《戰艦世界》俾斯麥號 (Bismarck) 指南 8 月 2026

戰艦世界

Bismarck 作為一艘純粹的近戰肉搏艦進入科技樹,其評價在玩家群體中相當兩極。許多艦長熱愛那如雨點般的副砲齊射,但也有人討厭看著那八門主砲打空。在經過無數場戰鬥磨練並花費大量銀幣維修後,以下是這輛「德國大坦克」在 2025 年表現強勢的核心原因。

她是德國 VIII 階的中流砥柱 – – 不是那艘帶魚雷的姊妹艦 Tirpitz,而是考驗你是否能駕馭近距離肉搏或堅持遠程狙擊的正宗型號。一切戰術都圍繞著縮短距離、釋放副砲火力,以及承受足以讓其他戰艦崩潰的打擊。

Bismarck 技術詳解 – 所有型號與數據

Bismarck variant image

Bismarck 擁有兩種船體,其數據變化往往會讓玩家產生誤判。我們整理了所有細節,讓你知道船體 (B) 是否值得你投入經驗值。

完整數據與研發成本

表格:Bismarck 完整數據詳解

規格 Bismarck (A) Bismarck (B)
生命值 (HP) 64,500 69,200
裝甲帶 / 砲塔裝甲 19 mm / 360 mm 19 mm / 360 mm
主砲組 4 × 2 (380 mm/52 SK C/34) 4 × 2 (380 mm/52 SK C/34)
主砲裝填時間 26 秒 26 秒
射速 2.31 發/分 2.31 發/分
砲塔轉動速度 5 度/秒 (180° 需 36 秒) 5 度/秒 (180° 需 36 秒)
射程 19.28 – 21.21 公里 19.28 – 21.21 公里
最大散佈誤差 272 公尺 272 公尺
副砲組 8/6 (105mm + 150mm) 8/6 (105mm + 150mm)
副砲射程 (基礎) 7.6 公里 7.6 公里
副砲射程 (最大強化) 11+ 公里 11+ 公里
防空砲配置 12/2/8/8 14/16/10
最大航速 28.52 – 31 節 28.52 – 31 節
迴轉半徑 850 公尺 850 公尺
方向舵換向時間 16 – 22.4 秒 16 – 22.4 秒
海面被偵測距離 15.89 公里 15.89 公里
空中被偵測距離 11.74 公里 11.74 公里
煙霧中開火被偵測距離 15.05 公里 15.05 公里

研發與購買成本:

  • 初始研發:135,000 經驗值
  • 船體 (B) 模組研發:52,000 經驗值
  • 艦艇購買價格(依模組階段而異):1,100,000 (早期模組) / 1,650,000 (Bismarck A) / 3,900,000 (Bismarck B) / 11,000,000 銀幣 (最終)



主砲組 – 德國工藝的八門砲管

Bismarck main battery artwork

雖然那些 380 mm 砲常被抱怨「只有八門砲管」,但它們的裝填速度帶來的壓制力是 North Carolina 的十二門砲無法比擬的。Bismarck 的主砲只需要細心操作,26 秒的循環時間能持續給予敵方壓力。

主砲詳細資訊:

  • 武裝: 4 × 2 380 mm/52 SK C/34 搭載於 Drh LC/34 砲座
  • 裝填時間: 26 秒(以其體型而言相當迅速)
  • 射程: 基礎 19.28 公里,升級後可達 21.21 公里
  • 砲塔旋轉: 每秒 5 度 – 全轉需 36 秒
  • 最大散佈誤差: 最大射程時為 272 公尺

HE 彈性能 (380 mm Spr.Gr. L/4.6):

  • 最大傷害:每發 4,400
  • 起火機率:34%(穩定的輸出)
  • 初速:820 公尺/秒
  • 彈頭重量:800 公斤

AP 彈性能 (380 mm P.Spr.Gr. L/4.4):

