ||
| Shark Tooth Key | P-13 | The Wilds | ✔ | ||
| Shiver Retreat | Q-11 | The Wilds | ✔ | ||
| Tri-Rock Isle | R-10 | The Wilds | ✔ | ||
| Brimstone Rock | X-18 | The Devil’s Roar | |||
| Cinder Islet | U-14 | The Devil’s Roar | |||
| Cursewater Shores | Y-13 | The Devil’s Roar | |||
| Flame’s End | V-19 | The Devil’s Roar | |||
| The Forsaken Brink | U-16 | The Devil’s Roar | |||
| Glowstone Cay | Z-18 | The Devil’s Roar | |||
| Magma’s Tide | Y-20 | The Devil’s Roar | |||
| Roaring Sands | U-21 | The Devil’s Roar | |||
| Scorched Pass | X-11 | The Devil’s Roar |
Skelett-Forts
Auf Skelett-Forts spawnen keine Tiere. Diese Orte beherbergen Welt-Events wie das Skelett-Fort und das Fort of Fortune. Sie sind normalerweise kein Ziel für traditionelle Seefahrten (außer bei verlorenen Sendungen).
| Name | Gitter | Region |
|---|---|---|
| Keel Haul Fort | C-6 | The Shores of Plenty |
| Hidden Spring Keep | I-8 | The Shores of Plenty |
| Sailor’s Knot Stronghold | E-14 | The Shores of Plenty |
| Lost Gold Fort | H-17 | The Ancient Isles |
| Fort of the Damned | L-14 | The Ancient Isles |
| The Crow’s Nest Fortress | O-17 | The Ancient Isles |
| Skull Keep | P-9 | The Wilds |
| Kraken Watchtower | L-6 | The Wilds |
| Shark Fin Camp | P-5 | The Wilds |
| Molten Sands Fortress | Z-11 | The Devil’s Roar |
Das Fort of the Damned (L-14) in den Ancient Isles ist eine einzigartige Raid-Variante. Während die meisten Regionen drei Skelett-Forts haben, besitzt The Devil’s Roar nur eines.
Unverzeichnete und besondere Inseln
| Name | Gitter | Region | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| The Reaper’s Hideout | I-12 | Keine Region | Basis der Schnitterknochen. |
| Unverzeichnete Insel (K-9) | K-9 | The Shores of Plenty | Höhlensystem mit Skelett-Thron. |
| Unverzeichnete Insel (N-13) | N-13 | The Wilds | Korallenriffe und das Wrack der Magpie’s Wing. |
| Unverzeichnete Insel (K-11) | K-11 | Keine Region | Ehemalige Heimat der Sea Dogs (Taverne). |
| Tribute Peak | Y-3 | The Devil’s Shroud | Auch bekannt als Shores of Gold. |
| Old Sailor Isle | n.v. | Außerhalb | Nur während der Jungfernfahrt (Tutorial) besuchbar. |
Ein wichtiger Hinweis zu versteckten Orten: Die drei Orte im „Niemandsmeer“ (K-9, K-11 und I-12) erscheinen nicht auf der Standardkarte, die du beim Segeln vor dir hast.
Kartenfunktionen, Tools und Anpassung
Ein interaktiver Sea of Thieves Kartenführer für Anfänger bietet oft mehr Nutzen als das Standard-UI. Hier sind die wichtigsten Funktionen:
Kern-Navigationswerkzeuge:
- Kartensuche – Gib einen Inselnamen oder ein Wahrzeichen ein, um direkt dorthin zu springen.
- Kartenfilter – Schalte Kategorien wie Seemannsgarn-Orte oder Schiffswracks ein und aus, um die Übersicht zu behalten.
- Legende – Erklärt alle Mapsymbole, von Handelskompanien bis zu Tierfundorten.
Belobigungs-Tracker – Protokolliert, welche Belobigungen du abgeschlossen hast, und markiert die noch benötigten Orte auf der Karte. Unerlässlich auf dem Weg zur Piratenlegende.
Handelsrouten und Handelsbund-Karten
Warenfahrten gehören zu den profitabelsten Aktivitäten, wenn man die Logik dahinter versteht.
Die Kernmechanik:
Jeder Außenposten hat einen Überschuss an einer Warenart und einen Mangel (markiert als „Gesucht“) an einer anderen. Kaufe dort, wo Überschuss herrscht (niedriger Preis), und verkaufe dort, wo die Ware gesucht wird (hoher Preis).
- Überschuss = hier billig kaufen, aber nicht verkaufen.
- Gesucht = dies ist dein Verkaufsziel.
Der Handelsbund aktualisiert die Routen jeden Montag um 00:00 Uhr UTC. Was diese Woche profitabel ist, kann sich nächste Woche ändern.
Seemannsgarn, Kampagnen und Event-Orte
Jedes Seemannsgarn (Tall Tale) verbindet kartenbasierte Ziele auf bestimmten Inseln. Dies sind keine Standard-Seefahrten, sondern narrative Missionen mit Rätseln.
Wichtige Seemannsgarn-Startpunkte:
- The Shroudbreaker: Besuche den geheimnisvollen Fremden in einer Taverne.
- The Cursed Rogue: Besuche Madame Olivia auf dem Plunder Outpost.
- A Pirate’s Life: Besuche die geheimnisvolle Schiffbrüchige am Strand eines Außenpostens.
Wahrzeichen und Kartenmarkierungen
Die interaktive Karte legt Dutzende von Kategorien über die Weltkarte. Hier ist eine Auswahl der wichtigsten Symbole:
- Außenposten: Zivilisationszentren mit Händlern und Questgebern.
- Seeposten: Kleine Plattformen auf See (ideal für den Ruf des Jägers).
- Schiffswracks: Mögliche Fundorte für wertvolle Beute.
- Tiere: Fundorte für Hühner, Schweine und Schlangen.
- Seilrutschen: Schnelle Fortbewegung auf großen Inseln.
Tipps und Tricks für die Karte
Diese Gewohnheiten unterscheiden frustrierte Piraten von effizienten Profis:
Vor dem Segeln:
- Prüfe immer zuerst den Kartentisch – Bestätige dein Ziel und die ungefähre Route. Fünf Sekunden am Tisch sparen zehn Minuten zielloses Segeln.
- Kenne deine Region – Wenn die Quest in den „Ancient Isles“ ist, verschwende keine Zeit in den „Shores of Plenty“.
Während der Navigation:
- Nutze den Zoom aggressiv – Kleine Details in Inselumrissen sind entscheidend, wenn sich zwei Inseln ähnlich sehen.
- Solo-Tipp: Plane den Weg im Kopf, bevor du wieder ans Steuer gehst.
Bei der Schatzsuche:
- Suche zuerst ein markantes Merkmal – Ein Felsen oder eine Bucht, die zur Skizze passt, dient als Anker für deine Berechnungen.
- Distanz ist schwerer als Richtung – Wenn du in die richtige Richtung schaust, gehe vorsichtig voran. Die meisten Fehler passieren, weil man zu früh stoppt oder zu weit läuft.
Mit diesem Sea of Thieves Guide Deutsch bist du nun bestens gerüstet, um die Meere zu erobern. Viel Erfolg bei der Schatzsuche!








