WoWs Hakuryu Guide Juni 2026

World of Warships

Die Hangartore schwingen auf, zwölf Nakajima J5N Torpedobomber glänzen im Licht der Deckbeleuchtung. Ein weiterer Anflug – eine neue Chance zu beweisen, dass japanische Flugzeugträger diese Meere immer noch beherrschen. Ich habe unzählige Stunden auf der Hakuryu verbracht, und sie ist definitiv nichts für Anfänger.

Hakuryu Übersicht

Hakuryu concept art and Bureau reward announcement image

Die Hakuryu krönt die Träume der kaiserlich japanischen Marine – ein „Was wäre wenn“-Szenario, in dem der Zweite Weltkrieg länger gedauert hätte und diese Pläne Realität geworden wären. Dieses Tier-X-Biest entstand aus Entwürfen der Taihō, wurde aber größer, schwerer gepanzert und mit Geschützen bestückt, die mehr Durchschlagskraft haben als die ihrer großen Schwester. Ihr Vorteil? Die größte Luftgruppe aller IJN-Träger. Größte Luftgruppe – Wargaming hat das perfekt umgesetzt, als sie am Juni 2026 als Forschungsbüro-Belohnung veröffentlicht wurde.

In World of Warships lässt sie sich auf drei entscheidende Merkmale reduzieren:

  • Getarnte Flugzeuge – Die Staffeln schleichen sich mit hervorragenden Verborgenheitswerten an und treffen Ziele, bevor die Flak überhaupt reagiert.
  • Bord-Fabrik – Flugzeuge regenerieren schneller als bei den meisten anderen Nationen, sodass man den Gegner pausenlos unter Druck setzen kann.
  • Volles Deck – Zusätzliche Maschinen in Reserve bedeuten mehr schwere Treffer, bevor man tatenlos auf Nachschub warten muss.

Die Hauptaufgaben? Aufklären für das Team, das oft blind agiert; Torpedos und Bomben auf Schlüsselfertige Schiffe setzen; Druck aufbauen, bis der Gegner bricht. Klingt einfach – spielt sich aber extrem anspruchsvoll.


Detaillierte Werte

Hakuryu Werte und Eigenschaften

Hakuryu profile image

Überlebensfähigkeit und Rumpf

Der Rumpf eines Flugzeugträgers ist wichtiger, als viele Kapitäne zugeben – ein einziger Torpedofächer beendet die Runde schnell, wenn man unvorsichtig ist. Die Hakuryu-Daten:

Eigenschaft Wert (Stats Block A) Wert (WoWS Legends B)
Trefferpunkte 63.100 63.100
Panzerung 13 – 165 mm 13 – 165 mm
Torpedoschutz / Torpedoschadensverringerung 25% 25%

Beide Versionen bieten 63.100 HP – solide für Tier X, aber fokussiertes Feuer schmilzt dich schnell weg. Die Panzerung reicht von dünnen 13 mm bis zu massiven 165 mm an den wichtigen Stellen. 25% Torpedoschutz? Eher mittelmäßig – Shimakaze-Zwillinge zerlegen dich trotzdem.

Manövrierbarkeit und Erkennbarkeit

Flugzeugträger sind keine Zerstörer, aber Sichtbarkeit und Wendigkeit entscheiden über 300k Schaden oder einen frühen Gang in den Hafen.

Eigenschaft Wert (Stats Block A) Wert (WoWS Legends B)
Höchstgeschwindigkeit 34,5 kt 34,5 kt
Wendekreisradius 1250 m 1250 m
Ruderstellzeit 17,1 s 17,1 s
Erkennbarkeit zu Wasser 15,70 km (A) 14,6 km (B)
Erkennbarkeit aus der Luft 12,60 km (A) 10,2 km (B)
Malus für Feuern im Nebel 2,00 km (A)

Die Oberflächen-Erkennbarkeit schwankt je nach Plattform – 15,70 km hier, 14,6 km dort. Bei der Lufterkennung das gleiche Bild: 12,60 vs. 10,2 km. Das liegt an Modulen oder Balance-Patches.

34,5 Knoten Spitze sind ordentlich, um Zerstörern zu entkommen. 1250 m Wendekreis und 17,1 s Ruderstellzeit bedeuten: Plane Ausweichmanöver frühzeitig ein.