  • 最大傷害:每次穿透 11,600
  • 初速:820 公尺/秒
  • 彈頭重量:800 公斤

事實總是殘酷的 – – 在適應之前,這些砲的散佈會讓你抓狂。272 公尺的誤差會讓砲彈亂飛。如果你為了副砲而放棄「瞄準系統修改型」,你絕對會對近距離的跨射感到絕望。

然而,一旦命中,AP 彈能在中距離粉碎巡洋艦的側舷。HE 彈則能點燃擺角度的戰艦。快速的 26 秒裝填確保了壓力的持續性,不會像慢速砲那樣有漫長的空窗期。


副砲組 – Bismarck 真正的閃光點

Bismarck secondary guns

主砲在這裡只是配角。副砲讓她成為了驅逐艦的噩夢與巡洋艦的粉碎機。

105 mm/65 SK C/33 搭載於 Dop. L. C/31 與 L. C/37 砲座:

  • 配置:4 × 2 或 6 × 2(視船體而定)
  • 射程:基礎 7.6 公里
  • 射速:17.91 發/分鐘
  • 裝填時間:3.35 秒
  • HE 彈傷害:每次命中 1,200
  • 起火機率:5%
  • 初速:900 公尺/秒

150 mm/55 SK C/28 搭載於 Dop. L. C/34 砲座:

  • 配置:2 × 2 與 4 × 2 變體
  • 射程:基礎 7.6 公里
  • 射速:8 發/分鐘
  • 裝填時間:7.5 秒
  • HE 彈傷害:每次命中 1,700
  • 起火機率:8%
  • 初速:875 公尺/秒

透過堆疊升級品、技能(如「長程副砲組砲彈」與「手動副砲組瞄準設定」)以及 Mike Yankee Soxisix 信號旗,射程可突破 11 公里。敵人若不退後,就得付出持續受損的代價。

注意:105 mm 砲彈在近距離會被戰艦的上層建築彈開。它們能有效消滅驅逐艦和巡洋艦,而 150 mm 則以較慢的速度提供更強的穿透力。這種配置旨在持續騷擾而非瞬間爆發。


防空套件與傷害減免

Bismarck anti-aircraft suite

防空配置隨船體改變,港口介面的數據比百科更準確。請隨時檢查你的配置,因為 Wargaming 會不斷進行微調。

防空砲配置(隨船體而異):

  • 105 mm/65 SK C/33 (Dop. L. C/31 砲座):4.5 公里射程內平均 DPS 33.2 – 66.4
  • 105 mm/65 SK C/33 (Dop. L. C/37 砲座):4.5 公里射程內平均 DPS 66.8 – 100.2
  • 37 mm/83 SK C/30 (Dopp LC/30 砲座):3.51 公里射程內平均 DPS 20.8
  • 37 mm/69 Flak M42 (LM/42 砲座):3.51 公里射程內平均 DPS 103
  • 20 mm/65 C/38 砲座:多種配置,DPS 範圍從 12 到 96

重要警告:上述防空數據可能存在誤差,請以遊戲內港口數據為準。

生存特性:

穹甲(Turtleback)裝甲的表現遠比防空更亮眼(雖然防空在 VIII 階已算不錯)。傾斜的內部甲板能彈開試圖擊穿裝甲區的砲彈。在近距離,你就是一面鋼鐵之牆。

裝甲佈局重點:

  • 主裝甲帶:19 – 320 mm(水線處最厚)
  • 砲塔正面:360 mm
  • 「穹甲」內部裝甲:傾斜鋼板可偏轉近距離火力
  • 生命值:64,500 (船體 A) 或 69,200 (船體 B)

缺點:來自 18 公里以上的吊射會無視穹甲直接擊中甲板。近戰安全,遠程脆弱。

損害管制與維修:

  • 標準損害管制小組
  • 維修小組消耗品(稍後詳述)
  • 可使用水聽(Hydroacoustic Search),這是改變戰局的關鍵

龐大的血量讓你能進行強硬的換血 – – 維修小組能回補 15,000+ 的血量並反轉戰局。


升級品配置 – 逐格優化

Upgrade configuration

五個欄位,真實抉擇 – – 第 3 欄位強迫你在副砲強化或穩健打法之間做出選擇。

第 1 欄位:輔助武裝修改型 1
確保防空砲和副砲在狂轟濫炸下依然存活。對她的風格來說是必選。

第 2 欄位:損害管制系統修改型 1
減少起火與進水傷害。在衝進 HE 地獄和魚雷海時至關重要。

第 3 欄位:副砲組修改型 1
提升精準度與射程。不選這個就去玩別的船。它能將普通的副砲變成區域殺手。

替代方案:瞄準系統可收束主砲,但副砲才是她的靈魂。堅持特色吧。

第 4 欄位:損害管制系統修改型 2
進一步提升抗火抗水能力,堆疊近戰耐力。在 8 公里處身中三火?你會需要它的。

替代方案:操舵裝置修改型 1 可加快轉舵速度以便躲避。如果你不怕火燒,這是個好選擇。

第 5 欄位:隱蔽系統修改型 1
縮小被偵測範圍,增加敵人散佈。幫助近戰艦選擇交戰時機。


指揮官技能 – 為 2025 年打造你的艦長

Commander portrait

技能已經過重組,點數分配有所變動。我們按階層拆解,並以星等標示價值(★★★ 必備、★★ 穩健、★ 特定用途)。

1 分技能

  • 火砲餵彈員: 切換 HE 與 AP 彈的時間 -40%
  • 拆除專家 (★★): 主砲與副砲 HE 彈起火率 +1%;對潛艇的破片傷害範圍 +15%
  • 消耗品專家: 除損管與維修外的所有消耗品冷卻時間 -7.5%
  • 緊急維修專家: 專門針對損管與維修的冷卻時間 -3%
  • 來襲火力警報: 當 4.5 公里外的敵人向你齊射時發出視覺警告
  • 預防性養護: 主武裝/引擎/轉向裝置損壞機率 -30%;副砲與防空砲血量 +15%

2 分技能

  • 潤滑齒輪 (★★): 主砲塔轉速 +20% – 讓 380 砲跟上靈活的目標
  • HE 彈的慣性引信 (IFHE): HE 穿透力 +25%;起火率減半(提升穿透但犧牲點火)
  • 迅捷魚雷: 未被偵測時航速 +10%(對近戰用途有限)
  • 警覺: 魚雷偵測距離 +25%;魚雷防護傷害減免 +7%
  • 優先目標: 顯示瞄準你的敵人數量(戰場覺知神技)
  • 防空與反潛專家: 防空/黑雲傷害 +15%;深水炸彈 +10%;防空消耗品冷卻 -40%

3 分技能

  • 超重型 AP 彈: AP 傷害 +7.5%;受到的火/水傷 -10%;持續時間 +25%(通常跳過)
  • 長程副砲組砲彈 (★★★): 副砲射程 +20% – 此流派的核心
  • 腎上腺素飆升 (★★): 每失去 1% 血量,武裝裝填 -0.2%;防空秒傷 +0.2%(殘血時極強)
  • 生存專家 (★★): 維修/起火/進水時間 -15% – 與升級品完美搭配
  • 改進型維修小組準備: 每受到 100% 基礎血量傷害,維修冷卻 -0.8%;200 萬傷害後 +1 使用次數(僅限長局)
  • 集中火力訓練: 防空強化 – 傷害提升,準備/裝填縮短

4 分技能

  • 憤怒: 起火/進水可加快主砲裝填(第一把火 -10%,之後每把 -5%,上限 5)
  • 手動副砲組瞄準設定 (★★): 副砲裝填/散佈 -10%;鎖定目標後精準度提升至 -50% – 流派標配
  • 近距離作戰 (★★): 副砲射程內主砲裝填 -10% – 完美契合
  • 緊急維修專家 (★★★): 損管/維修次數 +1;持續時間 +10% – 關鍵救命技
  • 隱蔽專家: 被偵測距離 -10%(走位優勢)
  • 防火專家 (★★): 起火機率 -10%;最大起火點降至三個 – 生存之王

