Навигация в Sea of Thieves губит больше пиратов, чем любой скелет или шторм. У вас в руках карта сокровищ, вы смотрите на остров, но ничего не совпадает. Знакомое чувство? Его можно полностью избежать, если понять, как работает каждый тип карт и какую информацию он несет. Я собрал здесь всё: каждый нанесенный на карту остров, каждый этап Tall Tales, хитрости торговых путей и практические советы по навигации, которые вам когда-либо понадобятся. Добавьте эту страницу в закладки, потому что больше вам ничего не потребуется.
Типы карт и их использование
В Sea of Thieves нет какой-то одной «карты» — это целая система различных картографических инструментов, каждый из которых служит определенной цели. Путаница между ними — главная причина ошибок новичков.
Карта на столе корабля находится на нижней палубе и показывает весь мир целиком. Считайте её своим компасом и атласом одновременно: текущее положение вашего судна, его курс и каждый именованный остров во всех четырех регионах. Она не интерактивна в современном смысле; это просто чистые навигационные данные.
Карты сокровищ — это та самая романтичная классика: нарисованные от руки контуры островов с крестиком (X), отмечающим зарытую добычу. На них нет координат. Они дают вам силуэт и доверяют вам самим во всем разобраться.
Карты путешествий берутся с квестовых столов и охватывают четыре основные торговые компании:
- Златодержцы отправляют вас за зарытыми сундуками, используя карты-загадки и карты сокровищ с силуэтами.
- Орден Душ охотится за черепами, направляя вас к местам обитания капитанов скелетов.
- Торговый союз поручает перевозку грузов с маркерами пунктов назначения.
- Братство Охотников предлагает рыболовные квесты со своим особым типом карт.
Событийные карты появляются во время специальных игровых режимов. Например, в режиме «Последний уцелевший корабль» используется военная карта на квестовом столе — вы взаимодействуете с Песочными часами судьбы, чтобы присягнуть фракции, а затем голосуете за начало битвы.
Рыболовные карты делятся на две разновидности, которые стоит знать назубок:
- Рыболовная карта пирата — гарантирует ровно одно место для рыбалки.
- Рыболовная карта охотника — гарантирует два места для рыбалки (по три рыбы в каждом), причем для особых видов рыб, обитающих там, наживка не требуется.
Карты товаров привязаны к торговым путям Торгового союза и показывают избыток или дефицит товаров на форпостах. Подробнее о механике прибыли читайте в разделе о торговых путях ниже.
Интерактивная карта — сторонние инструменты, созданные сообществом, которые накладывают всё сразу на карту мира: локации Tall Tales, кораблекрушения, места появления животных, входы в сокровищницы, зиплайны и места для готовки. Они поддерживают пользовательские маркеры, отслеживание достижений и ссылки на карты. Всё, что вам нужно для справки, живет в этих инструментах с фильтрами, позволяющими скрыть лишнее.
Навигация по карте мира
Карта на столе находится на нижней палубе вашего корабля — это ваша первая остановка перед любым плаванием и точка контроля на протяжении всего пути.
Что она показывает:
- Ваше текущее положение на сетке мира.
- Ориентацию вашего корабля (куда указывает нос).
- Каждый именованный остров во всех регионах.
Функция масштабирования — ваш лучший друг. На клавиатуре нажмите F; на PS4 — Квадрат; на Xbox — X. Приближение превращает неясное скопление береговых линий в читаемые детали, которые помогают точно определить место раскопок или угол захода на остров.
Для соло-игроков карта на столе — настоящий вызов. Вам придется постоянно бегать между штурвалом наверху и столом внизу: проверять позицию, корректировать курс, возвращаться наверх и так по кругу. Это кажется утомительным, пока не войдет в привычку. Примите этот ритм сразу.
