Wargaming beidzot piedāvā Pan-Eiropas flotēm kārtīgu kaujas kuģu līniju, un šie braucamrīki nevarētu būt vēl tālāki no jūsu ierastajiem maksimālā attāluma šāviņu spameriem. Kompaktie korpusi slēpj torpēdas, radaru un maskēšanos, kas liktu kreiseriem nervozi skatīties spoguļos. Šis zars smeļas iedvesmu no aizmirstiem jūras vēstures stūriem – Austroungārijas drednautiem, Zviedrijas piekrastes “kāvējiem”, Grieķijas “kas būtu, ja būtu” projektiem no Balkāniem un Turcijas mantojuma no Osmaņu impērijas. Aizmirstiet par milzīgu lielgabalu un tērauda kluču krāšanu. Šie kabatas izmēra brawleri liek likmi uz viltību: nemanāmi samazināt distanci, dot smagu triecienu un ātri pazust. Katrs kuģis no V līmeņa uz augšu ir bruņots ar torpēdām, kurām ir reāla nozīme. Apvienojiet to ar kreiseru līmeņa pamanīšanas rādiusu, ātruma patēriņa preci, kas iedarbojas kā slāpekļa oksīds, un novērošanas radaru no VIII līmeņa, lai izgaismotu dūmu nometņotājus – un jūs iegūsiet kaujas kuģus, kas medī kā smagie kreiseri uz steroīdiem. Premium kuģi arī piešķir asumu: Turgut Reis ar savu dīvaino torņu izvietojumu un spama radaru, un Viribus Unitis, kas ir īsāks par pusi no ostā esošajiem iznīcinātājiem (152 m pret Elbing 169 m – smieklīgi). Komandieru faniem tiek Commonwealth John Augustine Collins, kurš dāvā dziedināšanu un uzlabojumus spēlētājiem, kuri spēlē agresīvi.
Eiropas kaujas kuģu tehnoloģiju koka sastāvs: no IV līdz X līmenim
Jūsu attīstības ceļš caur šiem viltīgajiem Eiropas smagsvariem – katrs no tiem palielina haosu, vienlaikus pieturoties pie līnijas slēpņu taktikas:
| Kuģa nosaukums | Līmenis | Nācija | Galvenā baterija | Torpēdas | Ievērojamas funkcijas |
|---|---|---|---|---|---|
| Yavuz Sultan Selim | IV | Turcija | 5×2 283 mm | 4×1 500 mm | Bijušais vācu līnijkreiseris SMS Goeben; zemūdens torpēdu aparāti; izcila maskēšanās savam līmenim |
| Tegetthoff | V | Austroungārija | Statistika tiek gatavota | Statistika tiek gatavota | Pirmā pasaules kara ēras drednauta dizains; paredzēts uzlabots ugunsspēks salīdzinājumā ar IV līmeni |
| Laudon | VI | Austroungārija | Statistika tiek gatavota | Statistika tiek gatavota | Nosaukts Austrijas lauka maršala vārdā; pārejas posms starp agrīnajiem un modernajiem dizainiem |
| Chios | VII | Grieķija | 4×2 350 mm | 5×1 600 mm | Hipotētiska grieķu Mackensen klase; zemūdens aparāti ar palielinātu darbības rādiusu; saņem aviācijas trieciena patēriņa preci |
| Enigheten | VIII | Zviedrija | 3×3 381 mm | 2×4 533 mm | Pirmais kuģis ar moderniem torpēdu ietvariem; ievieš novērošanas radaru; pieejama avārijas dzinēja jauda |
| Gustav den Store | IX | Zviedrija | 3×3 381 mm | 4×3 533 mm | Uzlabotas torpēdu spējas ar divpadsmit stobriem; uzlaboti radara lādiņi; izcila ballistika |
| Thor | X | Zviedrija | 3×3 406 mm | 4×4 533 mm | Līnijas virsotne; sešpadsmit torpēdu caurules; 70 mezglu torpēdas; izcils šāviņu ātrums; moderna pretgaisa aizsardzība |
Progresijas ceļojums: Zemākie līmeņi jūs ievada ar neveiklām zemūdens torpēdām – lēnām, maza darbības rādiusa “pēdējās cerības” ieročiem. VIII līmeņa Enigheten maina spēles noteikumus. Torpēdas iegūst reālus leņķus, avārijas dzinēja jauda piešķir ātruma uzliesmojumus flangiem, un radars pamana dūmu žurkas.
Thor X līmenī? 33 mezglu bāzes ātrums, sešpadsmit caurules, kas izšauj 70 mezglu “zivis” 12 km attālumā, un lielgabali, kas spēj izsekot pat veiklus mērķus. Pilns komplekts – ja vien jūs to nepabarojat Montana vai Yamato AP šāviņu spama priekšā.
Detalizēta kuģu statistika: pārziniet savu arsenālu
Yavuz Sultan Selim – IV līmenis: Osmaņu bēglis
Turku pārsauktais SMS Goeben, vācu līnijkreiseris, kas “pievienojās” osmaņiem Pirmajā pasaules karā – diplomātisks dūmu aizsegs, kas deva Turcijai laiku.
Izturības rādītāji:
- Dzīvības punkti (HP): 37 600 (pat šeit ļoti maz)
- Bruņu klājums: 19 mm (neko neatvaira)
- Aizsardzība pret torpēdām: 16% (torpēdas par jums smejas)
Galvenās baterijas veiktspēja:
- Konfigurācija: 5×2 283 mm lielgabali
- Maksimālais darbības rādiuss: 16,3 km
- HE šāviņi: 3 900 maksimālais bojājums, 47 mm caursišana, 20% aizdegšanās iespēja
- AP šāviņi: 7 250 maksimālais bojājums
- Pārlādes laiks: 30 sekundes (pārbaudiet savu mieru)
- Torņa pagriešana par 180 grādiem: 40 sekundes
- Maksimālā izkliede: 223 metri
- Sigma vērtība: 1,80
Torpēdu bruņojums:
- Aparāti: 4×1 500 mm zemūdens caurules
- Maksimālais bojājums no torpēdas: 13 100
- Darbības rādiuss: 6 km (tuvcīņas rīks)
- Ātrums: 60 mezgli
- Pārlāde: 100 sekundes
- Pamanīšanas rādiuss: 1,5 km
Sekundārais bruņojums: 12×1 150 mm lielgabali (4 km rādiuss) plus 4×1 88 mm lielgabali – pārsvarā tikai dekorācijai.
Pretgaisa aizsardzība (AA): Tuvā rādiusa DPS 60, tālā rādiusa DPS 18 – lidmašīnas to ignorē.
Manevrētspēja:
- Maksimālais ātrums: 25,5 mezgli (ļoti lēni)
- Pagrieziena rādiuss: 650 metri
- Stūres pārlikšanas laiks: 12,2 sekundes
Maskēšanās:
- Pamanīšana no ūdens: 11,4 km (kaujas kuģiem nevajadzētu tik labi slēpties)
- Pamanīšana no gaisa: 9,5 km
- Pamanīšana, šaujot no dūmiem: 8,4 km
Pieejamās patēriņa preces: Damage Control Party (15s ilgums, 80s pārlāde), Repair Party (28s ilgums, 188 HP/sek, 4 lādiņi).
Spēles piezīmes: Yavuz parāda pamata principus, neiemetot jūs uzreiz dziļajā galā. 11,4 km pamanīšanas rādiuss ļauj gudri izvēlēties pozīciju, bet 25,5 mezglu ātrums ierobežo jūsu manevrus. 6 km torpēdas? Ceriet uz pretiniekiem, kas akli skrien punktos. 30s pārlāde prasa mieru; plānās bruņas kliedz: “pozīcija vai nāve”. Maziem soļiem uz VIII līmeņa triecienu.
Chios – VII līmenis: Grieķu hipotēze
Kas būtu, ja Grieķija pēc Pirmā pasaules kara būtu ieguvusi puspabeigtu Mackensen – Wargaming rotaļu laukums grieķu ātrajiem smagsvariem.
