Bismarck saapuu teknologiapuuhusi puhtaana brawlerina, joka jakaa pelaajien mielipiteet. Monet kapteenit rakastavat sen apuaseiden tulitusta, kun taas toiset inhoavat katsella, kuinka ne kahdeksan päätykkiä ampuvat ohi. Pelattujen otteluiden ja korjauksiin kulutettujen krediittien jälkeen tässä on tarkka katsaus siihen, mikä tekee tästä saksalaisesta tankista kovan luun vuonna 2025.
Hän hallitsee Saksan Tier VIII -tasoa – ei torpedoilla varustettu sisarensa Tirpitz, vaan se aito ja oikea, joka testaa, pystytkö lähitaisteluihin vai jäätkö mieluummin snipaamaan kaukaa. Kaikki pyörii etäisyyden kaventamisen, apuaseiden valloilleen päästämisen ja sellaisten osumien kestämisen ympärillä, jotka murentaisivat muut taistelulaivat.
Bismarckin tekninen erittely – Kaikki variantit ja tilastot
Bismarckilla on kaksi runkovaihtoehtoa, ja tilastot muuttuvat tavoilla, jotka voivat hämätä. Kokosin jokaisen yksityiskohdan tähän, jotta tiedät, onko Hull B kokemuspisteidesi arvoinen.
Taulukko: Bismarckin täydellinen tilastojen erittely
| Tekniset tiedot | Bismarck (A) | Bismarck (B) |
|---|---|---|
| Kestopisteet (HP) | 64 500 | 69 200 |
| Vyöpanssari / Tornipanssari | 19 mm / 360 mm | 19 mm / 360 mm |
| Päätykkitornit | 4 × 2 (380 mm/52 SK C/34) | 4 × 2 (380 mm/52 SK C/34) |
| Päätykkien latausaika | 26 sekuntia | 26 sekuntia |
| Tulinopeus | 2,31 laukausta/min | 2,31 laukausta/min |
| Tornien kääntönopeus | 5 astetta/sek (36 sek 180°) | 5 astetta/sek (36 sek 180°) |
| Ampumaetäisyys | 19,28 – 21,21 km | 19,28 – 21,21 km |
| Maksimihajonta | 272 m | 272 m |
| Apuaseiden tornit | 8/6 (105mm + 150mm) | 8/6 (105mm + 150mm) |
| Apuaseiden kantama (perus) | 7,6 km | 7,6 km |
| Apuaseiden kantama (maksimi) | 11+ km | 11+ km |
| Ilmatorjunnan kokoonpano | 12/2/8/8 | 14/16/10 |
| Maksiminopeus | 28,52 – 31 solmua | 28,52 – 31 solmua |
| Kääntösäde | 850 m | 850 m |
| Peräsimen kääntöaika | 16 – 22,4 sekuntia | 16 – 22,4 sekuntia |
| Havaittavuus pinnalta | 15,89 km | 15,89 km |
| Havaittavuus ilmasta | 11,74 km | 11,74 km |
| Havaittavuus savusta ammuttaessa | 15,05 km | 15,05 km |
Tutkimus- ja ostokustannukset:
- Alustava tutkimus: 135 000 XP
- Hull (B) -moduulin tutkimus: 52 000 XP
- Aluksen ostohinnat vaihtelevat moduulivaiheen mukaan: 1 100 000 (alkuvaihe) / 1 650 000 (Bismarck A) / 3 900 000 (Bismarck B) / 11 000 000 krediittiä (lopullinen)
Päätykit – Kahdeksan putkea saksalaista insinööritaitoa
Nuo 380 mm tykit saavat osakseen valituksia ”vain kahdeksasta putkesta”, mutta niissä on iskuvoimaa, jota North Carolinan kaksitoista tykkiä eivät latausnopeudessa voita. Bismarckin päätykit vaativat vain huolellista käsittelyä. Tuo 26 sekunnin sykli pitää paineen yllä.
