Guide Carte Sea of Thieves : octobre 2026

Sea of Thieves

La navigation dans Sea of Thieves fait trébucher plus de pirates que n’importe quel squelette ou tempête. Vous avez une carte au trésor en main, vous fixez une île, et rien ne correspond. Ce sentiment ? Il est tout à fait évitable une fois que vous comprenez comment chaque type de carte fonctionne et ce que chacune vous indique réellement. J’ai rassemblé tout ce qu’il faut ici : chaque île répertoriée, chaque étape de Fable, chaque astuce de route commerciale et chaque conseil de navigation pratique dont vous aurez besoin. Mettez cette page dans vos favoris, car vous n’aurez plus besoin d’aller ailleurs.


Types de cartes et leurs utilisations

Le guide Sea of Thieves vous apprend qu’il n’y a pas qu’une seule « carte » : il existe tout un système d’outils cartographiques, chacun ayant un but précis. Les confondre est la source de la plupart des erreurs.

La table des cartes du navire se trouve sur le pont inférieur et affiche la carte du monde entière. Considérez-la comme votre boussole et votre atlas combinés : la position actuelle de votre vaisseau, son orientation et chaque île nommée à travers les quatre régions. Elle n’est pas interactive au sens moderne ; ce sont juste des données de navigation pures et honnêtes.

Les cartes au trésor sont du genre romantique et classique : des silhouettes d’îles dessinées à la main avec un X marquant le trésor enfoui. Elles ne donnent pas de coordonnées. Elles vous donnent une forme et vous font confiance pour trouver le reste par vous-même.

Les cartes de voyage proviennent des tables de quêtes et couvrent les quatre principales sociétés commerciales :

  • Les Collectionneurs d’or vous envoient chercher des coffres enterrés via des énigmes et des cartes de silhouettes.
  • L’Ordre des âmes veut des crânes, vous dirigeant vers l’emplacement des capitaines squelettes.
  • L’Alliance des marchands assigne des livraisons de cargaison avec des marqueurs de destination.
  • L’Appel du chasseur propose des quêtes de pêche avec leur propre type de carte dédié.

Les cartes d’événement apparaissent lors de modes de jeu spéciaux. Par exemple, le mode « Bataille pour Sea of Thieves » utilise une carte de guerre sur votre table de quête : vous interagissez avec le Sablier du Destin pour prêter allégeance à une faction, puis votez pour partir au combat.

Les cartes de pêche se déclinent en deux variétés à connaître absolument :

  • Carte de pêche de pirate : garantit exactement un point de pêche.
  • Carte de pêche de chasseur : garantit deux points de pêche, avec trois poissons par point, et aucun appât requis pour les espèces spéciales que vous y trouverez.

Les cartes de marchandises sont liées aux routes commerciales de l’Alliance des marchands et indiquent les surplus et les pénuries de biens entre les avant-postes. Plus de détails sur la rentabilité dans la section des routes commerciales ci-dessous.

Carte interactive : des outils tiers créés par la communauté superposent tout sur la carte du monde simultanément : emplacements des Fables, épaves, apparitions d’animaux, entrées de coffres-forts, tyroliennes et points de cuisine. Elles permettent de suivre les promotions et de partager des liens. Tout ce dont vous avez besoin comme référence se trouve dans ces outils, avec des filtres pour afficher ou masquer les points d’intérêt selon vos besoins.


Table de la carte du monde sur un navire

La table des cartes se trouve sur le pont inférieur de votre navire : c’est votre premier arrêt avant tout voyage et votre point de contrôle constant.

Ce qu’elle vous montre :

  • Votre position actuelle sur la grille du monde.
  • L’orientation de votre navire (vers où pointe la proue).
  • Chaque île nommée dans toutes les régions.

La fonction de zoom est votre meilleure alliée. Sur clavier, appuyez sur F ; sur PS4, c’est Carré ; sur Xbox, utilisez X. Zoomer transforme un amas vague de côtes en détails lisibles qui vous aident à localiser l’emplacement précis d’un trésor ou vos angles d’approche.

