Esmu dzinis War Thunder flotes režīmu kopš brīža, kad parādījās pirmās mazās PT laivas, un, sasodīts, tas ir kļuvis par manu iecienītāko haosu. Gadiem ilgi mēģinājumi un kļūdas ar iznīcinātājiem un milzu līnijkuģiem ļauj man tikt cauri visām muļķībām, lai tu netērētu laiku tāpat kā es.
Flote “sit” citādāk nekā tanki vai lidmašīnas. Vienā sekundē tu triec šāviņus pret kaut ko, kas šķiet kā ķieģeļu siena, bet nākamajā – puf – viena veiksmīga zalve to iztvaicē. Šī neparedzamība tracina pusi spēlētāju, bet, ja apgūsti mehāniku, viss nostājas savās vietās.
Spēles režīmi – izvēlies savu indi
Flote piedāvā trīs variantus, un nepareiza izvēle var sabojāt tavu maču jau pašā sākumā.
- Naval Arcade (AB) piesaista pūļus pamatota iemesla dēļ. Vieglāka fizika, tēmēšanas palīgs, kas tevi auklē, ātras rindas. Divus mēnešus pirms 2026 vidus parādījās automātiskā tēmēšana – spēles mainītājs vai galvassāpes? Kursors uz kuģa, spēle sarēķina skaitļus, bums. Viegli, līdz parādās gļuki.
- Naval Realistic (RB) atņem palīgrīkus. Tev pašam jāparedz apsteidzes leņķis, izmantojot tikai horizontālās līnijas, nekādas palīdzības ar šāviņa kritumu. Šāviņi lido pa reālu loku, vētras mētā tavu tēmēkli, šļakatas bojā korpusus ar triecienvilni. SL izmaksas ir diezgan līdzīgas Arcade, bet trāpīt manuālu zalvi no sāna? Tā ir tīra bauda.
- Enduring Confrontation (EC) notiek no ceturtdienas līdz pirmdienai, katru dienu mainot AB/RB. Episkas cīņas līdz pat trim stundām uz milzīgām kartēm – ieņem ostas, iznīcini konvojus, medī aviācijas bāzes kuģus. Neierobežots respawn maksā SL, bet BR 5.3+ nepieciešami arī kaujā nopelnīti punkti.
| Funkcija | Arcade (AB) | Realistic (RB) |
|---|---|---|
| Apsteidzes indikators | Pilns horizontālais + vertikālais aplis ar trāpījuma līniju; pieejama automātiskā tēmēšana | Tikai horizontālā apsteidze; nepieciešama manuāla tēmēšana; mērķa fiksācija rāda attālumu |
| 3D marķieri | Visi ienaidnieka/sabiedroto transportlīdzekļi redzami ar reāllaika attālumu | Marķēti tikai sabiedrotie; attālums redzams fiksētam mērķim, atjaunojas periodiski |
| Kuģa vadāmība | Uzlabots ātrums un manevrētspēja vieglākai kontrolei | Reālistiska fizika – tas, ko sagaidītu no faktiskās tonnāžas |
| Munīcijas papildināšana | Palīgieroči papildinās jebkurā kartes vietā | Papildināšana tikai sabiedroto ieņemšanas zonās |
| Cīņas redzamība | Auto-tēmēšana var maskēt tavu šaušanu; piešaudes šāvieni joprojām rada redzamas šāviņu ķēdes | Šāviņu ķēdes atklāj tavu pozīciju; zalves haosā ir grūtāk izsekot |
EC ir savas dīvainības. Ostās ir torpēdu tīkli – tavas “zušus” uzsprāgst pie neredzamas sienas. Balts rāmis ap etiķeti, nav attāluma? Tu esi iesprostots iekšā. Attālums parādās? Ceļš brīvs.
Konvoji dod respawn punktus, kad tie ir aktīvi, bet pirmais noteikums: nešauj pa kravas kuģiem. Tie ir komandas respawn punkti. Vispirms novāc apsardzi, pēc tam ieņem tos.
Pamata mehānika – kāpēc kuģi grimst (vai negrimst)
Flotē nav tanku stila ātrie “fragi”. Tu izjauc tos pa detaļām. Nodalījumos ir apkalpe un aprīkojums – sasit vienu līdz melnumam un dodies tālāk. Rezerves tur ir izsmeltas.