流派推薦

全副砲肉搏型(個人首選):

  • 長程副砲組砲彈 (3pt)
  • 手動副砲組瞄準設定 (4pt)
  • 近距離作戰 (4pt)
  • 腎上腺素飆升 (3pt)
  • 緊急維修專家 (4pt)
  • 潤滑齒輪 (2pt)
  • 拆除專家 (1pt)
  • 預防性養護 (1pt)

坦克/生存特化型:

  • 緊急維修專家 (4pt)
  • 防火專家 (4pt)
  • 生存專家 (3pt)
  • 隱蔽專家 (4pt)
  • 警覺 (2pt)
  • 優先目標 (2pt)
  • 預防性養護 (1pt)
  • 緊急維修專家 (1pt)

混合折衷型:

  • 長程副砲組砲彈 (3pt)
  • 緊急維修專家 (4pt)
  • 腎上腺素飆升 (3pt)
  • 防火專家 (4pt)
  • 潤滑齒輪 (2pt)
  • 優先目標 (2pt)
  • 拆除專家 (1pt)
  • 預防性養護 (1pt)

22 點 – – 老手配置,射程內毀天滅地。21 點 – – 長生不老,但傷害稍遜。20 點 – – 兼顧威力與持久力,對新手友好。


消耗品 – 帶什麼以及何時使用

Bismarck consumables

第 4 欄位的水聽讓她與普通戰艦區隔開來。

第 1 欄位:損害管制小組
消除起火與進水。留著應對多重傷害 – – 能忍受單火傷害是區分高手與新手的標準。

第 2 欄位:維修小組
隨時間恢復 HP。在戰鬥中血量剩 40-50% 時使用,不要在 75% 時浪費,也不要在 20% 時才後悔太晚。

第 3 欄位:彈射戰鬥機 或 偵察機
彈射戰鬥機勝出。 射程已經足夠;戰鬥機能偵測魚雷,並在肉搏中提供防空支援。

第 4 欄位:水聽 (Hydroacoustic Search)
進攻推進器:

  • 艦艇偵測: 5 公里
  • 魚雷偵測: 3.5 公里

0.7.10 版本將其標準化。在繞過島嶼、煙霧狩獵或魚雷預警前開啟。

使用技巧:

  • 不要盲目衝鋒 – – 先用水聽探測魚雷
  • 報位能幫助團隊獲勝
  • 持續時間 90-120 秒;請根據冷卻時間規劃使用時機

信號旗 – 小加成,大影響

Signal flags

信號旗的加成積少成多。以下是相關旗幟的直白分析。

信號旗 效果 推薦流派 評分
Mike Yankee Soxisix 副砲射程 +5%;散佈 -5%;裝填 -5% 副砲/肉搏 ★★★
India Delta 維修小組恢復量 +20% 所有流派 ★★★
Sierra Mike 最大航速 +5% 所有流派 ★★★
November Foxtrot 所有消耗品冷卻時間 -5% 所有流派 ★★
November Echo Setteseven 防空秒傷 +5%;黑雲傷害 +5% 防空強化 ★★
India Yankee 起火持續時間 -20% 坦克/生存 ★★
Juliet Yankee Bissotwo 進水持續時間 -20% 坦克/生存 ★★
Victor Lima 160mm 以上 HE 起火率 +1%;小口徑 +0.5%;魚雷進水率 +4% 副砲
India X-Ray 160mm 以上 HE 起火率 +1%;小口徑 +0.5% 副砲
Juliet Whiskey Unaone 造成進水機率 +15%(無魚雷,無效)
Hotel Yankee 受到撞擊傷害 -20%;造成撞擊傷害 +50% 娛樂/特定情況
Charlie Kilo 艦艇 HP +5%;艦載機 HP +2.5% 收益極微
X-Ray Papa Unaone 發煙機動作時間 +10%(無煙霧,無效)
Sierra Bravo 水聽動作時間 +10%;防空消耗品冷卻 -10% 水聽特化 ★★