Pour les joueurs solo, la table des cartes représente un vrai défi. Vous alternez sans cesse entre la barre en haut et la table en bas : vérification de la position, correction de trajectoire, retour en haut, répétition. Cela semble fastidieux jusqu’à ce que cela devienne une habitude.

Un conseil qui change vraiment la donne : regardez toujours la carte AVANT d’approcher d’une île, pas après. Vérifiez par quel côté vous arrivez. Arriver par le nord plutôt que par l’est change complètement la façon dont la silhouette de l’île s’aligne avec ce que vous voyez sur votre carte au trésor.


Identifier les îles et les points de repère

C’est ici que les nouveaux joueurs perdent le plus de temps. Une carte au trésor vous donne une silhouette d’île et un X. Rien d’autre. Voici comment utiliser ces astuces Sea of Thieves.

Identification de l’île étape par étape :

  1. Ouvrez votre carte au trésor et étudiez la forme générale : est-elle longue et fine ? Ronde avec une péninsule ? Irrégulière avec une baie distinctive ?
  2. Ouvrez la table des cartes du navire et scannez la carte du monde pour trouver des îles correspondant à cette silhouette.
  3. Faites attention à la région où vous avez lancé votre quête : les quêtes apparaissent toujours près de l’endroit où vous les avez acceptées. Si vous avez voté dans The Wilds, cherchez d’abord dans The Wilds.
  4. Une fois que vous avez réduit le choix à deux ou trois candidates, zoomez sur chacune.
  5. Naviguez vers l’île la plus probable et approchez-vous par le bon côté (celui où le X apparaît par rapport à la forme de l’île).
  6. Sur l’île, trouvez un élément reconnaissable de la carte : une formation rocheuse, un groupe d’arbres ou une courbe de plage spécifique.
  7. Alignez cet élément avec votre carte, puis marchez vers le X.

Si vous êtes vraiment bloqué, il existe une technique de terrain : enterrez vous-même un objet sur l’île, puis regardez où ce nouveau X apparaît sur votre carte par rapport au X que vous cherchez. Cette comparaison vous donne un point de référence pour ajuster votre position.

L’essentiel à retenir : trouver la bonne île est facile une fois la région connue ; c’est évaluer la bonne distance par rapport au point de repère vers le X qui est difficile. La direction vient naturellement, la distance demande de la pratique.


Guide complet : Liste des îles et emplacements

Vue d'ensemble du monde de Sea of Thieves

La carte Sea of Thieves compte 74 îles répertoriées, réparties en 25 grandes îles, 39 petites et 10 Forts Squelettes. Les grandes îles proposent des cartes à énigmes car elles possèdent assez de points de repère uniques. Les petites îles n’en ont pas, mais recèlent tout de même des secrets et du butin.

Grandes Îles

Nom Coordonnées Région Poules Cochons Serpents
Cannon Cove G-10 The Shores of Plenty ✔ ✔
Crescent Isle B-9 The Shores of Plenty ✔ ✔
Lone Cove H-6 The Shores of Plenty ✔ ✔
Mermaid’s Hideaway B-13 The Shores of Plenty ✔ ✔
Sailor’s Bounty C-4 The Shores of Plenty ✔ ✔
Smugglers’ Bay F-3 The Shores of Plenty ✔ ✔
Wanderers Refuge F-12 The Shores of Plenty ✔ ✔
Crook’s Hollow M-16 The Ancient Isles ✔ ✔
Devil’s Ridge P-19 The Ancient Isles ✔ ✔
Discovery Ridge E-17 The Ancient Isles ✔ ✔
Plunder Valley G-16 The Ancient Isles ✔ ✔
Shark Bait Cove H-19 The Ancient Isles ✔ ✔
Snake Island K-16 The Ancient Isles ✔ ✔
Thieves’ Haven L-20 The Ancient Isles ✔ ✔
Kraken’s Fall R-12 The Wilds ✔ ✔
Marauder’s Arch Q-3 The Wilds ✔ ✔
Old Faithful Isle M-4 The Wilds ✔ ✔
Shipwreck Bay M-10 The Wilds ✔ ✔
The Crooked Masts O-11 The Wilds ✔ ✔
The Sunken Grove P-7 The Wilds ✔ ✔
Ashen Reaches V-23 The Devil’s Roar
Fetcher’s Rest V-12 The Devil’s Roar
Flintlock Peninsula W-14 The Devil’s Roar
Ruby’s Fall Y-16 The Devil’s Roar
The Devil’s Thirst W-21 The Devil’s Roar