Iesācēji šeit kļūdās: priekšgals un aizmugure vispār nesatur rezerves. Labāk šauj pa galiem, nevis pa vidusdaļas bruņām.
Moduļi, kam vērts pievērst uzmanību:
- Munīcijas noliktavas (parasti pie torņiem) – trāpījums šeit nozīmē tūlītēju uzvaru
- Paši torņi – sabojāti lielgabali nozīmē mazāku ugunsjaudu
- Komandtiltiņš – vadības centra iznīcināšana ietekmē apkalpes efektivitāti
- Katlu telpa un dzinēji – mobilitātes zaudēšana
- Transmisijas – stūres mehānisma bojājumi
- Palīglielgabali un pretgaisa aizsardzība (AAA) – mazāka aizsardzība pret laivām un lidmašīnām
Ugunsgrēki dedzina apkalpi un detaļas sekundi pēc sekundes. Ventilācija palēnina apkalpes zaudēšanu, FPE samazina degšanas ilgumu un bojājumus. Esmu redzējis, kā līnijkuģi iztur pilnas zalves, bet pēc tam nodeg, jo nav FPE.
Applūšana no torpēdām vai lieliem caurumiem pieaug, ja starpsienas saplaisā. Sūkņi un “Unwatering” prasme izšķir, vai tu nogrimsi. Smagie šāviņi zem ūdens līnijas izplēš robus – bet, ja tie iet pārāk dziļi, ūdens atņem enerģiju un nav caursites. Ūdens līnija ir vājā vieta.
Hull break iznīcina piekrastes floti. 250 kg sprādziens ar pārspiedienu iznīcina lielāko daļu laivu. Līnijkuģu caursites arī tās saplēš, ja kalibrs ir nenormāls.
Munīcijas detonācija – ideāla slepkavība. Katrs šāviņš ir kā loterija noliktavām vai magazīnām. Pilnas zalves palielina iespēju; liesmas pie torņiem arī var izraisīt detonāciju.
Hidroplāni? Apkalpes smejas par nokautiem. Super rezerves vai kas tamlīdzīgs.
Tēmēšana – no “šauj un ceri” līdz ķirurģiskiem triecieniem
Vēl joprojām jūtamas tēmēšanas problēmas no 2026 beigām un 2026 sākuma. Arcade auto tēmēšanai vajadzētu strādāt – kursors lejā, apsteidze automātiska, uguns. Bet nē. Ienaidnieks manevrē, torņi kavējas. Vecais baltais aplis un zaļie punkti vismaz kaut ko teica; tagad tā ir akla ticība.
Salas traucē visvairāk. Kaut kas ir priekšā, augstuma starpība jūk prātā, šāviņi lido kosmosā vai dubļos. Triks: uzgriez augstu manuālo tēmēšanu, lai atiestatītu augstumu. Čakarīgi, bet strādā.
Realistic režīmā no šīm muļķībām izvairās ar manuālo stilu. Binoklis skenēšanai bez torņu kustības, tēmēkļa skats precizitātei, trešā persona tuvām cīņām. Fiksē attālumu, horizontālo apsteidzi pēc indikatora, vertikālo – pēc izjūtas.
Piešaudes šāvieni pret pilnām zalvēm – esmu izmēģinājis abus:
Pilnas zalves nodara lielāku postu un palielina detonācijas iespēju. AP/SAP laikmetā vairāki trāpījumi palielina sprādziena risku. Ugunsgrēki un bojāti moduļi pārslogo remontdarbus. Mīnuss? Šāviņu loki tevi izgaismo. Visa karte redz tavu pozīciju. Piešaudes šāvieni ļauj nodarīt bojājumus nemanāmāk. HE šāviņi labāk iznīcina apkalpi. Bet tu zaudē sākuma triecienu, un šāviņu ķēdes joprojām nodod tavu atrašanās vietu. Es izmantoju pilnas zalves pret smagajiem mērķiem; piešaudes HE šāviņus pret iznīcinātājiem (DD), lai “izslauktu” apkalpi.
