Cuirassés français dans WoWs juin 2026

World of Warships

Wargaming offre enfin aux marines pan-européennes une véritable ligne de cuirassés, et ces navires sont loin d’être vos habituels spammeurs d’obus à longue portée. Leurs coques compactes cachent des torpilles, un radar et une discrétion qui obligeraient les croiseurs à surveiller leurs arrières. Cette branche puise dans les recoins oubliés de l’histoire navale : dreadnoughts austro-hongrois, mastodontes côtiers suédois, projets grecs hypothétiques des Balkans et navires turcs hérités des Ottomans. Oubliez l’accumulation de canons massifs et de plaques d’acier. Ces « pocket brawlers » misent tout sur la ruse : réduire la distance sans être vu, frapper fort et disparaître rapidement. Chaque navire à partir du rang V dispose de torpilles redoutables. Associez cela à une portée de détection digne d’un croiseur, un consommable de vitesse qui agit comme du protoxyde d’azote, et le Radar de surveillance dès le rang VIII pour débusquer les campeurs dans la fumée – vous obtenez des cuirassés qui chassent comme des croiseurs lourds sous stéroïdes. Les premiums ajoutent du piment : le Turgut Reis avec sa configuration de tourelles atypique et son radar à usage fréquent, ou le Viribus Unitis, plus court que la moitié des destroyers au port (152 m contre 169 m pour l’Elbing – ridicule). Les fans de commandants pourront compter sur John Augustine Collins (Commonwealth), capable de prodiguer des soins et de cumuler des bonus pour les joueurs qui osent pousser l’offensive.


Contents

Ligne de l’arbre technologique des cuirassés européens : Du rang IV au rang X

Tech tree overview image

Votre parcours de progression à travers ces poids lourds européens furtifs – chaque étape augmente le chaos tout en restant fidèle à l’esprit d’embuscade de la ligne :

Nom du navire Rang Nation Batterie principale Torpilles Caractéristiques notables
Yavuz Sultan Selim IV Turquie 5×2 283 mm 4×1 500 mm Ancien croiseur de bataille allemand SMS Goeben ; lance-torpilles sous-marins ; excellente discrétion pour son rang
Tegetthoff V Autriche-Hongrie Stats en attente Stats en attente Conception dreadnought de l’époque de la Grande Guerre ; devrait introduire une puissance de feu accrue
Laudon VI Autriche-Hongrie Stats en attente Stats en attente Nommé d’après un maréchal autrichien ; navire de transition entre conceptions anciennes et modernes
Chios VII Grèce 4×2 350 mm 5×1 600 mm Classe Mackensen grecque hypothétique ; lanceurs sous-marins à portée étendue ; reçoit le consommable de frappe aérienne
Enigheten VIII Suède 3×3 381 mm 2×4 533 mm Premier navire avec des affûts de torpilles modernes ; introduit le Radar de surveillance ; Puissance moteur d’urgence disponible
Gustav den Store IX Suède 3×3 381 mm 4×3 533 mm Capacité de torpilles améliorée avec douze tubes ; charges de radar augmentées ; balistique supérieure
Thor X Suède 3×3 406 mm 4×4 533 mm Sommet de la ligne ; seize tubes lance-torpilles ; torpilles à 70 nœuds ; excellente vélocité d’obus ; suite AA avancée

Le voyage de progression : Les bas rangs vous initient avec des torpilles sous-marines un peu lourdes – lentes, à courte portée, des armes de circonstance. L’Enigheten au rang VIII change la donne. Les torpilles obtiennent de vrais angles de tir, la Puissance moteur d’urgence offre des pointes de vitesse pour les flancs, et le radar débusque les rats dans la fumée.

Le Thor au rang X ? 33 nœuds de base, seize tubes crachant des poissons à 70 nœuds jusqu’à 12 km, et des canons capables de suivre les cibles les plus agiles. Un arsenal complet – à condition de ne pas s’exposer inutilement au spam d’AP des Montana ou Yamato.


Statistiques détaillées des navires

Statistiques détaillées des navires : Connaissez votre arsenal

Yavuz Sultan Selim – Rang IV : Le réfugié ottoman

Renommage turc du SMS Goeben, le croiseur de bataille allemand qui a « rejoint » les Ottomans pendant la Première Guerre mondiale – un écran de fumée diplomatique qui a fait gagner du temps à la Turquie.