Päätykkien tiedot:
- Aseistus: 4 × 2 380 mm/52 SK C/34 Drh LC/34 -alustoilla
- Latausaika: 26 sekuntia (nopea kokoluokkaansa nähden)
- Ampumaetäisyys: 19,28 km perus, jopa 21,21 km päivitettynä
- Tornien kääntö: 5 astetta sekunnissa – 36 sekuntia täysi kääntö
- Maksimihajonta: 272 metriä maksimietäisyydellä
HE-ammusten suorituskyky (380 mm Spr.Gr. L/4.6):
- Maksimivaurio: 4 400 per ammus
- Tulipalon todennäköisyys: 34 % (vankka suoritus)
- Ammuksen lähtönopeus: 820 m/s
- Ammuksen paino: 800 kg
AP-ammusten suorituskyky (380 mm P.Spr.Gr. L/4.4):
- Maksimivaurio: 11 600 per läpäisy
- Ammuksen lähtönopeus: 820 m/s
- Ammuksen paino: 800 kg
Totuus on karu – nämä tykit trollaavat sinua hajonnallaan, kunnes sopeudut. Tuo 272 metrin hajonta lähettää ammuksia minne sattuu. Jos jätät Aiming Systems Modin väliin apuaseiden takia, tulet kiroamaan hutilaukauksia lähietäisyydeltä.
Kun ne kuitenkin osuvat, AP-ammukset murskaavat risteilijöiden kyljet keskipitkältä etäisyydeltä. HE-ammukset sytyttävät keula edellä tulevat taistelulaivat. Nopea 26 sekunnin sykli pitää paineen yllä – ei suvantovaiheita kuten hitaammilla tykeillä.
Apuaseet – Missä Bismarck todella loistaa
Päätykit jäävät sivuosaan. Apuaseet tekevät tästä aluksesta hävittäjien painajaisen ja risteilijöiden silppurin.
105 mm/65 SK C/33 Dop. L. C/31 ja L. C/37 -alustoilla:
- Kokoonpano: 4 × 2 TAI 6 × 2 (rungosta riippuen)
- Ampumaetäisyys: 7,6 km perus
- Tulinopeus: 17,91 laukausta/minuutti
- Latausaika: 3,35 sekuntia
- HE-ammuksen vaurio: 1 200 per osuma
- Tulipalon todennäköisyys: 5 %
- Ammuksen lähtönopeus: 900 m/s
150 mm/55 SK C/28 Dop. L. C/34 -alustoilla:
- Kokoonpano: 2 × 2 ja 4 × 2 variantit
- Ampumaetäisyys: 7,6 km perus
- Tulinopeus: 8 laukausta/minuutti
- Latausaika: 7,5 sekuntia
- HE-ammuksen vaurio: 1 700 per osuma
- Tulipalon todennäköisyys: 8 %
- Ammuksen lähtönopeus: 875 m/s
Kun pinoat päivitykset, taidot kuten Long-Range Secondary Battery Shells ja Manual Secondary Battery Aiming, sekä Mike Yankee Soxisix -signaaliliput, kantama nousee yli 11 kilometriin. Viholliset maksavat jatkuvina osumina tai joutuvat perääntymään.
Sudenkuoppa: 105 mm ammukset kimmokkelevat taistelulaivojen kansirakenteista läheltä. Ne tuhoavat hävittäjät ja risteilijät, mutta 150 mm tuo lisää voimaa hitaammalla tahdilla. Häirintä kerryttää vauriota vähitellen, ei purskeina.
Ilmatorjunta ja vaurioiden torjunta
Ilmatorjunnan kokoonpanot vaihtelevat rungon mukaan, ja satamanäkymä voittaa wikin arvaukset. Tarkista omasi – Wargaming hienosäätää näitä jatkuvasti.
Ilmatorjunnan kokoonpanot (vaihtelevat rungon mukaan):
- 105 mm/65 SK C/33 (Dop. L. C/31 -alusta): Keskimääräinen DPS 33,2 – 66,4 4,5 km etäisyydellä
- 105 mm/65 SK C/33 (Dop. L. C/37 -alusta): Keskimääräinen DPS 66,8 – 100,2 4,5 km etäisyydellä
- 37 mm/83 SK C/30 (Dopp LC/30 -alusta): Keskimääräinen DPS 20,8 3,51 km etäisyydellä
- 37 mm/69 Flak M42 (LM/42 -alusta): Keskimääräinen DPS 103 3,51 km etäisyydellä
- 20 mm/65 C/38 -alustat: Eri kokoonpanoja, DPS välillä 12 – 96
Tärkeä varoitus: Yllä esitetyt ilmatorjuntatiedot voivat olla virheellisiä – satamanäkymän tiedot ovat määrääviä.
