Bismarck jõuab sinu tehnoloogiaharusse ehtsa lähivõitlejana (brawler), mis jagab mängijad kahte leeri. Paljud kaptenid jumaldavad selle abipatareide rahet, kuid teised vihkavad vaadata, kuidas need kaheksa pearelva laskudega mööda panevad. Pärast lugematuid lahinguid ja krediitide kulutamist remondile, on siin täpne ülevaade sellest, mis paneb selle Saksa tanki 2025. aastal elama.
Ta on Saksamaa VIII astme nurgakivi – mitte tema torpeedodega varustatud õde Tirpitz, vaid see õige laev, mis paneb proovile sinu oskuse lähivõitlustes ellu jääda või kaugelt snaiperit mängida. Kõik keerleb vahemaa vähendamise, abipatareide valla päästmise ja nende mürskude talumise ümber, mis teised lahingulaevad purustaksid.
Bismarcki tehniline ülevaade – kõik variandid ja statistika
Bismarckil on kaks keretüüpi ja nende statistika muutub viisil, mis võib segadust tekitada. Panime kirja iga detaili, et teaksid, kas Hull B on sinu kogemuspunktide (XP) vääriline või mitte.
Tabel: Bismarcki täielik statistika
| Spetsifikatsioon | Bismarck (A) | Bismarck (B) |
|---|---|---|
| Elupunktid (HP) | 64 500 | 69 200 |
| Kere soomus / Suurtükitorni soomus | 19 mm / 360 mm | 19 mm / 360 mm |
| Peapatarei tornid | 4 × 2 (380 mm/52 SK C/34) | 4 × 2 (380 mm/52 SK C/34) |
| Peapatarei laadimisaeg | 26 sekundit | 26 sekundit |
| Laskekiirus | 2,31 lasku/min | 2,31 lasku/min |
| Torni pöörlemiskiirus | 5 kraadi/sek (36 sek 180° jaoks) | 5 kraadi/sek (36 sek 180° jaoks) |
| Laskekaugus | 19,28 – 21,21 km | 19,28 – 21,21 km |
| Maksimaalne hajuvus | 272 m | 272 m |
| Abipatarei tornid | 8/6 (105mm + 150mm) | 8/6 (105mm + 150mm) |
| Abipatarei ulatus (baas) | 7,6 km | 7,6 km |
| Abipatarei ulatus (maksimaalne) | 11+ km | 11+ km |
| Õhutõrje (AA) konfiguratsioon | 12/2/8/8 | 14/16/10 |
| Maksimaalne kiirus | 28,52 – 31 sõlme | 28,52 – 31 sõlme |
| Pöörderaadius | 850 m | 850 m |
| Tüürimehhanismi aeg | 16 – 22,4 sekundit | 16 – 22,4 sekundit |
| Nähtavus pinnalt | 15,89 km | 15,89 km |
| Nähtavus õhust | 11,74 km | 11,74 km | Nähtavus suitsus tulistades | 15,05 km | 15,05 km |
Arendus- ja ostukulud:
- Esmane arendus: 135 000 XP
- Kere (B) mooduli arendus: 52 000 XP
- Laeva ostuhinnad sõltuvad moodulist: 1 100 000 (algne) / 1 650 000 (Bismarck A) / 3 900 000 (Bismarck B) / 11 000 000 krediiti (lõplik)
Peapatarei – kaheksa toru Saksa insenerikunsti
Nende 380 mm suurtükkide üle kurdetakse sageli, et neil on “ainult kaheksa toru”, kuid nende löögijõud ja laadimiskiirus on midagi, millele North Carolina kaksteist toru vastu ei saa. Bismarcki pearelvad vajavad lihtsalt hoolikat käsitsemist. See 26-sekundiline tsükkel hoiab vastase pideva surve all.