Izturības specifikācijas:
- Dzīvības punkti (HP): 52 200
- Bruņu klājums: 26 mm (atvaira dažu kreiseru uguni)
- Aizsardzība pret torpēdām: 22%
Galvenās baterijas detaļas:
- Konfigurācija: 4×2 350 mm lielgabali
- Maksimālais darbības rādiuss: 19,1 km
- HE šāviņi: 4 850 maksimālais bojājums, 58 mm caursišana, 27% aizdegšanās iespēja
- AP šāviņi: 10 600 maksimālais bojājums
- Pārlādes laiks: 30 sekundes
- Torņa pagriešana par 180 grādiem: 40 sekundes
- Maksimālā izkliede: 251 metrs
- Sigma vērtība: 1,80
Aviācijas trieciena patēriņa prece:
- Pārlāde: 25 sekundes
- Pieejamie lidojumi: 2
- Lidmašīnas lidojumā: 1
- Maksimālais darbības rādiuss: 9 km
- Bumbas vienā lādiņā: 1
- Maksimālais bumbas bojājums: 3 400
Torpēdu bruņojums:
- Aparāti: 5×1 600 mm zemūdens caurules
- Maksimālais bojājums no torpēdas: 18 433 (tagad jau nopietni)
- Darbības rādiuss: 9 km (reāls drauds)
- Ātrums: 60 mezgli
- Pārlāde: 100 sekundes
- Pamanīšanas rādiuss: 1,5 km
Sekundārie ieroči: 14×1 150 mm lielgabali (5,6 km rādiuss) un 8×2 100 mm lielgabali – pareizi uzlaboti, tie kož sāpīgi.
Pretgaisa aizsardzība (AA): Tuvā rādiusa DPS 182, vidējā rādiusa DPS 284, tālā rādiusa DPS 70 – spēj sevi aizstāvēt.
Manevrētspēja:
- Maksimālais ātrums: 28 mezgli (kļūst nedaudz dzīvīgāks)
- Pagrieziena rādiuss: 780 metri
- Stūres pārlikšanas laiks: 13 sekundes
Maskēšanās:
- Pamanīšana no ūdens: 13,1 km
- Pamanīšana no gaisa: 10 km
- Pamanīšana, šaujot no dūmiem: 11,5 km
Patēriņa preces: Damage Control Party, Repair Party (261 HP/sek), Emergency Engine Power (90s kopējais lietošanas laiks, +20% ātruma bonuss).
Taktiskā analīze: Chios atslēdz avārijas dzinēja jaudas patieso spēku. +20% pie 28 mezgliem? 33,6 mezglu sprints, lai vajātu ievainotos vai izvairītos no pūļa. 9 km torpēdas apdraud bez pašnāvnieciskiem manevriem, aviācijas trieciena zonas izgaismo mērķus. Joprojām kūst zem kaujas kuģu koncentrētas uguns – 13,1 km maskēšanās palīdz atkāpties, kad kļūst par karstu.
Enigheten – VIII līmenis: Zviedru spēles mainītājs
Līnijas spožākā zvaigzne. Hipotētisks 1940. gadu zviedrs, kas palika tikai uz papīra – bet šeit tas izmanto visus augstāko līmeņu rīkus.
Izturības skaitļi:
- Dzīvības punkti (HP): 54 700 (smieklīgi maz VIII līmenim)
- Bruņu klājums: 32 mm (pieklājīgs sākums)
- Aizsardzība pret torpēdām: 22%
Galvenās baterijas raksturlielumi:
- Konfigurācija: 3×3 381 mm lielgabali (deviņi stobri)
- Maksimālais darbības rādiuss: 19,9 km
- HE šāviņi: 5 100 maksimālais bojājums, 64 mm caursišana, 24% aizdegšanās iespēja
- AP šāviņi: 11 400 maksimālais bojājums
- Pārlādes laiks: 30 sekundes
- Torņa pagriešana par 180 grādiem: 40 sekundes
- Maksimālā izkliede: 259 metri
- Sigma vērtība: 1,70 (nedaudz zemāka kā iepriekšējiem līmeņiem)
Aviācijas trieciena spējas:
- Pārlāde: 30 sekundes
- Pieejamie lidojumi: 2
- Lidmašīnas lidojumā: 1
- Maksimālais darbības rādiuss: 10 km
- Bumbas vienā lādiņā: 2
- Maksimālais bumbas bojājums: 4 200
Torpēdu bruņojums:
- Aparāti: 2×4 533 mm (tagad virs ūdens)
- Maksimālais bojājums no torpēdas: 17 500
- Darbības rādiuss: 10 km
- Ātrums: 65 mezgli
- Pārlāde: 100 sekundes
- Aparātu pagriešana: 7,2 sekundes
- Pamanīšanas rādiuss: 1,5 km
Sekundārais bruņojums: 4×2 120 mm lielgabali (6,6 km rādiuss, 3s pārlāde) – ļoti ātri ar uzlabojumiem.
Pretgaisa aizsardzība (AA): Vidējā rādiusa DPS 382, tālā rādiusa DPS 119 – kaitina aviācijas bāzes kuģus.
Manevrētspēja:
- Maksimālais ātrums: 30 mezgli
- Pagrieziena rādiuss: 790 metri
- Stūres pārlikšanas laiks: 14,1 sekunde
Maskēšanās:
- Pamanīšana no ūdens: 13,8 km
- Pamanīšana no gaisa: 9,6 km
- Pamanīšana, šaujot no dūmiem: 13,0 km
Patēriņa preces: Damage Control Party, Repair Party (273,5 HP/sek), Surveillance Radar (30s ilgums, 10 km kuģu pamanīšana, 2 lādiņi), Emergency Engine Power (105s kopējais lietošanas laiks, +25% ātruma bonuss).
Kāpēc Enigheten ir svarīgs: Puzle saliekas kopā. 7,2s torpēdu pagriešana nozīmē mērķēšanu, nevis cerēšanu. 10 km sniedzamība kontrolē punktus. Radars ir galvenais – 10 km pamanīšana padara jūs par iznīcinātāju eksekutoru. Iezīmējiet dūmos esošo Shimakaze un iznīciniet. Divi lādiņi? Izvēlieties cīņas gudri. +25% ātrums? No 30 līdz 37,5 mezgliem, lai izvairītos no sliktām pozīcijām, pabeigtu upurus vai mainītu flangus. 54k HP? Izmantojiet ātrumu nepārtraukti, citādi saņemsiet smagus bojājumus.
Gustav den Store – IX līmenis: Zviedru veseris
Otrā pasaules kara panikas būvniecības fantāzija Zviedrijai, kas viena pati kontrolē Baltijas jūru.
Izturības specifikācijas:
- Dzīvības punkti (HP): 62 700
- Bruņu klājums: 32 mm
- Aizsardzība pret torpēdām: 20%
Galvenās baterijas veiktspēja:
- Konfigurācija: 3×3 381 mm lielgabali
- Maksimālais darbības rādiuss: 20,8 km
- HE šāviņi: 5 100 maksimālais bojājums, 64 mm caursišana, 24% aizdegšanās iespēja
- AP šāviņi: 11 400 maksimālais bojājums
- Pārlādes laiks: 30 sekundes
- Torņa pagriešana par 180 grādiem: 40 sekundes
- Maksimālā izkliede: 268 metri
- Sigma vērtība: 1,80 (augstāka nekā VIII līmenim)
Aviācijas trieciena patēriņa prece:
- Pārlāde: 30 sekundes
- Pieejamie lidojumi: 2
- Lidmašīnas lidojumā: 1
- Maksimālais darbības rādiuss: 10 km
- Bumbas vienā lādiņā: 2
- Maksimālā bumbas bojājums: 4 200
Torpēdu bruņojums:
- Aparāti: 4×3 533 mm (divpadsmit torpēdas)
- Maksimālais bojājums no torpēdas: 17 500
- Darbības rādiuss: 12 km (sniedzas tālu)
- Ātrums: 65 mezgli
- Pārlāde: 100 sekundes
- Aparātu pagriešana: 7,2 sekundes
- Pamanīšanas rādiuss: 1,5 km
Sekundārie ieroči: 4×2 120 mm lielgabali (7 km rādiuss, 3s pārlāde).
Pretgaisa aizsardzība (AA): Vidējā rādiusa DPS 441, tālā rādiusa DPS 119 – nopietns uzlabojums.
Manevrētspēja:
- Maksimālais ātrums: 31 mezgls
- Pagrieziena rādiuss: 840 metri
- Stūres pārlikšanas laiks: 15,2 sekundes
Maskēšanās:
- Pamanīšana no ūdens: 14,1 km
- Pamanīšana no gaisa: 10 km
- Pamanīšana, šaujot no dūmiem: 13,3 km
Patēriņa preces: Damage Control Party, Repair Party (313,5 HP/sek), Surveillance Radar (30s ilgums, 10 km pamanīšana, 3 lādiņi), Emergency Engine Power (120s kopējais lietošanas laiks, +25% ātruma bonuss).
