WoWs Montana Guide Mai 2026

World of Warships

Die Montana verkörpert das klassische US-Schlachtschiff-Feeling perfekt – auch wenn sie im echten Leben nie einen Schuss im Zorn abgegeben hat, entfesselt dieses Tier-X-Biest in World of Warships eine wahnsinnige Feuerkraft und steckt Treffer weg wie kaum ein anderes Schiff. Ich habe unzählige Stunden mit ihren zwölf 406-mm-Geschützen verbracht, und glaubt mir: Sie glänzt dann, wenn man klug auf Distanz bleibt, anstatt blind nach vorne zu stürmen. Sie übertrifft die Iowa-Klasse durch mehr Größe, dickere Panzerung und den vierten Geschützturm. Vergesst den Hype um Gimmick-Schiffe; die Montana fährt Siege durch pure Genauigkeit, einen riesigen HP-Pool und Breitseiten-Alpha-Schläge ein, die unvorsichtige Gegner sofort bestrafen.


Montana: Wichtige Statistiken

Montana stat overview image

Parameter Wert(e)
Trefferpunkte (HP) 96.300
Kaufpreis 20.800.000 Credits
Forschungskosten 247.000 EP
Hauptbatterie 406 mm/50 Mk.7 (4 × 3)
Nachladezeit Hauptbatterie 30 s
180° Wendezeit Hauptbatterie 45 s
Feuerreichweite Hauptbatterie 17,4 km (Legends); 23,65 km (Wiki)
Max. Streuung Hauptbatterie 296 m
Max. HE-Schaden Hauptbatterie 5.700
HE-Brandwahrscheinlichkeit 36%
HE-Geschwindigkeit/Gewicht 820 m/s; 862 kg
Max. AP-Schaden Hauptbatterie 13.500
AP-Geschwindigkeit/Gewicht 762 m/s; 1.225 kg
Sekundärbewaffnung 127 mm/54 Mk.16 (10 × 2)
Sekundär-Reichweite 5,0 km (Legends); 7,3 km (Wiki)
Sekundär-Feuerrate/Nachladen 15 Schuss/Min; 4 s
Max. HE-Schaden Sekundär 1.800
HE-Brandchance Sekundär 9%
Flugabwehr (AA) Mehrschichtig (siehe Details unten)
Höchstgeschwindigkeit 30 Knoten
Wendekreisradius 950 m
Ruderstellzeit 22,2 s (Standard)
Erkennbarkeit zu Wasser 17,29 km (Wiki); 16 km (Legends)
Erkennbarkeit aus der Luft 12,91 km (Wiki); 12,8 km (Legends)
Erkennbarkeit im Nebel 17,38 km (Wiki); 15,5 km (Legends)
Torpedoschutz 37% (Legends)

Die Bezeichnung als „Allrounder“ passt zwar grob zur Montana, wird ihrer Stärke aber nicht ganz gerecht. Sie hat keine Super-Heilung wie die Conqueror und keine Torpedos wie manche Rivalen. Dennoch sorgen konstanter Schaden, eine enorme Zähigkeit, die Kämpfe in die Länge zieht, und ein angenehmes Handling dafür, dass sie in Tier-X-Gefechten regelmäßig dominiert.

Die Schwächen sind deutlich: Die standardmäßige Ruderstellzeit von 22,2 s macht das Ausweichen extrem schwer. Die Tarnung ist für ein Schlachtschiff eher schlecht. Wer die Breitseite zeigt, ist nach einer Salve weg. Zudem sind die Granaten recht langsam unterwegs – man muss also deutlich weiter vorhalten.


Verheerende Feuerkraft durch zwölf Geschütze

Montana firing main guns

Vier Drillingstürme bedeuten, dass die Montana eine der wuchtigsten AP-Breitseiten im Spiel abfeuert.

Zwölf 406er alle 30 Sekunden klingen erst einmal unspektakulär, bis die Granaten dort einschlagen, wo andere Schiffe weit streuen. Die AP erreicht maximal 13.500 Schaden bei 762 m/s Mündungsgeschwindigkeit. HE verursacht 5.700 Schaden mit 36% Brandchance – solide, aber britische oder deutsche Schiffe sind hier gefährlicher. Bleibt bei AP gegen angewinkelte Ziele und wartet auf Breitseiten für den „Devastating Strike“. Da sie keinen 30-mm-Overmatch besitzt, prallt ihr an einer angewinkelten Kremlin oder Conqueror ab; eine Yamato hingegen stanzt euch einfach durch. Jagt Zitadellen bei Breitseiten oder farmt Aufbauten bei Winkeln. Wählt eure Ziele präzise und bleibt geduldig.