Peapatarei detailid:
- Relvastus: 4 × 2 380 mm/52 SK C/34 Drh LC/34 alustel
- Laadimisaeg: 26 sekundit (oma suuruse kohta kiire)
- Laskekaugus: 19,28 km baasvarustuses, kuni 21,21 km täiustatult
- Torni pöörlemine: 5 kraadi sekundis – 36 sekundit täispöördeks
- Maksimaalne hajuvus: 272 meetrit maksimaalsel kaugusel
HE-mürsu jõudlus (380 mm Spr.Gr. L/4.6):
- Maksimaalne kahju: 4 400 mürsu kohta
- Süttimistõenäosus: 34% (korralik tulemus)
- Mürsu algkiirus: 820 m/s
- Mürsu kaal: 800 kg
AP-mürsu jõudlus (380 mm P.Spr.Gr. L/4.4):
- Maksimaalne kahju: 11 600 läbistuse kohta
- Mürsu algkiirus: 820 m/s
- Mürsu kaal: 800 kg
Tõde on valus – need relvad kiusavad sind oma hajuvusega, kuni sa nendega harjud. 272-meetrine hajuvus saadab mürske igale poole. Kui jätad abipatareide nimel Aiming Systems Mod-i vahele, siis kirud neid möödalaske isegi lähedalt tulistades.
Kui need aga pihta saavad, purustab AP-mürsk ristlejate küljed keskmiselt distantsilt. HE-mürsud panevad vööritpidi seisvad lahingulaevad põlema. Kiire 26-sekundiline tsükkel hoiab pinget üleval – siin pole selliseid pause nagu aeglasemate relvade puhul.
Abipatareid – kus Bismarck tõeliselt särab
Pearelvad jäävad siin tagaplaanile. Abipatareid teevad sellest laevast hävitajate õudusunenäo ja ristlejate purustaja.
105 mm/65 SK C/33 Dop. L. C/31 ja L. C/37 alustel:
- Konfiguratsioon: 4 × 2 VÕI 6 × 2 (sõltub kerest)
- Laskekaugus: 7,6 km baasvarustuses
- Laskekiirus: 17,91 lasku minutis
- Laadimisaeg: 3,35 sekundit
- HE-mürsu kahju: 1 200 tabamuse kohta
- Süttimistõenäosus: 5%
- Mürsu algkiirus: 900 m/s
150 mm/55 SK C/28 Dop. L. C/34 alustel:
- Konfiguratsioon: 2 × 2 ja 4 × 2 variandid
- Laskekaugus: 7,6 km baasvarustuses
- Laskekiirus: 8 lasku minutis
- Laadimisaeg: 7,5 sekundit
- HE-mürsu kahju: 1 700 tabamuse kohta
- Süttimistõenäosus: 8%
- Mürsu algkiirus: 875 m/s
Kasutades täiustusi, oskusi nagu Long-Range Secondary Battery Shells ja Manual Secondary Battery Aiming ning Mike Yankee Soxisix signaalilippe, ulatub laskekaugus üle 11 km. Vaenlased maksavad selle eest pideva kahjuga või peavad taanduma.
Konks: 105 mm mürsud põrkuvad lahingulaevade pealisehitistelt lähedalt tagasi. Need hävitavad DD-sid ja ristlejaid, kuid 150 mm lisab jõudu aeglasemas tempos. See build tekitab kahju pideva häirimisega, mitte ühe suure pauguga.
Õhutõrje ja kahju leevendamine
Õhutõrje (AA) seaded muutuvad vastavalt kerele ja sadama vaade on alati täpsem kui wiki andmed. Kontrolli oma laeva üle – Wargaming teeb pidevalt muudatusi.