Stratēģiskā vērtība: Trešais radara lādiņš, divpadsmit torpēdas līdz 12 km ar ātru pagriešanu – izšaujiet torpēdu sienas pret manevrējošiem pūļiem. 1,80 sigma stabilizē lielgabalus, 31 mezgls (38,75 ar boostu) ļauj apiet flangus kā dēmonam. 62k HP joprojām ir trausli – trīs radari palīdz kontrolēt spēles ar vairākiem punktiem. Uzbrūciet no flanga: 14,1 km maskēšanās līdz vidējam attālumam, radars dūmiem, citadeles sānos, torpēdu mākoņi. Bīstami? Izmantojiet boostu un bēdziet.
Thor – X līmenis: Pērkona (un torpēdu) dievs
40. gadu beigu zviedru sapnis ar 406 mm lielgabaliem un augstākā līmeņa AA. Tīrs plēsējs: pietuvojieties un iznīciniet muļķus, kas to pieļauj.
Izturības rādītāji:
- Dzīvības punkti (HP): 72 700
- Bruņu klājums: 32 mm
- Aizsardzība pret torpēdām: 21%
Galvenās baterijas specifikācijas:
- Konfigurācija: 3×3 406 mm lielgabali
- Maksimālais darbības rādiuss: 21,7 km
- HE šāviņi: 5 700 maksimālais bojājums, 68 mm caursišana, 36% aizdegšanās iespēja (traki)
- AP šāviņi: 13 650 maksimālais bojājums
- Pārlādes laiks: 30 sekundes
- Torņa pagriešana par 180 grādiem: 40 sekundes
- Maksimālā izkliede: 277 metri
- Sigma vērtība: 1,80
Aviācijas trieciena spējas:
- Pārlāde: 30 sekundes
- Pieejamie lidojumi: 2
- Lidmašīnas lidojumā: 1
- Maksimālais darbības rādiuss: 11 km
- Bumbas vienā lādiņā: 2
- Maksimālais bumbas bojājums: 4 900
Torpēdu bruņojums:
- Aparāti: 4×4 533 mm (sešpadsmit torpēdas)
- Maksimālais bojājums no torpēdas: 17 500
- Darbības rādiuss: 12 km
- Ātrums: 70 mezgli (ātrākās līnijā)
- Pārlāde: 100 sekundes
- Aparātu pagriešana: 7,2 sekundes
- Pamanīšanas rādiuss: 1,5 km
Sekundārais bruņojums: 6×2 120 mm lielgabali (7,3 km rādiuss, 1,3s pārlāde – īsts blenderis).
Pretgaisa aizsardzība (AA): Vidējā rādiusa DPS 484, tālā rādiusa DPS 399, 14 sprādzieni zalvē ar 1 890 bojājumu – aviācijas bāzes kuģi svīst.
Manevrētspēja:
- Maksimālais ātrums: 33 mezgli (kaujas kuģu ātruma dēmons)
- Pagrieziena rādiuss: 840 metri
- Stūres pārlikšanas laiks: 16,3 sekundes
Maskēšanās:
- Pamanīšana no ūdens: 14,6 km (X līmeņa kaujas kuģu krāpšanās kods)
- Pamanīšana no gaisa: 10 km
- Pamanīšana, šaujot no dūmiem: 14,5 km
Patēriņa preces: Damage Control Party, Repair Party (363,5 HP/sek), Surveillance Radar (30s ilgums, 10 km pamanīšana, 3 lādiņi), Emergency Engine Power (135s kopējais lietošanas laiks, +25% ātruma bonuss).
Augstākās veiktspējas analīze: 900 m/s šāviņi izseko kreiserus kā lāzeri – daudz asāk nekā vairums X līmeņa kaujas kuģu. 36% HE aizdegšanās? Zalves pārvērš sānus par inferno. Torpēdas ir galvenais: sešpadsmit 70 mezglu sienas līdz 12 km, ātra mērķēšana. Bloķējiet ejas, pabeidziet bēgošos, iznīciniet tuvcīņā. Pat tikai psiholoģiskais spiediens ierobežo ienaidnieka uzbrukumus. Trīs radari valda punktos, 135s boosta laiks (45s uzliesmojumi) atkārtotiem izrāvieniem. 33 mezglu bāzes ātrums padara to par mobilitātes karali. Trūkumi ir acīmredzami: 72k HP ir joks (Yamato smejas ar saviem 97k), 32 mm bruņas viegli caursit. Tikai gudrai spēlei – nekādas tankošanas komandas vietā. Ielavieties, ieslēdziet radaru, izmantojiet boostu attālumam, bloķējiet ar torpēdām. Kreisera lomas spēlēšana uzvar; Montana atdarināšana cieš neveiksmi.
Unikālās funkcijas un taktiskais spēles stils: kā eiropieši cīnās
Torpēdu bruņojums: lielais izlīdzinātājs
V+ līmenī katrs kuģis ir bruņots ar torpēdām – tās nav izmisuma caurules, bet gan pamata ieroči, kas maina cīņas gaitu. Zemāko līmeņu torpēdas (IV-VII): Pirmā pasaules kara zemūdens krāmi. Yavuz 500 mm torpēdas nodara 13k bojājumu 6 km attālumā ar 60 mezgliem – šaujiet, ja muļķi uzbrūk. Chios palielina līdz 18k bojājumu un 9 km, joprojām situatīvi. Augstāko līmeņu transformācija (VIII-X): VIII līmenis pāriet uz klāja aparātiem, labiem leņķiem un 7,2s pagriešanu. Mērķējiet pa īstam. Enigheten astoņas 17,5k torpēdas 10 km attālumā ar 65 mezgliem. Gustav divpadsmit līdz 12 km. Thor sešpadsmit 70 mezglu torpēdas 12 km attālumā.
Taktiskais pielietojums:
- Slēpņu spēle: Nemanāmi pietuvojieties, radaru dūmiem, torpēdas, pirms viņi paspēj pamirkšķināt
- Zonas bloķēšana: Sešpadsmit “zivju” sienas salās/ejās spiež izklīst vai saņemt triecienu
- Ievainotu mērķu pabeigšana: 20k HP bēglis? Torpēda un ardievu
- Tuvcīņas apdrošināšana: Straujš uzbrukums? Iznīcināšana tiešā tuvumā
- Psiholoģiskais karš: Bailes no torpēdām liek viņiem mainīt kursu vēl pirms šāviena
Torpēdas pārvērš lielgaballaivas par mežonīgiem hibrīdiem. Gudri pretinieki izvairās no rādiusa – jūs tik un tā kontrolējat telpu.
Maskēšanās un mobilitāte: pazušanas māksla
Maskēšanās liek kaunēties pat kreiseriem. IV līmeņa Yavuz 11,4 km – kaujas kuģi tā parasti nedara. Chios 13,1 km VII līmenī. Thor 14,6 km X līmenī – neticami priekš 406 mm lielgabaliem. Izvēlieties cīņas nemanīti, dodiet triecienu un pazūdiet, pirms saņemat atbildi.
Emergency Engine Power patēriņa prece:
- Chios (VII līmenis): 90 sekundes kopā, +20% ātruma boost, 30 sekunžu atdzišana starp aktivizācijām
- Enigheten (VIII līmenis): 105 sekundes kopā, +25% boost
- Gustav den Store (IX līmenis): 120 sekundes kopā, +25% boost
- Thor (X līmenis): 135 sekundes kopā, +25% boost
15s minimālie uzliesmojumi – izmantojiet tos izšķirošiem manevriem.
Praktiskais pielietojums:
- Iesaistīšanās kontrole: Pamanīt no tālienes, boostot tuvāk vai prom pēc vajadzības
- Flangu maiņa: A punkts zaudēts, C uzvar? Boosts ļauj šķērsot karti ātrāk nekā gliemežiem
- Bēgšanas manevri: Koncentrēta uguns? Boosts, pazušana, maskēšanās atiestatīšana
- Vajāšana: Lēns kreiseris? 33 mezglu Thor kļūst par 41,25 mezglu mednieku
- Mērķu sasniegšana: Steiga uz punktu? Boosts pārsteidz pretinieku komandas
Maskēšanās + boosts = haoss, ko ienaidnieki nespēj nolasīt. No 16 km rēga līdz 12 km radara-torpēdu triecienam vienā mirklī.
