Kaartgids Nederlands
Navigeren in Sea of Thieves brengt meer piraten in de problemen dan welk skelet of welke storm dan ook. Je hebt een schatkaart in je hand, je staart naar een eiland, en niets lijkt te kloppen. Dat gevoel? Volledig te vermijden – zodra je begrijpt hoe elk kaarttype werkt en wat ze je precies vertellen. Ik heb hier alles verzameld: elk in kaart gebracht eiland, elke Tall Tale-stap, elke handelsroute-truc en elke praktische navigatietip die je ooit nodig zult hebben. Sla deze pagina op, want je hoeft nergens anders meer heen.
Kaarttypes en hun gebruik
Sea of Thieves heeft niet slechts één “kaart” – het heeft een heel systeem van verschillende cartografische hulpmiddelen, elk met een specifiek doel. Het door elkaar halen van deze tools is waar de meeste verwarring ontstaat.
De kaarttafel op het schip bevindt zich op het benedendek en toont de hele wereld in één oogopslag. Zie het als je kompas en atlas ineen – de huidige positie van je schip, de koers en elk benoemd eiland in alle vier de regio’s. Het is niet interactief in de moderne zin; het zijn gewoon pure, eerlijke navigatiegegevens.
Schatkaarten zijn de romantische, ouderwetse soort – handgetekende omtrekken van eilandvormen met een X die de begraven buit markeert. Ze geven je geen coördinaten. Ze geven je een silhouet en vertrouwen erop dat je de rest zelf uitzoekt.
Voyage-kaarten komen van de quest-tafels en beslaan de vier belangrijkste handelsmaatschappijen:
- Gold Hoarders sturen je achter begraven kisten aan met die silhouet-stijl raadsel- en schatkaarten.
- Order of Souls wil schedels en stuurt je naar locaties van skeletkapiteins.
- Merchant Alliance wijst vrachtreizen toe met bestemmingsmarkeringen.
- Hunter’s Call verzorgt vismissies met hun eigen specifieke kaarttype.
Event-kaarten verschijnen tijdens speciale spelmodi. Last Ship Standing gebruikt bijvoorbeeld een oorlogskaart op je quest-tafel – je communiceert met de Hourglass of Fate om trouw te zweren aan een factie en stemt vanaf daar om te vechten.
Viskaarten zijn er in twee varianten die je uit je hoofd moet kennen:
- Pirate’s viskaart – garandeert precies één visplek.
- Hunter’s viskaart – garandeert twee visplekken, met drie vissen per plek, en er is geen aas nodig voor de speciale soorten die je daar vindt.
Commodity-kaarten horen bij de handelsroutes van de Merchant Alliance en tonen overschotten versus tekorten aan goederen bij buitenposten. Meer over de winstmechanismen vind je in de sectie over handelsroutes hieronder.
Interactieve kaarten – tools van derden gebouwd door de community – tonen alles tegelijkertijd op de wereldkaart: Tall Tale-locaties, scheepswrakken, dierenspawns, kluisingangen, tokkelbanen en kookplekken. Ze ondersteunen aangepaste markeringen, het bijhouden van commendations en deelbare kaartlinks. Alles wat je als referentie wilt, staat in deze tools, met filters om te tonen of te verbergen wat je op dat moment nodig hebt.
Navigeren op de wereldkaart
De kaarttafel staat op het benedendek van je schip – dat is je eerste stop voor elke reis en je controlepunt gedurende de hele tocht.
Wat de kaart toont:
- Je huidige positie op het wereldgrid.
- De oriëntatie van je schip (in welke richting de boeg wijst).
- Elk benoemd eiland in alle regio’s.
De zoomfunctie is hier je beste vriend. Op het toetsenbord druk je op F; op PS4 is het Vierkantje; op Xbox gebruik je X. Door in te zoomen verandert een vage cluster kustlijnen in leesbare details die je helpen bij het bepalen van specifieke graafplekken of naderingshoeken.
Voor solospelers vormt de kaarttafel een echte uitdaging. Je bent constant in beweging tussen het roer boven en de tafel beneden – positie controleren, koers corrigeren, weer naar boven, en herhalen. Het voelt omslachtig totdat het een gewoonte wordt. Accepteer dit ritme vroegtijdig.