Les grandes îles de The Devil’s Roar n’abritent aucun animal : l’activité volcanique les rend inhospitalières pour tout ce qui ne veut pas être cuit vivant.

Petites Îles

Nom Coordonnées Région Poules Cochons Serpents
Boulder Cay G-5 The Shores of Plenty ✔
Lagoon of Whispers D-12 The Shores of Plenty ✔
Lonely Isle G-8 The Shores of Plenty ✔
Picaroon Palms I-4 The Shores of Plenty ✔
Rapier Cay D-8 The Shores of Plenty ✔
Rum Runner Isle H-9 The Shores of Plenty ✔
Salty Sands G-3 The Shores of Plenty ✔
Sandy Shallows D-5 The Shores of Plenty ✔
Sea Dog’s Rest C-11 The Shores of Plenty ✔
Twin Groves H-11 The Shores of Plenty ✔
Barnacle Cay O-15 The Ancient Isles ✔
Booty Isle K-20 The Ancient Isles ✔
Castaway Isle K-14 The Ancient Isles ✔
Chicken Isle I-16 The Ancient Isles ✔
Cutlass Cay M-18 The Ancient Isles ✔
Fools Lagoon I-14 The Ancient Isles ✔
Lookout Point I-20 The Ancient Isles ✔
Mutineer Rock N-19 The Ancient Isles ✔
Old Salts Atoll F-18 The Ancient Isles ✔
Paradise Spring L-17 The Ancient Isles ✔
Black Sand Atoll O-3 The Wilds ✔
Black Water Enclave R-5 The Wilds ✔
Blind Man’s Lagoon N-6 The Wilds ✔
Isle of Last Words O-9 The Wilds ✔
Liar’s Backbone S-11 The Wilds ✔
Plunderer’s Plight Q-6 The Wilds ✔
Scurvy Isley K-4 The Wilds ✔
Shark Tooth Key P-13 The Wilds ✔
Shiver Retreat Q-11 The Wilds ✔
Tri-Rock Isle R-10 The Wilds ✔
Brimstone Rock X-18 The Devil’s Roar
Cinder Islet U-14 The Devil’s Roar
Cursewater Shores Y-13 The Devil’s Roar
Flame’s End V-19 The Devil’s Roar
The Forsaken Brink U-16 The Devil’s Roar
Glowstone Cay Z-18 The Devil’s Roar
Magma’s Tide Y-20 The Devil’s Roar
Roaring Sands U-21 The Devil’s Roar
Scorched Pass X-11 The Devil’s Roar

Forts Squelettes

Aucun animal n’apparaît sur les Forts Squelettes. Ces lieux accueillent les événements mondiaux de type raid. Ils ne sont généralement pas la cible des voyages traditionnels.

Nom Coordonnées Région
Keel Haul Fort C-6 The Shores of Plenty
Hidden Spring Keep I-8 The Shores of Plenty
Sailor’s Knot Stronghold E-14 The Shores of Plenty
Lost Gold Fort H-17 The Ancient Isles
Fort of the Damned L-14 The Ancient Isles
The Crow’s Nest Fortress O-17 The Ancient Isles
Skull Keep P-9 The Wilds
Kraken Watchtower L-6 The Wilds
Shark Fin Camp P-5 The Wilds
Molten Sands Fortress Z-11 The Devil’s Roar

Le Fort des Damnés (L-14) est un cas particulier qui accueille une variante de raid unique. La plupart des régions ont trois forts, sauf The Devil’s Roar qui n’en a qu’un.