Novērošanas radars: iznīcinātāju murgs
VIII+ līmeņa radars sagrauj dūmu metu.
Radara specifikācijas:
- Pamanīšanas rādiuss: 10 kilometri (izcils attālums pamanīšanai)
- Ilgums: 30 sekundes (pietiekami ilgi, lai kādam sabojātu dienu)
- Lādiņi: 2 VIII līmenī, 3 IX-X līmeņos
- Atdzišana: 120 sekundes
Iznīcinātāji pieņem, ka kaujas kuģi dūmos ir akli – torpēdu ferma par brīvu. Radars to izbeidz. Shimakaze spamo dūmos? Iezīmējiet, iznīciniet, komanda sajūsmā. Daring punktā? 30s prožektors fokusam.
Taktiskā īstenošana:
- Cīņa par punktiem: Radara uzbrukums punktiem, atklājot slēpņotājus sev un sabiedrotajiem
- Dūmu apkarošana: Kreiseri šauj no dūmiem? Izvelciet viņus gaismā
- Slēpņu sagatavošana: Maskēšanās + radars vispirms, tad lielgabali pa “drošajiem” ienaidniekiem
- Iznīcinātāju medības: Slazds kopā ar komandu; dūmi = radara atklāšana/nāve
- Informācijas karš: Pat ja nav iznīcināšanas, pamanīšana joprojām ir zelta vērta informācija
Resursu pārvaldība: Nespamojiet – taupiet punktiem, torpēdu izvairīšanās manevriem vai vērtīgiem mērķiem. VIII līmeņa divi lādiņi spiež izvēlēties; IX-X trīs lādiņi dod brīvību, bet prasa prātu.
Iznīcinātāji pamana, ka jums tas ir? Viņi sastingst – jūsu uzvara vēl pirms radara ieslēgšanas.
Izturība un bruņas: stikla lielgabala realitāte
Patiesība sāp: HP rezerves ir vājas, bruņas neglābs no sliktām pozīcijām.
HP problēma:
- Yavuz Sultan Selim: 37 600 HP IV līmenī
- Chios: 52 200 HP VII līmenī
- Enigheten: 54 700 HP VIII līmenī
- Gustav den Store: 62 700 HP IX līmenī
- Thor: 72 700 HP X līmenī
Montana X līmenī ir 97k. Yamato tāpat. Kremlin 98k. Thor ir tikai 74% no tā – nekādas apmaiņas ar šiem zvēriem.
Bruņu apsvērumi:
- Zemākie līmeņi (IV-VII): 19-26 mm bruņas praktiski neko neatvaira; jūs saņemsiet pilnus bojājumus no visiem leņķiem
- Augstākie līmeņi (VIII-X): 32 mm bruņas ir cienījamas un atvairīs dažus šāviņus asos leņķos, bet vairums kaujas kuģu AP šāviņu joprojām caursitīs
- Aizsardzība pret torpēdām svārstās no 13% (Turgut Reis) līdz 22% (Chios, Enigheten) – torpēdas jūs iznīcinās
Bruņām tomēr ir viena priekšrocība: Tās ir pietiekami labi sadalītas, lai jūs nesaņemtu katastrofālus citadeles bojājumus no katras zalves kā daži trausli kreiseri. Jūs saņemsiet regulārus caursitumus, kas pakāpeniski tērēs jūsu HP, bet tūlītēja iznīcināšana ir salīdzinoši reta, ja vien nerādāt perfektu sānu.
Izdzīvošanas taktika:
- Selektīva iesaistīšanās: Nesēdiet atklātā vietā, apmainoties ar vairākiem ienaidniekiem; jūs katru reizi zaudēsiet HP sacīkstē
- Maskēšanās izmantošana: Jūsu pamanīšanas rādiuss ļauj pārtraukt cīņu – saņemiet bojājumus, atkāpieties, izmantojiet Repair Party, atgriezieties no labākas pozīcijas
- Leņķu disciplīna: Pat ar viduvējām bruņām, pareizs leņķis samazina saņemtos bojājumus; pozīcijas ar priekšgalu vai aizmuguri pret ienaidnieku spiež AP šāviņus caursist mazāk efektīvos leņķos
- Pozicionēšana ar ātrumu: Izmantojiet Emergency Engine Power, lai paliktu mobili; kustīgus mērķus ir grūtāk trāpīt, un jūs varat kontrolēt distanci
- Salu aizsegs: Spēlējiet ap cietu aizsegu agresīvāk nekā tradicionālie kaujas kuģi; jūsu mobilitāte ļauj izmantot salas aizsardzībai un tad ar boostu izbraukt ārā
Repair Party efektivitāte: Jūsu HP rezerve ir maza, bet Repair Party dziedināšana ir balstīta uz procentiem. Thor 363,5 HP/sekundē 28 sekunžu laikā atjauno 10 178 HP vienā lādiņā ar četriem lādiņiem kopā – tas ir 40 712 HP kopējais dziedināšanas potenciāls. Apvienojumā ar 72 700 bāzes HP, jums faktiski ir ap 113 000 HP, ja efektīvi izmantojat visus četrus lādiņus.
Triks ir iegūt šo vērtību, nenomirstot zem koncentrētas uguns pirms tam.
Spēles stila kopsavilkums: taktiskais plēsējs
Aizmirstiet par aizmugures līnijas fermošanu/tankošanu. Jūs esat plēsējs: maskēts trieciens, torpēdu/radara haoss, pazušana.
Pamata spēles cikls:
- Tuvošanās fāze: Izmantojiet maskēšanos, lai pietuvotos vidējam attālumam (12-14 km), netiekot pamanītam
- Trieciena fāze: Aktivizējiet novērošanas radaru, lai atklātu slēptos mērķus, atklājiet uguni ar galveno bateriju, izšaujiet torpēdas, ja mērķi ir grupēti
- Bojājumu fāze: Dodiet bojājumus atklātajiem ienaidniekiem 30 sekundes, kamēr radars ir aktīvs
- Atkāpšanās fāze: Pirms radars beidzas un ienaidnieki fokusējas uz jums, aktivizējiet Emergency Engine Power un pārvietojieties aiz aizsega vai uz citu flangu
- Atiestatīšanas fāze: Izmantojiet maskēšanos, lai atiestatītu statusu, dziedinieties ar Repair Party, gatavojieties nākamajai cīņai
Pozicionēšanas principi:
- Nekad neesiet tuvākais kaujas kuģis ienaidnieka spēkiem, ja vien speciāli nemedījat vientuļu mērķi
- Spēlējiet ap salu aizsegu vairāk nekā citi kaujas kuģi; jūsu mobilitāte padara “lēkāšanu starp salām” dzīvotspējīgu
- Palieciet 14 km rādiusā no mērķiem, par kuriem vēlaties cīnīties; radara rādiuss ir 10 km, tāpēc jums nepieciešama elastība
- Izvairieties no tuvcīņām atklātā ūdenī ar vairākiem ienaidnieka kaujas kuģiem; jūs zaudēsiet HP sacīkstē
Mērķu prioritātes:
- Iznīcinātāji vispirms, kad radars ir pieejams – novāciet pamanīšanas un torpēdu draudus
- Kreiseri dūmos otrie – tie ir neaizsargāti un vērtīgi
- Izolēti kaujas kuģi trešie – īpaši ievainotie torpēdu rādiusā
- Grupēti ienaidnieki pēdējie – jūsu torpēdas izceļas ar zonas bojājumiem pret klasteriem
Komandas koordinācija:
- Jūs neesat pirmās līnijas tanks; sākumā palieciet aiz kreiseriem un iznīcinātājiem
- Izmantojiet radaru, lai atbalstītu cīņu par punktiem; saskaņojiet laiku ar komandas uzbrukumiem
- Jūsu torpēdas var atbalstīt sabiedroto uzbrukumus, bloķējot ienaidnieka atkāpšanās ceļus
- Emergency Engine Power ļauj reaģēt uz flanga sabrukumu ātrāk nekā parastajiem kaujas kuģiem
Biežākās kļūdas, no kurām jāizvairās:
- Pārāk agrīna uzbrukšana un nokļūšana zem vairāku ienaidnieku koncentrētas uguns
- Radara lādiņu tērēšana mazsvarīgiem mērķiem
- Mēģinājums tankot bojājumus kā Montana vai Kremlin
- Aizmiršana par torpēdām, līdz ir par vēlu
- Emergency Engine Power aktivizēšana bez skaidra plāna, kurp doties
Padziļinātas tehnikas:
- Torpēdu zonas prognozēšana: Šaujiet torpēdas nevis tur, kur ienaidnieki ir, bet tur, kur viņiem būs jādodas, cīnoties par punktiem vai atkāpjoties
- Radara ēsma: Parādieties uz brīdi, lai pamudinātu ienaidnieka iznīcinātājus izmantot dūmus, tad ieslēdziet radaru, kad viņi domā, ka ir drošībā
- Ātruma māņu manevrs: Aktivizējiet Emergency Engine Power, it kā jūs uzbruktu, spiežot ienaidniekus mainīt pozīciju, tad atkāpieties un dodiet triecienu citur
- HP pārvaldība: Saņemiet aprēķinātus bojājumus agri, lai pievilinātu ienaidnieka fokusu, atkāpieties pirms kritiskā HP līmeņa, dziedinieties un atgriezieties, kad ienaidnieki ir novērsušies
Medījiet gudri, nevis vienkārši apmainieties ar šāvieniem. Pacietība un pareiza mērķu izvēle nes uzvaru; muļķīgas tuvcīņas jūs nogremdēs.
