Hangaro durys atsiveria, o denio šviesose blizga dvylika Nakajima J5N torpednešių. Dar vienas pakilimas – nauja proga parodyti, kad Japonijos lėktuvnešiai vis dar valdo šias jūras. Hakuryu kapitono kėdėje praleidau begalę valandų ir galiu pasakyti – šis laivas ne naujokams.
Hakuryu apžvalga
Hakuryu yra Imperatoriškojo Japonijos laivyno lėktuvnešių svajonių viršūnė – tai „kas būtų, jei“ scenarijus, kuriame Antrasis pasaulinis karas užsitęsė ir šie planai pasiekė vandenį. Šis X lygio monstras išaugo iš Taihō brėžinių: didesnis, tvirčiau šarvuotas, o jo pabūklai galingesni nei vyresniosios sesers. Jos pranašumas? Didžiausia aviacijos grupė tarp visų IJN lėktuvnešių. Didžiausia aviacijos grupė – „Wargaming“ tai puikiai įgyvendino, kai išleido ją kaip Biuro (Bureau) apdovanojimą birželio 2026.
Mūšiuose ji pasižymi trimis esminiais bruožais:
- Nematomi lėktuvai – eskadrilės sėlina lyg vaiduokliai su puikiu maskavimusi, smogdamos taikiniams dar nespėjus pabusti priešlėktuvinei gynybai (AA);
- Gamykla laive – lėktuvai atsistato greičiau nei daugumos kitų tautų, todėl galite spausti priešus be perstojo;
- Pilnas denis – papildomi lėktuvai ant denio reiškia daugiau triuškinančių smūgių, kol kitiems tenka sėdėti ir laukti.
Pagrindinės užduotys? Žvalgyti komandai, kuri nemato toliau savo nosies; lieti torpedas ir bombas ant svarbiausių laivų; spausti priešą, kol jis palūžta. Atrodo lengva – žaidžiasi negailestingai.
Hakuryu statistika ir charakteristikos
Išgyvenamumas ir korpusas
Lėktuvnešio korpusas svarbus labiau, nei pripažįsta daugelis kapitonų – viena torpedų vėduoklė greitai užbaigs jūsų žaidimą, jei neapdairiai pasirodysite akiratyje. Hakuryu parametrai:
| Savybė | Vertė (Statistikos blokas A) | Vertė (WoWS Legends B) |
|---|---|---|
| Išgyvenamumo taškai (HP) | 63,100 | 63,100 |
| Šarvai | 13 – 165 mm | 13 – 165 mm |
| Apsauga nuo torpedų / Torpedų žalos mažinimas | 25% | 25% |
Abiem atvejais turime 63 100 HP – solidu X lygiui, tačiau sutelkta ugnis jus ištirpdys akimirksniu. Šarvai svyruoja nuo plonų 13 mm iki solidžių 165 mm svarbiausiose vietose. 25% apsauga nuo torpedų? Vidutiniška – Shimakaze dvyniai vis tiek jus sudoros.
Manevringumas ir pastebimumas
Lėktuvnešiai nėra eskadriniai minininkai, tačiau pastebimumas ir posūkiai lemia skirtumą tarp 300 tūkst. žalos ir ankstyvo grįžimo į uostą.
| Savybė | Vertė (Statistikos blokas A) | Vertė (WoWS Legends B) |
|---|---|---|
| Maksimalus greitis | 34.5 kt | 34.5 kt |
| Posūkio spindulys | 1250 m | 1250 m |
| Vairo pasukimo laikas | 17.1 s | 17.1 s |
| Pastebimumas iš jūros | 15.70 km (A) | 14.6 km (B) |
| Pastebimumas iš oro | 12.60 km (A) | 10.2 km (B) |
| Šaudymo dūmuose bauda | 2.00 km (A) | – |
Pastebimumas iš jūros skiriasi priklausomai nuo platformos – 15,70 km vienur, 14,6 km kitur. Su oru ta pati painiava: 12,60 prieš 10,2 km. Galima kaltinti modulius arba balanso atnaujinimus.