Один совет, который действительно меняет подход к навигации: всегда смотрите на карту перед приближением к острову, а не после. Конкретно — проверьте, с какой стороны вы подходите. Этот контекст (например, прибытие с севера, а не с востока) полностью меняет то, как силуэт острова совпадает с тем, что вы видите на карте сокровищ.
Как найти остров и ориентиры
Здесь новички теряют больше всего времени. Карта сокровищ дает вам контур острова и крестик. Больше ничего. Вот как этим пользоваться на самом деле.
Пошаговая идентификация острова:
- Откройте карту сокровищ и изучите общую форму: длинный и тонкий? Круглый с полуостровом? Неправильной формы с характерным заливом?
- Откройте судовую карту на столе и просканируйте карту мира в поисках островов с похожим силуэтом.
- Обратите внимание, в каком регионе вы взяли квест — задания всегда появляются недалеко от места их принятия. Если вы голосовали в Диких землях (The Wilds), сначала ищите там. Нет смысла сканировать всю карту.
- Сузив круг до двух-трех кандидатов, увеличьте каждый из них на столе.
- Плывите к наиболее вероятному варианту и подходите с нужной стороны (той, где находится ваш крестик относительно формы острова).
- На самом острове найдите что-то узнаваемое с карты: характерную скалу, группу деревьев, определенную тропинку или изгиб пляжа.
- Сопоставьте этот объект с вашей картой, а затем идите в сторону крестика.
Если вы совсем застряли, есть полевой метод, который работает: закопайте какой-нибудь предмет на острове сами, а затем посмотрите, где этот «ваш» крестик появился на карте по сравнению с тем, который вы ищете. Это даст вам точку отсчета. Методом проб и ошибок вы окажетесь очень близко.
Главный вывод из опыта: найти нужный остров легко, если знать регион квеста; пройти правильное расстояние от ориентира до крестика — вот что сложно. Направление дается легко, а чувство дистанции приходит с практикой.
Полный список островов и локаций
В Sea of Thieves насчитывается 74 нанесенных на карту острова, разделенных на 25 больших островов, 39 малых и 10 фортов скелетов. На больших островах часто встречаются карты-загадки, так как там достаточно уникальных ориентиров. Малые острова для загадок не подходят, но на них всё равно полно секретов, врагов и зарытой добычи.
Большие острова
| Название | Координаты | Регион | Куры | Свиньи | Змеи |
|---|---|---|---|---|---|
| Бухта Пушечного выстрела (Cannon Cove) | G-10 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ | |
| Остров Полумесяца (Crescent Isle) | B-9 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ | H-6 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ |
| Прибежище Русалок (Mermaid’s Hideaway) | B-13 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ | |
| Награда Моряка (Sailor’s Bounty) | C-4 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ | |
| Бухта Контрабандистов (Smugglers’ Bay) | F-3 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ | |
| Пристанище Странников (Wanderers Refuge) | F-12 | Берега Изобилия | ✔ | ✔ | |
| Разбойничья лощина (Crook’s Hollow) | M-16 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Хребет Дьявола (Devil’s Ridge) | P-19 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Хребет Открытий (Discovery Ridge) | E-17 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Долина Грабителей (Plunder Valley) | G-16 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Бухта Акулья приманка (Shark Bait Cove) | H-19 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Змеиный остров (Snake Island) | K-16 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Приют Воров (Thieves’ Haven) | L-20 | Древние острова | ✔ | ✔ | |
| Погибель Кракена (Kraken’s Fall) | R-12 | Дикие земли | ✔ | ✔ | |
| Арка Мародера (Marauder’s Arch) | Q-3 | Дикие земли | ✔ | ✔ | |
| Остров Старого Верного (Old Faithful Isle) | M-4 | Дикие земли | ✔ | ✔ | |
| Бухта Кораблекрушений (Shipwreck Bay) | M-10 | Дикие земли | ✔ | ✔ | |
| Кривые мачты (The Crooked Masts) | O-11 | Дикие земли | ✔ | ✔ | |
| Затонувшая роща (The Sunken Grove) | P-7 | Дикие земли | ✔ | ✔ | |
| Пепельные просторы (Ashen Reaches) | V-23 | Дьявольская глотка | |||
| Покой Фетчера (Fetcher’s Rest) | V-12 | Дьявольская глотка | |||
| Полуостров Кремневого затвора (Flintlock Peninsula) | W-14 | Дьявольская глотка | |||
| Погибель Руби (Ruby’s Fall) | Y-16 | Дьявольская глотка | |||
| Жажда Дьявола (The Devil’s Thirst) | W-21 | Дьявольская глотка |
На больших островах Дьявольской глотки нет животных — вулканическая активность делает их непригодными для жизни любого существа, которое не хочет быть зажаренным заживо.