Premium Eiropas kaujas kuģi: alternatīvas garšas
Turgut Reis (VIII līmenis): Osmaņu lielgaballaiva
Turgut izlaiž tehnoloģiju koka torpēdu fokusu – tas liek likmi uz lielgabaliem, torpēdas atstājot tikai izmisuma gadījumiem.
Izturība:
- Dzīvības punkti (HP): 59 200
- Bruņu klājums: 32 mm (pēc testēšanas korekcijām)
- Aizsardzība pret torpēdām: 13% (torpēdu magnēts)
Galvenā baterija – galvenais elements:
- Unikāla konfigurācija: 1×3 419 mm aizmugurējais tornis, 2×2 419 mm priekšējie torņi (kopā septiņi lielgabali)
- Maksimālais darbības rādiuss: 18,5 km
- HE šāviņi: 6 150 maksimālais bojājums, 70 mm caursišana, pilnīgi neticama 47% aizdegšanās iespēja
- AP šāviņi: 13 050 maksimālais bojājums
- Pārlādes laiks: 35 sekundes (lēnāk nekā tehnoloģiju kokā)
- Torņa pagriešana par 180 grādiem: 30 sekundes (ātrāka torņu rotācija)
- Maksimālā izkliede: 203 metri (izcila precizitāte)
- Sigma vērtība: 1,90 (pārāka par tehnoloģiju koka kuģiem)
Aviācijas trieciena patēriņa prece:
- Pārlāde: 30 sekundes
- Pieejamie lidojumi: 2
- Maksimālais darbības rādiuss: 10 km
- Bumbas vienā lādiņā: 2
- Maksimālais bumbas bojājums: 4 200
Torpēdu bruņojums:
- Aparāti: 4×1 533 mm (kopā četras torpēdas – minimāli salīdzinājumā ar tehnoloģiju koku)
- Maksimālais bojājums no torpēdas: 17 500
- Darbības rādiuss: 6 km (ārkārtīgi īss; tiešām pēdējais līdzeklis)
- Ātrums: 70 mezgli (ātri, kad varat tos izmantot)
- Pārlāde: 80 sekundes (ātrāk nekā tehnoloģiju kokā)
- Pamanīšanas rādiuss: 1,5 km
Sekundārais bruņojums:
- 4×2 113 mm lielgabali (6,6 km rādiuss, 5s pārlāde)
- 12×2 152 mm lielgabali (6,6 km rādiuss, 12s pārlāde)
- Smaga sekundārā baterija, kas gūst labumu no sekundāro ieroču uzlabojumiem
Pretgaisa aizsardzība (AA): Tuvā rādiusa DPS 403, vidējā rādiusa DPS 312, tālā rādiusa DPS 42 – stabila AA veiktspēja.
Manevrētspēja:
- Maksimālais ātrums: 31,9 mezgli (tiešām ātrs)
- Pagrieziena rādiuss: 950 metri (plašāks nekā tehnoloģiju kokā)
- Stūres pārlikšanas laiks: 14,9 sekundes
Maskēšanās:
- Pamanīšana no ūdens: 14,8 km
- Pamanīšana no gaisa: 10 km
- Pamanīšana, šaujot no dūmiem: 15,1 km
Patēriņa preces: Damage Control Party, Repair Party (296 HP/sec), Novērošanas radars ar unikālām īpašībām (15 sekunžu ilgums, 10 km pamanīšana, 90 sekunžu atdzišana, 4 lādiņi).
Ar ko Turgut Reis atšķiras: Torņu dīvainība prasa rādīt sānus visiem septiņiem – četri priekšā, trīs aizmugurē. Ugunsspēks pret izdzīvošanu ir izvēle katrā leņķī. 47% HE aizdegšanās? Zalves pārvērš visu pelnos. 1,90 sigma + maza izkliede precīzi “noņem” kreiserus. AP 13k bojājums uzticami kož sānos. Radara izmaiņas ir mežonīgas: 15s īss, bet 90s CD (pretstatā 120s), četri lādiņi. Ātri ieskati, nevis turēšana – ieslēdz, pamani, zalve, atkārto. Torpēdas? Četri 6 km joki – ignorējiet. Spēles pieeja: Ātrs kaujas kuģis ar iznīcinātāju medībām. 31,9 mezgli kontrolē distanci, lāzerprecīzi lielgabali rada pastāvīgas sāpes, HE inferno. Radara spams informācijas uzliesmojumiem. 59k HP ir trausli, bet 32 mm + ātrums palīdz izvairīties no pūļiem. 12-16 km ir ideālā zona – lielgabali sasniedz maksimumu, kājas glābj.
Viribus Unitis (V līmenis): Likteņa bruņurupucis
Mīlīgākais kaujas kuģis jebkad – 152 m, pārspēj Elbing (169 m), Felix Schultz (154 m). Mazs korpuss, bet kaujas kuģa trieciens.
Vēsturiskā nozīme: Austroungārijas flagmanis, pēdējā drednautu klase. Pirmā pasaules kara beigas: itāļu ūdenslīdēji to mīnē tieši nodošanas brīdī slāviem – un viss.
Spēles veiktspēja: Neticama statistika: 104k bojājumu, 5 iznīcinātie, 8 citadeles, 1,5k XP solo. Kraken, Dev Strike, CQC, Confed, High Cal.
Kāpēc tas darbojas: Mazais rāmis ir tuvcīņas murgs – pretinieki šauj pāri vai nepareizi tēmē. Lēns bruņu gabaliņš, diezgan veikls, saplosa tuvumā. V līmeņa MM izvairās no elles; pretinieki nenovērtē kaujas kuģa uzbrukumu. Salu ēsma, pietuvojieties, sānu elle.
Kolekcijas vērtība: Premium Austrijas piemiņa – jautra dīvainība, nevis OP. Apbalvo par taranēšanu, izlaiž standarta kaujas kuģu snaudu.
Eiropas kaujas kuģu komandieri: flotes vadība
Standarta komandieri
Pan-Eiropas sastāvs kaujas kuģiem der lieliski:
- Conrad Helfrich: Holandiešu Otrā pasaules kara sabiedroto vadītājs; aizsardzības prasmes.
- Janko Vukovich: Austroungārs; precizitātes/izdzīvošanas virziens.
- Jerzy Świrski: Poļu starpkaru vadītājs; iznīcinātāju/vieglā kreisera fokuss, kaujas kuģiem ok.
- Marisa La Loca: Mežonīgas izvēles, personība.
- Stig Ericson: Zviedrs šai līnijai; ātruma/pagriešanās uzlabojumi.
John Augustine Collins: Commonwealth leģenda
Eiropas/Commonwealth unikālais komandieris – izšķirošas prasmes uzbrucējiem.
Vēsturiskais fons: Austrāliešu kreiseru karalis Sydney/Shropshire Vidusjūrā/Klusajā okeānā. Pēckara RAN vadītājs.