Kur tēmēt:
- Torņu zonas munīcijas noliktavām – tūlītēja iznīcināšana
- Komandtiltiņš, lai samazinātu kaujas efektivitāti
- Ūdens līnija, kur bruņas ir plānākas un sākas applūšana
- Klāja sekcijas, lai nogalinātu apkalpi vairākos nodalījumos (efektīvāk nekā koncentrēties uz vienu sekciju)
- Dzinēji un transmisijas mobilitātes apturēšanai
- Ienaidnieka AAA un palīglielgabali, lai vājinātu to aizsardzību
Test Sail ir tava laboratorija. Galveno un palīglielgabalu lādiņu ātruma starpība ir milzīga – galvenajiem vajag vienu leņķi, palīglielgabaliem pavisam citu apsteidzi. Iestati ballistiku pirms kaujas.
Munīcijas veidi – izvēlies savu vardarbību
HE (High Explosive) dominē pret laivām un DD. Lieli sprādzieni izraisa ugunsgrēkus, iznīcina apkalpi un “salauž” mazos kuģus. Standarta munīcija, kas joprojām strādā lieliski.
SAP (Semi-Armor Piercing) ASV klasika – HE uzlabojums ar detonatoru un caursiti. Iznīcina kreiserus, pildījums “uzdzīvo” iekšpusē. Universāla izvēle.
AP (Armor Piercing) obligāta pret līnijkuģiem un smagajiem kreiseriem. Cērt cauri bruņu jostām, iznīcina magazīnas. Augstākā līmeņa cīņās bez tā neiztikt.
HE-TF (laika detonators) un HE-VT (tuvuma detonators) lidmašīnu biedi. Tuvojas bumbvedēji? Lādē iekšā un skaties, kā tie uzsprāgst.
Shrapnel – mēsls. Nav nevienas situācijas, kur tas būtu labāks. Met ārā.
Torpēdas valda tuvcīņās. Tāls šāviens pa manevrējošu mērķi? Pārāk lēni. Laid pa priekšgalu/aizmuguri vai dzinējiem, izvairies no vidusdaļas magazīnām (torpēdas arī var uzsprāgt).
Vācu līnijkuģiem dažos BR ir par maz torpēdu. Paturiet to prātā.
Dziļumbumbas prasa novietoties tieši zem kuģa. Ļoti specifiska lieta.
Mīnas bloķē ieņemšanas punktus, bet bieži kļūst par “friendly fire” ēsmu. Reti izmantojamas.
Šāviņiem nepatīk ūdens – tas atņem enerģiju. Atjauninājumi to bieži maina, seko līdzi žurnāliem.
Kuģu lomas – zini savu darbu
Esmu izmēģinājis visu, klases ir skaidri sadalītas.
Iznīcinātāji (DD) – ieņem punktus, medī laivas, uzbrūk no flanga. Ātrums, spēja “iekost” kreiseriem, bet paši ir trausli. Torpēdu DD attīra zonas; lielgabalu DD nodrošina pastāvīgu uguni. Turies grupā pret aviāciju, jo vienatnē tevi notrieks.
Vieglie kreiseri (CL) – atbalsts. DD smalcinātāji, pretgaisa lietussargs, līnijkuģu kaitinātāji. Augstākajos BR tie ir viegls mērķis līnijkuģiem. Turies pie flotes, izmanto uguns ātrumu, nerādi sānus.
Smagie kreiseri (CA) – pirmā līnija. Spēcīgāki lielgabali nekā CL, vada uzbrukumu. Var mēģināt cīnīties ar līnijkuģiem īsu brīdi, bet tas nav ieteicams. Pārspēj DD/CL, spēcīga pretgaisa aizsardzība.
Līnijkuģi (BB) – smagsvari, ķieģeļi, lielgabali. Zemākos BR tie ir lēni un neefektīvi; pārlādēšana ir ilga, bruņas apšaubāmas. Augstākajos līmeņos – flotes kodols. Izvēlies pozīciju gudri, izmanto salas pārlādēšanai, leņķo korpusu.
Līnijkreiseri (BC) – ātri līnijkuģu lielgabali, kreisera bruņas. Smagais kreiseris ar ego. Dzenies pakaļ bēgļiem, bet necenties tankot kā līnijkuģis.
Aviācijas bāzes kuģi (CV) – godīgi sakot, labāk ej uz WoWS. Šeit? Pusgatavs haoss.
Fregates (DL) – mini iznīcinātāji. Piekrastes flotes “pārmērības” risinājums.
Motortorpēdlaivas (PT/MTB) – ātruma dievi. Ieņem punktus, torpēdu uzbrukumi, zigzagi. Dažreiz torpēdas tiek mainītas pret lielgabaliem laivu apšaudīšanai.