AA konfiguratsioonid (varieeruvad kere järgi):
- 105 mm/65 SK C/33 (Dop. L. C/31 alus): Keskmine DPS 33,2 – 66,4 4,5 km ulatuses
- 105 mm/65 SK C/33 (Dop. L. C/37 alus): Keskmine DPS 66,8 – 100,2 4,5 km ulatuses
- 37 mm/83 SK C/30 (Dopp LC/30 alus): Keskmine DPS 20,8 3,51 km ulatuses
- 37 mm/69 Flak M42 (LM/42 alus): Keskmine DPS 103 3,51 km ulatuses
- 20 mm/65 C/38 alused: Erinevad konfiguratsioonid DPS-iga vahemikus 12 kuni 96
Oluline hoiatus: Ülaltoodud õhutõrje andmed võivad olla ebatäpsed – usalda mängusiseseid andmeid.
Ellujäämisvõime:
Turtleback-soomus on siin peamine staar, edestades õhutõrjet (mis on VIII astme kohta korralik). Kaldus sisedekk peegeldab tagasi tsitadelli tabamusi. Lähivõitluses oled sa kui tellismüür.
Soomuse paigutuse tipphetked:
- Peavöö: 19 – 320 mm (paksus veeliinil)
- Tornide esiküljed: 360 mm
- “Turtleback” sisesoomus: kaldus plaadid, mis suunavad lähidistantsi tule eemale
- Elupunktid: 64 500 (Hull A) või 69 200 (Hull B)
Miinuspool: üle 18 km kauguselt langevad mürsud eiravad seda ja tabavad tekki. Lähivõitlus on ohutu, snaiperite eest oled haavatav.
Kahjukontroll ja parandamine:
- Standardne Damage Control Party
- Repair Party tarvik (sellest lähemalt hiljem)
- Juurdepääs Hydroacoustic Searchile (mängu muutev tegur)
Suur HP hulk võimaldab sul julgelt lööke vahetada – Repair Party taastab üle 15 000 elupunkti ja võib lahingu saatuse pöörata.
Täiustuste konfiguratsioon – pesade optimeerimine
Viis pesa, reaalsed valikud – 3. pesa sunnib sind valima abipatareide või turvalisema mängustiili vahel.
Pesa 1: Auxiliary Armaments Modification 1
Hoiab õhutõrje ja abipatareid tule all elus. Tema stiili puhul kohustuslik.
Pesa 2: Damage Control System Modification 1
Vähendab tulekahju ja uputuse kahju. Hädavajalik, kui sukeldud HE-mürskude ja torpeedode keskele.
Pesa 3: Secondary Battery Modification 1
Suurendab täpsust ja ulatust. Kui sa seda ei vali, mängi mõne teise laevaga. See muudab keskpärased relvad tsoonitapjaks.
Alternatiiv: Aiming Systems parandab pearelvi, kuid abipatareid on see, mis Bismarcki defineerib. Jää oma liistude juurde.
Pesa 4: Damage Control System Modification 2
Rohkem vastupanu tulele ja uputustele – virnastub lähivõitluse vastupidavuse suurendamiseks. Kolm tulekahju 8 km peal? Sul läheb seda vaja.
Alternatiiv: Steering Gears Mod 1 kiirendab tüüri liikumist. Hea, kui tulekahjud sind ei hirmuta.
Pesa 5: Concealment System Modification 1
Vähendab märgatavust ja suurendab vaenlase hajuvust. Aitab lähivõitlejatel valida õigeid hetki rünnakuks.
Komandöri oskused – kapteni arendamine 2025. aastaks
Oskused on ümber korraldatud ja punktid liigutatud. Jaotasime need astmete kaupa, tärnid tähistavad väärtust (★★★ kohustuslik, ★★ tugev, ★ spetsiifiline).