Sekundärbatterie und Flugabwehr

Die Sekundärgeschütze erwischen manchmal übermütige Zerstörer im Nahkampf. Die Flugabwehr (AA-Test) zeigt, wie gut man sich gegen feindliche Flieger wehren kann.

Sekundärbatterie:

Eigenschaft Wert (A) Wert (B)
Sekundärbatterie 100 mm 12×2 100 mm Type 89 12×2
Sekundärreichweite 5,50 km 5,5 km
Nachladezeit 2,9 s 2,9 s
HE-Schaden 1.700 1.700
Brandwahrscheinlichkeit 6,0% 6%
HE-Durchschlag 16 mm

Zwölf 100-mm-Zwillingslafetten feuern alle 2,9 s auf bis zu 5,5 km. 1.700 HE-Schaden und 6% Brandchance – das ärgert Kreuzer, die dumm genug sind, dich anzugreifen.

Flugabwehr:

Eigenschaft Wert (A) Wert (B)
AA Max DPS 492
AA Max Reichweite 5,00 km
AA Lafette 1 / Name 22×2 40 mm 40mm/60 Type 5 22×2
AA DPS 1 242 242
AA Reichweite 1 3,50 km 3,5 km
AA Lafette 2 / Name 12×2 100 mm 100mm Type98 12×2
AA DPS 2 250 250
AA Reichweite 2 5,00 km 5,0 km

492 Spitzen-DPS (laut A), aufgeteilt in 40 mm (242 auf 3,5 km) und 100 mm (250 auf 5 km). Das schreddert einige Flugzeuge und schreckt Neulinge ab – einen echten CV-Push stoppt es jedoch nicht.

Flugzeugstaffeln

Hier glänzt die Hakuryu. 24 Maschinen auf dem Deck für Bomber oder Torp-Drops – Leerlaufzeiten sind selten.

Sturzkampfbomber:

Eigenschaft Wert (A) Wert (B)
Flugzeugname Nakajima J5N Nakajima J5N
Nutzlast (Bomben) 2 2
Trefferpunkte 2.100 2.100
Höchstgeschwindigkeit 188 kt 193 kt
Marschgeschwindigkeit 130
Max. Schaden (AP/HE) 43.500 / 7.250 7.250
Brandwahrscheinlichkeit 55,0% 40%
Erkennbarkeit 8,00 km 8 km
Staffelgröße 12 12
Wiederherstellungszeit 80 s 80 s
Flugzeuge pro Angriff 3 3
Max. Reichweite 36,00 km 36 km
Regenerierte Flugzeuge 3 3
Flugzeuge an Deck 24 24

Die J5Ns tragen zwei Bomben und haben 2.100 HP. Sie erreichen 188-193 Knoten. 7.250 HE-Schaden pro Bombe, 43.500 Alpha-Schaden bei AP-Bombern, wenn alles perfekt sitzt. Brände? 55% oder 40% – ich habe Schlachtschiffe wie Fackeln brennen sehen, also setze auf den höheren Wert.

12er-Staffeln, 3er-Abwürfe. 80 s für 3 neue Maschinen. 8 km Sichtbarkeit – sie sehen dich kommen, können sich aber kaum vorbereiten.

Torpedobomber:

Eigenschaft Wert (A) Wert (B)
Flugzeugname Nakajima J5N Nakajima J5n
Nutzlast (Torpedos) 1 1
Trefferpunkte 2.100 2.100
Höchstgeschwindigkeit 181 182
Marschgeschwindigkeit 142
Alpha-Schaden 36.800
Torpedoschaden 9.200 7.400
Torpedoreichweite 6,00 km 6 km
Torpedogeschwindigkeit 50,0 kt 48 kt
Erkennbarkeit 7,50 km 7,5 km
Staffelgröße 12 12
Wiederherstellungszeit 107 s 107 s
Flugzeuge pro Angriff 4 4
Regenerierte Flugzeuge 4 4
Flugzeuge an Deck 24 24

Ein Aal pro Vogel, ebenfalls 2.100 HP. 181-182 Knoten Spitze, 142 Marschgeschwindigkeit.

Großer Unterschied: 9.200 oder 7.400 Torpedoschaden, 50 oder 48 Knoten Geschwindigkeit. Das beeinflusst den Output und die Trefferwahrscheinlichkeit massiv.

