Navigacija žaidime Sea of Thieves suklaidina daugiau piratų nei bet koks skeletas ar audra. Laikote lobių žemėlapį rankoje, žiūrite į salą, bet niekas nesutampa. Tas jausmas? Jo visiškai įmanoma išvengti – tereikia suprasti, kaip veikia kiekvienas žemėlapio tipas ir ką kiekvienas iš jų iš tikrųjų sako. Čia surinkau viską: kiekviena pažymėta sala, kiekvienas „Tall Tale“ žingsnis, kiekvienas prekybos maršrutų triukas ir kiekvienas praktinis navigacijos patarimas, kurio jums kada nors prireiks. Išsisaugokite šį puslapį, nes jums daugiau niekur kitur eiti nereikės.
Žemėlapių tipai ir jų naudojimas
Sea of Thieves neturi tik vieno „žemėlapio“ – tai visa sistema skirtingų kartografinių įrankių, kurių kiekvienas tarnauja konkrečiam tikslui. Juos supainioti yra dažniausia klaidų priežastis.
Žemėlapio stalas yra jūsų laivo apatiniame denyje ir rodo visą pasaulį vienu metu. Galvokite apie jį kaip apie kompaso ir atlaso derinį – jūsų laivo dabartinė pozicija, jo kryptis ir kiekviena pavadinta sala visuose keturiuose regionuose. Jis nėra interaktyvus modernia prasme; tai tiesiog gryni, sąžiningi navigacijos duomenys.
Lobių žemėlapiai yra romantiški, senosios mokyklos stiliaus – ranka piešti salų kontūrai su X ženklu, žyminčiu užkastą grobį. Jie neduoda koordinačių. Jie duoda siluetą ir pasitiki jumis, kad patys viską išsiaiškinsite.
Kelionių žemėlapiai gaunami iš užduočių stalų ir apima keturias pagrindines prekybos kompanijas:
- Gold Hoarders siunčia jus ieškoti užkastų skrynių naudojant tuos siluetinius mįslių ir lobių žemėlapius.
- Order of Souls reikalauja kaukolių, nukreipdami jus į skeletų kapitonų vietas.
- Merchant Alliance skiria krovinių gabenimo užduotis su tikslo žymekliais.
- Hunter’s Call apima žvejybos užduotis su jų pačių specialiu žemėlapio tipu.
Įvykių žemėlapiai atsiranda specialių žaidimo režimų metu. Pavyzdžiui, „Last Ship Standing“ naudoja karo žemėlapį ant jūsų užduočių stalo – jūs sąveikaujate su Likimo smėlio laikrodžiu (Hourglass of Fate), kad prisiektumėte ištikimybę frakcijai, o tada balsuojate dėl kovos.
Žvejybos žemėlapiai skirstomi į dvi rūšis, kurias verta žinoti:
- Pirato žvejybos žemėlapis – garantuoja tiksliai vieną žvejybos vietą.
- Medžiotojo žvejybos žemėlapis – garantuoja dvi žvejybos vietas, po tris žuvis kiekvienoje vietoje, ir nereikalauja masalo specialių rūšių žuvims, kurias ten rasite.
Prekių žemėlapiai yra susiję su „Merchant Alliance“ prekybos maršrutais ir rodo prekių perteklių bei trūkumą forpostuose. Daugiau apie pelno mechaniką rasite žemiau esančiame prekybos maršrutų skyriuje.
Interaktyvus žemėlapis – bendruomenės sukurti įrankiai – vienu metu sluoksniuoja viską ant pasaulio žemėlapio: „Tall Tale“ vietas, laivų sudužimo vietas, gyvūnų atsiradimo vietas, saugyklų įėjimus, lynų kelius (ziplines) ir maisto gaminimo vietas. Jie palaiko pasirinktinius žymeklius, pasiekimų sekimą ir bendrinamas nuorodas. Viskas, ko norėtumėte kaip nuorodos, gyvena šiuose įrankiuose su filtrais, leidžiančiais rodyti arba paslėpti tai, ko jums reikia bet kuriuo metu.
Navigacija pasaulio žemėlapyje
Žemėlapio stalas yra jūsų laivo apatiniame denyje – tai jūsų pirmoji stotelė prieš bet kokią kelionę ir kontrolinis taškas viso plaukimo metu.
Ką jis jums rodo:
- Jūsų dabartinę poziciją pasaulio tinklelyje.
- Jūsų laivo orientaciją (į kurią pusę nukreiptas priekis).
- Kiekvieną pavadintą salą visuose regionuose.
Priartinimo funkcija čia yra jūsų geriausias draugas. Klaviatūroje spauskite F; PS4 konsolėje – Kvadratą; Xbox – naudokite X. Priartinimas paverčia neaiškų pakrančių telkinį įskaitoma detale, kuri padeda tiksliai nustatyti kasimo vietas ar artėjimo kampus.