34,5 mazgo maksimalus greitis – pakankamai, kad išvengtumėte DD medžioklės. 1250 m posūkio spindulys ir 17,1 s vairas – planuokite manevrus iš anksto.
Pagalbinė artilerija ir priešlėktuvinė ginkluotė
Pagalbinė artilerija (secondaries) kartais prikepa įžūlius DD arti laivo. AA rodo, kaip efektyviai numušite priešo lėktuvus.
Pagalbinė artilerija:
| Savybė | Vertė (A) | Vertė (B) |
|---|---|---|
| Pagalbinė artilerija | 100 mm 12×2 | 100 mm Type 89 12×2 |
| Nuotolis | 5.50 km | 5.5 km |
| Užtaisymas | 2.9 s | 2.9 s |
| HE žala | 1,700 | 1,700 |
| Gaisro tikimybė | 6.0% | 6% |
| HE skvarba | – | 16 mm |
Dvylika dvigubų 100 mm pabūklų šaudo kas 2,9 s iki 5,5 km atstumu. 1 700 HE žala ir 6% gaisro tikimybė – tai „pasveikinimas“ kreiseriams, kurie išdrįsta priartėti.
Priešlėktuvinė gynyba (AA):
| Savybė | Vertė (A) | Vertė (B) |
|---|---|---|
| Maks. AA žala per sekundę (DPS) | 492 | – |
| Maks. AA nuotolis | 5.00 km | – |
| AA įrenginys 1 / Pavadinimas | 22×2 40 mm | 40mm/60 Type 5 22×2 |
| AA DPS 1 | 242 | 242 |
| AA nuotolis 1 | 3.50 km | 3.5 km |
| AA įrenginys 2 / Pavadinimas | 12×2 100 mm | 100mm Type98 12×2 |
| AA DPS 2 | 250 | 250 |
| AA nuotolis 2 | 5.00 km | 5.0 km |
492 piko DPS (pagal A versiją), padalintas tarp 40 mm (242 DPS ties 3,5 km) ir 100 mm (250 DPS ties 5 km). Suvarto kai kuriuos lėktuvus, atbaido naujokus, bet nesustabdys rimto kito lėktuvnešio puolimo.
Aviacijos eskadrilės
Čia Hakuryu spindi. 24 lėktuvai ant denio bombonešiams ar torpednešiams – prastovos retos.
Smingantieji bombonešiai:
| Savybė | Vertė (A) | Vertė (B) |
|---|---|---|
| Lėktuvo pavadinimas | Nakajima J5N | Nakajima J5N |
| Krovinys (bombos) | 2 | 2 |
| Išgyvenamumo taškai (HP) | 2,100 | 2,100 |
| Maks. greitis | 188 kt | 193 kt |
| Kreiserinis greitis | 130 | – |
| „Alpha Strike“ / HE maks. žala | 43,500 / 7,250 | 7,250 |
| Bombos gaisro tikimybė | 55.0% | 40% |
| Pastebimumas | 8.00 km | 8 km |
| Eskadrilės dydis | 12 | 12 |
| Atsistatymo laikas | 80 s | 80 s |
| Lėktuvai atakoje | 3 | 3 |
| Maks. nuotolis | 36.00 km | 36 km |
| Atsistatantys lėktuvai | 3 | 3 |
| Lėktuvai ant denio | 24 | 24 |
J5N neša po dvi bombas, kiekvienas turi 2 100 HP. Greitis siekia 188 – 193 mazgus. 7 250 HE žalos už bombą, 43 500 „alpha“ žalos idealios atakos atveju. Gaisrai? 55% arba 40% – esu padegęs linijinius laivus (BB) kaip degtukus, tad statykite už didesnį skaičių.
12 lėktuvų eskadrilės, atakos po 3 lėktuvus. 80 s atsistato 3 vnt. 8 km pastebimumas – jie mato jus ateinant, bet vos spėja pasiruošti. 36 km veikimo nuotolis puikiai tinka žemėlapiams.