1-punkti oskused
- Gun Feeder: -40% aega HE ja AP mürskude vahel vahetamiseks
- Demolition Expert (★★): +1% süttimistõenäosus pearelva ja abipatarei HE-mürskudele; +15% kildkahju ala allveelaevade vastu
- Consumable Specialist: -7,5% jahtumisaeg kõigile tarvikutele peale Damage Control Party ja Repair Party
- Emergency Repair Specialist: -3% jahtumisaeg spetsiaalselt Damage Control Party ja Repair Party jaoks
- Incoming Fire Alert: Visuaalne hoiatus, kui sinu pihta tulistatakse kaugemalt kui 4,5 km
- Preventive Maintenance: -30% tõenäosus pearelvade/mootorite/tüüri rivist väljalangemiseks; +15% HP abipatareidele ja õhutõrjele
2-punkti oskused
- Grease the Gears (★★): +20% peapatarei tornide pöörlemiskiirus – hoiab 380 mm torud liikuvatel sihtmärkidel
- Inertial Fuse for HE Shells: +25% HE läbistusvõime; süttimistõenäosus poolitub (aitab läbistada, aga rikub süütamise)
- Brisk: +10% laeva kiirus, kui oled avastamata (lähivõitluses vähem kasulik)
- Vigilance: +25% torpeedode avastamine; +7% torpeedokaitse kahju vähendamine
- Priority Target: Näitab sind sihtivate vaenlaste arvu (kuldväärtusega info)
- AAA & ASW Expert: +15% AA/flak; +10% süvaveepommid; -40% tarvikute jahtumine AA-s
3-punkti oskused
- Super-Heavy AP Shells: +7,5% AP kahju; -10% tule/uputuse kahju; +25% kestus (tavaliselt jäta vahele)
- Long-Range Secondary Battery Shells (★★★): +20% abipatarei ulatus – buildi süda
- Adrenaline Rush (★★): -0,2% relvade laadimisaeg iga 1% kaotatud HP kohta; +0,2% AA iga 1% kohta (hullumeelne madala eluga)
- Basics of Survivability (★★): -15% parandus/tule/uputuse aeg – sobib hästi moodulitega
- Improved Repair Party Readiness: -0,8% Repair laadimisaeg iga 100% baas-HP kahju kohta; +1 laeng pärast 2M kahju (ainult pikkadeks mängudeks)
- Focus Fire Training: AA võimendus – kahju üles, ettevalmistus alla
4-punkti oskused
- Furious: Tulekahjud/uputused kiirendavad pearelva laadimist (-10% esimene, -5% iga järgnev, max 5)
- Manual Secondary Battery Aiming (★★): -10% abipatarei laadimine/hajuvus; sihtmärgi lukustamine paraneb kuni -50% – buildi alustala
- Close Quarters Combat (★★): -10% pearelva laadimisaeg abipatarei ulatuses – sobib ideaalselt
- Emergency Repair Expert (★★★): +1 Damage Control/Repair laeng; +10% kestus – päästab kriitilistes olukordades
- Concealment Expert: -10% märgatavus (positsioneerimise eelis)
- Fire Prevention Expert (★★): -10% süttimistõenäosus; maksimaalselt kolm tulekahju – ellujäämise kuningas
Buildi tüübid
Täielik abipatareide lähivõitleja (minu valik):
- Long-Range Secondary Battery Shells (3pt)
- Manual Secondary Battery Aiming (4pt)
- Close Quarters Combat (4pt)
- Adrenaline Rush (3pt)
- Emergency Repair Expert (4pt)
- Grease the Gears (2pt)
- Demolition Expert (1pt)
- Preventive Maintenance (1pt)
Tank/Ellujäämisfookus:
- Emergency Repair Expert (4pt)
- Fire Prevention Expert (4pt)
- Basics of Survivability (3pt)
- Concealment Expert (4pt)
- Vigilance (2pt)
- Priority Target (2pt)
- Preventive Maintenance (1pt)
- Emergency Repair Specialist (1pt)
Hübriidne kompromiss:
- Long-Range Secondary Battery Shells (3pt)
- Emergency Repair Expert (4pt)
- Adrenaline Rush (3pt)
- Fire Prevention Expert (4pt)
- Grease the Gears (2pt)
- Priority Target (2pt)
- Demolition Expert (1pt)
- Preventive Maintenance (1pt)
22 punkti – veterani seadistus, hävitab kõik ulatuses. 21 punkti – elab igavesti, teeb vähem kahju. 20 punkti – jõud koos vastupidavusega; algajasõbralik.