Solo žaidėjams žemėlapio stalas sukuria tikrą iššūkį. Jūs nuolat judate tarp vairo viršuje ir stalo apačioje – tikrinate poziciją, taisote kursą, grįžtate į viršų ir kartojate. Tai atrodo varginantis darbas, kol netampa įpročiu. Priimkite šį ritmą anksti.
Vienas patarimas, kuris iš tikrųjų pakeičia navigaciją: visada žiūrėkite į žemėlapį prieš artėdami prie salos, o ne po to. Tiksliau, patikrinkite, iš kurios pusės atplaukiate. Tas kontekstas – pavyzdžiui, atvykimas iš šiaurės, o ne iš rytų – visiškai pakeičia tai, kaip salos siluetas sutampa su tuo, ką matote lobių žemėlapyje.
Salų ir orientyrų atpažinimas
Čia nauji žaidėjai praranda daugiausiai laiko. Lobių žemėlapis duoda jums salos kontūrą ir X. Nieko daugiau. Štai kaip tuo iš tikrųjų naudotis.
Salos atpažinimo gidas žingsnis po žingsnio:
- Atidarykite savo lobių žemėlapį ir išstudijuokite bendrą formą – ar ji ilga ir plona? Apvali su pusiasaliu? Netaisyklinga su ryškia įlanka?
- Atidarykite laivo žemėlapio stalą ir nuskenuokite pasaulio žemėlapį ieškodami salų, atitinkančių tą siluetą.
- Atkreipkite dėmesį, kuriame regione balsavote už užduotį – užduotys visada atsiranda netoli tos vietos, kur jas priėmėte. Jei balsavote „The Wilds“, pirmiausia ieškokite ten. Nėra prasmės skenuoti viso žemėlapio.
- Kai susiaurinsite paiešką iki dviejų ar trijų kandidatų, priartinkite kiekvieną naudodami stalo valdiklius.
- Plaukite link labiausiai tikėtino atitikmens ir artėkite iš teisingos pusės (tos pusės, kurioje yra jūsų X, lyginant su salos forma).
- Pačioje saloje raskite ką nors atpažįstamo iš žemėlapio – išskirtinę uolą, medžių grupę, konkretų taką ar paplūdimio kreivę.
- Suderinkite tą objektą su savo žemėlapiu, tada eikite link X.
Kai visiškai užstringate, yra lauko technika, kuri veikia: patys užkaskite kokį nors lobį bet kurioje salos vietoje, tada pažiūrėkite, kur tas užkasimo X atsiranda jūsų žemėlapyje, palyginti su X, kurio ieškote. Palyginimas suteikia atskaitos tašką. Bandymų ir klaidų būdu taip priartėsite stebėtinai arti.
Pagrindinė įžvalga iš patirties: rasti tinkamą salą yra lengva, kai žinote užduoties regioną; nueiti tinkamą atstumą nuo orientyro iki X yra sunkioji dalis. Kryptis ateina natūraliai. Atstumui reikia praktikos.
Pilnas salų ir vietovių sąrašas
Sea of Thieves pasaulyje yra 74 pažymėtos salos, suskirstytos į 25 dideles salas, 39 mažas ir 10 skeletų fortų. Didelėse salose vyksta mįslių žemėlapiai, nes jos turi pakankamai unikalių orientyrų. Mažos salos tam netinka, tačiau jose vis tiek slepiasi paslaptys, priešai ir daugybė užkasto grobio.
Didelės salos
| Pavadinimas | Tinklelis | Regionas | Vištos | Kiaulės | Gyvatės |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannon Cove | G-10 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Crescent Isle | B-9 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Lone Cove | H-6 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Mermaid’s Hideaway | B-13 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Sailor’s Bounty | C-4 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Smugglers’ Bay | F-3 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Wanderers Refuge | F-12 | The Shores of Plenty | ✔ | ✔ | |
| Crook’s Hollow | M-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Devil’s Ridge | P-19 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Discovery Ridge | E-17 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Plunder Valley | G-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Shark Bait Cove | H-19 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Snake Island | K-16 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Thieves’ Haven | L-20 | The Ancient Isles | ✔ | ✔ | |
| Kraken’s Fall | R-12 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Marauder’s Arch | Q-3 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Old Faithful Isle | M-4 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Shipwreck Bay | M-10 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| The Crooked Masts | O-11 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| The Sunken Grove | P-7 | The Wilds | ✔ | ✔ | |
| Ashen Reaches | V-23 | The Devil’s Roar | |||
| Fetcher’s Rest | V-12 | The Devil’s Roar | |||
| Flintlock Peninsula | W-14 | The Devil’s Roar | |||
| Ruby’s Fall | Y-16 | The Devil’s Roar | |||
| The Devil’s Thirst | W-21 | The Devil’s Roar |
„The Devil’s Roar“ didelėse salose nėra gyvūnų – vulkaninis aktyvumas daro jas netinkamas gyventi bet kam, kas nenori būti iškeptas gyvas.