Mesures de survivabilité :

  • Points de structure : 37 600 (très fragile, même ici)
  • Blindage de coque : 19 mm (ne fait rien ricocher)
  • Protection contre les torpilles : 16 % (les torpilles se moquent de vous)

Performance de la batterie principale :

  • Configuration : 5×2 canons de 283 mm
  • Portée maximale : 16,3 km
  • Obus HE : 3 900 dégâts max, 47 mm de pénétration, 20 % de chances d’incendie
  • Obus AP : 7 250 dégâts max
  • Temps de rechargement : 30 secondes (testez votre zen)
  • Rotation des tourelles à 180 degrés : 40 secondes
  • Dispersion maximale : 223 mètres
  • Valeur Sigma : 1,80

Armement de torpilles :

  • Lanceurs : 4×1 tubes de 500 mm sous-marins
  • Dégâts max par torpille : 13 100
  • Portée : 6 km (pour le corps-à-corps)
  • Vitesse : 60 nœuds
  • Rechargement : 100 secondes
  • Portée de détection : 1,5 km

Armement secondaire : 12×1 canons de 150 mm (portée 4 km) plus 4×1 canons de 88 mm – essentiellement décoratif.

Défense AA : DPS courte portée de 60, DPS longue portée de 18 – les avions l’ignorent.

Maniabilité :

  • Vitesse de pointe : 25,5 nœuds (très lent)
  • Rayon de giration : 650 mètres
  • Temps de basculement du gouvernail : 12,2 secondes

Discrétion :

  • Détection de surface : 11,4 km (un cuirassé ne devrait pas pouvoir se cacher aussi bien)
  • Détection aérienne : 9,5 km
  • Détection lors de tirs dans la fumée : 8,4 km

Consommables disponibles : Équipe de contrôle des avaries (durée 15s, recharge 80s), Équipe de réparation (durée 28s, 188 PV/sec, 4 charges).

Notes de gameplay : Le Yavuz pose les bases sans vous jeter dans le grand bain. Sa détection de 11,4 km permet de choisir ses engagements, mais ses 25,5 nœuds vous obligent à bien réfléchir avant de foncer. Torpilles de 6 km ? Priez pour que l’ennemi vous fonce dessus. Le rechargement de 30s demande du calme ; le blindage fin impose un placement irréprochable.

Chios – Rang VII : L’hypothèse grecque

Et si la Grèce avait récupéré un Mackensen inachevé après la Grande Guerre ? C’est le terrain de jeu de Wargaming pour les navires lourds rapides grecs.

Spécifications de survivabilité :

  • Points de structure : 52 200
  • Blindage de coque : 26 mm (encaisse certains tirs de croiseurs)
  • Protection contre les torpilles : 22 %

Détails de la batterie principale :

  • Configuration : 4×2 canons de 350 mm
  • Portée maximale : 19,1 km
  • Obus HE : 4 850 dégâts max, 58 mm de pénétration, 27 % de chances d’incendie
  • Obus AP : 10 600 dégâts max
  • Temps de rechargement : 30 secondes
  • Rotation des tourelles à 180 degrés : 40 secondes
  • Dispersion maximale : 251 mètres
  • Valeur Sigma : 1,80

Consommable de frappe aérienne :

  • Rechargement : 25 secondes
  • Vols disponibles : 2
  • Avions par vol : 1
  • Portée maximale : 9 km
  • Bombes par charge : 1
  • Dégâts de bombe max : 3 400

Armement de torpilles :

  • Lanceurs : 5×1 tubes de 600 mm sous-marins
  • Dégâts max par torpille : 18 433 (ça commence à piquer)
  • Portée : 9 km (menace réelle)
  • Vitesse : 60 nœuds
  • Rechargement : 100 secondes
  • Portée de détection : 1,5 km

Armes secondaires : 14×1 canons de 150 mm (portée 5,6 km) et 8×2 canons de 100 mm – avec le bon build, ils sont efficaces.

Défense AA : DPS courte portée 182, moyenne portée 284, longue portée 70 – se défend bien.