Uzlabotās standarta prasmes:
- Aircraft Armor (aviācijas bāzes kuģiem): Pastāvīgo AA bojājumu samazināšana – 12,5% (uzlabots no standarta 10%) – mazāk svarīgi kaujas kuģiem, bet ievērības cienīgi aviācijas bāzes kuģu spēlētājiem
- Adrenaline Rush (visiem kuģu tipiem): Pārlādes laika samazināšana visam bruņojumam par katru 1% zaudēto HP: – 0,25% (uzlabots no standarta 0,2%) – tas ir būtiski; pie 50% HP jūs iegūstat 12,5% ātrāku pārlādi standarta 10% vietā
Unikālie talanti – kur Collins patiesi spīd:
“Rise and Fight Again”: Aktivizējas automātiski reizi cīņā, kad jūsu HP nokrītas līdz 10%. Nodrošina 2% HP reģenerāciju sekundē 5 sekundes – tas ir 10% no jūsu kopējā HP fonda, kas tiek izdziedināts, kad esat pie nāves sliekšņa. Uz Thor ar 72 700 HP tie ir 7 270 HP, kas izdziedināti tieši tad, kad tas visvairāk nepieciešams. Šis talants ir glābis neskaitāmas spēles, ļaujot Eiropas kaujas kuģiem izdzīvot zem fokusa, kam vajadzēja tos nogalināt.
“Tria Juncta in Uno”: Aktivizējas līdz trim reizēm cīņā pēc 60 000 bojājumu nodarīšanas (kumulatīvi). Katra aktivizācija palielina maksimālo kuģa ātrumu par 2% un patēriņa preču ilgumu par 5%. Trīs aktivizācijas nozīmē +6% ātrumu un +15% patēriņa preču ilgumu – pilnīgi milzīgi Eiropas kaujas kuģiem, kas paļaujas uz Emergency Engine Power un novērošanas radaru.
Sadalīsim, ko Tria Juncta in Uno nozīmē praktiski: Thor ar 33 mezglu bāzes ātrumu iegūst +6% un pastāvīgi sasniedz 34,98 mezglus (pirms Emergency Engine Power). Emergency Engine Power 30 sekunžu ilgums kļūst par 34,5 sekundēm. Novērošanas radara 30 sekunžu ilgums kļūst par 34,5 sekundēm. Tas nav mazsvarīgi – tas fundamentāli maina jūsu kuģa veiktspēju spēles vidū.
Kā iegūt Collins: Pabeidziet “Honor, Integrity, Virtue” vēsturisko kolekciju, kurā ir 60 elementi. Elementi izkrīt no:
- Standarta konteineriem: 100% iespēja saņemt 1 kolekcijas elementu
- Premium konteineriem:
- 1. slots: 100% – 1 kolekcijas elements
- 2. slots: 40% – 13 retie ekonomiskie bonusi; 30% – 1 900 000 kredītu; 30% – 32 000 brīvās XP
- 3. slots: 100% – 1 kolekcijas elements
Abi konteineru veidi kļūst pastāvīgi pieejami Arsenālā, sākot ar 15.8 atjauninājumu, kas nozīmē, ka varat iegūt Collins savā tempā, nevis ierobežota pasākuma laikā.
Vai Collins ir tā vērts? Kaislīgiem Eiropas kaujas kuģu spēlētājiem – noteikti. Rise and Fight Again pārvērš izmisīgas situācijas izšķirošā izdzīvošanā. Tria Juncta in Uno apbalvo agresīvu spēli – tieši tā, kā jāspēlē ar Eiropas kaujas kuģiem – ar progresīviem uzlabojumiem, kas uzkrājas visas spēles laikā. Uzlabotais Adrenaline Rush lieliski sinerģē ar mazajām HP rezervēm; jūs pavadīsiet lielu daļu spēles ar samazinātu HP, kur pārlādes bonuss tiešām ir svarīgs.
Distinguished Service Awards: pierādiet savu meistarību
15.0 atjauninājums ieviesa pilnīgi jaunu progresijas sistēmu, kas koncentrējas uz atsevišķu kuģu meistarību, nevis vispārējiem konta sasniegumiem – Distinguished Service Awards.
Kā tas darbojas:
Atbilstība: Katrs V līmeņa un augstāks kuģis jūsu ostā var nopelnīt Distinguished Service Awards, uzrādot labu sniegumu nejaušajās kaujās (Random Battles).
Kvalifikācija: Jums ir jānospēlē pietiekams skaits kvalifikācijas kauju ar katru kuģi, lai noteiktu savu vidējo bāzes pieredzes (XP) sniegumu. Sistēma izseko jūsu pēdējo kauju sniegumu un salīdzina to ar globālo spēlētāju bāzi uz tā paša kuģa.
Apbalvojumu pakāpes – trīs izcilības līmeņi:
- Bronzas apbalvojums: Sniegums labāks par 65% spēlētāju UN personīgā vidējā bāzes XP vismaz par 15% virs kuģa globālā vidējā rādītāja
- Sudraba apbalvojums: Sniegums labāks par 85% spēlētāju UN personīgā vidējā bāzes XP vismaz par 35% virs kuģa globālā vidējā rādītāja
- Zelta apbalvojums: Sniegums labāks par 95% spēlētāju UN personīgā vidējā bāzes XP vismaz par 45% virs kuģa globālā vidējā rādītāja
Žēlsirdības noteikums: Aprēķinot vidējos rādītājus, sistēma automātiski ignorē jūsu 10% sliktāko kauju. Tas neļauj atsevišķām briesmīgām spēlēm sabojāt jūsu progresu un ņem vērā gadījumus, kad vienkārši nepaveicas.
Apbalvojumu veidi – solo pret divīziju:
- Personal Distinguished Service Awards: Balstīts tikai uz solo nejaušo kauju sniegumu
- Division Distinguished Service Awards: Balstīts uz apvienoto solo un divīzijas nejaušo kauju sniegumu
Katrs kuģis var nopelnīt abus apbalvojumu veidus atsevišķi, sniedzot mērķtiecīgiem spēlētājiem divus atsevišķus progresijas ceļus katram kuģim.
Progresa redzamība: Ja esat 5% robežās no nākamā apbalvojuma līmeņa sasniegšanas, sistēma parāda jūsu pašreizējo personīgo vidējo bāzes XP salīdzinājumā ar nepieciešamo slieksni. Tas rada skaidrus mērķus un ļauj sekot uzlabojumiem katrā spēlē.
Pastāvīgums: Reiz nopelnīti, Distinguished Service Awards nevar tikt zaudēti. Jūsu spēlētāja profilā tiek rādīta tikai augstākā pieejamā pakāpe katram kuģim, radot pastāvīgu ierakstu par jūsu labāko sniegumu.
Kāpēc tas ir svarīgi Eiropas kaujas kuģiem: Eiropas kaujas kuģu unikālais spēles stils – radara pamanīšana, torpēdu bojājumi, tuvcīņa – ģenerē augstu bāzes pieredzi, ja tiek spēlēts pareizi. Kuģi kā Thor un Gustav den Store izceļas ar augsta XP brīžiem caur agresīvu, daudzdimensionālu spēli.
Zelta apbalvojumu iegūšana uz Eiropas kaujas kuģiem apliecina patiesu taktiskā plēsēja stila meistarību. Jūs ne tikai fermojat bojājumus no tālienes; jūs veicat ietekmīgus gājienus, kas izšķir kaujas iznākumu – tieši to bāzes XP apbalvo visvairāk.
Jaunie līderu saraksti: iknedēļas sacensības
Līdztekus Distinguished Service Awards, 15.0 atjauninājums ieviesa pilnīgi pārveidotu līderu sarakstu sistēmu, kas paredzēta konsekventai un sasniedzamai konkurencei.
Struktūras izmaiņas:
Mazās grupas: Tā vietā, lai sacenstos ar visu serveri, spēlētāji tiek sadalīti mazos līderu sarakstos pa 25-50 spēlētājiem katrā. Tas rada sasniedzamu konkurenci – jūs cīnāties par augstāko vietu vadāmā grupā, nevis mēģināt būt 547. starp 50 000 spēlētājiem.
Iknedēļas rotācija: Katrai 15.0 atjauninājuma nedēļai ir savs atsevišķs līderu saraksts ar unikāliem rādītājiem un balvām. Nedēļas koncentrējas uz dažādiem kauju veidiem, kuģu līmeņiem un veiktspējas rādītājiem.