Eén advies dat je manier van navigeren echt verandert: kijk altijd op de kaart voordat je een eiland nadert, niet erna. Controleer specifiek van welke kant je komt. Die context – bijvoorbeeld aankomen vanuit het noorden in plaats van het oosten – verandert volledig hoe het eilandsilhouet overeenkomt met wat je op een schatkaart ziet.
Eilanden en herkenningspunten identificeren
Dit is waar nieuwe spelers de meeste tijd verliezen. Een schatkaart geeft je een eilandcontour en een X. Niets anders. Hier lees je hoe je dat daadwerkelijk gebruikt.
Stap-voor-stap eilandidentificatie:
- Open je schatkaart en bestudeer de algemene vorm – is het lang en dun? Rond met een schiereiland? Onregelmatig met een kenmerkende baai?
- Open de kaarttafel van het schip en scan de wereldkaart voor eilanden die overeenkomen met dat silhouet.
- Let op in welke regio je de quest hebt geaccepteerd – quests spawnen altijd in de buurt van waar je ze hebt aangenomen. Als je in The Wilds hebt gestemd, zoek dan eerst in The Wilds. Geen reden om de hele kaart te scannen.
- Zodra je het hebt beperkt tot twee of drie kandidaten, zoom je op elk in met de tafelbediening.
- Vaar naar de meest waarschijnlijke match en nader vanaf de juiste kant (de kant waar je X verschijnt ten opzichte van de eilandvorm).
- Zoek op het eiland zelf naar iets herkenbaars van de kaart – een kenmerkende rotsformatie, een groep bomen, een specifiek pad of een bocht in het strand.
- Lijn dat kenmerk uit met je kaart en loop dan richting de X.
Als je echt vastloopt, is er een veldtechniek die echt werkt: begraaf zelf een stuk schat ergens op het eiland en kijk waar die X op je kaart verschijnt vergeleken met de X waar je naar op zoek bent. De vergelijking geeft je een referentiepunt. Met vallen en opstaan kom je dan verrassend dichtbij.
Het belangrijkste inzicht uit ervaring: het juiste eiland vinden is makkelijk zodra je de quest-regio weet; de juiste afstand afleggen van je herkenningspunt naar de X is het moeilijke gedeelte. Richting bepalen gaat natuurlijk. Afstand inschatten vereist oefening.
Volledige lijst van eilanden en locaties
Er zijn 74 in kaart gebrachte eilanden in Sea of Thieves, verdeeld over 25 grote eilanden, 39 kleine eilanden en 10 Skeleton Forts. Grote eilanden hebben raadselkaarten omdat ze genoeg unieke herkenningspunten hebben. Kleine eilanden komen daarvoor niet in aanmerking, maar bevatten nog steeds geheimen, vijanden en volop begraven buit.
Grote eilanden
| Naam | Grid | Regio | Kippen | Varkens | Slangen |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannon Cove | G-10 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Crescent Isle | B-9 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Lone Cove | H-6 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Mermaid’s Hideaway | B-13 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Sailor’s Bounty | C-4 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Smugglers’ Bay | F-3 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Wanderers Refuge | F-12 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Crook’s Hollow | M-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Devil’s Ridge | P-19 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Discovery Ridge | E-17 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Plunder Valley | G-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Shark Bait Cove | H-19 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Snake Island | K-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Thieves’ Haven | L-20 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Kraken’s Fall | R-12 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Marauder’s Arch | Q-3 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Old Faithful Isle | M-4 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Shipwreck Bay | M-10 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| The Crooked Masts | O-11 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| The Sunken Grove | P-7 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Ashen Reaches | V-23 | The Devil’s Roar | |||
| Fetcher’s Rest | V-12 | The Devil’s Roar | |||
| Flintlock Peninsula | W-14 | The Devil’s Roar | |||
| Ruby’s Fall | Y-16 | The Devil’s Roar | |||
| The Devil’s Thirst | W-21 | The Devil’s Roar |
Op de grote eilanden van The Devil’s Roar zijn geen dieren te vinden – de vulkanische activiteit maakt ze onbewoonbaar voor alles wat niet levend gekookt wil worden.