Lielgaballaivas (Gbt) – PT laivas ar lielāku ugunsjaudu, līdzīgu ātrumu un nedaudz citu lomu.
Zemūdeņu mednieki (PTC) – lēni savam izmēram. Seklumos tie kļūst par “kabatas līnijkuģiem”, ugunsjauda pārspēj vieglos mērķus.
Vispārējā taktika, kas tiešām strādā
- Kaitināšana no attāluma: Šauj no maksimālā attāluma, manevrē, iezīmē mērķus zonās. Realistic režīmā migla ir tavs draugs.
- Triecieni pa moduļiem: Labāk sakropļot, nevis uzreiz nogalināt. Noņem lielgabalus, iznīcini torpēdas, sabojā dzinējus vai stūri. Pēc tam pabeigt “klibo pīli” ir viegli.
- Flankēšana: RB režīmā sliktā redzamība nogalina. Pieliecies no sāna, vājie flangi ir tava barība.
- Saurie punkti: Salas kā aizsegs, torpēdas šaurumos, ceļu bloķēšana.
- Punktu ieņemšana ar laivām: Lielajos ūdeņos? Paņem līdzi ātru piekrastes laivu. Punkti nodrošina uzvaru, līnijkuģi ir pārāk lēni.
- Pozicionēšanās ar priekšgalu: Dažiem kuģiem priekšgals ir labāks par sāniem. Mazāks profils, maksimāls aizsegs. Pārbaudi Test Sail.
- Torpēdu taktika: Tuvumā paredzamiem mērķiem. Priekšgals/aizmugure/dzinēji, izvairies no vidusdaļas. Izmanto dūmus un salas kā vairogu.
- Bojājumu izkliedēšana: Vairāki trāpījumi pa visu kuģi ātrāk iztērē rezerves. Koncentrēšanās uz vienu punktu ir laika izšķiešana.
Loadouts – gudras izvēles uzvar mačus
Pirmie trīs – kuģi, pēdējie divi – lidmašīnas (iznīcinātājs + bumbvedējs). Nekādu dubultu izmaksu, esi elastīgs. F2P grind: zema BR mikslis + viens spēcīgs kuģis. Lētie respawn pelna SP/SL, premium kuģis – pēdējam triecienam. EC respawn virs 5.3 dārgi maksā. Neuzkrāj 600 SP līnijkuģim – sāc ar 90 SP 5.3 CL, lai sāktu pelnīt SP.
EC sākumā pārbaudi konvoju vietas kartē. Respawn tur, lai agri iegūtu SP un pozīciju. Kad apsardze beigta, ieņem un pelni. Gudrs respawn: 5.0 DD/CL neprasa SP – ideāls sākums. Augstiem līmeņiem vajag punktus, izvēlies tos īstajā brīdī.
Premium apkalpe/kuģis ir izšķiroši svarīgi. Zemas izmaksas var mainīt spēles gaitu.
Uzlabojumi un apkalpes prasmes – izdzīvo, lai šautu
Būtiskākās modifikācijas (prioritāte šādā secībā):
- Parts/Tool Set – bez tā tu nevari salabot kritiskus bojājumus
- Fire Protection System (FPE) – ugunsgrēki nogalina vairāk kuģu nekā šāviņi
- Pumps – applūšana ir letāla bez sūkņiem
- Breach repair upgrades – korpusa integritāte ir svarīga
- Ventilation – samazina apkalpes zaudējumus ugunsgrēkos
- Firepower upgrades – torņu precizitāte, uzlaboti munīcijas veidi
Test Sail palīdz pielāgot modifikācijas kuģa stilam. Nav vienas receptes – vieniem vajag pārlādēšanu, citiem radaru.
