War Thunder mereväelahing on võrreldes maa- või õhuväega täiesti teistsugune väljakutse. Valikus on seitse riiki, millest igaühel on oma identiteet, veidrad omapärad ja erinev raskusaste. Vali vale riik ja sind ootab ees tundidepikkune masendav ning raske vaev. Vali õige ja sa tunned, et kontrollid tervet kaarti.
Riikide tugevused ja nõrkused lühidalt
| Riik | Peamised tugevused | Peamised nõrkused | Üldine mängustiil |
|---|---|---|---|
| Ameerika Ühendriigid | Rasked suurtükid, hullumeelne õhutõrje, suurepärased premium-sõidukid | Laskemoonalaod võivad olla haprad | Suurtükitule rahe, õhutõrjemüür, väga mitmekülgne |
| Saksamaa | Domineeriv varajane rannikulaevastik, hirmutavad ristlejad | Mõõn puu keskosas, mõned haprad kered | Agressiivne algus, automaatkahurite torm, nurga hoidmine on elutähtis |
| NSVL / Venemaa | Soomustatud madala BR-iga paadid, ühe lasuga hävitavad APHE/SAP mürsud | Tornide omapärad, halb avamerel | Ranniku snaiper, moodulite jahtimine, keskendumine jõgedele |
| Suurbritannia | Tugevad varajased relvad, lõbusad MTB/Vosper paadid | Alguses ainult HE-mürsud, ebaühtlane tipptasemel | HE-mürskude spämm, kiire punktide võtmine, klassikalised lahingulaevad |
| Jaapan | Torpeedojumalad, võimsad hilise mängu SAP/HE mürsud | Kohutav algus, sõltuvus torpeedodest | Varitsused, pika maa torpeedod, rasked lööjad |
| Itaalia | Raketilaevad, unikaalsed disainid, Da Vinci | Vaevaline areng, nõrgad algtasemed | Ranniku- ja avamerelaevastiku hübriid, palju premium-laevu |
| Prantsusmaa | Suured kahurid, rasked kered, tuleviku potentsiaal | Liiga kõrge BR, haprad valikud alguses | Raske kerega mängimine, oodates “neid häid” lahingulaevu |
Sinu valik määrab, kuidas sa mängid ja mis veelgi olulisem – kuidas sa ellu jääd. Kui riik sobib sinu instinktidega, on mäng nauditav. Kui mitte, muutub see lihtsalt tüütuks kohustuseks.
USA merevägi
Ameerika puu on vaikevalik põhjusega. USA sõjalaevad saabuvad lahingusse absurdse tulejõuga. Me räägime hävitajatest, mis on relvadest punnis, ja ristlejatest, mille õhutõrje on nii tihe, et lennukid lihtsalt lakkavad eksisteerimast. Peaaegu igal BR-il on nende relvastuse tihedus konkurentidest üle. Premium-sõidukid teevad asja veelgi paremaks. Mõned USA hävitajad tasemel 4.7 on legendaarsed Silver Lionsite teenimiseks. Ka areng on sujuv – sa ei põrka vastu neid masendavaid “tühimikke”, kus oled sunnitud mängima rämpsuga, et edasi liikuda.
Kuidas nendega mängida:
- Suru peale suurtükiliinidega. Kasuta kiiret tulistamist, et hävitada vaenlase tornid ja mootorid enne, kui nad jõuavad uuesti laadida.
- Kasuta kiireid PT-paate varajaseks punktide haaramiseks ja “löö ja jookse” rünnakuteks.
- Ehita oma koosseis Fletcher-klassi hävitajate ümber; need on usaldusväärne selgroog, kuni jõuad Sumneri ja Gearingi keredeni.
Parimad USA laevad, mida hankida:
- USS Wilkinson (4.7 DD) – Täielik meta-valik. See on tõeline rahalehm.
- USS Frank Knox (4.7 DD) – Veel üks suurteenija, mis on oma kohta väärt.
- USS Moffett (4.7 DD, premium) – Suurepärane farmimiseks, kuid kõik teavad, kus asub selle laskemoonaladu. Ole valmis olema sihtmärk.
- USS Douglas (4.7 rannikulaev) – Raketid pluss kiirelt tulistav 76mm kahur. See on karm kombinatsioon.
- Tucumcari (tiiblaev) – Põrgulikult kiire ja Boforsitega, aga ära mine sellega madalasse vette, muidu on lõpp.
Kui soovid tõhusat uurimistööd ja paksu rahakotti, on USA puu õige vastus.
Saksamaa merevägi
Saksamaa on kahe poolega mäng: domineerimine alguses, veider mõõn kesktasemel ja siis massiivne tagasitulek ristlejate tasemel. Madala BR-iga rannikulaevad on tegelikult hirmutavad. Nende automaatkahurid võivad lammutada terve meeskonna enne, kui vaenlane arugi saab. Puu keskosa võib tunduda veidi õhuke, ja kui sa rannikulaevastikust liiga kiiresti läbi tormad, võid jääda hätta igavate keredega. Pea aga vastu. Köln on koht, kus asjad lähevad jälle heaks, ja Prinz Eugen on vaieldamatult üks parimaid ristlejaid mängus.