Kleine eilanden
| Naam | Grid | Regio | Kippen | Varkens | Slangen |
|---|---|---|---|---|---|
| Boulder Cay | G-5 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Lagoon of Whispers | D-12 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Lonely Isle | G-8 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Picaroon Palms | I-4 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Rapier Cay | D-8 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Rum Runner Isle | H-9 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Salty Sands | G-3 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Sandy Shallows | D-5 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Sea Dog’s Rest | C-11 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Twin Groves | H-11 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Barnacle Cay | O-15 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Booty Isle | K-20 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Castaway Isle | K-14 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Chicken Isle | I-16 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Cutlass Cay | M-18 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Fools Lagoon | I-14 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Lookout Point | I-20 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Mutineer Rock | N-19 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Old Salts Atoll | F-18 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Paradise Spring | L-17 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Black Sand Atoll | O-3 | The Wilds | ✔ | ||
| Black Water Enclave | R-5 | The Wilds | ✔ | ||
| Blind Man’s Lagoon | N-6 | The Wilds | ✔ | ||
| Isle of Last Words | O-9 | The Wilds | ✔ | ||
| Liar’s Backbone | S-11 | The Wilds | ✔ | ||
| Plunderer’s Plight | Q-6 | The Wilds | ✔ | ||
| Scurvy Isley | K-4 | The Wilds | ✔ | ||
| Shark Tooth Key | P-13 | The Wilds | ✔ | ||
| Shiver Retreat | Q-11 | The Wilds | ✔ | ||
| Tri-Rock Isle | R-10 | The Wilds | ✔ | ||
| Brimstone Rock | X-18 | The Devil’s Roar | |||
| Cinder Islet | U-14 | The Devil’s Roar | |||
| Cursewater Shores | Y-13 | The Devil’s Roar | |||
| Flame’s End | V-19 | The Devil’s Roar | |||
| The Forsaken Brink | U-16 | The Devil’s Roar | |||
| Glowstone Cay | Z-18 | The Devil’s Roar | |||
| Magma’s Tide | Y-20 | The Devil’s Roar | |||
| Roaring Sands | U-21 | The Devil’s Roar | |||
| Scorched Pass | X-11 | The Devil’s Roar |
Skeleton Forts
Op Skeleton Forts spawnen geen dieren. Deze locaties zijn het toneel voor Skeleton Fort en Fort of Fortune raid-events. Ze zijn meestal geen doelwit voor traditionele reizen (met uitzondering van Lost Shipments), en er spawnt daar ook geen willekeurige schat.
| Naam | Grid | Regio |
|---|---|---|
| Keel Haul Fort | C-6 | The Shores of Plenty |
| Hidden Spring Keep | I-8 | The Shores of Plenty |
| Sailor’s Knot Stronghold | E-14 | The Shores of Plenty |
| Lost Gold Fort | H-17 | The Ancient Isles |
| Fort of the Damned | L-14 | The Ancient Isles |
| The Crow’s Nest Fortress | O-17 | The Ancient Isles |
| Skull Keep | P-9 | The Wilds |
| Kraken Watchtower | L-6 | The Wilds |
| Shark Fin Camp | P-5 | The Wilds |
| Molten Sands Fortress | Z-11 | The Devil’s Roar |
Het Fort of the Damned bevindt zich op L-14 in The Ancient Isles – voorheen bekend als Old Boot Fort voordat het in patch 2.0.8 werd hernoemd. Het biedt een unieke raid-variant die je nergens anders vindt. De meeste regio’s hebben drie Skeleton Forts; The Devil’s Roar heeft er slechts één, terwijl The Ancient Isles twee standaard forten plus het Fort of the Damned heeft.
Niet in kaart gebrachte en speciale eilanden
| Naam | Grid | Regio | Bijzonderheden |
|---|---|---|---|
| The Reaper’s Hideout | I-12 | Geen regio | Uitvalsbasis voor de Reaper’s Bones; toegevoegd aan de kaarttafel in patch 2.0.14. |
| Uncharted Island (K-9) | K-9 | The Shores of Plenty | Grottenstelsel met een Skeleton Throne eronder; Coral Inu te vinden op het strand. |
| Uncharted Island (N-13) | N-13 | The Wilds | Koraalriffen, oude onderwatergrot en het wrak van de Magpie’s Wing. |
| Uncharted Island (K-11) | K-11 | Geen regio | Thuisbasis van The Glorious Sea Dog Tavern, voormalige basis voor de Sea Dogs. |
| Tribute Peak | Y-3 | The Devil’s Shroud | Ook wel The Shores of Gold genoemd; diep verborgen in The Devil’s Shroud ten oosten van The Wilds. |
| Old Sailor Isle | n.v.t. | Buiten Sea of Thieves | Ligt voorbij The Devil’s Shroud; alleen bezocht tijdens de Maiden Voyage tutorial. |
Een handige opmerking over de No Man’s Sea: er bevinden zich daar drie locaties – Uncharted Island (K-9), The Glorious Sea Dog Tavern op K-11, en The Reaper’s Hideout op I-12. Als je hiernaar op zoek bent, bedenk dan dat geen van deze op de standaard kaart staat waarmee je vaart.