Apkalpes prasmes pēc svarīguma:
- Leadership 1 – +5% visām pārējām prasmēm, multiplikatīvs ieguvums
- Crew Interchangeability 1 – izdzīvo ilgāk pēc trāpījuma
- Fire Prevention 1 + Fire Extinguishing 1 – galvenā prioritāte; uguns ir nāve
- Breach Repair 1 + Unwatering Time 3 – obligāti lielajiem kuģiem; applūšana nogalina
- Main Caliber Reload Speed 1 – vairāk šāvienu = vairāk “fragu”
- Auxiliary Caliber Reload Speed 2 – noderīgi, ja pats nevadi palīglielgabalus
- AAA Caliber Reload Speed 2 – aviācijas draudi prasa šo ieguldījumu
- Enemy Torpedoes Detection Range – agrāka torpēdu pamanīšana glābj kuģus
- Ship Control – ātrāka stūres reakcija manevrēšanai
- AAA Gunner Accuracy 2 – trenē, ja lidmašīnas tevi bieži mērķē
- Auxiliary Gunner Accuracy 3 – zema prioritāte, ja šauj manuāli
- Distance Fuze Set Accuracy – minimāla ietekme praksē
- Survival Leadership 1 – ļauj veikt remontu bez milzīgiem sodiem
- Repair Speed/Rank – situatīvi; zema prioritāte lielākajai daļai flotes spēles
Vispirms sakrāj galvenās prasmes, nevis tērē visu vienmērīgi. Ugunsdzēsības meistars ir labāks par “visu ko pa mazam”.
Nāciju apskats – kam vērts tērēt laiku
Esmu izgājis cauri visiem kokiem. Tikai labākās izvēles.
ASV – Vispusības meistari
Piekrastes favorīti:
- PT-6, PT-20 (agrie darba zirgi)
- PTF-7 (ātra torpēdu platforma)
- PT-103, PT-95 (uzticami vidējā līmenī)
- SC-497 (zemūdeņu mednieks ar pārsteidzošu jaudu)
- PT-314, PT-565 (vēlīnās piekrastes opcijas)
- PT-200 (universāls)
- USS Tucumcari (hidroplāns – neticama mobilitāte)
- USS Flagstaff (premium hidroplāns, ja ir lieka nauda)
Aviācija piekrastei: SBD-3 pikējošais bumbvedējs, P-40 varianti, F4U-1D Corsair, SB2C sērija.
Lielo ūdeņu izcilība:
- Litchfield, Barker (labi agrie iznīcinātāji)
- Sumner, Gearing (kara beigu DD darba zirgi)
- Trenton, Raleigh (vieglie kreiseri, kas strādā)
- Atlanta (AA briesmonis – lidmašīnas no tevis baidās)
- Portland, Pensacola (pirmie smagie kreiseri)
- Moffett (premium, bet tā vērts)
- Cleveland klases līnija (dominē vidējā līmenī)
Gaisa atbalsts: F6F Hellcat varianti, B-25/PBJ bumbvedēji, A-26 Invader, A-20 Havoc, F-82E Twin Mustang.
ASV daudzpusība un AA notur tevi jebkurā cīņā.
Vācija – Precīzā inženierija
Piekrastes izvēles:
- LS 3 (sākuma punkts)
- S-38 (agrā torpēdlaiva)
- R-130 (mīnu licējs – specifisks, bet jautrs)
- S-100 ģimene (ātri, nāvējoši, trausli)
- Albatros, Drache (torpēdlaivu iznīcinātāji)
- Bernau (vēlīnā piekraste)
- Pr. 206 (premium padomju imports)
- Köln, Jaguar (fregates)
- Hugin (Zviedrijas papildinājums)
- Pfeil (hidroplāna ātruma dēmons)
Aviācija: Bf-109 varianti ar bumbām, Ju-87 Stuka, Ju-88 bumbvedējs, Do-335 smagais iznīcinātājs, Me-410.
Lielo ūdeņu spēks:
- Leopard (agrais iznīcinātājs)
- Z-sērijas iznīcinātāji (Z12, Z22, Z32, Z43, Z46 – izcilības progress)
- Emden, Köln (vieglie kreiseri)
- Nürnberg, Leipzig (vidējā līmeņa CL darba zirgi)
- Admiral Hipper, Prinz Eugen (smago kreiseru jauda)
- Scharnhorst, Gneisenau (līnijkreiseri tuvcīņām)
- Bismarck (pati leģenda)
Gaisa atbalsts: Do-217 ar 1000 kg bumbām iznīcina visu, Bf-109 un Fw-190 varianti nodrošina elastīgu CAS.
Vācu precizitāte un torpēdas spīd, bet bruņas ir vājas – lieto smadzenes, nevis spēku.