Selviytymisominaisuudet:
Turtleback-panssarointi on se todellinen tähti, jopa ilmatorjunnan edellä (joka on Tier VIII -tasolle kohtalainen). Viisto sisäkansi kimmottaa sitadelliosumat. Lähietäisyydellä olet kuin tiiliseinä.
Panssaroinnin kohokohdat:
- Päävyö: 19 – 320 mm (paksuin vesirajassa)
- Tornien etulevyt: 360 mm
- ”Turtleback”-sisäpanssari: viistot levyt, jotka kääntävät lähietäisyydeltä tulevat ammukset pois
- Kestopisteet: 64 500 (Hull A) tai 69 200 (Hull B)
Huono puoli: yli 18 kilometristä tulevat jyrkät ammukset ohittavat tämän ja osuvat kansiin. Brawlaa turvallisesti, snipaa varoen.
Vaurioiden hallinta ja parantaminen:
- Vakio Damage Control Party
- Repair Party -kulutustavara (lisää tästä myöhemmin)
- Pääsy Hydroacoustic Searchiin (pelin muuttaja)
Suuri HP-määrä antaa sinun vaihtaa iskuja kovaa – Repair Party palauttaa yli 15 000 pistettä ja kääntää taistelut eduksesi.
Päivitysten kokoonpano – Optimointi paikka paikalta
Viisi paikkaa, todellisia valintoja – Paikka 3 pakottaa valitsemaan apuaseiden tai varman päälle pelaamisen välillä.
Paikka 1: Auxiliary Armaments Modification 1
Pitää ilmatorjunnan ja apuaseet toiminnassa tulituksen alla. Pakollinen tälle pelityylille.
Paikka 2: Damage Control System Modification 1
Vähentää tulipalo- ja tulvavaurioita. Elintärkeä, kun sukellat HE-helvettiin ja torpedosoppaan.
Paikka 3: Secondary Battery Modification 1
Parantaa tarkkuutta ja kantamaa. Jos jätät tämän väliin, pelaa jotain muuta alusta. Muuttaa kohtalaiset tykit alueen herraksi.
Vaihtoehto: Aiming Systems parantaa päätykkejä, mutta apuaseet määrittelevät tämän aluksen. Pysy tyylillesi uskollisena.
Paikka 4: Damage Control System Modification 2
Lisää vastustuskykyä tulipaloille ja tulville – pinoaa kestävyyttä lähitaisteluihin. Kolme paloa 8 kilometrissä? Tarvitset tätä.
Vaihtoehto: Steering Gears Mod 1 nopeuttaa peräsintä väistöjä varten. Hyvä, jos tulipalot eivät hätkähdytä sinua.
Paikka 5: Concealment System Modification 1
Pienentää havaitsemisetäisyyttä ja kasvattaa vihollisen hajontaa. Auttaa brawlereita valitsemaan taistelunsa.
Komentajataidot – Kapteenin rakentaminen vuodelle 2025
Taidot menivät uusiksi, pisteet siirtyivät. Tässä erittely tasoittain, tähdet kertovat arvosta (★★★ pakollinen, ★★ vankka, ★ tilanteesta riippuva).