Kaartfuncties, tools en aanpassingen
De interactieve kaarttool die door de community is gebouwd, biedt meer navigatiegemak dan wat je in de standaard game-interface vindt. Hier zie je wat de volledige functieset inhoudt en hoe elk onderdeel je helpt.
Kernnavigatie-tools:
- Kaart zoeken – typ de naam van een eiland, bezienswaardigheid of herkenningspunt en spring er direct naartoe in plaats van handmatig de hele kaart te scannen.
- Kaartfilters – schakel specifieke categorieën markeringen aan of uit; alles tegelijk tonen maakt de kaart onoverzichtelijk, dus filteren op alleen Tall Tale-locaties of alleen scheepswrakken houdt het leesbaar.
- Legenda – elk markeringsicoon wordt uitgelegd, van Smugglers’ League-locaties en Voyages tot Tall Tales, herkenningspunten, scheepswrakken, buitenposten, dieren en meer.
Aangepaste kaartfunctionaliteit:
- Selecteer “Create Map” in het menu.
- Voeg eigen markeringen toe waar je maar wilt – handig voor het markeren van quest-locaties tijdens een sessie.
- Zet de zichtbaarheid op Publiek zodat iedereen met de link je indeling kan zien.
- Deel de link met je crewleden voor of tijdens een sessie.
- Bewerk of verwijder markeringen naarmate je reis vordert.
Commendation Tracker – houdt bij welke commendations je hebt voltooid en markeert de relevante kaartlocaties die je nog nodig hebt. Zeer nuttig voor het grinden naar Pirate Legend.
Instellingenpaneel opties:
- Regio’s op de kaart markeren met kleuroverlays.
- Regiogrenzen tonen of verbergen.
- De dekking van regiogrenzen aanpassen.
- Buitenposten specifiek markeren voor snelle identificatie.
- Voltooide markeringen verbergen – essentieel zodra je een gebied hebt leeggespeeld.
- Taalselectie: Engels, Chinees, Duits, Spaans, Frans, Portugees, Russisch, Turks.
Mobiele beschikbaarheid: De tool werkt op Android en iOS, zodat je de kaart op een telefoon of tablet open kunt houden terwijl je speelt, zonder te hoeven alt-tabben.
Handelsroutes en Merchant Alliance-kaarten
Commodity-runs behoren tot de meest winstgevende activiteiten, en de logica erachter is simpel zodra je het doorhebt.
Het kernmechanisme:
Elke buitenpost heeft een overschot (Surplus) van één type goed en een tekort (Sought After) van een ander. Koop waar iets in overschot is – je betaalt dan minder. Verkoop waar er vraag naar is – je verdient dan meer dan je hebt betaald. Dat verschil is je winst.
- Surplus = hier goedkoop kopen, maar hier niet verkopen (ze betalen je minder dan de inkoopprijs).
- Sought After = dit is je verkoopbestemming (ze betalen boven de inkoopprijs).
De Merchant Alliance plaatst elke maandag om 00:00 UTC nieuwe handelsroutes – wat deze week winstgevend is, verandert volgende week. Controleer dit altijd voordat je inslaat.
Voorbeeld van toewijzingen bij buitenposten:
| Buitenpost | Surplus (Goedkoop kopen) | Sought After (Hier verkopen) |
|---|---|---|
| Sanctuary Outpost | Thee | Specerijen |
| Port Merrick | Steen | – |
| Plunder Outpost | Materialen; Zijde; Thee; Munitie; Edelstenen | Varieert |
| Ancient Spire Outpost | Specerijen; Steen; Edelstenen | Varieert |
| Dagger Tooth Outpost | Munitie; Materialen; Zijde | Varieert |
| Galleon’s Grave Outpost | Varieert | Varieert |
| Morrow’s Peak Outpost | Varieert | Varieert |
Volledige lijst van verhandelbare goederen:
Thee; Specerijen; Steen; Materialen; Zijde; Munitie; Edelstenen; Suiker; Mineralen; Buskruit; Ingrediënten.