Tarvikud – mida kaasa võtta ja millal kasutada
Hydro 4. pesas eristab teda tavalistest lahingulaevadest.
Pesa 1: Damage Control Party
Kustutab tulekahjud ja peatab uputused. Hoia seda mitme kahjustuse jaoks – ühe tulekahju tankimine eristab profid algajatest.
Pesa 2: Repair Party
Taastab HP-d aja jooksul. Kasuta seda 40-50% peal keset lahingut, mitte 75% juures “igaks juhuks” või 20% peal, kui on juba hilja.
Pesa 3: Catapult Fighter VÕI Spotting Aircraft
Catapult Fighter võidab. Laskekaugus on niigi korralik; hävitaja märkab torpeedosid ja lisab õhutõrjet lähivõitlustes.
Pesa 4: Hydroacoustic Search
Rünnaku võimaldaja:
- Laevade avastamine: 5 km
- Torpeedode avastamine: 3,5 km
Versioon 0.7.10 standardiseeris selle. Aktiveeri enne saarte vahele minekut, suitsus varitsemiseks või torpeedohoiatuseks.
Kasutusnõuanded:
- Ära ründa pimesi – kontrolli enne torpeedosid
- Sihtmärkide märkimine toob meeskonnale võidu
- 90-120 sek kestus; ajasta see jahtumisaja järgi
Signaalilipud – väikesed boonused, suur mõju
Lipud annavad salajasi eeliseid. Siin on olulisemad neist.
| Signaalilipp | Mõju | Parim build | Hinnang |
|---|---|---|---|
| Mike Yankee Soxisix | +5% abipatarei ulatus; -5% hajuvus; -5% laadimisaeg | Abipatarei/Lähivõitleja | ★★★ |
| India Delta | +20% HP taastumine Repair Party kasutamisel | Kõik buildid | ★★★ |
| Sierra Mike | +5% maksimaalne kiirus | Kõik buildid | ★★★ |
| November Foxtrot | -5% kõigi tarvikute laadimisaeg | Kõik buildid | ★★ |
| November Echo Setteseven | +5% pidev AA kahju; +5% flak-kahju | AA fookus | ★★ |
| India Yankee | -20% tulekahju kestus | Tank/Ellujäämine | ★★ |
| Juliet Yankee Bissotwo | -20% uputuse kestus | Tank/Ellujäämine | ★★ |
| Victor Lima | +1% süttimistõenäosus HE >160mm; +0,5% väiksematele; +4% uputuse tõenäosus | Abipatarei | ★ |
| India X-Ray | +1% süttimistõenäosus HE >160mm; +0,5% väiksematele | Abipatarei | ★ |
| Juliet Whiskey Unaone | +15% uputuse tekitamise tõenäosus (torpeedosid pole) | Puudub | – |
| Hotel Yankee | -20% rammimiskahju saamine; +50% rammimiskahju tekitamine | Situatsiooniline | ★ |
| Charlie Kilo | +5% laeva HP; +2,5% lennusalkade HP | Väike kasu | – |
| X-Ray Papa Unaone | +10% suitsugeneraatori kestus (suitsu pole) | Puudub | – |
| Sierra Bravo | +10% Hydroacoustic Search kestus; -10% Defensive AA laadimine | Hydro spetsialist | ★★ |
Soovituslikud lipukomplektid:
Abipatarei lähivõitleja pakett:
- Mike Yankee Soxisix
- India Delta
- Sierra Mike
- November Foxtrot
- Victor Lima või India X-Ray
Maksimaalne ellujäämispakett:
- India Delta
- India Yankee
- Juliet Yankee Bissotwo
- November Foxtrot
- Sierra Mike
Õhutõrje pakett:
- November Echo Setteseven
- India Delta
- Sierra Mike
- Sierra Bravo
Kasuta lähivõitleja lippe juhuslikes lahingutes (Randoms) ja ellujäämislippe reitingumängudes (Ranked).