Maniabilité :

  • Vitesse de pointe : 28 nœuds (ça s’améliore)
  • Rayon de giration : 780 mètres
  • Temps de basculement du gouvernail : 13 secondes

Discrétion :

  • Détection de surface : 13,1 km
  • Détection aérienne : 10 km
  • Détection lors de tirs dans la fumée : 11,5 km

Consommables : Équipe de contrôle des avaries, Équipe de réparation (261 PV/sec), Puissance moteur d’urgence (90s d’utilisation totale, bonus de vitesse +20 %).

Analyse tactique : Le Chios débloque le vrai potentiel de la Puissance moteur d’urgence. +20 % sur 28 nœuds ? Des sprints à 33,6 nœuds pour achever les blessés ou esquiver les meutes. Les torpilles de 9 km menacent sans être suicidaires, et la frappe aérienne aide à débusquer les cibles. Attention toutefois au focus des autres cuirassés.

Enigheten – Rang VIII : Le tournant suédois

La star de la ligne. Un projet suédois hypothétique des années 1940 resté sur papier – mais ici, il déploie tout l’arsenal de haut rang.

Chiffres de survivabilité :

  • Points de structure : 54 700 (faible pour le rang VIII)
  • Blindage de coque : 32 mm (un bon début)
  • Protection contre les torpilles : 22 %

Caractéristiques de la batterie principale :

  • Configuration : 3×3 canons de 381 mm (neuf canons)
  • Portée maximale : 19,9 km
  • Obus HE : 5 100 dégâts max, 64 mm de pénétration, 24 % de chances d’incendie
  • Obus AP : 11 400 dégâts max
  • Temps de rechargement : 30 secondes
  • Rotation des tourelles à 180 degrés : 40 secondes
  • Dispersion maximale : 259 mètres
  • Valeur Sigma : 1,70 (un peu moins précis que les rangs inférieurs)

Capacité de frappe aérienne :

  • Rechargement : 30 secondes
  • Vols disponibles : 2
  • Avions par vol : 1
  • Portée maximale : 10 km
  • Bombes par charge : 2
  • Dégâts de bombe max : 4 200

Armement de torpilles :

  • Lanceurs : 2×4 533 mm (désormais au-dessus de l’eau)
  • Dégâts max par torpille : 17 500
  • Portée : 10 km
  • Vitesse : 65 nœuds
  • Rechargement : 100 secondes
  • Rotation des lanceurs : 7,2 secondes
  • Portée de détection : 1,5 km

Armement secondaire : 4×2 canons de 120 mm (portée 6,6 km, rechargement 3s) – nerveux avec les améliorations.

Défense AA : DPS moyenne portée 382, longue portée 119 – agace les porte-avions.

Maniabilité :

  • Vitesse de pointe : 30 nœuds
  • Rayon de giration : 790 mètres
  • Temps de basculement du gouvernail : 14,1 secondes

Discrétion :

  • Détection de surface : 13,8 km
  • Détection aérienne : 9,6 km
  • Détection lors de tirs dans la fumée : 13,0 km

Consommables : Équipe de contrôle des avaries, Équipe de réparation (273,5 PV/sec), Radar de surveillance (durée 30s, détection navires 10 km, 2 charges), Puissance moteur d’urgence (105s d’utilisation totale, bonus de vitesse +25 %).

Pourquoi l’Enigheten est crucial : Tout s’imbrique. La rotation des torpilles en 7,2s permet de viser, pas d’espérer. La portée de 10 km permet de contester les zones. Le radar change tout : 10 km de détection font de vous un exterminateur de destroyers. Repérez ce Shimakaze dans sa fumée et éliminez-le. Le boost de +25 % fait passer votre vitesse de 30 à 37,5 nœuds pour esquiver ou changer de flanc.

Gustav den Store – Rang IX : La masse suédoise

Un fantasme de construction d’urgence de la Seconde Guerre mondiale pour une Suède seule en Baltique.