Mažos salos
| Pavadinimas | Tinklelis | Regionas | Vištos | Kiaulės | Gyvatės |
|---|---|---|---|---|---|
| Boulder Cay | G-5 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Lagoon of Whispers | D-12 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Lonely Isle | G-8 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Picaroon Palms | I-4 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Rapier Cay | D-8 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Rum Runner Isle | H-9 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Salty Sands | G-3 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Sandy Shallows | D-5 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Sea Dog’s Rest | C-11 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Twin Groves | H-11 | The Shores of Plenty | ✔ | ||
| Barnacle Cay | O-15 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Booty Isle | K-20 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Castaway Isle | K-14 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Chicken Isle | I-16 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Cutlass Cay | M-18 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Fools Lagoon | I-14 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Lookout Point | I-20 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Mutineer Rock | N-19 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Old Salts Atoll | F-18 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Paradise Spring | L-17 | The Ancient Isles | ✔ | ||
| Black Sand Atoll | O-3 | The Wilds | ✔ | ||
| Black Water Enclave | R-5 | The Wilds | ✔ | ||
| Blind Man’s Lagoon | N-6 | The Wilds | ✔ | ||
| Isle of Last Words | O-9 | The Wilds | ✔ | ||
| Liar’s Backbone | S-11 | The Wilds | ✔ | ||
| Plunderer’s Plight | Q-6 | The Wilds | ✔ | ||
| Scurvy Isley | K-4 | The Wilds | ✔ | ||
| Shark Tooth Key | P-13 | The Wilds | ✔ | ||
| Shiver Retreat | Q-11 | The Wilds | ✔ | ||
| Tri-Rock Isle | R-10 | The Wilds | ✔ | ||
| Brimstone Rock | X-18 | The Devil’s Roar | |||
| Cinder Islet | U-14 | The Devil’s Roar | |||
| Cursewater Shores | Y-13 | The Devil’s Roar | |||
| Flame’s End | V-19 | The Devil’s Roar | |||
| The Forsaken Brink | U-16 | The Devil’s Roar | |||
| Glowstone Cay | Z-18 | The Devil’s Roar | |||
| Magma’s Tide | Y-20 | The Devil’s Roar | |||
| Roaring Sands | U-21 | The Devil’s Roar | |||
| Scorched Pass | X-11 | The Devil’s Roar |
Skeletų fortai
Skeletų fortuose gyvūnai neatsiranda. Šiose vietose vyksta „Skeleton Fort“ ir „Fort of Fortune“ reido tipo pasaulio įvykiai. Jie nėra daugumos tradicinių kelionių tikslai (išskyrus „Lost Shipments“), ir atsitiktinis grobis ten neatsiranda.
| Pavadinimas | Tinklelis | Regionas |
|---|---|---|
| Keel Haul Fort | C-6 | The Shores of Plenty |
| Hidden Spring Keep | I-8 | The Shores of Plenty |
| Sailor’s Knot Stronghold | E-14 | The Shores of Plenty |
| Lost Gold Fort | H-17 | The Ancient Isles |
| Fort of the Damned | L-14 | The Ancient Isles |
| The Crow’s Nest Fortress | O-17 | The Ancient Isles |
| Skull Keep | P-9 | The Wilds |
| Kraken Watchtower | L-6 | The Wilds |
| Shark Fin Camp | P-5 | The Wilds |
| Molten Sands Fortress | Z-11 | The Devil’s Roar |
„Fort of the Damned“ yra L-14 tinklelyje, „The Ancient Isles“ regione – anksčiau jis buvo žinomas kaip „Old Boot Fort“, kol buvo pervadintas 2.0.8 atnaujinime. Jame vyksta unikali reido versija, kurios nėra kituose fortuose. Dauguma regionų turi po tris skeletų fortus; „The Devil’s Roar“ turi tik vieną, o „The Ancient Isles“ turi du standartinius fortus ir „Fort of the Damned“.