Taktikaline mänguviis – kuidas Bismarck 2025. aastal tööle panna
Statistika ei loe midagi ilma õige positsioneerimiseta. Ta ei ole mõeldud 17 km peal passimiseks.
Mängu algus (0-5 minutit)
Tee seda:
- Liigu tiival koos ristlejate/hävitajate toetusega
- Püsi varjatuna kuni 12-14 km kauguseni
- Hoia nurka
- Jälgi minimapilt vaenlase lahingulaevu
- Anna märku rünnakuks
Ära tee seda:
- Ära ründa üksi mitut laeva
- Ära näita oma külge
- Ära unusta hävitajaid
- Ära kasuta Repairi liiga vara
- Ära ründa ilma taganemisteeta
Algus määrab lahingu saatuse. Kasuta saari kattena või sure kiirelt.
Kesk-mängu lähivõitlus (5-15 minutit)
Siin hakkavad abipatareid pidutsema.
Positsioneerimise kontrollnimekiri:
- Sihtmärgid 10-11 km peal?
- Saar taganemiseks olemas?
- Repair valmis?
- DD-d avastatud?
- Mitu vaenlast sind sihib? (Priority Target)
Ideaalne rünnak:
- Avasta vaenlane 13-14 km peal
- Lülita Hydro sisse
- Hoia 30-45° nurka
- Tulista pearelvadega lähedalt
- Hoia vaenlast abipatareide ulatuses
- Kasuta Damage Controli alles 3+ tulekahju/uputuse korral
- Kasuta Repairi 40-50% HP juures
- Kasuta saart varjuna, kui sind sihib 3+ vaenlast
Levinud vead, mida vältida:
- Külje näitamine – võid saada 30k kahju tsitadelli
- Ründamine ilma Hydrota – torpeedod hävitavad sind
- Paanitsemine esimese tulekahju peale – hiljem tuleb neid kolm korraga
- Üksinda ründamine – 1v3 lõppeb halvasti
- Hilinenud pööramised – tüür liigub 16-22 sekundit
Hävitajate jahtimine
DD-de kiusamine toimib:
- Kasuta Hydrot punktide/suitsu kontrollimiseks
- Abipatareid tapavad nad 15-20 sekundiga
- Meelita nad lähedale
- Kasuta hävituslennukit torpeedode märkamiseks
- Pearelva kogupauk teeb 8-15k kahju
Torpeedod võivad võtta 20k HP-d – Hydro aitab neist hoiduda.
Lõppmäng (15+ minutit)
Kui oled ees:
- Kontrolli tsoone oma ohumulliga
- Ära tee YOLO rünnakuid
- Survesta punkte
- Hoia toetajad elus
Kui oled taga:
- Vaheta elupunkte targalt
- Kasuta tarvikuid kriitilistel hetkedel
- Blokeeri alasid
- Kasuta Hydrot viimaste hävitajate leidmiseks
Nurga hoidmine ja soomuse haldamine
Turtleback särab 8-13 km pealt tulevate otsetabamuste vastu.
Optimaalsed nurgad:
- 30-45° peamise ohu suunas
- Vööriga taganemine on ohtlik
- Külje näitamine on enesetapp
Tule all olles:
- Üks tulekahju: kannata ära
- Risttuli: pööra suurima ohu poole
- Vingerda
- Meelita vaenlast oma tüüriga
Hydroacoustic Searchi agressiivne kasutamine
See on rünnakutööriist, mitte ainult kilp:
- Puhasta suits hävitajatest
- Võta punkte torpeedovabalt
- Leia saarte taga peituvad ristlejad (5 km on suur eelis)
- Jaga infot meeskonnaga
Hoia seda lähivõitlustes 50% ajast töös.