Spécifications de survivabilité :

  • Points de structure : 62 700
  • Blindage de coque : 32 mm
  • Protection contre les torpilles : 20 %

Performance de la batterie principale :

  • Configuration : 3×3 canons de 381 mm
  • Portée maximale : 20,8 km
  • Obus HE : 5 100 dégâts max, 64 mm de pénétration, 24 % de chances d’incendie
  • Obus AP : 11 400 dégâts max
  • Temps de rechargement : 30 secondes
  • Rotation des tourelles à 180 degrés : 40 secondes
  • Dispersion maximale : 268 mètres
  • Valeur Sigma : 1,80 (en hausse par rapport au rang VIII)

Consommable de frappe aérienne :

  • Rechargement : 30 secondes
  • Vols disponibles : 2
  • Avions par vol : 1
  • Portée maximale : 10 km
  • Bombes par charge : 2
  • Dégâts de bombe max : 4 200

Armement de torpilles :

  • Lanceurs : 4×3 533 mm (douze torpilles)
  • Dégâts max par torpille : 17 500
  • Portée : 12 km (portée confortable)
  • Vitesse : 65 nœuds
  • Rechargement : 100 secondes
  • Rotation des lanceurs : 7,2 secondes
  • Portée de détection : 1,5 km

Armes secondaires : 4×2 canons de 120 mm (portée 7 km, rechargement 3s).

Défense AA : DPS moyenne portée 441, longue portée 119 – monte en puissance.

Maniabilité :

  • Vitesse de pointe : 31 nœuds
  • Rayon de giration : 840 mètres
  • Temps de basculement du gouvernail : 15,2 secondes

Discrétion :

  • Détection de surface : 14,1 km
  • Détection aérienne : 10 km
  • Détection lors de tirs dans la fumée : 13,3 km

Consommables : Équipe de contrôle des avaries, Équipe de réparation (313,5 PV/sec), Radar de surveillance (durée 30s, détection 10 km, 3 charges), Puissance moteur d’urgence (120s d’utilisation totale, bonus de vitesse +25 %).

Valeur stratégique : Une troisième charge de radar, douze torpilles à 12 km avec une rotation rapide – saturez les zones de poissons. Le sigma de 1,80 stabilise les tirs, et les 31 nœuds (38,75 avec boost) permettent des débordements démoniaques. Les 62k PV restent fragiles – utilisez vos trois radars pour dominer les captures.

Thor – Rang X : Le Dieu du Tonnerre (et des torpilles)

Le rêve suédois de la fin des années 40 avec des canons de 406 mm et une AA de premier ordre. Un pur prédateur : approchez, et éliminez ceux qui vous laissent faire.

Mesures de survivabilité :

  • Points de structure : 72 700
  • Blindage de coque : 32 mm
  • Protection contre les torpilles : 21 %

Spécifications de la batterie principale :

  • Configuration : 3×3 canons de 406 mm
  • Portée maximale : 21,7 km
  • Obus HE : 5 700 dégâts max, 68 mm de pénétration, 36 % de chances d’incendie (énorme)
  • Obus AP : 13 650 dégâts max
  • Temps de rechargement : 30 secondes
  • Rotation des tourelles à 180 degrés : 40 secondes
  • Dispersion maximale : 277 mètres
  • Valeur Sigma : 1,80

Capacité de frappe aérienne :

  • Rechargement : 30 secondes
  • Vols disponibles : 2
  • Avions par vol : 1
  • Portée maximale : 11 km
  • Bombes par charge : 2
  • Dégâts de bombe max : 4 900

Armement de torpilles :

  • Lanceurs : 4×4 533 mm (seize torpilles)
  • Dégâts max par torpille : 17 500
  • Portée : 12 km
  • Vitesse : 70 nœuds (la plus rapide de la ligne)
  • Rechargement : 100 secondes
  • Rotation des lanceurs : 7,2 secondes
  • Portée de détection : 1,5 km

Armement secondaire : 6×2 canons de 120 mm (portée 7,3 km, rechargement 1,3s – un vrai hachoir).

Défense AA : DPS moyenne portée 484, longue portée 399, 14 explosions par salve à 1 890 – les porte-avions transpirent.