Малые острова
| Название | Координаты | Регион | Куры | Свиньи | Змеи | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Валунный риф (Boulder Cay) | G-5 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Лагуна Шепотов (Lagoon of Whispers) | D-12 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Одинокий остров (Lonely Isle) | G-8 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Пальмы Пикарун (Picaroon Palms) | I-4 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Риф Рапиры (Rapier Cay) | D-8 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Остров Контрабандистов (Rum Runner Isle) | H-9 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Соленые пески (Salty Sands) | G-3 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Песчаные отмели (Sandy Shallows) | D-5 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Приют Морского волка (Sea Dog’s Rest) | C-11 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Близнецы (Twin Groves) | H-11 | Берега Изобилия | ✔ | |||
| Риф Ракушка (Barnacle Cay) | O-15 | Древние острова | ✔ | |||
| Остров Добычи (Booty Isle) | K-20 | Древние острова | ✔ | |||
| Остров Изгоев (Castaway Isle) | K-14 | Древние острова | ✔ | |||
| Куриный остров (Chicken Isle) | I-16 | Древние острова | ✔ | |||
| Риф Кортик (Cutlass Cay) | M-18 | Древние острова | ✔ | |||
| Лагуна Дураков (Fools Lagoon) | I-14 | Древние острова | ✔ | I-20 | Древние острова | ✔ |
| Скала Мятежников (Mutineer Rock) | N-19 | Древние острова | ✔ | |||
| Атолл Старой Соли (Old Salts Atoll) | F-18 | Древние острова | ✔ | |||
| Райский источник (Paradise Spring) | L-17 | Древние острова | ✔ | |||
| Атолл Черных песков (Black Sand Atoll) | O-3 | Дикие земли | ✔ | |||
| Анклав Черной воды (Black Water Enclave) | R-5 | Дикие земли | ✔ | |||
| Лагуна Слепца (Blind Man’s Lagoon) | N-6 | Дикие земли | ✔ | |||
| Остров Последних Слов (Isle of Last Words) | O-9 | Дикие земли | ✔ | |||
| Хребет Лжеца (Liar’s Backbone) | S-11 | Дикие земли | ✔ | |||
| Участь Грабителя (Plunderer’s Plight) | Q-6 | Дикие земли | ✔ | |||
| Цинготный риф (Scurvy Isley) | K-4 | Дикие земли | ✔ | |||
| Риф Акулий зуб (Shark Tooth Key) | P-13 | Дикие земли | ✔ | |||
| Убежище Дрожи (Shiver Retreat) | Q-11 | Дикие земли | ✔ | |||
| Остров Трех скал (Tri-Rock Isle) | R-10 | Дикие земли | ✔ | |||
| Серная скала (Brimstone Rock) | X-18 | Дьявольская глотка | ||||
| Зольный островок (Cinder Islet) | U-14 | Дьявольская глотка | ||||
| Берега Проклятой воды (Cursewater Shores) | Y-13 | Дьявольская глотка | ||||
| Край Пламени (Flame’s End) | V-19 | Дьявольская глотка | ||||
| Забытый берег (The Forsaken Brink) | U-16 | Дьявольская глотка | ||||
| Риф Светящегося камня (Glowstone Cay) | Z-18 | Дьявольская глотка | ||||
| Магмовый прилив (Magma’s Tide) | Y-20 | Дьявольская глотка | ||||
| Ревущие пески (Roaring Sands) | U-21 | Дьявольская глотка | ||||
| Опаленный проход (Scorched Pass) | X-11 | Дьявольская глотка |
Форты скелетов
На фортах скелетов животные не водятся. Эти локации предназначены для мировых событий типа «Форт скелетов» и «Форт фортуны». Они не являются целью обычных путешествий (за исключением «Затерянных грузов»), и случайные сокровища там тоже не появляются.