Torpednešiai:
| Savybė | Vertė (A) | Vertė (B) |
|---|---|---|
| Lėktuvo pavadinimas | Nakajima J5N | Nakajima J5n |
| Krovinys (torpedos) | 1 | 1 |
| Išgyvenamumo taškai (HP) | 2,100 | 2,100 |
| Maks. greitis | 181 | 182 |
| Kreiserinis greitis | 142 | – |
| „Alpha Strike“ | 36,800 | – |
| Torpedos žala | 9,200 | 7,400 |
| Torpedos nuotolis | 6.00 km | 6 km |
| Torpedos greitis | 50.0 kt | 48 kt |
| Pastebimumas | 7.50 km | 7.5 km |
| Eskadrilės dydis | 12 | 12 |
| Atsistatymo laikas | 107 s | 107 s |
| Lėktuvai atakoje | 4 | 4 |
| Atsistatantys lėktuvai | 4 | 4 |
| Lėktuvai ant denio | 24 | 24 |
Viena „žuvelė“ vienam lėktuvui, tie patys 2 100 HP. 181 – 182 mazgų maks. greitis, 142 kreiserinis.
Didelis skirtumas: 9 200 arba 7 400 torpedos žala, 50 arba 48 mazgų greitis. Tai stipriai keičia galutinį rezultatą.
36 800 „alpha“ žala iš keturių atakų. 12 lėktuvų, atakos po 4. 107 s atsistato 4 vnt. 7,5 km pastebimumas – leidžia sėlinti giliau per AA ugnį.
Hakuryu moduliai, modifikacijos ir vartojimo reikmenys
Modifikacijos paverčia solidų laivą gąsdinančiu.
Blogi pasirinkimai reiškia vidutiniškus žaidimus; geri – triuškina komandas.
Moduliai (Bazinės vertės)
Bazinė Hakuryu:
- Laivo HP: 63,100
- Vairo pasukimas: 17.1 s
- Torpednešių HP: 2,100
- Smingančiųjų bombonešių HP: 2,100
- Maksimali torpedos žala (bazinė): 7,400
Tai atskaitos taškas prieš pradedant tobulinimą.
Modifikacijos (Pagal lizdus)
Keturi lizdai formuoja jos stilių. Pasirinksite blogai – būsite „iškepę“.
1 lizdas:
- Secondary Battery Mod 1: Pagalbinės artilerijos nuotolis +10%, sklaida -10% → Praleiskite, nebent esate pamišę
- Flight Control Mod 1: Lėktuvų atsistatymo laikas -15% → Būtina; užtikrina nuolatinį puolimą
2 lizdas:
- Secondary Battery Mod 2: Pagalbinės artilerijos nuotolis +20%, sklaida -20% → Pagalbinė artilerija čia nepasiteisina
- AA Guns Mod 2: AA nuotolis +20% → Vidutiniška prieš kitus CV
- Air Groups Mod 2: Bombonešių HP +3%, Torpednešių HP +3% → Lėktuvai geriau atlaiko AA
3 lizdas:
- Concealment System Mod 1: Pastebimumo nuotolis -10%, priešo ugnies sklaida +5% → Likite vaiduokliu, venkite sviedinių
- Target Acquisition System Mod 1: Pastebėjimo nuotolis +20%, torpedų matomumas +20%, garantuotas aptikimas +50% → Tik jei komanda akla
4 lizdas:
- Secondary Battery Mod 3: Pagalbinės artilerijos užtaisymas -20% → Ignoruokite
- AA Guns Mod 3: Vidutinė AA žala +25% → Šiek tiek daugiau „kandimo“
- Air Groups Mod 3: Lėktuvų grįžimo greitis +25%, Bombonešių HP +4%, Torpednešių HP +4% → Greitas grįžimas, tvirtesni lėktuvai
- Flight Control Mod 2: Lėktuvų kreiserinis greitis +5% → Greitesnis pozicijų keitimas
Rinkitės Flight Control 1, Air Groups 2, Concealment 1, Air Groups 3. Lėktuvai išgyvens, o jūs spausite priešą.
Vartojimo reikmenys (Consumables)
Mygtukai panikai arba protingiems ėjimams.
Laivo reikmenys:
- Damage Control Party: Trukmė 60 s; Užtaisymas 90 s; Kiekis ∞
Sutaiso modulius, gesina gaisrus, stabdo užtvindymus. Begalinis kiekis – nenaudokite dėl vieno gaisro, taupykite tikram pragariui.