推薦信號旗組合:

副砲肉搏包:

  • Mike Yankee Soxisix
  • India Delta
  • Sierra Mike
  • November Foxtrot
  • Victor Lima 或 India X-Ray

極限生存包:

  • India Delta
  • India Yankee
  • Juliet Yankee Bissotwo
  • November Foxtrot
  • Sierra Mike

防空包:

  • November Echo Setteseven
  • India Delta
  • Sierra Mike
  • Sierra Bravo

隨機戰鬥用肉搏旗;排名戰用生存旗。


戰術玩法 – 在 2025 年駕馭 Bismarck

Bismarck tactical gameplay

沒有走位,數據只是空談。她不適合在 17 公里外龜縮。

開局階段 (0-5 分鐘)

該做的:

  • 跟隨巡洋艦/驅逐艦側翼推進
  • 利用隱蔽壓進到 12-14 公里
  • 保持角度
  • 在地圖上標記敵方戰艦
  • 呼叫推進

不該做的:

  • 獨自衝向多艘敵艦
  • 大橫腰「擺角」
  • 無視驅逐艦威脅
  • 過早使用維修
  • 沒有退路的死衝

偵測決定勝負。利用島嶼掩護,否則只會淪為別人的傷害提款機。

中期肉搏 (5-15 分鐘)

這是副砲大顯身手的時刻。

走位檢查清單:

  • 目標是否在 10-11 公里內?
  • 是否有島嶼可供撤退?
  • 維修小組準備好了嗎?
  • 驅逐艦位置確定了嗎?
  • 有多少人在瞄準你?(優先目標技能)

完美的推進流程:

  1. 在 13-14 公里處被偵測
  2. 開啟水聽
  3. 保持 30-45° 角
  4. 近距離主砲齊射
  5. 維持副砲射程覆蓋
  6. 身中 3 火或進水時使用損管
  7. 血量 40-50% 時維修
  8. 若被 3 人以上集火,利用島嶼斷後

應避免的常見錯誤:

  • 為了齊射露出側舷 – – 會被一輪 3 萬傷起跳
  • 沒開水聽就衝 – – 直接被魚雷送回港
  • 單火就交損管 – – 隨後會被三火燒乾
  • 孤軍奮戰 – – 1 打 3 必敗
  • 轉向太晚 – – 16-22 秒的轉舵時間很漫長

狩獵驅逐艦

霸凌驅逐艦的方法:

  • 用水聽清空佔領區/煙霧
  • 副砲可在 15-20 秒內擊殺 DD
  • 引誘他們靠近
  • 利用戰鬥機偵測魚雷
  • 主砲一輪 HE 可打出 8,000-15,000 傷害

魚雷一發 2 萬傷 – – 請務必用水聽躲避。

後期階段 (15 分鐘以上)

領先時:

  • 利用威脅圈控場
  • 不要 YOLO 衝鋒
  • 施加佔領壓力
  • 保護倖存的隊友

落後時:

  • 聰明地換血
  • 精準使用消耗品
  • 封鎖區域
  • 用水聽抓出最後的驅逐艦

角度與裝甲管理

穹甲在 8-13 公里的平射中表現最出色。

最佳角度:

  • 對主要威脅保持 30-45°
  • 撤退時賣頭或單砲回擊
  • 露出側舷等於自殺

承受火力時:

  • 單火:忍著並保持角度
  • 交叉火力:轉向威脅最大的目標
  • 左右扭動
  • 用舵效引誘敵人打偏

主動使用水聽

它是進攻工具,而不僅是護盾:

  • 驅散煙霧中的驅逐艦
  • 確保佔領區無魚雷
  • 偵測島後的巡洋艦(5 公里偵測極強)
  • 為團隊報位

在肉搏戰中應保持 50% 的覆蓋率。

進階技巧

起火管理學:

  • 1 把火:等它燒完
  • 2 把火 + 進水:立即交損管
  • 3 把火以上:絕對要交
  • 使用後:保守走位 60 秒等待冷卻

裝填時機:

  • 26 秒的優勢:
  • 追蹤敵人的開火間隔
  • 計算裝填 28-35 秒的戰艦
  • 在對方裝填時推進
  • 2:1 的齊射比是獲勝關鍵

副砲優先級:

  • 鎖定順序:
  • 1. 8 公里內的驅逐艦
  • 2. 露側舷的巡洋艦
  • 3. 最後才是戰艦

優缺點分析 – 最誠實的評價

Bismarck in-game render

數百場戰鬥總結出的精華。

優點(讓她強大的原因)

  • 快速的砲塔轉速與裝填 – 26 秒裝填、5 度/秒轉速,火力不間斷;不像大和號那樣漫長
  • 卓越的副砲組 – 11+ 公里射程,每輪削掉 1,000-3,000 血量,強迫敵人尊重
  • 可使用水聽 – 3.5 公里魚雷、5 公里艦艇偵測;推進無後顧之憂
  • 水準之上的防空 – 能讓航母機組付出代價
  • 出人意料的靈活 – 31 節航速、850 公尺迴轉半徑,易於躲避與重新部署
  • 極其耐打 – 穹甲 + 69,000 HP 可承受集火;維修後總血量可達 80,000+
  • 副砲粉碎驅逐艦 – 被抓到的 DD 很快就會回港
  • 高血池 – 換血怪獸

缺點(會讓你送命的原因)

  • 沒有魚雷 – 失去了 Tirpitz 的優勢;6 公里內純靠火砲
  • 僅有八門主砲 – 砲彈數量少於 NC、Monarch 或 Amagi
  • 側舷易受 AP 穿透傷害 – 穹甲在平射下會失效;一輪 3 萬以上的半穿傷很常見
  • 主砲精準度令人失望 – 272 公尺散佈常會戲弄玩家;不裝瞄準模組很傷
  • 副砲可靠性不穩定 – 105mm 在近距離會被戰艦彈開;驅逐艦也會扭動躲避
  • 側舷依然會被擊穿裝甲區 – 36 公尺的寬大船體是個巨大的目標

主動推進,否則被動等死。


歷史背景與遊戲內的差異

鐵血宰相的複製品 – – 事實與神話。

現實中的 Bismarck – 真實歷史

建造細節:

  • 建造者: 德國漢堡布洛姆-福斯造船廠 (Blohm and Voss)
  • 動工: 1936 年 7 月 1 日
  • 下水: 1939 年 2 月 14 日
  • 服役: 1940 年 8 月 24 日
  • 建造費用: 1.968 億帝國馬克

技術規格(歷史):

  • 排水量: 標準 41,700 公噸 / 滿載 50,300 公噸
  • 尺寸: 長 250.5 公尺 × 寬 36 公尺 × 吃水 8.7-10.2 公尺
  • 動力: 12 台鍋爐,3 台渦輪機 – 138,000 軸馬力
  • 性能: 服務航速 29 節;試航最高 30.1 節
  • 續航力: 15 節時為 8,410 海里
  • 船員: 2,065 人

裝甲防護(歷史數值):

  • 主裝甲帶: 水線處 320 mm
  • 上層裝甲帶: 145 mm
  • 防魚雷艙壁: 45 mm
  • 主甲板: 51 mm
  • 裝甲甲板: 83-121 mm
  • 砲塔正面: 360 mm
  • 砲座: 340/220 mm
  • 司令塔: 356 mm