PSRS/Krievija – Torpēdu spama centrs
Piekrastes haoss:
- G-5 (mazs, ātrs, torpēdu platforma)
- MO-4, D-3 (agrās lielgaballaivas)
- MPK-163 (zemūdeņu mednieks)
- Pr.1124, Pr.123 varianti (pretzemūdeņu laivas, kas kļuvušas par PT medniekiem)
- Pr.206, SKR-7 spams augstākos līmeņos (kaitinoši izturīgi mini-iznīcinātāji)
Aviācija: I-15 sērijas biplāni, Su-2 (M-82), Il-2 Sturmovik varianti, Pe-2 pikējošie bumbvedēji.
Lielo ūdeņu opcijas:
- Frunze (agrais vieglais kreiseris)
- Besposhchadny (iznīcinātājs)
- Ognevoy (labs vidējā līmeņa DD)
- Moskva klases kuģi vēlāk kokā
Padomju koks atpaliek, bet torpēdas un brutāls spēks palīdz.
Lielbritānija – Tradicionālais spēks
Piekrastes izlase:
- MTB-1 (sākuma torpēdlaiva)
- Vosper sērija (uzticams progress)
- MGB-61 (lielgaballaiva)
- Fairmile varianti (universāli piekrastes kuģi)
Gaisa atbalsts sākumā: Sea Gladiator biplāns, Swordfish torpēdbumbvedējs (lēns, bet ikonisks).
Lielo ūdeņu mugurkauls:
- HMS Vega, Churchill, Grafton (agrie iznīcinātāji)
- Calpe (pārbūvēts iznīcinātājs)
- Eskimo, Kelvin, Tobruk (Tribal klases izcilība)
- Cadiz (premium opcija)
- Dažādi kreiseri, ieskaitot HMS Armada
- Vairāki līnijkuģi augstākajā līmenī
Aviācija: Spitfire varianti ar bumbām, Beaufighter smagie iznīcinātāji, Wyvern triecienlidmašīna.
Britiem ir stabila AA, lielgabali un bruņas – nekas lieks, tikai smags darbs.
Japāna – Torpēdu terors
Piekrastes izvēles:
- T-14 (agra torpēdlaiva)
- Soukou-Tei (bruņota laiva – pārsteidzoši izturīga)
- Type 5, Type 4 Mod 2, Type 38 (piekrastes kuģu progress)
Aviācija: Ki-10, Ki-32, Ki-43, Ki-45 varianti, B5N torpēdbumbvedējs, Ki-21 bumbvedējs.
Lielo ūdeņu dominance:
- Momi (agrais iznīcinātājs)
- Mutsuki, Harukaze (DD progress)
- Matsu (masveidā ražots kara beigu DD)
- Ayanami, Hatsuharu (speciālā tipa iznīcinātāji)
- Yugumo (flotes iznīcinātājs)
- Akizuki ģimene (AA iznīcinātāji ar jaudu)
- Shimakaze (torpēdu briesmonis – 15 nāves caurules)
Japānas torpēdu sienas valda. EC režīmā Shimakaze kontrolē veselas kartes zonas. Torpēdu faniem paradīze, lielgabalu faniem – elle.
Itālija – Stils pār saturu (bet joprojām nāvējoši)
Piekrastes opcijas:
- MAS sērija (MAS 561, 555 – ātras torpēdlaivas)
- VAS 201 (pretzemūdeņu variants)
- MS-15 (motortorpēdlaiva)
Aviācija: Ro.44 hidroplāns-iznīcinātājs, Cr.42 biplāns (ierobežotas CAS iespējas sākumā).
Lielo ūdeņu izvēles:
- RN Turbine, RN Aquila (agrie iznīcinātāji)
- RN Dardo (progresa DD)
- RN Comandante Margottini (moderns iznīcinātājs)
- RN Corazziere (premium opcija)
- Raķešu kuģis augstākos līmeņos (specifisks, bet smieklīgs)
Itālija ir reta, bet ātra un precīza. Bruņas? Tā sev. Uzvar prasme.
Francija – Agrīnās piekļuves apskats
Pieminētā piekraste:
- Bourrasque, Leopard (iznīcinātāji piekrastes lomā)
- La Combattante (ātrais uzbrukuma kuģis)
- Chacal, Kleber (lielie iznīcinātāji)
- Vautour, Vauquelin (contre-torpilleurs)
- Milan, Guichen, Marceau (progress)
Aviācija: F6F-5 (ASV lendlīze), SB2C-5 bumbvedējs.