Maniabilité :

  • Vitesse de pointe : 33 nœuds (un démon de vitesse pour un cuirassé)
  • Rayon de giration : 840 mètres
  • Temps de basculement du gouvernail : 16,3 secondes

Discrétion :

  • Détection de surface : 14,6 km (un « cheat code » pour un cuirassé de rang X)
  • Détection aérienne : 10 km
  • Détection lors de tirs dans la fumée : 14,5 km

Consommables : Équipe de contrôle des avaries, Équipe de réparation (363,5 PV/sec), Radar de surveillance (durée 30s, détection 10 km, 3 charges), Puissance moteur d’urgence (135s d’utilisation totale, bonus de vitesse +25 %).

Analyse de performance maximale : Les obus à 900 m/s traquent les croiseurs comme des lasers – bien plus réactifs que la plupart des cuirassés de rang X. 36 % de chances d’incendie ? Un enfer pour les cibles de flanc. Les torpilles sont le clou du spectacle : seize poissons à 70 nœuds jusqu’à 12 km. Verrouillez des passages, achevez les fuyards. Trois radars dominent les zones, et le boost de 135s permet des accélérations répétées. Points faibles : 72k PV (le Yamato en a 97k), et le 32 mm encaisse tout. Jouez intelligemment – pas de tanking pur. Infiltration, radar, boost, torpilles. Jouez-le comme un croiseur lourd.


Caractéristiques uniques et style de jeu tactique : La bagarre à l’européenne

Pan-European battleship silhouette

Armement de torpilles : Le grand égalisateur

À partir du rang V, tous disposent de torpilles – pas des tubes de secours, mais des armes centrales qui redéfinissent les combats. Torpilles bas rang (IV-VII) : héritage de la Grande Guerre. Les 500 mm du Yavuz frappent à 13k jusqu’à 6 km à 60 nœuds – tirez si on vous charge. Le Chios monte à 18k de dégâts et 9 km. Transformation haut rang (VIII-X) : le rang VIII passe aux affûts sur le pont, avec de larges angles et une rotation en 7,2s. Visez pour de vrai. L’Enigheten en a huit à 10 km, le Gustav douze à 12 km, et le Thor seize à 70 nœuds et 12 km.

Applications tactiques :

  • Embuscade : Approche furtive, radar dans la fumée, torpilles avant qu’ils ne réagissent
  • Déni de zone : Seize poissons dans un goulot d’étranglement forcent la dispersion
  • Achever les cibles blessées : Un fuyard à 20k PV ? Torpilles et adieu
  • Assurance en combat rapproché : On vous fonce dessus ? Suppression à bout portant
  • Guerre psychologique : La peur des torpilles modifie le placement ennemi

Les torpilles transforment ces canonniers en hybrides sauvages. Les ennemis prudents esquivent à distance – vous dominez l’espace quoi qu’il arrive.

Discrétion et mobilité : L’art de la disparition

Leur furtivité fait honte aux croiseurs. Le Yavuz (IV) est à 11,4 km. Le Chios (VII) à 13,1 km. Le Thor (X) à 14,6 km – insensé pour du 406 mm. Choisissez vos combats sans être vu, frappez, et disparaissez avant la riposte.

Consommable Puissance moteur d’urgence :

  • Chios (Rang VII) : 90 secondes au total, boost de vitesse +20 %, 30 secondes de recharge
  • Enigheten (Rang VIII) : 105 secondes au total, boost +25 %
  • Gustav den Store (Rang IX) : 120 secondes au total, boost +25 %
  • Thor (Rang X) : 135 secondes au total, boost +25 %

Des rafales de 15s minimum – engagez-vous pleinement dans vos courses.

Applications pratiques :

  • Dictée de l’engagement : Repérez de loin, boostez pour approcher ou fuir selon les besoins
  • Changement de flanc : Le flanc A tombe, le C gagne ? Traversez plus vite que les autres
  • Manœuvres d’évasion : Sous un feu nourri ? Boostez pour disparaître et réinitialiser votre furtivité
  • Poursuite : Un croiseur s’échappe ? Le Thor à 33 nœuds devient un chasseur à 41,25 nœuds
  • Ruée vers l’objectif : Capturez une zone par surprise

Furtivité + boost = un chaos illisible pour l’ennemi. Passer de 16 km à une portée de radar/torpilles de 12 km en un clin d’œil.