- Catapult Fighter: Kiekis 4; Atsistatymas 40 s; Trukmė 600 s
Aplink skraidantis naikintuvas numuša priešo lėktuvus. Keturių užtenka, jei oro spaudimas rimtas.
Aviacijos reikmenys:
- Patrol Fighters: Trukmė 60 s; Užtaisymas 10 s; Kiekis 3
Zonos naikintuvas aptinka DD, saugo sąjungininkus. Trys vienai eskadrilei, greitas užtaisymas.
- Evasive Maneuver: Eskadrilei daroma žala sumažinama 50%, kol aktyvu; Trukmė 10 s; Užtaisymas 150 s; Kiekis 2
AA pragaro mygtukas. Tik du panaudojimai – pataikykite laiką ties AA sienomis.
- Return to Carrier: Visi lėktuvai grįžta į lėktuvnešį
Grąžina eskadrilę namo. Naudokite, kai ataka nepavyksta arba AA pradeda „kramtyti“ lėktuvus.
Manevro laikas? Profesionalai tuo gyvena – per anksti iššvaistysite, per vėlai būsite numušti.
Hakuryu rinkiniai (Builds) ir kapitono įgūdžiai
Rinkiniai skiriasi, bet meta nugalėtojai aiškūs. Išbandyta daugybė – šie geriausiai veikia 2026.
Bendruomenės rinkiniai (Pavyzdžiai)
Kapitonų sukurti variantai:
- Torp-centric (itz hazyy) – viskas orientuota į torpedų smūgius; bombonešiai aukoja efektyvumą dėl riebių torpedų atakų
- Shadow of Imperium (Drazdor) – slapti smūgiai vietoj nuolatinio spaudimo
- Fast planes (SAJMON4765) – greičio demonai smogiantys žaibiškai
- Hakuryu Danitz (Erich Von Danitz) – torpedų ir bombonešių derinys
- Hidden & torp focus – vaiduokliškos torpedos
- Heavenly Hakūryu – snaiperio šūviai iš aukštai
- Hakuryu (German pilots/long range fast torps/HE bombers) – keistas vadų derinys
Agresyviam žaidimui? Torpedų rinkiniai. Slaptam? „Stealth“ variantai.
Rekomenduojami kapitono įgūdžiai (2026 Meta)
21 taškas maksimaliai galiai:
- Air Supremacy – tvirtesni lėktuvai, geresni naikintuvai; eskadrilės tarnauja ilgiau
- Torpedo Armament Expertise – greitesnis torpedų užtaisymas, daugiau užtvindymų; torpedos naikina
- Bomber Replenishment – greitesnis atsistatymas; dera su Flight Control nuolatiniam buvimui ore
- Concealment Expert – laivas lieka nematomas; DD jūsų nepastebi
- Adrenaline Rush – mažas HP pagreitina užtaisymą; gelbsti kritinėse situacijose
Papildomai:
- Emergency Maneuver – daugiau išvengimų; atsakas į AA ugnį
- Direction Center for Fighters – naikintuvų pastiprinimas; jei daug CV mūšyje
- Sight Stabilization – bombų taikymas; bombonešių meistrų pasirinkimas
Branduolys: Air Supremacy, Torpedo Expertise, Bomber Replen, Concealment, Adrenaline. Likę – pagal poreikį.
Reddit vartotojas u/SuperCVMain pataria: „16 km CE modulis, Conqueror secondaries modas, Adrenaline Rush + Concealment EM. Naudokite 9x AP bombas prieš T8, jie tiesiog ištirpsta. Torpedų paleidimas iš 15 km į priekį yra nemokama žala. Venkite bombonešių atakų prieš DD, nebent jie jau aptikti.“
u/WGShillNoMore: „Kapitono įgūdžiai: Air Supremacy, Torpedo Armament Expertise, Bomber Replenishment, Concealment Expert. 21 taško kapitonas, DE greičiui. Veikia 2026 metoje prieš Uni povandeninius laivus.“
Hakuryu žaidimo taktika ir strategijos
Statistika nieko verta be teisingų judesių. Išmokta iš kruvinų mūšių – pergalių ir pralaimėjimų.