Een winstgevende route plannen:
- Check de handelsroute van de huidige week voordat je iets koopt.
- Identificeer welke buitenpost je doelproduct als Surplus heeft.
- Bevestig welke bestemming datzelfde product als Sought After heeft.
- Koop langs je route overal waar overschotten zijn – je hoeft niet bij de allergoedkoopste te beginnen als een dichterbij gelegen haven ook een overschot heeft.
- Vaar direct naar je Sought After-bestemming en verkoop de boel.
De interactieve kaarttool bevat een Trade Routes Tracker die wekelijks wordt bijgewerkt, zodat je de hele route kunt visualiseren voordat je vertrekt.
Tall Tales, campagnes en event-kaartlocaties
Elke Tall Tale verbindt kaartgebaseerde doelen op specifieke eilandlocaties. Dit zijn geen standaard reizen – het zijn verhalende missies waarbij je fysieke aanwijzingen moet volgen, puzzels moet oplossen en soms zelfs de hoofdwereld van Sea of Thieves moet verlaten.
The Shroudbreaker
- Bezoek een Mysterious Stranger.
- Vind het scheepslogboek van de Magpie’s Wing.
- Vind de Ancient Chest.
- Ga de Ancient Vault binnen en los de puzzel op.
- Vind de Vault Medallions.
- Keer terug naar een Mysterious Stranger.
Journals: De Shroudbreaker Journals liggen verspreid over de relevante locaties.
The Cursed Rogue
- Bezoek Madame Olivia bij Plunder Outpost.
- Vind de Skeleton Key.
- Vind de Skeleton Chest.
- Keer terug naar Madame Olivia bij Plunder Outpost.
- Versla Captain Briggsy.
- Keer terug naar Madame Olivia bij Plunder Outpost.
Journals: The Cursed Rogue Journals zijn te vinden langs de route.
The Legendary Storyteller
- Bezoek Tasha bij Ancient Spire Outpost.
- Voltooi de verhaalkapstels: Smallest Boat, Fish Friends, Treasure Adventure, Baddies Attack, Naughty Man, Monster Hunting, Monster Island, Scary Friends, Windy Wings, Birthday Party, Rescue Mission.
- Vind de Ancient Crown.
- Keer terug naar Tasha bij Ancient Spire Outpost.
Journals: The Legendary Storyteller Journals worden verzameld tijdens de hoofdstukken.
Stars of a Thief
- Bezoek Sudds bij de North Star Seapost.
- Vind de Enchanted Spyglass.
- Voltooi de sterrendoelen (zoals Great Eagle Landing, Sea Queen’s Promise, etc.).
- Plaats Star Jewels om de Totem te bemachtigen.
- Ga de Ancient Vault binnen en los de puzzel op.
- Keer terug naar Sudds bij de North Star Seapost.
Journals: Stars of a Thief Journals bevinden zich verspreid over de reis.
Wild Rose
- Bezoek Madame Olive bij Sanctuary Outpost.
- Vind de Chest of Memories.
- Volg de dagboekhoofdstukken (Our First Kiss, etc.).
- Keer terug naar Madame Olive bij Sanctuary Outpost.
- Vind Rose en George.
- Keer terug naar Madame Olive bij Sanctuary Outpost.
Journals: Wild Rose Journals ontdek je tijdens het verhaal.
Art of the Trickster
- Bezoek Salty bij Plunder Valley.
- Vind de Rum Bottle Spyglass.
- Vind de Trapmaker’s Key.
- Breng de Trapmaker’s Key naar Sailor’s Bounty.
- Ga de Ancient Vault binnen en schakel de skeletten uit.
- Keer terug naar Salty bij Plunder Valley.
Journals: Art of the Trickster Journals zijn overal verborgen.
The Fate of the Morningstar
- Bezoek de Ferryman.
- Bemachtig de Enchanted Lantern.
- Bevrijd de zielen van Dinger, Fontaine en Eli.
- Keer terug naar de Ferryman.
Journals: Fate of the Morningstar Journals vind je tijdens het bevrijden van de zielen.
The Revenge of the Morningstar
- Bezoek Sandra bij Dagger Tooth Outpost.
- Vind het wrak van de Morningstar.
- Vind de Morningstar Chest.
- Praat met Tracy en Tyler bij Sanctuary Outpost.
- Ontdek de Skull of Captain Douglas en de Chalice of Resurrection.