| Название | Координаты | Регион |
|---|---|---|
| Форт Килевой надстройки (Keel Haul Fort) | C-6 | Берега Изобилия |
| Крепость Скрытого источника (Hidden Spring Keep) | I-8 | Берега Изобилия |
| Цитадель Матросского узла (Sailor’s Knot Stronghold) | E-14 | Берега Изобилия |
| Форт Потерянного золота (Lost Gold Fort) | H-17 | Древние острова |
| Форт Проклятых (Fort of the Damned) | L-14 | Древние острова |
| Крепость Воронье гнездо (The Crow’s Nest Fortress) | O-17 | Древние острова |
| Цитадель Черепа (Skull Keep) | P-9 | Дикие земли |
| Сторожевая башня Кракена (Kraken Watchtower) | L-6 | Дикие земли |
| Лагерь Акульего плавника (Shark Fin Camp) | P-5 | Дикие земли |
| Крепость Расплавленных песков (Molten Sands Fortress) | Z-11 | Дьявольская глотка |
Форт Проклятых находится в квадрате L-14 на Древних островах — ранее он назывался Форт Старого Сапога (Old Boot Fort) до переименования в патче 2.0.8. Здесь проходит уникальный вариант рейда. В большинстве регионов по три форта; в Дьявольской глотке — только один, а на Древних островах — два стандартных и Форт Проклятых.
Неотмеченные и особые острова
| Название | Координаты | Регион | Особенности |
|---|---|---|---|
| Приют Смерти (The Reaper’s Hideout) | I-12 | Нет привязки | База фракции «Кости Мертвеца»; добавлена на карту в патче 2.0.14. |
| Неотмеченный остров (K-9) | K-9 | Берега Изобилия | Система пещер со Скелетным троном; на пляже можно найти Кораллового ину. |
| Неотмеченный остров (N-13) | N-13 | Дикие земли | Коралловые рифы, древняя подводная пещера и обломки корабля «Крыло сороки». |
| Неотмеченный остров (K-11) | K-11 | Нет привязки | Местоположение таверны «Славный морской волк», бывшей базы Морских волков. |
| Пик Дани (Tribute Peak) | Y-3 | Завеса Дьявола | Также известен как Золотые берега; скрыт глубоко в Завесе Дьявола к востоку от Диких земель. |
| Остров Старого моряка (Old Sailor Isle) | н/д | Вне Моря воров | Находится за пределами Завесы Дьявола; посещается только во время обучения «Первое плавание». |
Полезное замечание о «Ничейном море»: там находятся три локации — Неотмеченный остров (K-9), таверна «Славный морской волк» (K-11) и Приют Смерти (I-12). Если вы их ищете, помните, что они не отображаются на стандартной карте корабля.
Функции карты, инструменты и настройка
Интерактивная карта, созданная сообществом, обладает гораздо большим функционалом, чем стандартный интерфейс игры. Вот как выглядят основные возможности и чем они полезны.
Основные инструменты навигации:
- Поиск по карте — введите название острова или ориентира и мгновенно перейдите к нему, вместо того чтобы вручную просматривать всю сетку.
- Фильтры карты — переключайте категории маркеров; если включить всё сразу, экран превратится в хаос, поэтому лучше оставить только локации Tall Tales или, например, кораблекрушения.