Automātiska piešķiršana: Jūs tiekat automātiski pievienots aktīvam līderu sarakstam, kad nospēlējat savu pirmo kauju attiecīgajā nedēļā. Nav nepieciešama manuāla reģistrācija.
Grupēšana pēc aktivitātes: Sistēma grupē spēlētājus pēc līdzīga aktivitātes līmeņa pēdējo 30 dienu laikā. Tas neļauj “hardcore” spēlētājiem, kuri aizvada 200 kaujas nedēļā, dominēt pār gadījuma spēlētājiem, kuri aizvada 20 kaujas. Ikviens sacenšas ar līdzīgi aktīviem pretiniekiem.
Piemēri nedēļas rādītājiem: 1. nedēļa varētu rangot spēlētājus pēc kumulatīvās bāzes XP, kas nopelnīta Random, Ranked, Co-op, Asymmetric Battles, Operations un Brawls – ar jebkuru kuģu līmeni. 2. nedēļa varētu koncentrēties tikai uz VIII līmeņa nejaušo kauju uzvaru procentu. 3. nedēļa varētu mērīt iznīcinātāju nogalināšanas skaitu ranga kaujās.
Balvu saņemšana: Balvas tiek ieskaitītas automātiski vienu nedēļu pēc katra līderu saraksta beigām. Spēlētāji var tās saņemt arī manuāli, ja vēlas tūlītēju gandarījumu.
Kāpēc tas darbojas Eiropas kaujas kuģiem: Mazie grupu izmēri nozīmē, ka atsevišķas augstas veiktspējas spēles ir ļoti svarīgas. Viena lieliska Thor spēle, kurā nopelnāt 3000 bāzes XP, var jūs pacelt par vairākām vietām uz augšu. Dažādie iknedēļas rādītāji apbalvo dažādas prasmes – viena nedēļa dod priekšroku bojājumiem, cita mērķu sasniegšanai, vēl cita uzvaru procentam.
Eiropas kaujas kuģu daudzdimensionālās spējas (pamanīšana, torpēdu bojājumi, galvenās baterijas bojājumi, cīņa par punktiem) padara tos par izciliem universāliem kuģiem dažādiem iknedēļas izaicinājumiem.
Vēsturiskais fons: nācijas aiz lielgabaliem
Austroungārija: Adrijas impērija
Austrija ieguva pieeju jūrai 1382. gadā caur zemes sagrābšanu. Flote uzplauka pēc Venēcijas pārņemšanas 1797. gadā. 1867. gada vienošanās ar Ungāriju radīja Austroungārijas floti – Adrijas un Vidusjūras spēku, neskatoties uz budžeta trūkumu. Viņi bija celmlauži: agrīnās pašgājējas torpēdas. Pirmā pasaules kara “Fleet-in-Being” – iesprostoti, bet zemūdenes nogremdēja 196k GRT sabiedroto tonnāžas. Virsūdens flote? Dažādi rezultāti – daži pazemojumi, Kaiserin Elisabeth brauciens uz Āziju. 1918. gada sabrukums: kuģi izklīda haosā. Flagmanis Viribus tika mīnēts tieši nodošanas brīdī. Tagad Austrija ir iekšzemes valsts – bez jūras.
Pārstāvniecība spēlē: Viribus Unitis (V līmenis) iemieso šo saspiesto ambīciju.
Zviedrija: bruņotā neitralitāte
Svenska marinen kopš 1522. gada – viena no vecajām gvardēm. Bruņota neitralitāte kopš 1814. gada, Baltijas piekrastes sardze. Nav īstu kaujas kuģu – piekrastes bruņukuģi kopš ’86. gada: mazi, sekli, pielāgoti Baltijai. Viss pašu būvēts – 20. gadsimta jauda. Aukstā kara kodolbailes nogalināja lielos korpusus – maksimāli fregates. Småland muzejs Gēteborgā – reta zviedru “skārda bundža”.
Pārstāvniecība spēlē: Enigheten VIII, Gustav IX, Thor X – “kas būtu, ja” Zviedrija būtu uzbūvējusi pilna izmēra kaujas kuģus.
Grieķija: senais mantojums, modernā flote
Hellas saknes ir senas. Modernā flote: 1821. gada neatkarība. 1909. gada Averof bruņukreiseris valdīja reģionā – Kountouriotis Elli/Lemnos uzvaras nodrošināja kontroli pār Egejas jūru. Pirmajā pasaules karā neitrāli-ish, franči paņēma/atdeva kuģus. Starpkaru periodā trūcīgs budžets. Otrajā pasaules karā ass valstu sagrāve – smagi zaudējumi, izdzīvojušie kļuva par britu sabiedrotajiem. Averof sargāja Suecu. Pēc tam: ASV pārpalikumi, NATO ’52.
Pārstāvniecība spēlē: Chios VII Mackensen reparāciju sapnis – grieķu galvenā kuģa alternatīvā vēsture.
Turcija: no Osmaņu mantojuma līdz modernai flotei
Osmaņu jūras 14. gadsimtā – Preveza ’38 virsotne, Lepanto ’71 kritums. 19. gadsimta zaudējumi pret Krieviju. Pirms Pirmā pasaules kara britu drednauti tika konfiscēti ’14. gadā. Vācieši atsūtīja Goeben/Breslau – Yavuz kļuva par Melnās jūras brawleri, mīnu izdzīvotāju. Pēc impērijas: Turcijas Republika mantoja floti, Yavuz bija flagmanis starpkaru periodā. Otrajā pasaules karā neitrāli līdz ’45. gada beigām. Pēc tam britu/ASV pirkumi, NATO ’52. ’74. gada Kipras draudzīgā uguns nogremdēja Kocatepe – ups.
Pārstāvniecība spēlē: Yavuz IV ir reāls, Turgut VIII 419 mm ir hipotētisks.
Norvēģija, Dienvidslāvija, Polija: ziemeļu un austrumu pārstāvji
- Norvēģija: Sjøforsvaret 1814, vikingu saknes. 1905. gada neatkarība. Pirmajā pasaules karā neitrāli, bet cieta no zemūdenēm. 1940. gada nacistu uzbrukums: Oscarsborg nogremdēja Blücher. Norge/Eidsvold agrīni zaudējumi. Trimda britu pusē. Pēc tam NATO dibinātāja, ASV pretpadomju cīņa. Tagad iznīcinātāji, patruļas, zemūdenes.
- Dienvidslāvija: 1918. gada Austrijas haoss – Viribus nogremdēts nodošanas laikā. 1921. gadā britu/franču pirkumi, flagmanis Dubrovnik. ’41. gadā ass valstis: nogremdēti/sagrābti kuģi. Trimda, pēckara partizānu reparācijas/pašu būve. ’90. gadu sabrukums: valstis sagrāba daļas, Serbija palika pie upēm.
- Polija: Ģeogrāfija ierobežoja floti. 1918. gada Pilsudska sākums. Starpkaru periodā zemūdenes/iznīcinātāji/mīnas – Baltijas viltības. Depresijas laika kuģi: 4 iznīcinātāji, 5 zemūdenes, Gryf. ’39. gada Peking evakuācija: Błyskawica un citi pie skotiem – kara veterāni. Varšavas pakts/NATO: zemūdeņu/Baltijas fokuss.
Jaunākie atjauninājumi un nākotnes saturs
15.0 atjauninājums: ierodas Eiropas kaujas kuģi
15.0 atnes pilnu koku un agrīnās piekļuves grindu.
Agrīnajā piekļuvē iekļautie kuģi:
- Yavuz Sultan Selim (IV līmenis)
- Tegetthoff (V līmenis)
- Laudon (VI līmenis)
- Chios (VII līmenis)
- Enigheten (VIII līmenis)
- Gustav den Store (IX līmenis)
- Thor (X līmenis)
Izziņotie pastāvīgie kamuflāžas veidi:
- Bore Kulle (priekš Enigheten) – nosaukts zviedru arheoloģisko vietu vārdā
- Mora Stenar (priekš Gustav den Store) – atsauce uz Zviedrijas kultūras mantojumu
- Gullmarn (priekš Thor) – nosaukts zviedru fjordu sistēmas vārdā
Iznīcinātāju (Fighter) mehānikas kapitālais remonts
15.0 iznīcinātāju pārveide ietekmē Eiropas kaujas kuģus pret aviācijas bāzes kuģiem:
- Pamanīšanas noņemšana: Iznīcinātāji vairs nepamana ienaidnieka kuģus neatkarīgi – izbeidzot pasīvās pamanīšanas metu, kur iznīcinātāji sniedza bezmaksas informāciju.