Radar de surveillance : Le cauchemar des destroyers

Le radar de rang VIII+ brise la méta des écrans de fumée.

Spécifications du radar :

  • Portée de détection : 10 kilomètres (excellente portée pour le repérage)
  • Durée : 30 secondes (assez long pour gâcher la journée de n’importe qui)
  • Charges : 2 au rang VIII, 3 aux rangs IX-X
  • Temps de recharge : 120 secondes

Les destroyers pensent être à l’abri dans la fumée – le radar prouve le contraire. Un Shimakaze qui spamme ? Ping, éliminé. Un Daring en capture ? 30s de projecteur pour le focus allié.

Mises en œuvre tactiques :

  • Contestation de zone : Poussez avec le radar, exposez les cibles cachées
  • Contre-mesure fumée : Les croiseurs campent ? Débusquez-les
  • Préparation d’embuscade : Furtivité + radar d’abord, puis canons sur les cibles « sûres »
  • Chasse aux destroyers : Piégez-les avec votre équipe
  • Guerre de l’information : Même sans élimination, le repérage est une mine d’or

Gestion des ressources : Ne spammez pas – gardez-le pour les captures ou les moments critiques. Les deux charges du rang VIII imposent des choix ; les trois charges des IX-X offrent plus de flexibilité.

Survivabilité et blindage : La réalité du « Glass Cannon »

La vérité blesse : les réserves de PV sont faibles, et le blindage ne pardonnera pas les mauvais placements.

Le problème des PV :

  • Yavuz Sultan Selim : 37 600 PV au rang IV
  • Chios : 52 200 PV au rang VII
  • Enigheten : 54 700 PV au rang VIII
  • Gustav den Store : 62 700 PV au rang IX
  • Thor : 72 700 PV au rang X

Le Montana (X) est à 97k. Le Yamato aussi. Le Kremlin à 98k. Le Thor n’est qu’à 74 % de cela – ne tentez pas de duel d’usure avec ces monstres.

Considérations sur le blindage :

  • Bas rangs (IV-VII) : blindage de 19-26 mm qui ne fait rien ricocher ; vous encaisserez des pénétrations complètes sous tous les angles
  • Hauts rangs (VIII-X) : le blindage de 32 mm est respectable et fera ricocher certains obus avec un angle prononcé, mais la plupart des AP de cuirassés pénétreront quand même
  • La protection contre les torpilles varie de 13 % (Turgut Reis) à 22 % (Chios, Enigheten) – les torpilles vous dévasteront

Le blindage a tout de même un avantage : il est assez bien réparti pour que vous ne subissiez pas de dégâts de citadelle catastrophiques à chaque salve comme certains croiseurs fragiles. Vous subirez des pénétrations régulières qui grignoteront vos PV, mais les destructions instantanées sont rares si vous évitez de montrer votre flanc parfait.

Tactiques de survie :

  • Engagement sélectif : Ne restez pas à découvert à échanger des tirs avec plusieurs ennemis
  • Abus de discrétion : Votre portée de détection vous permet de réinitialiser les engagements – encaissez, désengagez, soignez, revenez
  • Discipline d’angle : Même avec un blindage médiocre, un bon angle réduit les dégâts
  • Positionnement par la vitesse : Utilisez la Puissance moteur d’urgence pour rester mobile ; une cible mouvante est plus dure à toucher
  • Utilisation des îles : Jouez avec le décor plus agressivement que les cuirassés traditionnels

Efficacité de l’Équipe de réparation : Vos PV sont peu nombreux, mais les soins sont basés sur un pourcentage. Le Thor soigne 10 178 PV par charge – soit 40 712 PV potentiels au total. Avec vos 72 700 PV de base, vous avez virtuellement 113 000 PV si vous gérez bien vos soins.

Résumé du style de jeu : Le prédateur tactique

Oubliez le tanking en fond de carte. Vous êtes un prédateur : frappe furtive, chaos par torpilles/radar, et disparition.