Nepažymėtos ir specialios salos
| Pavadinimas | Tinklelis | Regionas | Žymios savybės |
|---|---|---|---|
| The Reaper’s Hideout | I-12 | Nėra susieto regiono | „Reaper’s Bones“ operacijų bazė; į žemėlapio stalą įtraukta 2.0.14 atnaujinime. |
| Nepažymėta sala (K-9) | K-9 | The Shores of Plenty | Urvų sistema su skeletų sostu apačioje; paplūdimyje randamas „Coral Inu“. |
| Nepažymėta sala (N-13) | N-13 | The Wilds | Koraliniai rifai, senovinis povandeninis urvas ir „Magpie’s Wing“ laivo sudužimo vieta. |
| Nepažymėta sala (K-11) | K-11 | Nėra susieto regiono | „The Glorious Sea Dog Tavern“ namai, buvusi „Sea Dogs“ bazė. |
| Tribute Peak | Y-3 | The Devil’s Shroud | Taip pat vadinama „The Shores of Gold“; paslėpta giliai „The Devil’s Shroud“, į rytus nuo „The Wilds“. |
| Old Sailor Isle | n/a | Už Sea of Thieves ribų | Egzistuoja už „The Devil’s Shroud“; lankoma tik „Maiden Voyage“ pamokos metu. |
Naudinga pastaba apie „No Man’s Sea“: ten yra trys vietos – nepažymėta sala (K-9), „The Glorious Sea Dog Tavern“ ties K-11 ir „The Reaper’s Hideout“ ties I-12. Jei jų ieškote, nė viena iš jų nerodoma standartinėje schemoje, su kuria plaukiate.
Žemėlapio funkcijos, įrankiai ir pritaikymas
Bendruomenės sukurtas interaktyvus žemėlapis turi daugiau navigacijos galimybių nei bet kas, ką rasite standartinėje žaidimo sąsajoje. Štai kaip atrodo visas funkcijų rinkinys ir kaip kiekviena dalis padeda.
Pagrindiniai navigacijos įrankiai:
- Žemėlapio paieška – įveskite bet kurį salos pavadinimą, lankytiną vietą ar orientyrą ir iškart šokite prie jo, užuot rankiniu būdu skenavę visą schemą.
- Žemėlapio filtrai – įjunkite arba išjunkite konkrečias žymeklių kategorijas; rodant viską vienu metu ekranas tampa vizualiu chaosu, todėl filtravimas tik iki „Tall Tale“ vietų ar laivų sudužimo vietų padeda išlaikyti aiškumą.
- Legenda – paaiškintas kiekvienas žymeklio piktograma, apimanti „Smugglers’ League“ vietas, keliones, „Tall Tales“, orientyrus, laivų sudužimo vietas, forpostus, gyvūnus, prekybos kompanijas, lankytinas vietas ir kt.
Pasirinktinio žemėlapio funkcionalumas:
- Meniu pasirinkite „Create Map“.
- Pridėkite pasirinktinius žymeklius ten, kur norite – naudinga žymint užduočių vietas sesijos metu.
- Nustatykite matomumą į „Public“, kad visi, turintys nuorodą, galėtų matyti jūsų išdėstymą.
- Pasidalinkite nuoroda su įgulos nariais prieš sesiją arba jos metu.
- Redaguokite arba trinkite žymeklius kelionei progresuojant.
Pasiekimų sekiklis (Commendation Tracker) – fiksuoja, kuriuos pasiekimus įvykdėte, ir pabrėžia atitinkamas žemėlapio vietas, kurių vis dar reikia. Tikrai naudinga siekiant Piratų legendos statuso.
Nustatymų skydelio parinktys:
- Paryškinkite regionus žemėlapyje spalvotais sluoksniais.
- Rodyti arba slėpti regionų ribų linijas.
- Reguliuoti regionų ribų neskaidrumą.
- Specialiai paryškinti forpostus greitam uosto atpažinimui.
- Slėpti užbaigtus žymeklius – būtina, kai išvalote tam tikrą sritį.
- Kalbų pasirinkimas: anglų, kinų (supaprastinta), vokiečių, ispanų (LA), prancūzų, portugalų (BR), rusų, turkų.
Mobilus prieinamumas: Įrankis veikia „Android“ ir „iOS“ sistemose, todėl galite laikyti žemėlapį atidarytą telefone ar planšetėje žaisdami, neperjunginėdami langų kompiuteryje.
Prekybos maršrutai ir Merchant Alliance žemėlapiai
Prekių gabenimas yra viena iš stabiliausiai pelningų veiklų, o jos logika yra stebėtinai paprasta, kai ją perprantate.
Pagrindinė mechanika:
Kiekvienas forpostas turi vienos rūšies prekių perteklių ir kitos rūšies trūkumą (pažymėta „Sought After“). Pirkite ten, kur yra perteklius – mokėsite mažiau. Parduokite ten, kur yra trūkumas – uždirbsite daugiau nei sumokėjote. Tas skirtumas tarp pirkimo ir pardavimo kainos yra jūsų pelnas.
- Surplus (Perteklius) = pirkite pigiai čia, bet čia neparduokite (jie mokės mažiau nei pirkimo kaina).
- Sought After (Paklausu) = tai jūsų pardavimo tikslas (jie moka daugiau nei pirkimo kaina).