36.800 Alpha-Schaden bei vier Treffern. 12 Flugzeuge, 4er-Angriffe. 107 s für 4 neue Maschinen. 7,5 km Sichtbarkeit – schleicht sich enger durch die Flak.


Hakuryu Module, Verbesserungen und Verbrauchsmaterial

Hakuryu modifications and consumables illustration

Die Modulauswahl macht aus einem soliden Schiff eine echte Bedrohung.

Falsche Upgrades bedeuten Durchschnitts-Runden; die richtigen zerstören ganze Teams.

Module (Standardwerte)

Die nackte Hakuryu:

  • Schiffs-Trefferpunkte: 63.100
  • Ruderstellzeit: 17,1 s
  • Torpedobomber Trefferpunkte: 2.100
  • Sturzkampfbomber Trefferpunkte: 2.100
  • Maximaler Torpedoschaden (Standard): 7.400

Das ist die Basis, bevor die Upgrades greifen.

Verbesserungen (Nach Slots)

Vier Slots definieren sie. Wähle weise.

Slot 1:

  • Sekundärbatterie-Modifikation 1: Reichweite +10%, Streuung -10% → Nur für Verrückte.
  • Flugkontroll-Modifikation 1: Wiederherstellungszeit -15% → Pflicht; hält die Angriffe am Laufen.

Slot 2:

  • Sekundärbatterie-Modifikation 2: Reichweite +20%, Streuung -20% → Sekundärgeschütze sind hier nutzlos.
  • Flugabwehrgeschütze-Modifikation 2: Flak-Reichweite +20% → Eher schwach gegen andere CVs.
  • Luftgruppen-Modifikation 2: Bomber HP +3%, Torpedobomber HP +3% → Flugzeuge halten mehr Flak aus.

Slot 3:

  • Tarnsystem-Modifikation 1: Erkennbarkeit -10%, Streuung des Gegners +5% → Bleib unentdeckt, weiche Granaten aus.
  • Zielerfassungssystem-Modifikation 1: Sichtweite +20%, Torpedosichtbarkeit +20% → Nur wenn das Team blind ist.

Slot 4:

  • Sekundärbatterie-Modifikation 3: Nachladezeit -20% → Ignorieren.
  • Flugabwehrgeschütze-Modifikation 3: Durchschnittlicher Flak-Schaden +25% → Etwas mehr Biss.
  • Luftgruppen-Modifikation 3: Rückkehrgeschwindigkeit +25%, Bomber HP +4%, Torpedobomber HP +4% → Schnelle Rückkehr, stabilere Vögel.
  • Flugkontroll-Modifikation 2: Staffelgeschwindigkeit +5% → Schnelleres Umpositionieren.

Empfehlung: Flugkontroll 1, Luftgruppen 2, Tarnsystem 1, Luftgruppen 3. So überleben deine Flugzeuge und du kannst Druck machen.

Verbrauchsmaterial

Knöpfe für Panikmomente oder taktische Spielzüge.

Schiffs-Verbrauchsmaterial:

  • Schadensbegrenzungsteam: Dauer 60 s; Nachladezeit 90 s; Ladungen ∞

Repariert Module, löscht Brände, stoppt Wassereinbrüche. Unendlich verfügbar – nicht bei jedem kleinen Brand nutzen, heb es dir für brenzlige Situationen auf.

  • Katapultjäger: Ladungen 4; Abklingzeit 40 s; Dauer 600 s

Ein kreisender Jäger, der feindliche Flugzeuge abfängt. Vier Ladungen reichen meist aus.

Flugzeug-Verbrauchsmaterial:

  • Patrouillenjäger: Dauer 60 s; Nachladezeit 10 s; Ladungen 3

Zonen-Jäger klären Zerstörer auf und schützen Verbündete. Drei pro Staffel, schnelles Nachladen.

  • Ausweichmanöver: Eingehender Schaden um 50% reduziert; Dauer 10 s; Nachladezeit 150 s; Ladungen 2

Der „Flak-Hölle“-Knopf. Zwei Einsätze – das Timing bei Flak-Wänden muss sitzen.

  • Rückkehr zum Träger: Alle Flugzeuge kehren sofort zum Schiff zurück.