Kuidas nendega mängida:
- Ole alguses agressiivne automaatkahuritega. Keela punktide võtmine ja karista kõiki, kes on avamaal.
- Hoia oma laeva tugeva nurga all. Saksa kered suudavad põrgatada üllatavalt palju mürske, kui sa ei näita neile oma lamedat külge.
- Kõrgematel tasemetel liigu raskete lööjate juurde ja kasuta võimsat kaliibrit, et hävitada kõik, kes külge näitavad.
Parimad Saksa laevad:
- Prinz Eugen (6.0 CA) – Tõenäoliselt parim ristleja, mis sakslastel praegu on.
- Admiral Hipperi perekond – Kindel sooritus rasketelt ristlejatelt igas olukorras.
- Nassau (6.3 BB, premium) – Suurepärane premium-laev ristlejate kiusamiseks.
- Albatros, M-802, Köln – Hädavajalikud domineeriva rannikulaevastiku jaoks.
Saksamaa premeerib mängijaid, kellele meeldib kaardikontroll ja rahulolu sellest, kui mürsud hästi nurgastatud kerelt tagasi põrkuvad.
NSVL / Venemaa merevägi
Nõukogude disain on üsna lihtne: väikesed soomustatud paadid, mis eiravad kuulipildujatuld ja hävitavad samal ajal kõiki teisi. Nende rannikulaevastik on ehitatud lööke taluma ja veelgi hullemini vastu andma. “Tankitorni” kahurid on siin peamine tõmbenumber. Need on veidrad – sihtimisnurk on harjumatu ja mürsutüübid loevad palju. Aga kui sa need selgeks õpid, on APHE/SAP mürskude ühe lasuga hävitamise potentsiaal madalatel BR-idel rõhuv. Kui ei, siis tunduvad need lihtsalt ebatäpsed. Hoia lihtsalt kõrgetel tasemetel avamerest eemale. See puu on loodud jõgede ja rannikuvööndite jaoks, kus soomus ja torpeedonurgad võidavad lahinguid, mitte pika maa duellid.
Kuidas nendega mängida:
- Kasuta rannikupaate ja snaiperda mooduleid. Sihi laskemoonaladusid ja mootoreid nende rahuldustpakkuvate ühe-lasu-hävituste jaoks.
- Kasuta oma soomust, et punktidel püsida. Sa suudad üle elada tule, mis uputaks mis tahes muu kerge laeva.
- Positsioneeri lahingulaevad nagu Marat nii, et kasutad nende madalat profiili; tee end võimalikult raskesti tabatavaks.
Parimad Nõukogude laevad:
- PR.56 (4.3 DD) – Väga kindel hävitaja oma BR-i kohta.
- Blagorodnyy (4.7 premium) – Tipptasemel valik 4.7 tasemele.
- Marat (6.7 BB) – Raske tabada, raske tappa.
- MPK-163 – Kuri allveelaevahävitaja ranniku kähmlusteks.
Nõukogude puu on mängijatele, kes tahavad domineerida madalates vetes ja karistada vigu kirurgiliselt täpsete laskudega.
Suurbritannia merevägi
Kuninglik merevägi on veidi vastuoluline teema. Mõned mängijad armastavad neid, teised arvavad, et Gaijin vihkab Briti saari. Tõde on kuskil vahepeal: RN on suurepärane, kui mängid selle tugevustele ja ei ürita seda sundida olema midagi muud. Alguses on su kahurid tugevad, kuid oled kinni HE-mürskude juures. See muudab mängu. Sa ei tungi läbi soomuse, vaid süütad tulekahjusid ja lõhud mooduleid. See on kurnamissõda.
Kuidas nendega mängida:
- Keskendu HE-mürskude metale. Süüta tulekahjusid, lõhu nende varustust ja lase kestval kahjustusel töö ära teha.
- Võta punkte kiiresti MTB ja Vosper paatidega. Sa oled kiire, kasuta seda.
- Püsi vööriga vaenlase poole. Kuna sul puudub alguses AP-mürsk, on külje näitamine kindel viis kiireks reisiks tagasi angaari.
Parimad Briti laevad:
- HMS Diamond (5.0 DD) – Väga usaldusväärne kesktaseme hävitaja.
- Le Orla (3.7 rannikulaev) – Tõeline elajas madalatel tasemetel.
- Iron Duke (6.7 BB) – Klassikaline suurte kahurite kogemus.
Suurbritannia on ajaloohuvilistele ja mängijatele, kes eelistavad taktikalisemat, tulele keskendunud mängustiili.