„Merchant Alliance“ skelbia naujus prekybos maršrutus kiekvieną pirmadienį 00:00 UTC laiku – tad tai, kas pelninga šią savaitę, pasikeis kitą savaitę. Visada patikrinkite prieš apsipirkdami.
Forpostų užduočių pavyzdžiai:
| Forpostas | Perteklius (Pirkti pigiai) | Paklausu (Parduoti čia) |
|---|---|---|
| Sanctuary Outpost | Arbata (Tea) | Prieskoniai (Spices) |
| Port Merrick | Akmuo (Stone) | – |
| Plunder Outpost | Medžiagos; Šilkas; Arbata; Amunicija; Brangakmeniai | Kinta |
| Ancient Spire Outpost | Prieskoniai; Akmuo; Brangakmeniai | Kinta |
| Dagger Tooth Outpost | Amunicija; Medžiagos; Šilkas | Kinta |
| Galleon’s Grave Outpost | Kinta | Kinta |
| Morrow’s Peak Outpost | Kinta | Kinta |
Pilnas prekių sąrašas:
Arbata; Prieskoniai; Akmuo; Medžiagos; Šilkas; Amunicija; Brangakmeniai; Cukrus; Mineralai; Parakas; Ingredientai.
Pelningo plaukimo planavimas:
- Prieš pirkdami ką nors, patikrinkite einamosios savaitės prekybos maršrutą.
- Nustatykite, kuriame forposte jūsų tikslinė prekė nurodyta kaip „Surplus“ (pigiausia kaina).
- Patvirtinkite, kurioje vietoje ta pati prekė yra „Sought After“.
- Pirkite savo plaukimo maršrute visur, kur yra pertekliniai kiekiai – nebūtina pradėti nuo pigiausio forposto, jei artimesnis taip pat turi perteklių.
- Plaukite tiesiai į „Sought After“ tikslą ir parduokite.
Interaktyvus žemėlapis turi prekybos maršrutų sekiklį, kuris atnaujinamas kas savaitę ir leidžia vizualizuoti visą maršrutą pasaulio žemėlapyje prieš išplaukiant.
Tall Tales, kampanijos ir įvykių žemėlapių vietos
Kiekviena „Tall Tale“ sujungia žemėlapiu pagrįstus tikslus konkrečiose salų vietose. Tai nėra standartinės kelionės – tai pasakojamosios misijos, reikalaujančios sekti fizinius pėdsakus, spręsti aplinkos galvosūkius, o kartais ir visiškai palikti pagrindinį Sea of Thieves pasaulį.
The Shroudbreaker
- Aplankykite bet kurį paslaptingą nepažįstamąjį (Mysterious Stranger).
- Raskite „Magpie’s Wing“ laivo žurnalą.
- Raskite senovinę skrynią (Ancient Chest).
- Įženkite į senovinę saugyklą ir išspręskite galvosūkį.
- Suraskite saugyklos medalionus.
- Grįžkite pas bet kurį paslaptingą nepažįstamąjį.
Žurnalai: „The Shroudbreaker“ žurnalai išbarstyti atitinkamose vietose.
The Cursed Rogue
- Aplankykite Madame Olivia „Plunder Outpost“ forposte.
- Gaukite skeletų raktą (Skeleton Key).
- Gaukite skeletų skrynią (Skeleton Chest).
- Grįžkite pas Madame Olivia „Plunder Outpost“.
- Nugalėkite kapitonę Briggsy.
- Grįžkite pas Madame Olivia „Plunder Outpost“.
Žurnalai: „The Cursed Rogue“ žurnalai randami maršrute.
The Legendary Storyteller
- Aplankykite Tasha „Ancient Spire Outpost“ forposte.
- Užbaikite istorijos skyrius:
- Mažiausia valtis (Smallest Boat)
- Žuvų draugai (Fish Friends)
- Lobių nuotykis (Treasure Adventure)
- Blogiukų ataka (Baddies Attack)
- Išdykęs žmogus (Naughty Man)
- Monstrų medžioklė (Monster Hunting)
- Monstrų sala (Monster Island)
- Baisūs draugai (Scary Friends)
- Vėjuoti sparnai (Windy Wings)
- Gimtadienio šventė (Birthday Party)
- Gelbėjimo misija (Rescue Mission)
- Gaukite senovinę karūną (Ancient Crown).
- Grįžkite pas Tasha „Ancient Spire Outpost“.
Žurnalai: „The Legendary Storyteller“ žurnalai renkami istorijos skyrių metu.
Stars of a Thief
- Aplankykite Sudds „North Star Seapost“ punkte.
- Raskite užburtą žiūroną (Enchanted Spyglass).
- Įvykdykite žvaigždžių tikslus:
- Didžiojo erelio nusileidimas
- Žmogus, praradęs savo brangakmenį
- Medžioklė
- Prarasta akis
- Kantrusis
- Mūšis danguje
- Jūrų karalienės pažadas
- Jie buvo keliautojai
- Gyvatės apgaulė
- Padėkite žvaigždžių brangakmenius, kad gautumėte totemą.