- Легенда — объяснение каждого значка: места Лиги Контрабандистов, путешествия, Tall Tales, ориентиры, кораблекрушения, форпосты, животные, торговые компании и многое другое.
Пользовательский функционал:
- Выберите «Создать карту» в меню.
- Добавляйте свои маркеры — удобно для отметки квестовых мест во время сессии.
- Установите статус «Публичная», чтобы любой, у кого есть ссылка, мог видеть вашу разметку.
- Поделитесь ссылкой с командой перед началом игры.
- Редактируйте или удаляйте маркеры по мере прохождения.
Трекер достижений — отмечает, какие достижения вы уже выполнили, и подсвечивает нужные локации на карте. Незаменимая вещь при прокачке до Легендарного пирата.
Настройки панели:
- Подсветка регионов цветными наложениями.
- Отображение границ регионов.
- Настройка прозрачности границ (чтобы они не перекрывали саму карту).
- Выделение форпостов для быстрого поиска порта.
- Скрытие выполненных маркеров — важно, когда вы зачищаете область.
- Выбор языка: английский, китайский, немецкий, испанский, французский, португальский, русский, турецкий.
Мобильная версия: Инструмент отлично работает на Android и iOS, так что вы можете держать карту открытой на телефоне или планшете, не сворачивая игру.
Торговые пути и карты Торгового союза
Перевозка товаров — один из самых стабильных способов заработка, и логика здесь предельно проста, как только вы её поймете.
Основная механика:
На каждом форпосте есть избыток одного типа товара и дефицит другого (пометка «Пользуется спросом»). Покупайте там, где товар в избытке — цена будет минимальной. Продавайте там, где он востребован — получите гораздо больше, чем заплатили. Эта разница и есть ваша прибыль.
- Избыток = покупаем дешево здесь, но не продаем (вам заплатят меньше закупочной цены).
- Пользуется спросом = это ваша точка продажи (здесь платят выше закупочной цены).
Торговый союз обновляет маршруты каждый понедельник в 00:00 UTC. То, что было выгодно на этой неделе, изменится на следующей. Всегда проверяйте актуальность перед закупкой.
Примеры распределения на форпостах:
| Форпост | Избыток (Покупать тут) | Спрос (Продавать тут) |
|---|---|---|
| Форпост Приют (Sanctuary Outpost) | Чай | Специи |
| Порт-Меррик (Port Merrick) | Камень | — |
| Форпост Грабителей (Plunder Outpost) | Материалы; Шелк; Чай; Боеприпасы; Самоцветы | Меняется |
| Форпост Древний пик (Ancient Spire Outpost) | Специи; Камень; Самоцветы | Меняется |
| Форпост Клыкастая скала (Dagger Tooth Outpost) | Боеприпасы; Материалы; Шелк | Меняется |
| Форпост Галеонная могила (Galleon’s Grave Outpost) | Меняется | Меняется |
| Форпост Пик Морроу (Morrow’s Peak Outpost) | Меняется | Меняется |
Полный список товаров:
Чай; Специи; Камень; Материалы; Шелк; Боеприпасы; Самоцветы; Сахар; Минералы; Порох; Ингредиенты.
Как спланировать прибыльный рейс:
- Проверьте маршруты текущей недели перед покупкой.
- Найдите форпост, где нужный товар в избытке (самая низкая цена).
- Подтвердите, на каком форпосте этот товар пользуется спросом.
- Закупайтесь по пути следования везде, где есть избыток — не обязательно начинать с самого дешевого порта, если ближайший тоже предлагает скидку.
- Плывите прямо к цели и продавайте.
В интерактивной карте есть «Трекер торговых путей», который обновляется еженедельно и позволяет визуализировать весь маршрут перед отплытием.
Tall Tales, кампании и локации событий
Каждая история Tall Tale связывает воедино цели на определенных островах. Это не обычные путешествия, а сюжетные миссии, требующие поиска улик, решения загадок окружения, а иногда и выхода за пределы основного Моря воров.