Francija vēl būvējas, fokuss uz ātrumu un uguni, aizsardzība pieklibo. Daudz tukšumu.
Lidmašīnas un CAS – nāve no debesīm
Lidmašīnas parādās – iznīcini tās, citādi debesis piederēs viņiem.
- Iznīcinātāji: Gaisa kontrole, izlūkošana, vieglas bumbas CAS uzbrukumiem. 250 kg uz DD klāja? Auč.
- Iznīcinātāji-bumbvedēji: Munīcija svarīgāka par gaisa cīņām. Zaudē 1v1 gaisā, bet nodara lielus bojājumus kuģiem.
- Triecienlidmašīnas un pikējošie bumbvedēji: Precīzi triecieni. Izmanto bremzes/aiztures pareizi, citādi bumbas vienkārši atlēks.
- Bumbvedēji: Augsta lidojuma AA apiešana. Vadāmās bumbas iznīcina visu – droši un precīzi.
- Torpēdbumbvedēji: Zemi un lēni uzbrukumi. AA ēsma, bet trāpījumi ir iespaidīgi.
- Vadāmās bumbas: Atbloķētie karaļi. Droši un precīzi triecieni no augšas. Līnijkuģis pret tām? Beigts.
- Lielgabalu konteineri un raķetes: Piekrastes flotes smalcinātāji, pret kreiseriem neefektīvi. Izvēlies mērķi gudri.
- Dziļumbumbas: Jānomet tieši virsū – manevrē un izvairies.
- Mīnas: Gaisa mīnas punktu bloķēšanai. Risks savējiem.
Iesācēju vadība un UI navigācija
“Motor Boat Control Basis” pamācība? Izej to. Pamati bez lieka stresa.
Kameras režīmiem ir nozīme:
- Gunner/sniper view tāla distances precizitātei
- Binoculars pārskatam bez torņu kustības (situācijas apzināšanās bez liekām kustībām)
- Third-person/turret view tuvcīņas haosam, kur nepieciešama ātra mērķu maiņa
Svarīgi taustiņu iestatījumi: Iespējo “Naval target tracking” kameras iestatījumos. Mērķēšanas selektors dažreiz gļuko; šī iestatījuma pārslēgšana parasti palīdz.
Tālmēra prakse: Izmanto binokli un tālmēra režīmu, lai iemācītos apsteidzi, netērējot munīciju. Šauj piešaudes šāvienus Test Sail, līdz mērķēšana kļūst instinktīva.
Vilkšanas āķis (noklusējuma: 0 taustiņš): Palīdzi apgāztiem sabiedroto kuģiem, piestiprinot trosi pie to augšdaļas un velkot perpendikulāri korpusam. Tiešām noderīgi Enduring Confrontation režīmā.
Nekad nepamet kauju par agru. Tiks piemērots apkalpes bloķēšanas sods. Ja esi miris un respawn nav palikuši, pagaidi līdz beigām vai pieņem sodu. Tava izvēle, bet nesūdzies par sekām.
Prakse padara meistaru (ar laiku)
Test Sail ir obligāts. Kuģu ballistika, pārlādēšana un griešanās ir ļoti atšķirīga. 15 minūtes ar jaunu kuģi:
- Galveno lielgabalu ātrums/kritums
- Palīglielgabalu atšķirības (lēnāki, vajag lielāku apsteidzi)
- Torpēdu izkliede/diapazons
- Griešanās rādiuss un ātrums
- Stūres pārlikšanas laiks
Pārbaudi, kādi šāviņi der. AP visu dienu? SAP elastībai? Tu izvēlies.
Bojājumu un ballistikas modeļi mainās ar atjauninājumiem. Lielie ielāpi nozīmē, ka iecienītie kuģi jāpārbauda no jauna. Vecie triki mirst.
Kopienas resursi, ko vērts meklēt:
- Garie teksta gidi (regulāri atjaunoti)
- YouTube tēmēšanas pamācības (meklē “Extended Naval Aiming Guide War Thunder”)
- Eskadriļu Discord serveri (koordinācija un kopīgās zināšanas)
Padoms: 20 Arcade, 20 RB minimums. Arcade iemāca pamanīt; RB iemāca tēmēt. Kombinācija tevi uztrenēs.