武裝(完工時):

  • 主砲: 8 × 380 mm/47 (4座雙聯裝)
  • 副砲: 12 × 150 mm/55; 16 × 105 mm/65
  • 防空: 16 × 37 mm; 12 × 20 mm
  • 艦載機: 4 架阿拉多 Ar 196

作戰生涯 – 短暫而戲劇性的歷程

僅有一次出擊的生涯。

萊茵演習行動 (1941 年 5 月):

  • 5 月 18 日:與 Prinz Eugen 離開哥騰哈芬
  • 大西洋破交戰
  • 5 月 23 日:在丹麥海峽被發現
  • 5 月 24 日:丹麥海峽海戰 – 擊沉 Hood (彈藥庫爆炸,1,415 人陣亡,3 人倖存);被 Prince of Wales 擊傷
  • 5 月 26 日:Ark Royal 的劍魚魚雷機擊中舵機導致卡死
  • 5 月 27 日:遭 KGV 與 Rodney 圍攻;最終自沉
  • 沉沒: 5 月 27 日,布雷斯特以西 400 英里處
  • 傷亡: 2,086 人陣亡;110 人獲救

殘骸發現:

  • 1989 年,由羅伯·巴拉德 (Robert Ballard) 發現
  • 深度 4,790 公尺
  • 船體直立,雖受損但結構完整

一擊必殺,換來海軍的復仇。

遊戲不精確之處 – Wargaming 的藝術加工

  • 船體 (B) 非歷史: 在 1941 年沉沒的船上裝了 1943 年的防空砲。
  • 防空時間線錯誤: 混雜了 Tirpitz 的升級方案。
  • 「最後的征服」迷彩: 出擊前甲板上的萬字標誌與黃色砲塔頂已被塗掉。
  • 航速過於慷慨: 31 節超出了試航數據。
  • 射程延伸: 21 公里過於樂觀。

這是現實與改裝幻想的結合體。


改版歷史 – Bismarck 的演進

改版歷史
  • Update 0.5.10
    作為可研發艦艇首次登場。
  • Update 0.5.12
    修復低畫質下的燈光問題。
  • Update 0.5.13
    修正裝甲區描述文字。
  • Update 0.5.14
    迷彩維修費用 -10%。
  • Update 0.6.0
    標準化水聽削弱。
  • Update 0.6.6
    優化索具視覺效果。
  • Update 0.6.8
    105 mm 起火率 9→5%;傷害 1,300→1,200;射程 7→7.5 公里。
  • Update 0.6.12
    煙霧開火偵測 15.05 公里;飛機偵測距離提升。
  • Update 0.7.10
    水聽標準化為 5/3.5 公里。
  • Update 0.8.6
    105 mm 穿透力 18→26 mm。
  • Update 0.8.11
    散佈公式調整為美/英模式。
  • Update 0.10.0
    副砲精準度提升,射程 7.5→7.6 公里。
  • Update 12.0
    迷彩視覺效果更新。

副砲在 2017 年曾跌入谷底,現在則處於巔峰。


總結

Bismarck endcard

Bismarck 在 2025 年依然評價兩極 – – 她是低估的肉搏強者,還是高估的賭徒,全看對局情況。你可以靠著水聽主動推進,打出 15 萬傷害與 3 殺;也可能在被風箏時只拿到 5 萬傷害。

聰明地投入戰鬥。 拋棄遠程龜縮。水聽是你的推進許可證。副砲則是你的領土宣言。

核心配置:長程/手動副砲技能。Mike/India 信號旗。緊急維修/腎上腺素。

保持 30-45° 角 – – 露側舷必死。血量 40-50% 時維修。損管只留給多重傷害。

她不是大和那樣的肉盾,也不是蒙大拿那樣的砲彈雨。靠近、生存、耗乾對手。去玩吧,去變強。這裡有所有細節,不需要再去翻論壇。讓驅逐艦見識一下她們的錯誤。

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