Разбиватель Завесы (The Shroudbreaker)
- Посетите любого Таинственного незнакомца.
- Найдите судовой журнал «Крыла сороки».
- Найдите Древний сундук.
- Войдите в Древнюю сокровищницу и решите загадку.
- Найдите медальоны сокровищницы.
- Вернитесь к Таинственному незнакомцу.
Дневники: Дневники «Разбивателя Завесы» разбросаны по соответствующим локациям.
Проклятый делец (The Cursed Rogue)
- Посетите мадам Оливию на форпосте Грабителей.
- Добудьте Скелетный ключ.
- Добудьте Скелетный сундук.
- Вернитесь к мадам Оливии.
- Победите капитана Бриггси.
- Вернитесь к мадам Оливии.
Дневники: Дневники «Проклятого дельца» можно найти по пути следования.
Легендарная рассказчица (The Legendary Storyteller)
- Посетите Ташу на форпосте Древний пик.
- Пройдите главы истории:
- Самая маленькая лодка
- Друзья-рыбы
- Приключение за сокровищами
- Атака злодеев
- Непослушный человек
- Охота на монстров
- Остров монстров
- Страшные друзья
- Ветреные крылья
- День рождения
- Спасательная миссия
- Добудьте Древнюю корону.
- Вернитесь к Таше.
Дневники: Дневники «Легендарной рассказчицы» собираются во время прохождения глав.
Звезды вора (Stars of a Thief)
- Посетите Саддса на фактории «Полярная звезда».
- Найдите зачарованную подзорную трубу.
- Выполните звездные цели:
- Приземление великого орла
- Человек, потерявший самоцвет
- Охота
- Потеря глаза
- Терпеливый
- Битва в небесах
- Обещание Королевы морей
- Они были мореплавателями
- Обман змеи
- Установите звездные камни, чтобы получить тотем.
- Войдите в Древнюю сокровищницу и решите загадку.
- Вернитесь к Саддсу.
Дневники: Дневники «Звезд вора» расположены по всему маршруту.
Дикая Роза (Wild Rose)
- Посетите мадам Олив на форпосте Приют.
- Найдите Сундук воспоминаний.
- Следуйте по главам дневника:
- Наш первый поцелуй
- 3b — 3k. Дополнительные записи (включая засаду, погоню за свиньями и др.).
- Вернитесь к мадам Олив.
- Найдите Розу и Джорджа.
- Вернитесь к мадам Олив.
Дневники: Дневники «Дикой Розы» открываются по мере прохождения истории.
Искусство обманщика (Art of the Trickster)
- Посетите Солти в Долине Грабителей.
- Найдите подзорную трубу из бутылки рома.
- Найдите ключ Мастера ловушек.
- Отнесите ключ на Награду Моряка.
- Войдите в Древнюю сокровищницу и уничтожьте скелетов.
- Вернитесь к Солти.
Дневники: Дневники «Искусства обманщика» надежно спрятаны.
Участь «Утренней звезды» (The Fate of the Morningstar)
- Посетите Харона на Пароме проклятых.
- Получите зачарованный фонарь.
- Освободите души Дингера, Фонтейна и Эли.
- Вернитесь к Харону.
Дневники: Дневники «Участи Утренней звезды» находятся на этапах освобождения душ.
Месть «Утренней звезды» (The Revenge of the Morningstar)
- Посетите Сандру на форпосте Клыкастая скала.
- Найдите обломки «Утренней звезды».
- Найдите сундук «Утренней звезды».
- Поговорите с Трейси на форпосте Приют.
- Поговорите с Тайлером на форпосте Приют.
- Найдите череп капитана Дугласа.
- Найдите Чашу воскрешения.
- Отправляйтесь к месту упокоения Греймэрроу.
- Вернитесь к Сандре.
Дневники: Дневники «Мести Утренней звезды» разбросаны по ключевым локациям.