- Įženkite į senovinę saugyklą ir išspręskite galvosūkį.
- Grįžkite pas Sudds „North Star Seapost“.
Žurnalai: „Stars of a Thief“ žurnalai išdėstyti visos kelionės metu.
Wild Rose
- Aplankykite Madame Olive „Sanctuary Outpost“ forposte.
- Raskite prisiminimų skrynią (Chest of Memories).
- Sekite dienoraščio stiliaus skyrius:
- Mūsų pirmas bučinys
- 3b – 3k. Papildomi dienoraščio įrašai.
- Grįžkite pas Madame Olive „Sanctuary Outpost“.
- Raskite Rose ir George.
- Grįžkite pas Madame Olive „Sanctuary Outpost“.
Žurnalai: „Wild Rose“ žurnalai randami vykdant užduotį.
Art of the Trickster
- Aplankykite Salty „Plunder Valley“ saloje.
- Raskite romo butelio žiūroną (Rum Bottle Spyglass).
- Raskite spąstų kūrėjo raktą (Trapmaker’s Key).
- Nuneškite spąstų kūrėjo raktą į „Sailor’s Bounty“.
- Įženkite į senovinę saugyklą ir sunaikinkite skeletus.
- Grįžkite pas Salty „Plunder Valley“.
Žurnalai: „Art of the Trickster“ žurnalai paslėpti visur.
The Fate of the Morningstar
- Aplankykite Kėlėją (Ferryman).
- Gaukite užburtą žibintą (Enchanted Lantern).
- Išlaisvinkite Dinger, Fontaine ir Eli sielas.
- Grįžkite pas Kėlėją.
Žurnalai: „Fate of the Morningstar“ žurnalai randami sielų išlaisvinimo etapų metu.
The Revenge of the Morningstar
- Aplankykite Sandra „Dagger Tooth Outpost“ forposte.
- Raskite „Morningstar“ laivo sudužimo vietą.
- Raskite „Morningstar“ skrynią.
- Pasikalbėkite su Tracy „Sanctuary Outpost“.
- Pasikalbėkite su Tyler „Sanctuary Outpost“.
- Suraskite kapitono Douglas kaukolę.
- Suraskite prisikėlimo taurę (Chalice of Resurrection).
- Eikite į Graymarrow poilsio vietą.
- Grįžkite pas Sandra „Dagger Tooth Outpost“.
Žurnalai: „The Revenge of the Morningstar“ žurnalai išbarstyti susijusiose vietose.
The Shores of Gold
- Aplankykite Grace „Morrow’s Peak Outpost“ forposte.
- Keliaukite į „Shores of Gold“.
- Gaukite Krakeno medalioną.
- Gaukite Kario medalioną.
- Gaukite Ryklio medalioną.
- Gaukite Valties medalioną.
- Padėkite visus saugyklos medalionus.
- Įženkite į urvus po sala.
Žurnalai: „Shores of Gold“ žurnalai randami visame „Tribute Peak“.
Ashen Tall Tales
The Seabound Soul:
- Pasikalbėkite su seru Arthur Pendragon.
- Sekite laivus vaiduoklius iki Martha Jane kaukolės *(kaukolės vieta kinta priklausomai nuo sesijos)*.
- Aptikite „Ashen Dragon“ pėdsakus.
- Sekite laivą vaiduoklį iki Randal Stone kaukolės.
- Vėl aptikite „Ashen Dragon“ pėdsakus.
- Raskite galutinį „Ashen Dragon“ tikslą.
- Raskite senovinę kaukolę (Ancient Skull).
- Grąžinkite senovinę kaukolę Pendragonui.
Žurnalai: „The Seabound Soul“ žurnalai randami maršrute.
Ashen Artifacts: Platesnės „Ashen Tall Tales“ grandinės dalis.
Heart of Fire:
- Pasikalbėkite su Tallulah.
- Pasikalbėkite su Grace.
- Raskite Stitcher Jim slėptuvę.
- Išspręskite Stitcher Jim slėptuvės galvosūkį.
- Uždekite taurę.
- Įženkite į guolį.
- Atgaukite Stitcher’io įniršio skrynią (Chest of Rage).
Žurnalai: „Heart of Fire“ žurnalai paslėpti slėptuvėje.
A Pirate’s Life Tall Tales
Šios bendradarbiavimo misijos dažnai išveda jus už standartinio pasaulio žemėlapio ribų į atskiras sritis.
A Pirate’s Life:
- Aplankykite bet kurį paslaptingą atsiskyrėlį (Mysterious Castaway).
- Plaukite per artimiausią mitinį portalą *(veda už pagrindinio žemėlapio ribų)*.