Lėktuvnešio taktika ir vaidmenys
Pagrindinės pareigos keičiasi kas žaidimą:
- Torpednešiai doroja kreiserius ir BB – didžiausia žala; pulkite vienišius arba užspaustus laivus
- Žvalgyba komandai – matomumas laimi mūšius; atskleiskite pozicijas puolimui
- Grėsmių naikinimas – pirmiausia radarų kreiseriai, pavojingi BB, priešo CV
- Praleiskite DD su bombonešiais, nebent jie matomi – maži, manevringi, bombos dažnai skrieja pro šalį; palikite juos komandai
- Saugokite lėktuvus – jokių savižudybių – praradus visą eskadrilę dėl menkos žalos, liksite be darbo
70% sėkmės yra taikiniai ir laikas, 30% – paspaudimai. Blogas laivas? Iššvaistyta ataka.
Smūgių vykdymas ir žalos maksimizavimas
Žalos karaliai „fermina“ protingai. Triukai:
- Torpedos – 15 km atakos į priekį – vėduoklė pagauna tuos, kurie plaukia tiesiai; sunku išvengti
- AP bombonešiai – į BB šonus dėl 25k+ žalos – posūkiai atveria citadeles. Redditorius: „Išbandžiau šį savaitgalį, Hakuryu AP bombonešiai daro 25k+ žalos į BB šonus su moduliu. Pulkite su 2x 3 lėktuvų eskadrilėmis.“
- Jokių AP prieš DD – permušimai (overpens); naudokite HE jei būtina, bet geriau praleiskite
- Dvigubos 3 lėktuvų atakos – perkrauna priešininko Damage Control, krauna žalą per laiką (DOT)
- Autopilotas saugumui – nustatykite kursą į kraštą ar už salų, susikoncentruokite į orą
Kartą per dvi atakas sunaikinau pilną Yamato – AP bombos + torpedos, devynios bombos ir šešios „žuvys“ per 30 s į šoną. Baigta.
Lėktuvų valdymas ir išgyvenimas
Lėktuvai miršta – valdykite juos protingai.
- Stebėkite denį – mažai atsargų? Atsipalaiduokite – laukite atsistatymo
- Manevrai + patrulių naikintuvai – naudokite virš AA zonų; meskite, kad blokuotumėte
- Pulkite po to, kai priešas panaudoja DC – gaisrai ir užtvindymai tada bus lemtingi
Pavyzdinės žaidimo akimirkos
*„Artėju prie taikinio.“*
*Dvylika torpedų į Moskva šoną iš 15 km. Jis susikoncentravęs į mūsų Hindenburg, nemato dešiniojo borto.*
*„Torpedos iš dešinės.“*
*Keturios paleistos. Sklaida plati – priekis negali išvengti trijų.*
*„12 pataikymų, 12k žalos.“*
*Tik trys pataikė? Pasisuko per vėlai. Silpna.*
*„Naikintuvas ore.“*
*Midway pastebėjo, naikintuvai artėja.*
*„Autopilotas įjungtas.“*
*Suku link sąjungininkų AA. Pozicija svarbiausia.*
*„Des Moines sunaikintas.“*
*Antras smūgis po DC: keturios „žuvys“, gaisrai. „Iškepė“.*
*„Priešo kreiseris sunaikintas.“*
*„Sunaikinome priešo linijinį laivą.“*
*Montana gavo 43 500 AP „alpha“ citadelę. Skaudu.*
*„Autopilotas išjungtas.“*
*Grįžtu prie rankinio valdymo. Kitas puolimas.*
*„Naikintuvas sunaikintas.“*
*Praradau du dėl Midway, kol patruliai juos nuvijo. Nieko tokio.*
Hakuryu gyvenimas – skubėjimas, smūgiai, išvengimo beprotybė.