Золотые берега (The Shores of Gold)
- Посетите Грейс на форпосте Пик Морроу.
- Отправляйтесь на Золотые берега.
- Добудьте медальон Кракена.
- Добудьте медальон Воина.
- Добудьте медальон Акулы.
- Добудьте медальон Лодки.
- Установите все медальоны сокровищницы.
- Спуститесь в пещеры под островом.
Дневники: Дневники «Золотых берегов» находятся на Пике Дани.
Пепельные Tall Tales
Связанная душой (The Seabound Soul):
- Поговорите с сэром Артуром Пендрагоном.
- Следуйте за призрачными кораблями к черепу Марты Джейн *(местоположение черепа меняется — он может быть на разных островах)*.
- Нападите на след «Пепельного дракона».
- Следуйте за призрачным кораблем к черепу Рэндала Стоуна.
- Снова нападите на след «Пепельного дракона».
- Найдите конечный пункт назначения «Пепельного дракона».
- Найдите Древний череп.
- Верните череп Пендрагону.
Дневники: Дневники «Связанной душой» находятся по пути следования.
Сердце огня (Heart of Fire):
- Поговорите с Таллулой.
- Поговорите с Грейс.
- Найдите убежище Джима-Проныры.
- Решите загадку в убежище.
- Зажгите чашу.
- Войдите в логово.
- Заберите Сундук ярости Проныры.
Дневники: Дневники «Сердца огня» спрятаны внутри убежища.
Tall Tales «Жизнь пирата»
Эти кроссоверные миссии часто уводят вас за пределы стандартной карты мира в отдельные инстансы.
Жизнь пирата:
- Посетите любую Таинственную потерпевшую.
- Плывите через ближайший мифический портал *(ведет за пределы основной карты)*.
Затонувшая жемчужина:
- Посетите Таинственную потерпевшую.
- Плывите в Затонувшее королевство.
Капитаны проклятых; Темные узы; Повелители морей; Легенда об Острове Обезьян — все они требуют ухода из Моря воров на значительное время. Для каждой из них есть пошаговые руководства, начинающиеся в указанных точках входа.
Точки интереса и маркеры на карте
Интерактивная карта накладывает десятки категорий маркеров. Вот что они означают и почему важны во время игры.
Исследование и лор:
- Убежища контрабандистов — скрытые тайники Лиги Контрабандистов, часто спрятанные в пещерах.
- Дневники контрабандистов — записи, раскрывающие историю Лиги.
- Контакты Жнецов — места взаимодействия с представителями «Костей Мертвеца».
- Древние колонны — остатки древних цивилизаций, важные для Tall Tales.
- Кладбища кораблей — скопления затонувших судов с ценным лутом.
- Карты-картинки — ориентиры, показанные на рисунках, а не на силуэтных картах.
- Статуи проклятых островов — статуи, связанные с Фестивалем проклятых.
- Подсказки к загадкам — объекты, на которые ссылаются карты-загадки Златодержцев.
- Ориентиры — узнаваемые объекты для целей Tall Tales и загадок.
- Наскальные рисунки — знаки на скалах, служащие подсказками в квестах.
- Таинственные дневники — разбросанные записи, связанные с различными историями.
Враги и события:
- Лагеря скелетов — зоны патрулирования групп скелетов.
- Череп песни сирены — связан с цепочкой мировых событий.
- Морские форты — укрепления, отличные от фортов скелетов, со своим лутом и врагами.
- Форты скелетов — места проведения рейдов «Форт скелетов» и «Форт фортуны».
- Капитаны скелетов — возможные места появления капитанов, Пепельных стражей и Ключников.
Мир и окружение:
- Сокровищницы — входы в Древние сокровищницы.
- Неотмеченные острова — локации, которых нет на внутриигровой карте.
- Кораблекрушения — затонувшие корабли с добычей (места появления могут меняться).
- Бочки с порохом — индикаторы мест появления бочек.