Boucle de gameplay centrale :

  1. Phase d’approche : Utilisez la discrétion pour approcher à moyenne portée (12-14 km)
  2. Phase de frappe : Activez le Radar de surveillance, ouvrez le feu, lancez les torpilles
  3. Phase de dégâts : Maximisez les dégâts pendant les 30s de radar
  4. Phase de désengagement : Avant la fin du radar, activez le boost de vitesse et repositionnez-vous
  5. Phase de réinitialisation : Soignez-vous et préparez l’assaut suivant

Chassez intelligemment. La patience et le choix des cibles paient ; les bagarres stupides vous coulent.


Cuirassés européens Premium : Saveurs alternatives

Premium battleship dock image

Turgut Reis (Rang VIII) : Le canonnier ottoman

Le Turgut délaisse les torpilles pour se concentrer sur ses canons.

Survivabilité :

  • Points de structure : 59 200
  • Blindage de coque : 32 mm
  • Protection contre les torpilles : 13 % (un aimant à torpilles)

Batterie principale – la star :

  • Configuration unique : 1×3 tourelle de 419 mm à l’arrière, 2×2 tourelles de 419 mm à l’avant (sept canons au total)
  • Portée maximale : 18,5 km
  • Obus HE : 6 150 dégâts max, 70 mm de pénétration, chances d’incendie délirantes de 47 %
  • Obus AP : 13 050 dégâts max
  • Temps de rechargement : 35 secondes
  • Valeur Sigma : 1,90 (précision supérieure)

Ce qui rend le Turgut Reis différent : Sa configuration impose de montrer son flanc pour tirer avec les sept canons. 47 % de chances d’incendie ? Un vrai pyromane. Le radar est court (15s) mais se recharge vite (90s) avec quatre charges. C’est un cuirassé rapide fait pour la chasse aux destroyers. 31,9 nœuds pour dominer la distance, des canons lasers, et un enfer de HE.

Viribus Unitis (Rang V) : La tortue de l’apocalypse

Le cuirassé le plus « mignon » – 152 m, plus court que l’Elbing. Mais il frappe fort pour sa taille.

Signification historique : Fleuron austro-hongrois, dernière classe de dreadnoughts. Fin de la Grande Guerre : des plongeurs italiens le minent pendant le transfert aux Slaves – boum.

Performance en jeu : Sa petite taille est un cauchemar à courte portée – les ennemis tirent souvent trop loin. C’est une pépite blindée lente mais agile qui déchire tout de près. Idéal pour les embuscades derrière les îles.


Commandants de cuirassés européens : Mener la flotte

Commander portrait

Commandants standards

Le roster pan-européen est solide :

  • Conrad Helfrich : Chef allié néerlandais ; compétences défensives.
  • Janko Vukovich : Austro-hongrois ; axé précision et survie.
  • Jerzy Świrski : Chef polonais ; idéal pour destroyers, correct pour cuirassés.
  • Stig Ericson : Suédois ; bonus de vitesse et de giration.

John Augustine Collins : La légende du Commonwealth

Unique pour l’Europe/Commonwealth – des compétences cruciales pour les joueurs offensifs.

Talents uniques :

« Rise and Fight Again » : S’active une fois par bataille quand vos PV tombent à 10 %. Régénère 2 % de PV par seconde pendant 5 secondes – soit 10 % de vos PV totaux soignés in extremis.

« Tria Juncta in Uno » : Se déclenche jusqu’à trois fois après avoir infligé 60 000 dégâts. Chaque déclenchement augmente la vitesse du navire de 2 % et la durée des consommables de 5 %. Au maximum : +6 % de vitesse et +15 % de durée – massif pour le radar et le boost moteur.

Comment obtenir Collins : Complétez la collection historique « Honneur, Intégrité, Vertu » (60 éléments). Les conteneurs seront disponibles de façon permanente dans l’Armurerie à partir de la mise à jour 15.8.


Récompenses de service distingué : Prouvez votre maîtrise

Distinguished Service Awards banner

La mise à jour 15.0 a introduit un nouveau système de progression axé sur la maîtrise individuelle des navires : les Récompenses de service distingué.

Trois grades d’excellence :

  • Récompense de Bronze : Performance supérieure à 65 % des joueurs ET XP de base moyenne 15 % au-dessus de la moyenne mondiale du navire.
  • Récompense d’Argent : Performance supérieure à 85 % des joueurs ET XP de base moyenne 35 % au-dessus de la moyenne mondiale.
  • Récompense d’Or : Performance supérieure à 95 % des joueurs ET XP de base moyenne 45 % au-dessus de la moyenne mondiale.