- Uzlabota pret-aviācijas trieciena spēja: Iznīcinātāji tagad daudz efektīvāk uzbrūk HE un ASW aviācijas triecieniem, iesaistoties gandrīz uzreiz pēc tam, kad trieciens ienāk patruļas zonā. Tas sniedz reālu aizsardzības vērtību pret aviācijas trieciena patēriņa preci, ko nēsā daudzi kuģi.
- Secīga iesaistīšanās: Iznīcinātāji var uzbrukt vairākiem aviācijas triecieniem pirms aiziešanas no kaujas lauka, bet vienlaicīgi iesaistās tikai ar vienu eskadriļu. Viņi var secīgi uzbrukt vairākiem dažādiem aviācijas triecieniem, bet ar cita veida eskadriļām iesaistās tikai vienreiz.
- Bojājumu ierobežojumi: Iznīcinātāji nevar pilnībā iznīcināt aviācijas triecienu vai ASW aviācijas triecienu – viņi var nodarīt bojājumus un samazināt efektivitāti, bet ne pilnībā likvidēt draudus.
Ietekme uz Eiropas kaujas kuģiem: Izmaiņas padara iznīcinātāju patēriņa preces vērtīgākas Eiropas kaujas kuģiem, kas darbojas agresīvi – iznīcinātāji tagad sniedz patiesu aizsardzību pret ienaidnieka aviācijas triecieniem, nesniedzot pārmērīgu pamanīšanu, kas varētu priekšlaicīgi atklāt jūsu pozīciju.
Asimetrisko kauju (Asymmetric Battle) atjauninājumi
Kartes saņem alternatīva balansa versijas, kur AI pretinieki iegūst dažādas bojājumu un HP korekcijas. Alternatīvās versijas pastāv līdzās oriģinālajām ar mainīgu parādīšanās iespējamību – radot dažādību PvE saturā, pilnībā neaizstājot esošo balansu.
Salvage for Victory pasākums: Surcouf apskats
Lai gan tas nav kaujas kuģis, leģendārā franču zemūdene Surcouf ir nozīmīgs jauns saturs, kas ierodas kopā ar Eiropas kaujas kuģu līniju:
- Unikāls bruņojums: 203 mm dubultlielgabalu tornis plus jaudīgas nevadāmās torpēdas divos aizmugurējos un četros priekšējos aparātos – padarot Surcouf par hibrīdu starp zemūdeni un kreiseri.
- Pasākuma mehānika: Spēlētāji var iegūt Surcouf un citus premium kuģus pasākuma laikā apmaiņā pret brīvajiem resursiem – Coal, Rare Economic Bonuses un Unique Economic Bonuses. Nav obligāti jātērē premium valūta.
Steel konvertēšana: Ierobežotu laiku 15.0 atjauninājuma laikā spēlētāji var konvertēt Steel uz Coal vienvirziena darījumā – ļaujot veterāniem likvidēt lieko Steel, lai iegūtu kuģus, kas pieejami par Coal. Konvertēšana ir pastāvīga (Coal nevar konvertēt atpakaļ uz Steel).
Testēšana un balansa korekcijas
Vairākas testēšanas fāzes izraisīja būtiskas kuģu izmaiņas pirms galīgās izlaišanas:
2025. gada 29. septembra labojumi:
- Enigheten: Novērošanas radara lādiņu skaits samazināts no 3 uz 2 (samazinot pamanīšanas spējas)
- Turgut Reis: Bruņu klājums palielināts līdz 32 mm (uzlabojot izturību)
2025. gada 1. oktobra labojums:
- Chios: Pievienota trūkstošā informācija par sekundārās baterijas kalibru
Slēgtās testēšanas periodi: Kuģi piedzīvoja vairākas korekciju kārtas Closed Test 15.0 un Closed Test 14.11 laikā, pamatojoties uz spēlētāju atsauksmēm:
- Ietekmētie tehnoloģiju koka kuģi: Tegetthoff, Laudon, Chios, Enigheten, Gustav den Store, Thor
- Ietekmētie premium kuģi: Turgut Reis, Hoche (franču kaujas kuģis), Messina (itāļu kreiseris), Châteaurenault (franču kreiseris), Independencia (brazīliešu kaujas kuģis)
Konkrētas korekciju detaļas paliek Wargaming balansa procesa noslēpums, bet testēšana skaidri atklāja pārāk spēcīgus un vājus aspektus, kam bija nepieciešama pielāgošana pirms publiskās izlaišanas.
Eiropas kuģu saraksts: pilns flotes pārskats
Spēlētājiem, kuri vēlas izpētīt pilnu Pan-Eiropas sastāvu ne tikai kaujas kuģus, šeit ir visaptverošs ievērojamāko kuģu saraksts visās klasēs:
Iznīcinātāji:
- Zemākie līmeņi: II Tátra, III Romulus, IV Klas Horn
- Vidējie līmeņi: V Visby, V Muavenet, V Kalmar, VI Västerås, VI Stord, VII Skåne, VII Grom, VII Błyskawica (Premium), VII Stord ’43
- Augstie līmeņi: VIII Öland, VIII Split, VIII Orkan, VIII Błyskawica ’44, IX Östergötland, IX Lambros Katsonis, IX Velos, IX Friesland (Premium), IX Jäger
- Augstākais līmenis: X Halland, X Gdańsk, X Småland (Premium), X Ragnar (Premium), X Södermanland
Kreiseri:
- I Gryf (interesants sākuma kreiseris)
- VI Elli
- IX Messina (Premium itāļu kreiseris, kas pievienojas Pan-Eiropas flotei)
- X Svea
Kaujas kuģi (tehnoloģiju koks):
- IV Yavuz Sultan Selim
- V Tegetthoff
- VI Laudon
- VII Chios
- VIII Enigheten
- IX Gustav den Store
- X Thor
Kaujas kuģi (premium):
- V Viribus Unitis
- VI Lugdunum
- VIII Karl XIV Johan
- VIII Niord
- VIII Turgut Reis
Pan-Eiropas frakcija piedāvā pārsteidzošu dziļumu visās kuģu klasēs – no skandināvu iznīcinātājiem, kas optimizē ātrumu un torpēdu jaudu, līdz Vidusjūras kreiseriem ar unikālām patēriņa preču kombinācijām. Kaujas kuģu spēlētāji iegūst jaunu tehnoloģiju koku un vairākas premium iespējas, kas pārstāv dažādus nacionālos dizainus un spēles stilus.
Pilnīgai Eiropas jūras pieredzei esmu apkopojis visu nepieciešamo šajā ceļvedī – no detalizētas statistikas līdz vēsturiskajam kontekstam un taktiskajiem ieteikumiem. Saglabājiet šo lapu, jo visa būtiskā informācija jau ir apkopota, ietaupot jums laiku, ko pavadītu, meklējot vairākos avotos vai nepilnīgos wiki ierakstos.
Eiropas kaujas kuģu līnija ir Wargaming ambiciozākais mēģinājums radīt kaujas kuģus, kas spēlējas patiesi atšķirīgi no esošajām līnijām – vairs nekādu nelielu variāciju par tēmu “sēdēt maksimālā attālumā un fermot bojājumus”. Šie taktiskie plēsēji prasa inteliģentu spēli, apbalvo agresīvu pozicionēšanu un soda par bezmērķīgu kuģošanu ar sāniem pret ienaidnieku smagāk nekā jebkura cita kaujas kuģu klase.
Neatkarīgi no tā, vai medījat iznīcinātājus ar Thor radaru, uzbrūkat kreiseriem no slēpņa ar Enigheten torpēdām vai aizdedzināt pasauli ar Turgut Reis 47% aizdegšanās iespēju, Eiropas kaujas kuģi sniedz spēles pieredzi, kas šķiet patiesi svaiga pēc gadiem ilgas līdzīgas kaujas kuģu pieredzes. Tie nav vieglākie kuģi, ko apgūt, bet to apgūšana sniedz gandarījumu, ko vienkārši nedod kārtējā “Montana, bet krievu izpildījumā” līnija.