Îles non répertoriées et lieux spéciaux

Île non répertoriée dans Sea of Thieves

Nom Coordonnées Région Caractéristiques notables
The Reaper’s Hideout I-12 Aucune Base des Os de la Faucheuse.
Île non répertoriée (K-9) K-9 The Shores of Plenty Système de grottes avec un Trône Squelette.
Île non répertoriée (N-13) N-13 The Wilds Récifs coralliens et épave du Magpie’s Wing.
Île non répertoriée (K-11) K-11 Aucune Ancienne Taverne des Loups de Mer.
Tribute Peak Y-3 The Devil’s Shroud Aussi appelée Shores of Gold, accessible via une Fable.
Old Sailor Isle n/a Hors carte Lieu du tutoriel « Voyage Inaugural ».

Fonctionnalités de la carte interactive

Fonctionnalités de l'outil de carte interactive

Une carte interactive Sea of Thieves français offre bien plus d’utilité que l’interface de base du jeu. Voici les outils indispensables :

  • Recherche par nom : tapez le nom d’une île ou d’un point d’intérêt pour y sauter directement.
  • Filtres de marqueurs : affichez uniquement ce dont vous avez besoin (Fables, épaves, animaux) pour éviter le chaos visuel.
  • Suivi des promotions : cochez ce que vous avez déjà accompli pour voir ce qu’il vous reste à faire pour devenir Légende Pirate.
  • Partage de lien : créez une carte personnalisée avec votre itinéraire et partagez-la avec votre équipage.

Routes commerciales et Alliance des marchands

Routes commerciales de l'Alliance des marchands

Le commerce de marchandises est l’une des activités les plus rentables. La logique est simple : achetez là où il y a un surplus (prix bas) et vendez là où il y a une pénurie (« Recherché », prix haut).

Les routes changent chaque lundi à 00h00 UTC. Utilisez une carte interactive pour visualiser les flux de marchandises en temps réel et planifier votre voyage pour maximiser l’or gagné.


Fables du flibustier et emplacements clés

Emplacements des cartes de Fables

Chaque Fable enchaîne des objectifs sur des îles spécifiques. Contrairement aux voyages standards, elles demandent de résoudre des énigmes environnementales. Par exemple, The Shroudbreaker vous fera chercher le journal de bord du Magpie’s Wing, tandis que Stars of a Thief vous demandera d’utiliser une longue-vue enchantée pour suivre les constellations.

Pour les Fables A Pirate’s Life (Disney), vous devrez souvent quitter la carte du monde classique pour entrer dans des zones instanciées via des portails mystiques.


Points d’intérêt et marqueurs de carte

Marqueurs de carte et points d'intérêt

Voici les points d’intérêt essentiels que vous pouvez filtrer sur une carte interactive :

  • Épaves : sources de butin aléatoires mais précieuses.
  • Camps de squelettes : zones de patrouille pour le combat.
  • Sirènes et Sanctuaires : défis sous-marins introduits dans les saisons récentes.
  • PNJ : personnages nommés pour les quêtes ou le lore.
  • Postes de traite : petites plateformes en mer pour vendre du poisson ou acheter des objets à prix réduit.

Astuces Sea of Thieves : Navigation et bonnes pratiques

Astuces de carte et bonnes pratiques

Ces habitudes séparent les pirates d’eau douce des vieux loups de mer :

  • Vérifiez toujours la table des cartes AVANT de lever l’ancre : confirmez votre cap et votre position.
  • Utilisez le zoom de manière agressive : les petits détails des silhouettes d’îles sont cruciaux.
  • En solo ? Anticipez vos virages. Réglez votre cap, descendez vérifier la carte, et remontez corriger avant de heurter un rocher.
  • Pour la pêche : les cartes de l’Appel du Chasseur ne nécessitent pas d’appâts pour les poissons spéciaux des points indiqués. Ne gaspillez pas vos ressources !

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