Eksperdi nõuanded
Tulekahjude haldamise matemaatika:
- 1 tulekahju: oota
- 2 + uputus: nüüd
- 3+: jah, kohe
- Pärast kasutamist: mängi 60 sek konservatiivselt
Laadimisaja ajastamine:
- 26 sek eelis:
- Jälgi vaenlase laske
- Loe 28-35 sek laadimisajaga laevu
- Ründa siis, kui nad laevad
- 2:1 kogupaugud toovad võidu
Abipatareide prioriteet:
- Lukustamise järjekord:
- 1. DD-d <8 km
- 2. Ristlejate küljed
- 3. Lahingulaevad viimasena
Tugevused ja nõrkused – aus tõde
Sajad mängud on selle kokku võtnud järgnevalt.
Tugevused (mis teeb ta tegelikult heaks)
- Kiire tornide pöörlemine ja laadimine – 26 sek ja 5 kraadi/sek hoiavad sind mängus; pole mingit Yamato-stiilis ootamist
- Suurepärased abipatareid – 11+ km ulatus teeb 1-3k kahju valangu kohta ja sunnib vaenlast austust avaldama
- Hydroacoustic Search – 3,5 km torpeedod, 5 km laevad; ründa kartmatult
- Üle keskmise õhutõrje – lennukikandjad peavad sinuga arvestama
- Üllatavalt nobe – 31 sõlme ja 850 m pöörderaadius aitavad manööverdada
- Erakordselt vastupidav – turtleback + 69k HP tankib fookust; Repair taastab kokku üle 80k
- Abipatareid hävitavad hävitajaid – vahele jäänud DD-d surevad kiirelt
- Suur HP reserv – tõeline vahetuste koletis
Nõrkused (mis sind tapab)
- Torpeedod puuduvad – Tirpitzi eelis on kadunud; 6 km peal oled vaid suurtükkide lootel
- Ainult kaheksa pearelva toru – vähem mürske kui NC-l, Monarchil või Amagil
- Haavatav AP-läbistustele küljelt – turtleback ei päästa otsetabamuste eest; 30k+ kahju on reaalne
- Pearelvade täpsus on pettumus – 272 m hajuvus kiusab; Aiming Mod-i puudumine annab tunda
- Abipatareide ebakindlus – 105 mm mürsud põrkuvad BB-delt tagasi; DD-d suudavad vahel põigelda
- Ikka veel haavatav tsitadelli tabamustele küljelt – 36 m laius on suur sihtmärk
Ole aktiivne ründaja või sure passiivselt.
Ajalooline kontekst ja mängusisesed ebatäpsused
Raudse kantsleri koopia – faktid vs müüdid.
Reaalne Bismarck – tegelik ajalugu
Ehitusdetailid:
- Ehitaja: Blohm und Voss laevatehas, Hamburg, Saksamaa
- Kiil pandi maha: 1. juuli 1936
- Veesati: 14. veebruar 1939
- Võeti teenistusse: 24. august 1940
- Ehitusmaksumus: 196,8 miljonit riigimarka
Tehnilised andmed (ajaloolised):
- Veeväljasurve: 41 700 tonni standard / 50 300 tonni täislastis
- Mõõtmed: 250,5 m pikkus × 36 m laius × 8,7-10,2 m süvis
- Jõuallikas: 12 katelt, 3 turbiini – 138 000 hj
- Jõudlus: 29 sõlme teenistuses; 30,1 katsetustel
- Sõidukaugus: 8 410 meremiili 15 sõlme juures
- Meeskond: 2 065 inimest
Soomuskaitse (ajaloolised väärtused):
- Peavöö: 320 mm veeliinil
- Ülemine vöö: 145 mm
- Torpeedovahesein: 45 mm
- Peatekk: 51 mm
- Soomustekk: 83-121 mm
- Tornide esiküljed: 360 mm
- Barbetid: 340/220 mm
- Komandotorn: 356 mm
Relvastus (valmimisel):
- Pearelvastus: 8 × 380 mm/47 (4×2)
- Abirelvastus: 12 × 150 mm/55; 16 × 105 mm/65
- Õhutõrje: 16 × 37 mm; 12 × 20 mm
- Lennukid: 4 Arado Ar 196
Operatiivteenistus – lühike ja dramaatiline karjäär
Ühe retke karjäär.