Hakuryu rekordai ir našumo rodikliai
| Tipas | Vertė | Žaidėjas | Data |
|---|---|---|---|
| Žala | 311,644 | Benett-Jázmin | birželio 2026 |
| Žala | 309,391 | IsaacImpact | birželio 2026 |
| Žala | 264,563 | TLT_MAKS | birželio 2026 |
| Žala | 211,761 | IsorokuYammamoto | birželio 2026 |
| Bazinė XP | 4,028 | IsaacImpact | birželio 2026 |
| Bazinė XP | 3,566 | Ironblood1884 | birželio 2026 |
311 tūkst. nėra atsitiktinumas – tai taikinių parinkimas ir lėktuvų tausojimas. BB/kreiserių „ferminimas“ turint atsargų.
4 tūkst. XP reikalauja žvalgybos ir bazių užėmimo. Vien žala tiek negausite.
Konkurencingame žaidime? 200 tūkst.+ yra realu. Mėgėjai stabiliai pasiekia 100 – 150 tūkst.
Didelis įgūdžių skirtumas – praktika atsiperka su kaupu.
Hakuryu apžvalgos ir bendruomenės nuomonė
Žaidėjų nuomonės stipriai išsiskiria.
- Galios reitingai: 4.25, 5, 2 (prieštaringi)
- Aukščiausia klasė (5) dėl triuškinančių smūgių ir lanksčių eskadrilių. Prasti vertinimai (2) iš tų, kurie nekenčia AA sienų ir nepataikymų.
- Smagumo reitingai: 3.88, 5, 2 (prieštaringi)
- Veteranai dievina šį „šokį“. Naujokai pyksta dėl sudėtingumo.
Aukštas įėjimo slenkstis, bet dar aukštesnės galimybės. Nerangi pradžia, bet monstriška pabaiga.
Apžvalgininkas: „Hakuryu yra galinga įgudusiose rankose, bet gali būti tikras iššūkis pradedantiesiems.“ Tiksliai pasakyta.
Ji reikalauja kantrybės, situacijos skaitymo ir pasirinkimų, o ne tiesiog spaudinėjimo. Skaitote priešą? Klestėsite. Puolate aklai? Kentėsite.
Palyginimas: Hakuryu prieš kitus lėktuvnešius
X lygio CV pasirinkimas priklauso nuo tautos.
- Midway (JAV):
Darau viską, bet nieko tobulai. HE bombos DD medžioklei. Lanksčios eskadrilės. Atlaidi naujokams. „Visų galų meistras; solidus pasirinkimas.“
- Essex (JAV):
„Lengva linija.“ Lėktuvai atsistato žaibiškai. Greitos eskadrilės, nereikia daug galvoti. Lengvas kreditų uždarbis. Mažai įgūdžių, mažai lubų.
- Rusijos lėktuvnešiai:
Viskas į vieną didelį smūgį. Lengva naujokams – vienas stiprus „bum“. „Pirmas pasirinkimas tautai.“ Nelankstūs, bet galingi.
- Vokietijos lėktuvnešiai:
Mažos atakos – sunkusis režimas. Tikslumas atsiperka, klaidos žudo. Veteranai jų nemėgsta. „Mažos grupės, aukšti įgūdžiai.“
- Hakuryu:
Torpedos ir AP triuškina teisingus taikinius. Įgudusiose rankose lenkia Midway. Linija „smagi ir efektinga“. Svarbiausia laikas ir pozicija. Progresas atrakina „dievo režimą“.
Midway – stabilus. Hakuryu – šuoliuojantis. Norite saugumo? Rinkitės JAV. Norite azarto? Rinkitės ją.
Hakuryu technologijų medis ir progresas
IJN CV linijos viršūnė – torpedų tikslumo kelias.
Žemi lygiai: pagrindai.
Vidutiniai lygiai: manipuliavimas keliomis eskadrilėmis.
Aukšti lygiai: žvalgyba, taikinių parinkimas, gelbėjimas.
Torpedos + universalūs bombonešiai. Skaičiuokite pataikymus, o ne tiesiog žalą per minutę.
VIII lygio AP lūžis – dabar jau galite pramušinėti denius.
Slapti smūgiai > brutali jėga. Naikinkite svarbius taikinius, o ne lenktyniaukite žalą.
Einant per medį išmokstama gylio; Biuras (Bureau) leidžia praleisti pagrindus.