1 pisteen taidot
- Gun Feeder: -40 % aikaa vaihtaa HE- ja AP-ammusten välillä
- Demolition Expert (★★): +1 % tulipalon todennäköisyys pää- ja apuaseiden HE-ammuksille; +15 % sirpalevaurioalue sukellusveneitä vastaan
- Consumable Specialist: -7,5 % latausaika kaikille kulutustavaroille paitsi Damage Control Partylle ja Repair Partylle
- Emergency Repair Specialist: -3 % latausaika erityisesti Damage Control Partylle ja Repair Partylle
- Incoming Fire Alert: Visuaalinen varoitus, kun alustasi kohti ammutaan yli 4,5 km etäisyydeltä
- Preventive Maintenance: -30 % todennäköisyys pääaseiden/moottorin/peräsimen vaurioitumiselle; +15 % HP apuaseille ja ilmatorjunnalle
2 pisteen taidot
- Grease the Gears (★★): +20 % päätykkitornien kääntönopeus – pitää 380 mm tykit liikkuvissa kohteissa
- Inertial Fuse for HE Shells: +25 % HE-läpäisy; tulipalon todennäköisyys puolittuu (auttaa läpäisyssä, mutta tuhoaa tulipalot)
- Brisk: +10 % aluksen nopeus, kun sitä ei ole havaittu (hieman epävarma lähitaisteluissa)
- Vigilance: +25 % torpedojen havaitseminen; +7 % torpedosuojan vaurionvähennys
- Priority Target: Vihollisten määrä, jotka tähtäävät sinuun (tietoisuus on kultaa)
- AAA & ASW Expert: +15 % ilmatorjunta/flak; +10 % syvyyspommit; -40 % kulutustavaroiden latausaika ilmatorjunnassa
3 pisteen taidot
- Super-Heavy AP Shells: +7,5 % AP-vaurio; -10 % tulipalo/tulvavaurio; +25 % kestoajat (yleensä kannattaa jättää väliin)
- Long-Range Secondary Battery Shells (★★★): +20 % apuaseiden kantama – kokoonpanon ydin
- Adrenaline Rush (★★): -0,2 % aseiden latausaika per 1 % menetettyä HP:ta; +0,2 % ilmatorjunta per 1 % (mieletön alhaisella terveydellä)
- Basics of Survivability (★★): -15 % korjaus/palo/tulva-aika – sopii hyvin moduulien kanssa
- Improved Repair Party Readiness: -0,8 % Repair-latausaika per 100 % perus-HP-vaurio; +1 lataus 2 miljoonan jälkeen (vain pitkiin peleihin)
- Focus Fire Training: Ilmatorjunnan tehostukset – vaurio ylös, valmistelu/lataus alas
4 pisteen taidot
- Furious: Tulipalot/tulvat nopeuttavat päätykkien latausta (-10 % ensimmäisestä, -5 % jokaisesta seuraavasta, max 5)
- Manual Secondary Battery Aiming (★★): -10 % apuaseiden latausaika/hajonta; kohteen lukitus parantaa hajontaa jopa -50 % – perusvalinta
- Close Quarters Combat (★★): -10 % päätykkien latausaika apuaseiden kantamalla – sopii täydellisesti
- Emergency Repair Expert (★★★): +1 lataus Damage Control/Repair-tarvikkeille; +10 % kestoaika – pelastaa tiukoissa paikoissa
- Concealment Expert: -10 % havaittavuus (asemointietu)
- Fire Prevention Expert (★★): -10 % tulipalon todennäköisyys; maksimissaan kolme paloa – selviytymisen kuningas
Kokoonpanotyypit
Täysi Secondary Brawler (oma suositukseni):
- Long-Range Secondary Battery Shells (3p)
- Manual Secondary Battery Aiming (4p)
- Close Quarters Combat (4p)
- Adrenaline Rush (3p)
- Emergency Repair Expert (4p)
- Grease the Gears (2p)
- Demolition Expert (1p)
- Preventive Maintenance (1p)
Tankki/Selviytymispainotus:
- Emergency Repair Expert (4p)
- Fire Prevention Expert (4p)
- Basics of Survivability (3p)
- Concealment Expert (4p)
- Vigilance (2p)
- Priority Target (2p)
- Preventive Maintenance (1p)
- Emergency Repair Specialist (1p)
Hybridi-kompromissi:
- Long-Range Secondary Battery Shells (3p)
- Emergency Repair Expert (4p)
- Adrenaline Rush (3p)
- Fire Prevention Expert (4p)
- Grease the Gears (2p)
- Priority Target (2p)
- Demolition Expert (1p)
- Preventive Maintenance (1p)
22 pistettä – veteraanikokoonpano, tuhoisa kantamalla. 21 pistettä – elää ikuisesti, tekee vähemmän vauriota. 20 pistettä – voimaa ja kestävyyttä; aloittelijaystävällinen.