Operatsioon Rheinübung (mai 1941):
- 18. mai: Lahkus Gotenhafenist koos Prinz Eugeniga
- Atlandi reid
- 23. mai: Avastati Taani väinas
- 24. mai: Taani väina lahing – uputas Hoodi (laskemoonalao plahvatus, 1 415 surnut, 3 ellujäänut); sai vigastada Prince of Walesi poolt
- 26. mai: Ark Royali Swordfish-lennukite rünnak kiilus kinni tüüri
- 27. mai: KGV ja Rodney purustasid laeva; meeskond uputas laeva ise
- Uppus: 27. mai, 400 miili Brestist läänes
- Kaotused: 2 086 surnut; 110 päästetut
Vraki leidmine:
- 1989, Robert Ballard
- 4 790 m sügavusel
- Püstises asendis, kahjustatud, kuid kere on terviklik
Üks ohver, mereväe kättemaks.
Mängusisesed ebatäpsused – kus Wargaming võttis vabadusi
- Hull (B) on ebaajalooline – 1943. aasta õhutõrje laeval, mis uppus 1941.
- Õhutõrje ajajoon on vale – segab kokku Tirpitzi täiustused.
- “The Last Conquest” camo – tekil olevad ristid ja kollased tornikatused eemaldati enne retke.
- Kiirus on helde – 31 sõlme on rohkem kui katsetustel saavutati.
- Laskekaugus on pikendatud – 21 km on optimistlik.
Hübriid reaalsusest ja fantaasiast.
Uuenduste ajalugu – kuidas Bismarck on arenenud
- Update 0.5.10
Debüüt arendatava laevana. - Update 0.5.12
Madala graafika tulede parandus. - Update 0.5.13
Tsitadelli teksti parandus. - Update 0.5.14
Camo -10% kulu. - Update 0.6.0
Standardne Hydro nõrgestamine. - Update 0.6.6
Taglastuse visuaalid. - Update 0.6.8
105 mm süttimine 9→5%; kahju 1 300→1 200; ulatus 7→7,5 km. - Update 0.6.12
Suitsus tulistamise nähtavus 15,05 km; lennukite avastamine tõusis. - Update 0.7.10
Hydro 5/3,5 km standard. - Update 0.8.6
105 mm läbistus 18→26 mm. - Update 0.8.11
Hajuvus muudeti USA/UK mustri järgi. - Update 0.10.0
Abipatareide täpsus/ulatus 7,5→7,6 km. - Update 12.0
Camo visuaalid.
Abipatareid tegid vähikäigu 2017. aastal, kuid on nüüd oma tipus.
Kokkuvõte
Bismarck jagab arvamusi ka 2025. aastal – alahinnatud lähivõitleja või ülehinnatud risk, kõik sõltub lahingust. Domineeri 150k kahju ja 3 tapmisega Hydro toel rünnates või piirdu 50k kahjuga kaugelt tulistades.
Ründa targalt. Unusta kaugelt passimine. Hydro annab sulle loa rünnata. Abipatareid kontrollivad ala.
Põhiline build: Long-Range/Manual oskused. Mike/India lipud. Emergency Repair/Adrenaline.
Hoia 30-45° nurka – otse näidatud külg tähendab surma. Kasuta Repairi 40-50% peal. Damage Controlit kasuta vaid mitme tabamuse korral.
Ta ei ole Yamato-tüüpi tank ega Montana-tüüpi suurtükirahe. Mine lähedale, jää ellu ja kurna vaenlane ära. Mängi teda ja saavuta edu. Kõik detailid on siin – pole vaja foorumites kaevata. Näita hävitajatele nende kohta.