Zieht die Staffel ab, wenn der Anflug scheitert oder die Flak zu stark wird.

Das Timing der Ausweichmanöver? Profis leben davon – zu früh ist verschwendet, zu spät bedeutet Schrott.


Hakuryu Builds und Kapitänsskillung

Hakuryu builds and captain skills artwork

Die Builds variieren stark, aber die Meta-Favoriten stechen hervor. In 2026 sind diese Setups unschlagbar.

Community Builds (Beispiele)

Was Kapitäne so zusammenstellen:

  • Torp-Fokus – Alles auf Torpedo-Nukes; Bomber leiden etwas für fette Drops.
  • Schatten des Imperiums – Tarnung über alles.
  • Schnelle Flugzeuge – Speed-Dämonen für schnelle Hits und Flucht.
  • Hakuryu Danitz – Mix aus Torpedos und Bombern.
  • Heavenly Hakūryu – Snipes aus großer Höhe.

Aggressiv? Torpedo-Builds. Heimlich? Tarnungs-Builds.

Empfohlene Kapitänsskills (2026 Meta)

21 Punkte für maximale Schlagkraft:

  • Luftherrschaft – Mehr Flugzeuge, bessere Jäger; Staffeln halten länger.
  • Experte für Torpedobewaffnung – Schnelleres Nachladen der Torpedos, mehr Wassereinbrüche.
  • Bomber-Nachschub – Schnellere Regeneration; kombiniert mit Flugkontrolle für maximale Präsenz.
  • Tarnungsmeister – Das Schiff bleibt unentdeckt; Zerstörer finden dich nicht so leicht.
  • Adrenalinrausch – Wenig HP beschleunigt das Nachladen; entscheidend in der Endphase.

Zusatzoptionen:

  • Notfallmanöver – Mehr Ausweichmöglichkeiten gegen Flak.
  • Visierstabilisierung – Besseres Zielen mit Bomben; Pflicht für AP-Bomber-Götter.

Kern: Luftherrschaft, Torpedo-Experte, Bomber-Nachschub, Tarnung, Adrenalin. Der Rest ist Utility.

Reddit-User u/SuperCVMain schreibt zum Ranked-Modus: „16km Tarnungs-Modul, Adrenalinrausch + Tarnung. Nutzt 9x AP-Bomber gegen Tier-8-Schiffe, sie schmelzen einfach. Torpedo-Drops aus 15 km auf den Bug sind Gratis-Schaden. Vermeidet Bomber-Anflüge auf Zerstörer, außer sie sind bereits entdeckt.“

u/WGShillNoMore: „Beste Kapitänsskills Hakuryu: Luftherrschaft, Torpedo-Experte, Bomber-Nachschub, Tarnungsmeister. Funktioniert in der 2026 Meta perfekt gegen U-Boote.“


Hakuryu Gameplay-Taktiken und Strategien

Hakuryu gameplay tactics image

Werte bringen nichts ohne die richtigen Moves. Hier sind Taktiken aus hitzigen Gefechten.

Träger-Taktiken und Rollen

Deine Aufgaben ändern sich je nach Spielverlauf:

  • Torpedobomber zerlegen Kreuzer und Schlachtschiffe – Dein Hauptschaden; triff isolierte oder festgesetzte Schiffe.
  • Gegner aufklären – Sichtweite gewinnt Spiele; decke Positionen für Pushes auf.
  • Bedrohungen ausschalten – Radar-Kreuzer, gefährliche Schlachtschiffe und feindliche CVs haben Priorität.
  • Zerstörer ignorieren (meistens) – Sie sind klein, wendig und Bomben gehen oft daneben; lass das Team das erledigen.
  • Flugzeug-Management – Verliere keine kompletten Staffeln für Kleinigkeiten, sonst bist du schnell nutzlos.

70% sind Zielwahl und Timing, 30% sind Klicks. Falsches Schiff? Verschwendeter Drop.