Kulutustavarat – Mitä ottaa mukaan ja milloin
Hydro paikassa 4 erottaa hänet tavallisista taistelulaivoista.
Paikka 1: Damage Control Party
Sammuttaa palot ja tukkii tulvat. Säästä useampaan osumaan – parin palon tankkaaminen erottaa ammattilaiset.
Paikka 2: Repair Party
Palauttaa HP:ta ajan myötä. Käytä 40 – 50 % kohdalla kesken taistelun, älä 75 % kohdalla pienenä paikkauksena tai 20 % kohdalla, kun on jo liian myöhäistä.
Paikka 3: Catapult Fighter TAI Spotting Aircraft
Catapult Fighter voittaa. Kantama on jo riittävä; hävittäjä havaitsee torpedot ja lisää ilmatorjuntaa lähitaisteluissa.
Paikka 4: Hydroacoustic Search
Hyökkäyksen mahdollistaja:
- Alusten havaitseminen: 5 km
- Torpedojen havaitseminen: 3,5 km
Päivitys 0.7.10 standardisoi tämän. Käytä ennen saaria, savuverhojen metsästykseen ja torpedovaroituksiin.
Käyttövinkit:
- Vältä sokkohyökkäyksiä – käytä hydroa ensin
- Havaitsemiset voittavat pelejä tiimille
- 90 – 120 sekunnin kesto; ajoita latausajan mukaan
Signaaliliput – Pieniä bonuksia, suuri vaikutus
Liput pinoavat huomaamattomia etuja. Tässä tärkeimmät suoraan sanottuna.
| Signaalilippu | Vaikutus | Paras painotus | Arvosana |
|---|---|---|---|
| Mike Yankee Soxisix | +5 % apuaseiden kantama; -5 % hajonta; -5 % latausaika | Secondary/Brawler | ★★★ |
| India Delta | +20 % HP-palautus Repair Partya käytettäessä | Kaikki kokoonpanot | ★★★ |
| Sierra Mike | +5 % maksiminopeus | Kaikki kokoonpanot | ★★★ |
| November Foxtrot | -5 % latausaika kaikille kulutustavaroille | Kaikki kokoonpanot | ★★ |
| November Echo Setteseven | +5 % jatkuva ilmatorjuntavaurio; +5 % flak-vaurio | Ilmatorjuntapainotus | ★★ |
| India Yankee | -20 % tulipalon kesto | Tankki/Selviytyminen | ★★ |
| Juliet Yankee Bissotwo | -20 % tulvan kesto | Tankki/Selviytyminen | ★★ |
| Victor Lima | +1 % tulipalon todennäköisyys HE >160mm; +0,5 % pienemmille; +4 % tulvavaara | Secondary | ★ |
| India X-Ray | +1 % tulipalon todennäköisyys HE >160mm; +0,5 % pienemmille | Secondary | ★ |
| Juliet Whiskey Unaone | +15 % todennäköisyys aiheuttaa tulva (ei torpedoja) | Ei mitään | – |
| Hotel Yankee | -20 % saatu törmäysvaurio; +50 % annettu törmäysvaurio | Meemi/Tilanteesta riippuva | ★ |
| Charlie Kilo | +5 % aluksen HP; +2,5 % lentueen HP | Marginaalinen hyöty | – |
| X-Ray Papa Unaone | +10 % savugeneraattorin kesto (ei savua) | Ei mitään | – |
| Sierra Bravo | +10 % Hydroacoustic Searchin kesto; -10 % Defensive AA Firen lataus | Hydro-spesialisti | ★★ |
Suositellut lippupaketit:
Secondary Brawler -paketti:
- Mike Yankee Soxisix
- India Delta
- Sierra Mike
- November Foxtrot
- Victor Lima tai India X-Ray
Maksimiselviytymispaketti:
- India Delta
- India Yankee
- Juliet Yankee Bissotwo
- November Foxtrot
- Sierra Mike
Ilmatorjuntapaketti:
- November Echo Setteseven
- India Delta
- Sierra Mike
- Sierra Bravo
Brawler-liput satunnaistaisteluihin; selviytymisliput ranked-peleihin.