- Ga naar Graymarrow’s Resting Spot.
- Keer terug naar Sandra bij Dagger Tooth Outpost.
Journals: The Revenge of the Morningstar Journals liggen verspreid over de locaties.
The Shores of Gold
- Bezoek Grace bij Morrow’s Peak Outpost.
- Reis naar de Shores of Gold.
- Verzamel de Kraken, Warrior, Shark en Boat Medallions.
- Plaats alle Vault Medallions.
- Ga de grotten onder het eiland binnen.
Journals: Shores of Gold Journals zijn te vinden op Tribute Peak.
Ashen Tall Tales
The Seabound Soul: Spreek met Sir Arthur Pendragon, volg spookschepen naar schedels (locaties variëren) en vind de Ancient Skull.
Heart of Fire: Spreek met Tallulah en Grace, vind Stitcher Jim’s Hideout, los de puzzel op en vind de Chest of Rage.
A Pirate’s Life Tall Tales
Deze crossover-missies nemen je vaak mee buiten de standaard wereldkaart naar aparte gebieden.
A Pirate’s Life: Bezoek een Mysterious Castaway en vaar door de dichtstbijzijnde Mythical Portal.
The Sunken Pearl: Bezoek een Mysterious Castaway en vaar naar het Sunken Kingdom.
Captains of the Damned; Dark Brethren; Lords of the Sea; Legend of Monkey Island – voor al deze missies moet je Sea of Thieves voor langere tijd verlaten.
Bezienswaardigheden en kaartmarkeringen
De interactieve kaart toont tientallen categorieën markeringen. Hier lees je wat ze betekenen en waarom ze belangrijk zijn.
Verkenning & Lore:
- Smugglers’ Hideouts – verborgen voorraden van de Smugglers’ League.
- Ancient Pillar Locations – overblijfselen van oude beschavingen.
- Riddle Clues – herkenningspunten waar Gold Hoarder-raadselkaarten naar verwijzen.
- Rock Paintings – rotstekeningen die dienen als aanwijzingen voor quests.
Vijanden & Events:
- Sea Forts – versterkte structuren met eigen buit.
- Skeleton Forts – locaties voor grote raid-events.
- Skeleton Captains – mogelijke spawn-locaties voor kapiteins en Ashen Guardians.
Wereld & Omgeving:
- Vaults – ingangen van kluizen voor Gold Hoarder-reizen.
- Uncharted Islands – eilanden die niet op de in-game kaart staan.
- Ziplines – snelle routes over grotere eilanden.
NPC’s & Diensten:
- Seaposts – kleine neutrale platformen op zee.
- Outposts – de belangrijkste hubs met winkels en quest-gevers.
- Shipwrights – voor scheepsreparaties en aanpassingen.
Kaarttips en best practices
Al het bovenstaande helpt alleen als je het toepast. Dit zijn de gewoontes die efficiënte piraten onderscheiden van de rest.
Voordat je uitvaart:
- Check altijd eerst de kaarttafel – bevestig je bestemming, je huidige positie en de route. Vijf seconden bij de tafel bespaart tien minuten doelloos varen.
- Weet in welke regio je quest is – als je in The Ancient Isles hebt gestemd, is elk eiland van die reis in The Ancient Isles. Zoeken in The Shores of Plenty is tijdverspilling.
Tijdens het navigeren:
- Kijk op de kaart vóór aankomst – als je weet van welke kant je komt, weet je hoe het silhouet georiënteerd moet zijn.
- Solo? Plan je loopjes – bepaal een koerspunt in je hoofd voordat je weer naar het roer klimt; probeer niet de hele kaart uit je hoofd te leren.
- Gebruik de zoomfunctie agressief – kleine details in eilandcontouren zijn cruciaal als twee eilanden op elkaar lijken.
Voor schatzoeken specifiek:
- Vind eerst iets herkenbaars – een rots, een strand of een bomenrij die matcht met de schets, en bereken vanaf daar je afstand.
- Als de X onvindbaar is, begraaf dan zelf iets – graaf ergens, kijk waar die nieuwe X op je kaart staat vergeleken met de doel-X, en gebruik dat om te trianguleren.
- Afstand is lastiger dan richting – zodra je de goede kant op kijkt, loop dan voorzichtig; de meeste fouten ontstaan doordat men in de juiste hoek graaft, maar te vroeg stopt of te ver doorloopt.