Angriffsausführung und Schadensmaximierung

Wer viel Schaden machen will, braucht Tricks:

  • Torpedos – Bug-Drops aus 15 km – Der Fächer erwischt Schiffe, die direkt auf dich zuhalten; kaum Ausweichmöglichkeiten.
  • AP-Bomber – Breitseiten-Schlachtschiffe für 25k+ – Kurven fressen Zitadellen. Ein Redditor sagt: „Dieses Wochenende getestet, Hakuryu AP-Bomber machen 25k+ auf BB-Breitseiten mit Modulen.“
  • Keine AP auf Zerstörer – Nur Überpenetrationen; nimm HE, wenn es sein muss, aber lass es lieber.
  • Doppelte 3er-Schwärme – Überlastet das Schadensbegrenzungsteam und stapelt DoTs (Brände/Wassereinbrüche).
  • Autopilot nutzen – Kurs zum Kartenrand oder hinter Inseln setzen, dann voll auf die Flieger konzentrieren.

Ich habe mal eine Yamato mit vollen HP in zwei Anflügen erledigt – AP-Bomber + Torpedos, neun Bomben und sechs Aale in 30 Sekunden. Weg war sie.

Flugzeugmanagement und Überleben

Flugzeuge sterben – manage sie klug.

  • Deck im Auge behalten – Wenig Reserven? Spiel defensiver und warte auf Regeneration.
  • Ausweichmanöver + Patrouillen – Nutze sie gegen starke Flak-Blasen oder feindliche Jäger.
  • Nach Reparaturen angreifen – Warte, bis der Gegner sein Schadensbegrenzungsteam genutzt hat, damit Brände und Wassereinbrüche wirken.

Hakuryu Rekorde und Benchmarks

Hakuryu performance benchmarks image

Typ Wert Spieler Datum
Schaden 311.644 Benett-Jázmin Juni 2026
Schaden 309.391 IsaacImpact Juni 2026
Schaden 264.563 TLT_MAKS Juni 2026
Schaden 211.761 IsorokuYammamoto Juni 2026
Basis-XP 4.028 IsaacImpact Juni 2026
Basis-XP 3.566 Ironblood1884 Juni 2026

311k Schaden sind kein Zufall – das ist die Kombination aus Zielwahl und Flugzeug-Management.

4k Basis-XP erfordern auch Aufklärung und Kappen. In kompetitiven Runden sind 200k+ Schaden realistisch, Gelegenheitsspieler sollten 100-150k anpeilen.

Die Skill-Ceiling ist enorm – Übung zahlt sich massiv aus.


Hakuryu Reviews und Community-Meinungen

Community review image of Hakuryu

Die Meinungen gehen weit auseinander.

  • Stärke-Bewertung: 4.25, 5, 2 (gemischt)
  • Göttergleich für Profis, frustrierend für Anfänger, die an Flak-Wänden scheitern.
  • Spaß-Faktor: 3.88, 5, 2 (gemischt)
  • Veteranen lieben den „Tanz“, Neulinge hassen die Lernkurve.

Hoher Einstieg, große Lernkurve. Klobiger Start, mächtiges Ende.

Reviewer: „Die Hakuryu ist in fähigen Händen mächtig, aber für Anfänger eine echte Herausforderung.“ – Das trifft es auf den Punkt.

Sie erfordert Geduld, Verständnis und kluge Entscheidungen. Gegner lesen? Erfolg. Blind drauflos? Niederlage.


Vergleich: Hakuryu vs. andere Flugzeugträger

Die Wahl auf Tier X ist schwer.

  • Midway (USA):

    Kann alles, aber nichts perfekt. HE-Bomber jagen Zerstörer. Einsteigerfreundlich. „Mädchen für alles“.

  • Essex (USA):

    Regeneriert wahnsinnig schnell. Wenig Anspruch, gut zum Credits farmen.

  • Russische Träger:

    Alles auf einen massiven Schlag. Einfach zu spielen, aber starr.

  • Deutsche Träger:

    Kleine Staffeln – Hardcore-Modus. Präzision wird belohnt, Fehler werden bestraft.

  • Hakuryu:

    Torpedos und AP-Bomber vernichten bei richtiger Zielwahl alles. Übertrifft eine Midway, wenn der Spieler gut ist. Timing und Positionierung sind alles.

Midway ist konstant. Hakuryu explodiert. Willst du sicher? USA. Willst du Nervenkitzel? Hakuryu.


Hakuryu Tech Tree und Fortschritt

Hakuryu tech tree progression image

Spitze der IJN-CV-Linie – Fokus auf Torpedogenauigkeit.

Niedrige Stufen: Grundlagen.

Mittlere Stufen: Multi-Staffel-Management.