Taktinen pelaaminen – Bismarckin hyödyntäminen vuonna 2025
Tilastot eivät auta ilman oikeaa asemointia. Tämä alus ei ole tarkoitettu 17 kilometrin kämppäämiseen.
Alkupeli (0 – 5 minuuttia)
Tee näin:
- Etene sivustalla risteilijän/hävittäjän tuella
- Pysy piilossa 12 – 14 km etäisyydelle asti
- Käännä alus kulmaan
- Seuraa minimapista vihollisen taistelulaivoja
- Pyydä tukea hyökkäykseen
Älä tee näin:
- Ryntää yksin useita aluksia vastaan
- Näytä kylkeäsi
- Unohda hävittäjiä
- Käytä Repairia liian aikaisin
- Hyökkää ilman pakoreittiä
Asemointi määrittää ottelun. Käytä saaria suojana tai kuole vauriofarmiin.
Keskipelin brawlaus (5 – 15 minuuttia)
Apuaseet juhlivat tässä vaiheessa.
Asemoinnin tarkistuslista:
- Kohteet 10 – 11 kilometrissä?
- Saari perääntymistä varten?
- Repair valmiina?
- Hävittäjät havaittu?
- Kuinka moni tähtää sinuun? (Priority Target)
Täydellinen hyökkäys:
- Havaitse vihollinen 13 – 14 kilometrissä
- Hydro päälle
- 30 – 45 asteen kulma
- Ammu päätykeillä läheltä
- Pidä vihollinen apuaseiden kantamalla
- Käytä Damage Controlia vasta 3+ palon tai tulvan kohdalla
- Käytä Repairia 40 – 50 % kohdalla
- Käytä saarta suojana, jos 3+ vihollista keskittää tulen sinuun
Vältä näitä yleisiä virheitä:
- Kyljen näyttäminen tykkien takia – 30k sitadelliosumat odottavat
- Hyökkääminen ilman Hydroa – torpedot tuhoavat sinut
- Ensimmäisestä palosta panikointi – myöhemmin tulee kolme lisää
- Yksin ryntääminen – 1v3 epäonnistuu aina
- Liian myöhäiset käännökset – 16 – 22 sekunnin peräsin on hidas
Hävittäjien metsästys
Hävittäjien kiusaaminen toimii:
- Hydro valtauspisteille/savuun
- Apuaseet tappavat 15 – 20 sekunnissa
- Houkuttele ne lähelle
- Hävittäjälentokone torpedojen havaitsemiseen
- Päätykkien yhteislaukaus tekee 8 – 15k vauriota
Torpedot voivat viedä 20k HP:ta – Hydro auttaa väistämään.
Loppupeli (15+ minuuttia)
Jos olette johdossa:
- Hallitse aluetta uhka-alueellasi
- Älä tee YOLO-hyökkäyksiä
- Pidä painetta valtauspisteillä
- Pidä tukihenkilöt elossa
Jos olette häviöllä:
- Vaihda iskuja viisaasti
- Käytä kulutustavarat ratkaisevasti
- Estä alueen käyttö
- Käytä Hydroa viimeisten hävittäjien löytämiseen
Kulman ja panssarin hallinta
Turtleback loistaa 8 – 13 kilometrin suorissa laukauksissa.
Optimaaliset kulmat:
- 30 – 45 astetta suurinta uhkaa kohti
- Keula kohti perääntyessä/yksittäistä uhkaa vastaan
- Kylki kohti on itsemurha
Tulen alla ollessa:
- Yksi palo: pidä kulma
- Ristituli: käänny suurinta uhkaa kohti
- Mutkittele
- Houkuttele vihollista peräsimellä
Hydroacoustic Searchin aggressiivinen käyttö
Se on hyökkäystyökalu, ei vain kilpi:
- Puhdista savuverhot hävittäjistä
- Valtaa pisteet ilman torpedopelkoa
- Löydä saarten takana olevat risteilijät (5 km on valtava etu)
- Anna tietoa tiimille
Pidä se päällä 50 % ajasta lähitaisteluissa.