Le système ignore vos 10 % de moins bonnes batailles pour ne pas pénaliser une mauvaise partie occasionnelle. C’est le moyen ultime de prouver que vous maîtrisez le style « prédateur tactique » des Européens.


Nouveaux classements : Compétition hebdomadaire

Leaderboard promotional image

Le système de classement a été revu pour être plus accessible, avec des groupes restreints de 25 à 50 joueurs. Vous ne vous battez plus contre tout le serveur, mais pour la première place de votre groupe. Les récompenses sont automatiques et les critères changent chaque semaine (XP de base, taux de victoire, etc.).


Contexte historique : Les nations derrière les canons

Historical naval montage

Autriche-Hongrie : L’empire de l’Adriatique

La marine austro-hongroise était une force majeure en Adriatique et Méditerranée malgré des budgets serrés. Ils furent des pionniers des torpilles autopropulsées. En 1918, lors de l’effondrement de l’empire, le fleuron Viribus Unitis fut miné par les Italiens en plein transfert.

Suède : La neutralité armée

La marine suédoise existe depuis 1522. Neutre depuis 1814, elle s’est concentrée sur la défense côtière avec des navires compacts mais puissants, adaptés à la Baltique. Le Småland, conservé à Göteborg, est un rare témoin de cette ingénierie.

Grèce : Héritage antique, flotte moderne

En 1909, le croiseur cuirassé Averof dominait la région. Pendant la Seconde Guerre mondiale, les survivants de la flotte ont combattu aux côtés de la Royal Navy. Le Chios (VII) représente ce qu’aurait pu être un navire capital grec via des réparations de guerre.

Turquie : De l’héritage ottoman à la marine moderne

La République turque a hérité du Yavuz (ex-Goeben), qui est resté le navire amiral pendant l’entre-deux-guerres. La Turquie a rejoint l’OTAN en 1952, modernisant sa flotte avec du surplus britannique et américain.


Mises à jour récentes et contenu futur

Mise à jour 15.0 : L’arrivée des cuirassés européens

La 15.0 lance l’accès anticipé pour toute la ligne, du Yavuz Sultan Selim (IV) au Thor (X). Des camouflages permanents thématiques comme Bore Kulle ou Gullmarn accompagnent la sortie.

Refonte des mécaniques de chasseurs

Les chasseurs ne repèrent plus les navires ennemis de façon indépendante, mettant fin à la méta du repérage passif. En revanche, ils attaquent désormais les frappes aériennes HE et ASM de manière beaucoup plus efficace, offrant une vraie protection défensive.

Événement Récupération pour la victoire : Aperçu du Surcouf

Le légendaire sous-marin français Surcouf arrive. Avec sa tourelle double de 203 mm, c’est un hybride sous-marin/croiseur unique. Il pourra être obtenu via des ressources gratuites (Charbon, bonus économiques) sans dépense obligatoire de doublons.


Roster des navires européens : Aperçu complet de la flotte

Roster des navires européens : Aperçu complet de la flotte

Visby class ship image

Pour les joueurs souhaitant explorer toute la gamme pan-européenne :

Destroyers : II Tátra, V Visby, VII Błyskawica (Premium), IX Friesland (Premium), X Halland, X Gdańsk, X Småland (Premium).

Croiseurs : I Gryf, VI Elli, X Svea.

Cuirassés (Arbre) : IV Yavuz Sultan Selim, V Tegetthoff, VI Laudon, VII Chios, VIII Enigheten, IX Gustav den Store, X Thor.

Cuirassés (Premium) : V Viribus Unitis, VIII Karl XIV Johan, VIII Turgut Reis.

La ligne des cuirassés européens est l’une des plus ambitieuses de Wargaming. Ces prédateurs tactiques demandent de l’intelligence, récompensent l’agressivité et punissent les erreurs de placement. Que vous chassiez au radar avec le Thor ou que vous déclenchiez des incendies avec le Turgut Reis, l’expérience est radicalement différente de ce que vous connaissez. Maîtrisez-les, et vous dominerez le champ de bataille.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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