Bugi, gļuki un pašreizējie kaitinošie sīkumi
Hornet’s Sting (vēlīnā 2026) Arcade tēmēšanas izmaiņas – pārsvarā lāsts. Auto kursora šaušanai vajadzētu būt gludai. Tā vietā:
- Kursa maiņa, torņi netiek līdzi
- Nav korekcijas indikatora
- Salu augstuma bugs (šāviņi lido nekurienē)
- Galvenie lielgabali izšauj bez pavēles
Salu labojums: piespiedu augstā tēmēšana. Čakarīgs risinājums, jāgaida izstrādātāju ielāps.
Mērķēšanas gļuks: Selektors pazūd. “Naval target tracking” pārslēgšana palīdz atiestatīt.
AI vadītie palīglielgabali un AA: Slikti tēmē pa virszemes mērķiem. Manuāla vadība ir labāka, sadali uzmanību.
Piekrastes mini-iznīcinātāji (SKR, zemūdeņu mednieki) tanko nenormāli daudz. Izmanto HE vai vispirms nošauj lielgabalus.
Bojājumu modeļu pārstrāde: Notiek pastāvīgi. Ūdens un šāviņu mijiedarbība, applūšanas izmaiņas, detonācijas formulas. Gidi ātri noveco – seko līdzi ielāpiem.
Es? Arcade SL fermai, RB prasmju demonstrēšanai. Abi ir grind, abi kaitina.
Ekonomika un atlīdzības – kā nopelnīt
Arcade dod labu SL, ja spēlē sakarīgi. 60-100k ir labi, labākajiem 250k. Botu nogalināšana nesen saņēma bonusu. Tagad tie “kož” pretī, vairs nav tik viegla ferma.
RB SL ir līdzīgs, izvēlies pēc tēmēšanas gaumes.
EC ekonomika prasa citu domāšanu: Respawn maksā SL (un SP virs 5.3). Atkārtota miršana dārgos līnijkuģos ātri iztukšos tavu kontu. Gudri kapteiņi sākumā izmanto lētus iznīcinātājus, pelna SP un SL ar uzdevumiem, un tikai tad izsauc līnijkuģi, kad ir izveidots ekonomiskais spilvens.
Punktu ieņemšana, konvoju iznīcināšana un vērtīgu mērķu nogalināšana dod bonusus. Ne tikai dzenies pēc “fragiem” – spēlē uz uzdevumiem maksimālai peļņai.
Free-to-play efektivitāte: Miksē zema BR kuģus ar vienu augstāka līmeņa transportlīdzekli. Izmanto lētos kuģus resursu pelnīšanai, taupi dārgos kritiskajiem brīžiem. Premium laiks un kuģi paātrina procesu, bet nav obligāti – esmu izpētījis veselus kokus bez maksas, spēlējot pacietīgi un uz mērķiem.
Nobeiguma domas – pielāgojies un uzvari
Flotē nav viena trika. Uzvaru nodrošina kuģa, munīcijas, modeļa, kartes un prasmju kopums.
Dominējošas zalves, Shimakaze “spoku” torpēdu uzbrukumi – tāda ir flotes dzīve.
Kas konsekventi strādā:
- Prioritizē apkalpes prasmes un kritiskās modifikācijas
- Izkliedē bojājumus pa dažādām kuģa sekcijām
- Izmanto salas un dūmus pieejai
- Koordinējies ar komandas biedriem (īpaši EC)
- Pārbaudi visu pats, nevis uzticies novecojušiem gidiem
- Pielāgojies ielāpu izmaiņām, nevis bezgalīgi sūdzies
Kas neizdodas:
- Ugunsgrēku un applūšanas ignorēšana
- Braukšana taisnā līnijā ar paredzamu ātrumu
- Aviācijas draudu neievērošana
- Dārgu kuģu izmantošana pārāk agri
- Cīnīšanās vienatnē, kad komandas darbs uzvarētu
- Gaidīšana, ka World of Warships mehānika šeit strādās tieši tāpat
Līkne ir stāva, bugi kož, meta mainās. Bet perfekts 15 km magazīnas sprādziens vai PT trīskāršais torpēdu trāpījums? Tas ir tā vērts.
Šeit ir apkopoti gadiem ilgi grind, testi un sāpes. Saglabā šo kā atsauci kuģiem un BR. Tas ir apzināti blīvs – tavs īsceļš uz panākumiem.