Edistyneet vinkit
Tulipalojen hallinnan matematiikka:
- 1 palo: odota
- 2 + tulva: käytä nyt
- 3+: ehdottomasti
- Käytön jälkeen: pelaa varovasti 60 sekuntia
Latausaikojen ajoitus:
- 26 sekunnin etu:
- Seuraa vihollisen laukauksia
- Laske 28 – 35 sekunnin latausajat muilla BB:illä
- Hyökkää, kun vihollinen lataa
- 2:1 yhteislaukaukset voittavat
Apuaseiden prioriteetti:
- Lukitusjärjestys:
- 1. Hävittäjät <8 km
- 2. Risteilijöiden kyljet
- 3. Taistelulaivat viimeisenä
Vahvuudet ja heikkoudet – Rehellinen totuus
Satojen pelien kokemus tiivistettynä.
Vahvuudet (Mikä tekee siitä oikeasti hyvän)
- Nopea tornien kääntö ja lataus – 26 sekuntia, 5 astetta/sek pitää sinut pelissä; ei Yamato-tyylistä odottelua
- Erinomaiset apuaseet – 11+ km kantama tekee 1 – 3k vauriota per sarja, pakottaa kunnioitukseen
- Pääsy Hydroacoustic Searchiin – 3,5 km torpedot, 5 km alukset; hyökkää ilman pelkoa
- Keskimääräistä parempi ilmatorjunta – verottaa lentotukialusten laivueita
- Yllättävän ketterä – 31 solmua, 850 m kääntösäde auttaa väistelyssä
- Erittäin kestävä – turtleback + 69k HP tankkaa tulta; Repair voi palauttaa yli 80k yhteensä
- Apuaseet silppuavat hävittäjät – kiinni jääneet hävittäjät kuolevat nopeasti
- Suuri HP-allas – iskunvaihdon mestari
Heikkoudet (Mikä koituu kohtaloksesi)
- Ei torpedoja – Tirpitzin etu puuttuu; 6 kilometrissä olet vain tykkien varassa
- Vain kahdeksan päätykkiä – vähemmän ammuksia kuin NC:llä, Monarchilla tai Amagilla
- Haavoittuva AP-läpäisyille kyljestä – turtleback pettää suorissa osumissa; 30k+ vauriot mahdollisia
- Päätykkien tarkkuus on pettymys – 272 metrin hajonta trollaa; Aiming Modin puute tuntuu
- Apuaseiden luotettavuus vaihtelee – 105 mm kimmokkelee taistelulaivoista; hävittäjät väistelevät
- Silti haavoittuva sitadelliosumille kyljestä – 36 metrin leveys on helppo maali
Ole aktiivinen tai epäonnistu passiivisuuteen.
Historiallinen tausta ja pelin epätarkkuudet
Rautakanslerin replika – fakta vs. myytti.
Oikean maailman Bismarck – Todellinen historia
Rakennustiedot:
- Rakentaja: Blohm und Voss -telakka, Hampuri, Saksa
- Köli laskettu: 1. heinäkuuta 1936
- Laskettu vesille: 14. helmikuuta 1939
- Otettu käyttöön: 24. elokuuta 1940
- Rakennuskustannukset: 196,8 miljoonaa valtakunnanmarkkaa
Tekniset tiedot (Historialliset):
- Uppouma: 41 700 tonnia vakio / 50 300 tonnia täydessä lastissa
- Mitat: 250,5 m pituus × 36 m leveys × 8,7 – 10,2 m syväys
- Voimanlähde: 12 kattilaa, 3 turbiinia – 138 000 akselihevosvoimaa
- Suorituskyky: 29 solmua palveluksessa; 30,1 koeajoissa
- Toimintamatka: 8 410 meripeninkulmaa 15 solmun nopeudella
- Miehistö: 2 065
Panssarisuoja (Historialliset arvot):
- Päävyö: 320 mm vesirajassa
- Ylävyö: 145 mm
- Torpedolaipio: 45 mm
- Pääkansi: 51 mm
- Panssarikansi: 83 – 121 mm
- Tornien etulevyt: 360 mm
- Barbetit: 340/220 mm
- Tulonjohtotorni: 356 mm
Aseistus (Valmistuessa):
- Pääaseet: 8 × 380 mm/47 (4×2)
- Apuaseet: 12 × 150 mm/55; 16 × 105 mm/65
- Ilmatorjunta: 16 × 37 mm; 12 × 20 mm
- Lentokoneet: 4 Arado Ar 196
Palvelushistoria – Lyhyt ja dramaattinen ura
Ura kesti vain yhden purjehduksen.