The Sunken Pearl:
- Aplankykite bet kurį paslaptingą atsiskyrėlį.
- Plaukite į nuskendusią karalystę (Sunken Kingdom) *(reikia palikti pagrindinę jūrą)*.
Captains of the Damned; Dark Brethren; Lords of the Sea; Legend of Monkey Island – visos šios misijos reikalauja išvykti iš Sea of Thieves ribų didžiąją laiko dalį. Kiekviena turi išsamų gairių rinkinį, sekantį po aukščiau nurodytų įėjimo taškų.
Lankytinos vietos ir žemėlapio žymekliai
Interaktyvus žemėlapis sluoksniuoja dešimtis žymeklių kategorijų ant pasaulio schemos. Štai ką kiekviena iš jų reiškia ir kodėl tai svarbu sesijų metu.
Tyrinėjimas ir istorija:
- Smugglers’ Hideouts – paslėptos saugyklos, naudojamos kontrabandininkų lygos, dažnai įkištos į urvų sistemas.
- Smugglers’ Journals – skaitomi istorijos įrašai, susiję su kontrabandininkų lygos siužetu.
- Reaper Contact Locations – vietos, kur galima sąveikauti su „Reaper’s Bones“ kontaktais visame pasaulyje.
- Ancient Pillar Locations – senovės civilizacijų liekanos, aktualios tam tikroms „Tall Tales“ ir istorijai.
- Shipwreck Graveyards – sudužusių laivų telkiniai su išgelbėjamu grobiu.
- Picture Map Locations – orientyrai, rodomi paveikslėlių tipo užuominose, o ne siluetų žemėlapiuose.
- Haunted Island Statues – statulos, susijusios su „Festival of the Damned“ ir dvasių apšvietimo įvykiais.
- Riddle Clues – orientyrai, į kuriuos tiesiogiai nurodo „Gold Hoarder“ mįslių žemėlapiai.
- Landmarks – pavadinti, atpažįstami objektai, naudojami mįslėse ir „Tall Tale“ tiksluose.
- Rock Paintings – piešiniai ant uolų, susiję su konkrečiomis užduočių užuominomis.
- Mysterious Journals – išbarstyti skaitomi žurnalai, susiję su įvairiomis „Tall Tales“.
Priešai ir įvykiai:
- Skeleton Camps – patruliavimo zonos, kur skeletų įgulos klajoja grupėmis.
- Skull of Siren Song – susijusi su konkrečiomis pasaulio įvykių grandinėmis.
- Sea Forts – įtvirtintos struktūros, atskiros nuo skeletų fortų, su savo grobiu ir priešų susidūrimais.
- Skeleton Forts – reidų vietos, kuriose vyksta „Skeleton Fort“ ir „Fort of Fortune“ pasaulio įvykiai.
- Skeleton Captains – pažymėtos galimos kapitonų, „Ashen Guardians“ ir „Ashen Key Masters“ atsiradimo vietos.
Pasaulis ir aplinka:
- Vaults – senovinių saugyklų įėjimai, naudojami „Tall Tales“ ir „Gold Hoarder“ kelionėse.
- Uncharted Islands – vietos, kurios nerodomos žaidimo žemėlapyje.
- Shipwrecks – plūduriuojantys sudužę laivai su grobiu; atsiradimo dažnis kinta, tad žymekliai rodo galimas vietas.
- Gunpowder Barrels – parako statinių atsiradimo vietų indikatoriai.
- Volcanoes – aktyvūs vulkaniniai pavojai, sutelkti „The Devil’s Roar“ regione.
- Ziplines – greito judėjimo maršrutai didesnėse salose.
- Ponds – gėlo vandens šaltiniai maisto gaminimui ir išgyvenimui.
NPC ir paslaugos:
- NPC (Neighborhood Pirate Characters) – pavadinti veikėjai, siūlantys dialogus, o kartais ir užduotis.
- Cooking Spots – laužavietės ir maisto gaminimo stotys salose.
- Seaposts – mažos neutralios platformos jūroje su pagrindinėmis paslaugomis.
- Outposts – pagrindiniai civilizacijos centrai su pardavėjais, užduočių davėjais ir prekybos punktais.
- Shipwrights – laivų remonto ir pritaikymo paslaugos forpostuose.
- Taverns – socialiniai centrai su paslaptinguoju nepažįstamuoju ir kitais svarbiais NPC.
- Festival of the Damned Beacons – švyturių uždegimo vietos „Festival of the Damned“ įvykiui.
Ištekliai ir gyvūnai:
- Animals (Vištos; Kiaulės; Gyvatės; Driežai) – „Merchant Alliance“ krovinių ir bendros laukinės gamtos atsiradimo vietos.
- Ammo Chests – amunicijos papildymo taškai salose ir fortuose.