Jaapani merevägi
Kannatlikkus on ainus viis Jaapaniga mängimiseks. Varajane puu keerleb täielikult torpeedodistsipliini ümber. Kui üritad madalatel tasemetel suurtükilahinguid võita, läheb sul halvasti. Pead korraldama varitsusi, õppima nurki ja ootama, kuni vaenlane eksib. Tasu on aga kõrgetasemelised laevad. Laevad nagu Myoko ja Yamashiro on koletised. Kui see raske SAP-mürsk tabab kriitilist kohta, on mäng läbi. Hilise mängu võimsuse kasv on massiivne.
Kuidas nendega mängida:
- Torpeedod on sinu peamine relv. Kasuta maastikku, peitu ja ajasta oma lasud.
- Ära isegi vaevu otsestesse suurtükilahingutesse astuma, kuni saad raskemad kered.
- Kasuta lahingulaevade tasemel rasket SAP-mürsku, et vaenlasi hävitada.
Parimad Jaapani laevad:
- Myoko / Mikuma (5.7 CA) – Mõlemad on fantastilised ristlejad, mis premeerivad tarka mängu.
- Yamashiro (6.7 BB) – Selle SAP-mürsk on tõeliselt hirmutav.
Jaapan on mängijatele, kes armastavad “pika oda” elu ja tahavad seda suurt kahuripauku tunneli lõpus.
Itaalia merevägi
Itaalia on mängijatele, kes tahavad midagi veidrat. Raketid, kummalised keredisainid ja rannikuhübriidid – neid ei leia kuskilt mujalt. Kuid see vaheldusrikkus tuleb oma hinnaga. Algtasemed on rasked. Mõned nimetavad seda mängu kõige raskemaks alguseks. Rank 4 juures läheb asi paremaks, kuid tõeline täht on premium-laev Leonardo da Vinci. Sellel on vastupidavus, mis ülejäänud puul puudub.
Kuidas nendega mängida:
- Sega oma ranniku- ja avamerelaevu. Vajad seda paindlikkust, et tulla toime erinevate kaartidega.
- Kui suhtud Itaaliasse tõsiselt, hangi Leonardo da Vinci. See on massiivne uuendus vastupidavuse osas.
- Kasuta raketilaevu, et kiusata vaenlasi viisidel, mida nad ei oota.
Parimad Itaalia laevad:
- RN Leonardo da Vinci (6.7 BB, premium) – Puu selge võitja.
- Sparviero (3.7 rannikulaev) – Väga unikaalne rannikuvalik.
Itaalia on kollektsionääridele ja mängijatele, kes on tüdinenud standardsest metast.
Prantsusmaa merevägi
Prantsusmaa on põhimõtteliselt “tulekul” puu. Potentsiaal on olemas – rasked kered ja massiivsed kahurid nagu Richelieu on silmapiiril. Praegu on see aga veidi vaevaline. Paljud nende laevad tunduvad liiga kõrge BR-iga või lihtsalt liiga haprad. See on toimiv, kuid sa mängid põhimõtteliselt tuleviku nimel. Kui alustad Prantsusmaaga nüüd, panustad suurtele lahingulaevadele, mis pole veel täielikult kohale jõudnud.
Kuidas nendega mängida:
- Mängi turvaliselt. Sinu kered on praegu haprad, nii et ära torma kaardi keskele.
- Kasuta raskemaid laevu kahjustuste neelamiseks, kui saad, aga ära mine liiga kaugele.
- Hoia silm peal tulevastel lahingulaevadel; see on tegelik põhjus selle puuga mängimiseks.
Märkimisväärsed Prantsuse laevad:
- Bourrasque (reserv-hävitaja) – Piisavalt korralik, et alustada.
- Tigre – Ausalt? Enamik mängijaid ütleb, et väldi seda. See on paras peavalu.
Pro-nipid igale kaptenile
- Bottide probleem: Sa näed tehisintellekti laevu. Nad varastavad tappe ja käituvad veidralt. See on lihtsalt osa sellest režiimist, eriti vähem populaarsetel BR-idel.
- Uurimata laevad on kehvad: Lahingulaeva alustamine ainult HE-mürskudega on puhas piin. Prioritiseeri kohe AP või SAP mürskude uurimist.
- Ära näita külge: See kõlab ilmselgelt, kuid mereväes on see vahe “tabamuse” ja kohese “tagasi angaari” vahel.
- Tuli on prioriteet number üks: Kui sa upud, lekid ja põled – kustuta esmalt tuli. Kui see jõuab laskemoonaruumi, on sinuga lõpp.
- Püsi ringis: Nendel “Encounter” kaartidel, kus on suur ring, ära istu lihtsalt väljaspool. Kui sinu meeskond on keskel vähemuses, kaotate punkte. Sa ei pea olema surmalõksu keskel, aga püsi piisavalt lähedal, et arvesse minna.
Kokkuvõtteks: Vali riik, mis tundub lõbus, mitte ainult see, mis näeb tabelis “parim” välja. Mereväe arengutee on pikk – kui sa laevu ei naudi, ei jõua sa lõpuni.