- Вулканы — активные вулканы, сосредоточенные в Дьявольской глотке.
- Зиплайны — тросы для быстрого перемещения по большим островам.
- Пруды — источники пресной воды для рыбалки и готовки.
NPC и услуги:
- NPC — персонажи, предлагающие диалоги или квесты.
- Места для готовки — костры и плиты на островах.
- Фактории — небольшие платформы в море с базовыми услугами.
- Форпосты — главные хабы с торговцами и квестодателями.
- Корабелы — ремонт и кастомизация корабля.
- Таверны — социальные центры, где обитает Таинственный незнакомец.
- Маяки Фестиваля проклятых — места для зажжения огней во время события.
Ресурсы и животные:
- Животные (Куры; Свиньи; Змеи; Ящерицы) — места обитания дикой природы для заданий Торгового союза.
- Ящики с боеприпасами — точки пополнения запасов на островах и фортах.
- Пушки — как корабельные, так и стационарные береговые орудия.
- Грузы — точки забора и сдачи товаров Торгового союза.
- Пирсы — места швартовки на форпостах.
Торговые компании:
- Златодержцы — специалисты по зарытым сокровищам.
- Торговый союз — представители торговых путей и доставки грузов.
- Орден Душ — охотники за головами и черепами.
- Братство Охотников — компания, сфокусированная на рыбалке и кулинарии.
- Кости Мертвеца — теневая фракция, базирующаяся в Приюте Смерти.
- Соверены — фракция для быстрой сдачи сокровищ.
Советы по использованию карты
Всё вышеперечисленное поможет только в том случае, если применять это на практике. Вот привычки, которые отличают эффективного пирата от новичка.
Перед отплытием:
- Всегда сначала проверяйте карту на столе — подтвердите цель, свою позицию и примерный маршрут. Пять секунд у стола сэкономят десять минут бесцельного плавания.
- Знайте регион своего квеста — если вы взяли задание на Древних островах, все цели будут там. Искать их на Берегах Изобилия — пустая трата времени.
Во время навигации:
- Смотрите на карту перед подходом к острову — понимание того, с какой стороны вы подплываете, подскажет, как ориентировать силуэт.
- Играете соло? Приготовьтесь бегать — наметьте ориентир в голове перед тем, как подняться к штурвалу, не пытайтесь удержать всю карту в памяти.
- Активно используйте зум — и на столе, и на картах в руках; мелкие детали контура острова имеют решающее значение, когда два острова похожи.
Для поиска сокровищ:
- Сначала найдите узнаваемый объект — скалу, изгиб пляжа или линию деревьев — и отсчитывайте расстояние от него.
- Если крестик не дается, закопайте что-то сами — копните в любом месте, посмотрите, где появился новый крестик относительно нужного, и используйте это для триангуляции.
- Расстояние важнее направления — когда вы смотрите в нужную сторону, идите осторожно; чаще всего промахиваются потому, что копают под правильным углом, но не доходят или переходят точку.
Для рыболовных квестов:
- Карта пирата = одно место; карта охотника = два места по три рыбы.
- Наживка не нужна для особых рыб в этих точках — не тратьте ресурсы.
- Прибыв на остров, сверьтесь с картой или ищите всплески на воде, указывающие на косяк рыбы.
Для Торгового союза:
- Проверяйте маршруты перед покупкой — они обновляются каждый понедельник в полночь по UTC.
- Избыток на вашем форпосте — дешевая закупка; Спрос в пункте назначения — высокая цена продажи.
- Вы можете докупать товар в любом порту по пути, если там есть избыток.
Для работы с интерактивной картой:
- Используйте фильтры, чтобы убрать визуальный шум.
- При прохождении Tall Tales трекер достижений поможет не проходить одно и то же дважды.
- Создайте карту для команды перед долгой сессией — отметьте маршрут, острова с квестами и точки продажи, чтобы все были на одной волне.