Hakuryu vartojimo reikmenys ir naudojimo patarimai
Įrankiai, kurie padeda laimėti arba nuskęsti.
Damage Control Party:
- Naudokite kai: 2+ gaisrai, užtvindymas, sugadinti moduliai
- Nenaudokite: Vienas gaisras turint daug HP – leiskite jam degti
- Patarimas: Saugokite artėjančioms torpedoms ir užtvindymams
Catapult Fighter:
- Naudokite kai: CV jus nuolat puola; reikia gelbėti sąjungininką
- Nenaudokite: Nėra grėsmės – iššvaistysite
- Patarimas: 600 s orbita, keturi panaudojimai – taupykite
Patrol Fighters (lėktuvų reikmuo):
- Aptikite DD bazėse; saugokite sąjungininkus; blokuokite naikintuvus
- Meskite ten, kur vyksta kova
- Trys greiti užtaisymai
Evasive Maneuver (lėktuvų reikmuo):
- Aktyvuokite prieš AA zoną ar naikintuvus
- Ne per anksti ir ne per vėlai
- 50% žalos sumažinimas 10 s – skriskite per didžiausią pavojų
- Tik du panaudojimai
Return to Carrier:
- Nutraukite blogas atakas / bėkite nuo AA / naikintuvų
- Saugokite nusilpusias eskadriles
- Galima naudoti laisvai
Pamoka: nusiunčiau torpednešius į AA pragarą, praradau 12 lėktuvų dėl 9 tūkst. žalos. 107 s prastovos. Atsitraukimas kartais yra pergalė.
Bendruomenės patarimai ir unikali patirtis
Veteranų įžvalgos:
- Sėlinkite kraštais pradžioje – centras pritraukia DD dar prieš padarant žalą
- Koordinuoti smūgiai > pavieniai – dvigubos eskadrilės padaugina efektą
- Stebėkite atsargas – nesivaikykite per daug – 10% HP turintis DD nėra vertas aštuonių lėktuvų
- Autopilotas atakų metu – rankinis valdymas per daug apkrauna smegenis
- Venkite AA monstrų po vieną – Worcester, Minotaur ar Halland jus „sukramtys“; pulkite tik su komanda
*„Naudokite 9x AP bombas prieš T8, jie ištirpsta“* – jokio denio pasipriešinimo.
*„Torpedų paleidimas iš 15 km į priekį yra nemokama žala“*
*„Venkite bombonešių atakų prieš DD, nebent jie jau aptikti“*
Sekite Damage Control – po to, kai priešas užgesina gaisrus, torpedos sukels stiprų užtvindymą. Taip pasiekiama daugybė sunaikinimų.
Hakuryu operacijose ir komandiniame žaidime
Operacijose CV tampa komandos tikslų siekimo įrankiu. Hakuryu čia dominuoja žaidžiant protingai.
- Tikslų žvalgyba – numatykite atsiradimo vietas, apšvieskite puolimo kelius
- Koordinuoti smūgiai – nurodykite taikinius, greitis laimi
- Prisitaikykite prie operacijos/priešo – ginkitės arba pultite
- Newport: DPM bangos, blokų pralaužimas
- Aegis: Eskortas, konvojaus naikinimas; balansas
- Killer Whale: Uostas, bangos, išgyvenimas iki evakuacijos
- Raptor: Saugokite Raptor; torpedos kreiserių grėsmėms
Tausokite lėktuvus – ankstyvas jų praradimas pražudys komandą.
AI šaudo keistai – Myōkō gali pramušti citadelę net kampu. Laikykitės atstumo, sukite korpusą.
—
Šimtai mūšių, milijonai žalos – Hakuryu atsiperka meistrams. Ji neatleidžia, klaidos žudo. Bet atlikti koordinuotą sunaikinimą išsaugant eskadriles? Tai geriausias WoWS jausmas.
Frustruojanti pradžia, sunkus progresas, dominavimas pabaigoje. Statistika, rinkiniai ir taktika pagreitina procesą, bet turite plaukti, klysti ir taisytis. Netrukus kelsite 300 tūkst. žalos nuotraukas, kol kiti medžios jūsų vaiduoklį.