Operaatio Rheinübung (toukokuu 1941):
- 18. toukokuuta: Lähti Gotenhafenista Prinz Eugenin kanssa
- Atlantin ryöstöretki
- 23. toukokuuta: Havaittu Tanskan salmessa
- 24. toukokuuta: Tanskan salmen taistelu – upotti Hoodin (osuma makasiiniin, 1 415 kuollutta, 3 selviytynyttä); vaurioitui Prince of Walesin tulituksessa
- 26. toukokuuta: Ark Royalin Swordfish-koneiden torpedo jumiutti peräsimen
- 27. toukokuuta: KGV ja Rodney moukaroivat alusta; miehistö upotti aluksen
- Uppoaminen: 27. toukokuuta, 400 mailia Brestistä länteen
- Tappiot: 2 086 kuollutta; 110 pelastunutta
Hylyn löytyminen:
- 1989, Robert Ballard
- 4 790 metrin syvyydessä
- Pystysuorassa, vaurioitunut mutta runko on yhtenäinen
Yksi upotus, laivaston kosto.
Pelin epätarkkuudet – Missä Wargaming otti vapauksia
- Hull (B) on epähistoriallinen – vuoden 1943 ilmatorjunta vuonna 1941 uponneessa aluksessa.
- Ilmatorjunnan aikajana – sekoittaa Tirpitzin päivityksiä.
- ”The Last Conquest” -maalaus – kansien hakaristit ja keltaiset katot poistettiin ennen varsinaista purjehdusta.
- Nopeus on antelias – 31 solmua ylittää koeajojen tulokset.
- Kantama on venytetty – 21 km on optimistinen arvio.
Hybridi todellisuutta ja kuviteltua päivitystä.
Päivityshistoria – Kuinka Bismarck kehittyi
- Päivitys 0.5.10
Tutkittava debyytti. - Päivitys 0.5.12
Matalan grafiikan valojen korjaus. - Päivitys 0.5.13
Sitadellitekstin korjaus. - Päivitys 0.5.14
Maalaus -10 % kustannus. - Päivitys 0.6.0
Vakio-Hydron heikennys. - Päivitys 0.6.6
Takilan visuaaliset parannukset. - Päivitys 0.6.8
105 mm palo 9→5 %; vaurio 1 300→1 200; kantama 7→7,5 km. - Päivitys 0.6.12
Savuammunta 15,05 km; lentokoneiden havaitseminen ylös. - Päivitys 0.7.10
Hydro 5/3,5 km standardi. - Päivitys 0.8.6
105 mm läpäisy 18→26 mm. - Päivitys 0.8.11
Hajonta US/UK-malliin. - Päivitys 0.10.0
Apuaseiden tarkkuus/kantama 7,5→7,6 km. - Päivitys 12.0
Maalauksen visuaaliset parannukset.
Apuaseet heikkenivät vuonna 2017, mutta ovat nyt huipussaan.
Yhteenveto
Bismarck jakaa mielipiteet vuonna 2025 – aliarvostettu brawler vai yliarvostettu riski, riippuen ottelusta. Hallitse peliä 150k vauriolla ja 3 upotuksella Hydron tukemana, tai farmaa 50k vauriota kaukaa karkuun juosten.
Hyökkää viisaasti. Unohda kaukaa kämppääminen. Hydro antaa luvan hyökätä. Apuaseet hallitsevat tilaa.
Ydinkokoonpano: Long-Range/Manual-taidot. Mike/India-liput. Emergency Repair/Adrenaline.
Pidä 30 – 45 asteen kulma – kylki edellä kuolet. Käytä Repairia 40 – 50 % kohdalla. Damage Control vain useisiin osumiin.
Hän ei ole Yamato-tankki tai Montanan tykkisatama. Mene lähelle, selviydy ja kuluta vihollinen loppuun. Pelaa häntä ja menesty. Kaikki tiedot ovat tässä – ei tarvetta foorumien kaiveluun. Näytä hävittäjille kaapin paikka.