Hohe Stufen: Aufklärung, Zielwahl, Rettung.

Torpedos + vielseitige Sturzkampfbomber. Treffer zählen mehr als DPM.

Tier VIII bringt AP-Bomber – Zitadellen auf Decks.

Stealth-Klingen statt roher Gewalt. Schlüssel löschen, nicht Nationen.

Der Forschungsbaum lehrt tiefes Gameplay; das Forschungsbüro überspringt Basics.


Hakuryu Verbrauchsmaterial und Anwendungstipps

Hakuryu consumables usage image

Werkzeuge, die über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Schadensbegrenzungsteam:

  • Nutzen bei: 2+ Bränden, Wassereinbruch, kaputten Modulen.
  • Ignorieren bei: Einem einzelnen Brand und hohen HP – lass es brennen.
  • Tipp: Halte es für Torpedowassereinbrüche bereit.

Katapultjäger:

  • Einsetzen bei: Wiederholten CV-Angriffen; zum Schutz der Verbündeten.
  • Nicht einsetzen bei: Keine Bedrohungen – Verschwendung.
  • Tipp: 600 Sekunden Umlaufzeit, vier Einsätze – rationiere sie.

Patrouillenjäger (Flugzeug-Verbrauchsmaterial):

  • Aufklärung von Zerstörern, Schutz der Verbündeten, Blockieren von Jägern.
  • Einsetzen bei umkämpften oder versteckten Zielen.
  • Drei schnelle Nachladungen.

Ausweichmanöver (Flugzeug-Verbrauchsmaterial):

  • Vor Flak/Jägern einsetzen.
  • Nicht zu früh oder zu spät.
  • 50% Schadensreduktion für 10 Sekunden – für den gefährlichsten Teil des Anflugs.
  • Nur zwei Einsätze.

Rückkehr zum Träger:

  • Abbruch schlechter Angriffe oder bei starker Flak/Jägern.
  • Schwache Staffeln retten.
  • Unbegrenzte Nutzung.

Lektion: Ich habe mal eine Torpedostaffel in die Flak-Hölle geschickt und 12 Flugzeuge für mickrige 9k Schaden verloren. 107 Sekunden tote Zeit. Manchmal ist ein Rückzug der bessere Sieg.


Community-Tipps und Insider-Rat

Was Veteranen raten:

  • Frühes Verstecken – Das Zentrum zieht Zerstörer vor Schaden an.
  • Koordinierte Angriffe statt Solos – Zwei Staffeln auf ein Ziel vervielfachen den Druck.
  • Reserven schonen – Ein Zerstörer mit 10% HP ist keine acht Flugzeuge wert.
  • Flak-Monster meiden – Worcester, Minotaur oder Halland schreddern dich; greif sie nur mit Teamhilfe an.

Beobachte das Schadensbegrenzungsteam des Gegners – Torpedos nach dem Löschen verursachen tödliche Wassereinbrüche. So holt man die meisten Kills.


Hakuryu in Operationen und Teamplay

In Operationen ist die Hakuryu eine Macht, wenn man schlau spielt.

  • Ziele aufklären – Spawns vorhersehen, Pushes beleuchten.
  • Team-Angriffe – Ziele ansagen, Geschwindigkeit gewinnt.
  • Operationen: In „Newport“ DPM-Wellen und Blockaden; in „Aegis“ Konvoi eskortieren; in „Killer Whale“ Hafen und Wellen überleben; in „Raptor“ Raptor bewachen und Kreuzer torpedieren.

Hunderte Matches, Millionen an Schaden – die Hakuryu belohnt Meister. Sie verzeiht nichts, Fehler sind tödlich. Aber einen koordinierten Schlag perfekt zu landen, während die Staffeln vollzählig zurückkehren? Das ist der ultimative Kick in World of Warships.

Frustrierender Start, harter Grind, dominantes Ende. Nutze diesen Hakuryu Guide, lerne aus Fehlern und bald postest du 300k-Ergebnisse, während der Gegner verzweifelt nach deinem Schatten sucht.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 Bewertungen
Article Rating
Abonnieren
Benachrichtigen bei
guest

0 Comments
Älteste
Neueste Meistbewertet
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
0
Deine Meinung würde uns sehr interessieren. Bitte kommentiere.x