- Cannons – tiek laivų patrankos, tiek salose sumontuotos artilerijos pozicijos.
- Cargo Runs – krovinių paėmimo ir pristatymo taškai „Merchant Alliance“ misijoms.
- Docks – švartavimosi vietos forpostuose ir didesnėse salose.
Prekybos kompanijos:
- Gold Hoarders – užkasto lobio specialistai kiekviename forposte.
- Merchant Alliance – krovinių ir prekybos maršrutų atstovai.
- Order of Souls – kaukolių medžiotojai ir premijų davėjai.
- Hunter’s Call – į žvejybą ir maisto gaminimą orientuota prekybos kompanija.
- Reaper’s Bones – šešėlinė frakcija, veikianti iš „The Reaper’s Hideout“.
- The Sovereigns – naujesnė frakcija, orientuota į masinę prekybą lobiais.
Žemėlapio patarimai ir geriausia praktika
Viskas, kas išvardyta aukščiau, padeda tik tada, jei tai pritaikote sesijos metu. Štai įpročiai, skiriantys nusivylusius piratus nuo efektyvių.
Prieš išplaukiant:
- Visada pirmiausia patikrinkite žemėlapio stalą – patvirtinkite savo tikslą, dabartinę poziciją ir apytikslį maršrutą. Penkios sekundės prie stalo sutaupo dešimt minučių klaidžiojimo.
- Žinokite, kuriame regione yra jūsų užduotis – jei balsavote „The Ancient Isles“, kiekviena tos kelionės sala yra tame regione. Ieškoti „The Shores of Plenty“ yra laiko švaistymas.
Navigacijos metu:
- Žiūrėkite į žemėlapį prieš artėdami, o ne stovėdami saloje – supratimas, iš kurios pusės atvykstate, pasako, kaip turėtų būti orientuotas siluetas.
- Solo? Planuokite nuolatinį judėjimą tarp vairo ir stalo – nustatykite orientyrą galvoje prieš lipdami atgal prie vairo, nebandykite visos schemos išlaikyti mintyse.
- Agresyviai naudokite priartinimą – tiek prie žemėlapio stalo, tiek bet kuriuose kelionės žemėlapiuose; mažos detalės salų kontūruose yra labai svarbios, kai dvi salos iš pirmo žvilgsnio atrodo panašios.
Specialiai lobių medžioklei:
- Pirmiausia raskite ką nors, ką atpažįstate – išskirtinę uolų grupę, lenktą paplūdimį, medžių liniją, atitinkančią žemėlapio eskizą – ir nuo ten skaičiuokite atstumą.
- Kai X niekaip nerandate, patys ką nors užkaskite – kaskite bet kurioje salos vietoje, pažiūrėkite, kur tas naujas X atsiranda jūsų atžvilgiu, ir naudokite palyginimą trianguliacijai.
- Atstumas yra sunkiau nei kryptis – kai jau žiūrite teisinga linkme, eikite atsargiai; dauguma klaidų nutinka todėl, kad kasama tinkamu kampu, bet sustojama per anksti arba nueinama per toli.
Žvejybos užduotims:
- Pirato žvejybos žemėlapis = viena garantuota vieta; medžiotojo žvejybos žemėlapis = dvi vietos, po tris žuvis kiekvienoje.
- Nereikia masalo specialioms žuvims šiose nurodytose vietose – nešvaistykite atsargų.
- Pasiekę salą, vėl išsitraukite žemėlapį, kad tiksliai nustatytumėte vietą, arba stebėkite vandens paviršių, ieškodami raibulių, rodančių žuvų susibūrimą.
Merchant Alliance plaukimams:
- Prieš pirkdami ką nors, patikrinkite prekybos maršrutus – pelningumas perskaičiuojamas kiekvieną pirmadienį vidurnaktį UTC laiku.
- Perteklius (Surplus) jūsų dabartiniame forposte reiškia pigų pirkimą; paklausa (Sought After) jūsų tikslo vietoje reiškia gerą pardavimo kainą.
- Galite pirkti prekę bet kurioje savo maršruto vietoje, kur ji nurodyta kaip perteklinė – nebūtina grįžti į pigiausią šaltinį, jei artimesnis uostas taip pat turi perteklių.
Naudojantis interaktyviu žemėlapiu:
- Naudokite filtrus, kad sumažintumėte vizualinį triukšmą – rodant kiekvieną žymeklį vienu metu, schema tampa neįskaitoma.
- Jei vykdote „Tall Tales“, pasiekimų sekiklis neleis jums kartoti turinio, kurį jau įveikėte.
- Sukurkite pasirinktinį žemėlapį savo įgulai prieš ilgą sesiją – pažymėkite planuojamą maršrutą, užduočių salas ir numatytas pardavimo vietas; pasidalinkite nuoroda, kad visi veiktų koordinuotai.