Die Granaten brauchen ewig – etwa 10 s auf 16 km Distanz. Haltet bei Kreuzern weit vor. Aber die Streuung glänzt; die Granaten gruppieren sich dort, wo Deutsche nur das Meer aufwühlen. Verbesserungen festigen diesen Vorteil. Das Anwinkeln ist der Schlüssel – bei 20-30° bleibt ihr geschützt und haltet die Geschütze heiß. Das vordere Paar ist frei, die hinteren brauchen nur einen minimalen Winkel zum Feuern.

Zehn Zwillingstürme der 127-mm-Sekundärbatterie (insgesamt 20 Rohre) erreichen 5-7,3 km bei 15 Schuss/Min. Spart euch die Sekundär-Skillung. Sie ist kein Nahkämpfer; diese Geschütze erledigen höchstens mal einen angeschlagenen Zerstörer.


Flugabwehr (AA)

Montana anti-aircraft guns

Die Flugabwehr der Montana zerfetzt Staffeln und lässt Flugzeugträger zögern. Die Schichten von 127 mm bis hin zu den Oerlikons überlappen sich gefährlich.

Montana AA-Suite

Lafettentyp Anzahl DPS Reichweite
127 mm/54 Mk.16 10 × 2 157 5,19-5,2 km
40 mm/56 Bofors 20 × 4 318 3,5-3,51 km
20 mm Oerlikon Mk20/Mk4 20 × 2 / 20 × 1 122 / 72 2-2,01 km

Die Bofors-Mittelstrecke verursacht 318 DPS auf 3,5 km – das Todesurteil für die meisten Angriffsflüge. Die 127er warnen früh, die Oerlikons erledigen den Rest im Nahbereich.

Mit den richtigen Kapitänsskills und Modulen wird sie zum Albtraum für Träger. Priorisierter Sektor plus Verbündete? Flugzeuge schmelzen dahin. Die weitreichenden 127er zwingen den Gegner zum Abbruch oder zum hohen Preis. Zwei Montanas im Team? Vergesst Luftangriffe.


Manövrierbarkeit, Panzerung und Durchhaltevermögen

Montana armor diagram

Standard-Ruderstellzeit? Mit 22,2 s katastrophal – der schlechteste Wert auf Tier X. Torpedoteppichen oder Salven auszuweichen erfordert hellseherische Fähigkeiten.

30 Knoten sind solide, aber der 950-m-Wendekreis bindet euch an eure Entscheidung. Positioniert euch perfekt oder leidet. Die Steuergetriebe-Modifikation 2 senkt die Zeit um 20% auf ca. 17,8 s – ein absolutes Muss, außer man spielt gerne Zielscheibe. Verstärkte Notmaßnahmen opfern Tarnung für noch knackigere Wendemanöver.

Die Panzerung überzeugt: 457-mm-Gürtel an wichtigen Stellen, ein auf 38 mm verstärktes Deck und die in Patch 0.6.6 tiefergelegte Zitadelle. Breitseiten sind immer noch tödlich, aber angewinkelt? Da prallt fast alles ab. Der 37%ige Torpedoschutz hält bei richtigem Winkel ein bis zwei Treffer gut aus. Sie ist jedoch kein Schiff für den direkten Cap-Sturm.

96.300 HP plus eine verstärkte Reparaturmannschaft (0,66% vs. 0,5% bei anderen) sorgen für enorme Ausdauer. Spart euch die Heilungen für späte Vorstöße auf, wenn Masse regiert.


Tarnung und Erkennbarkeit

Montana detection range

Tarnung? Fehlanzeige. Wiki-Wert 17,29 km zu Wasser, Legends 16 km – man wird über die halbe Karte gesehen. Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer entdecken euch fast immer zuerst. Aus der Luft sind es 12,91/12,8 km – Träger markieren euch früh. Kein Anschleichen möglich. Feuern aus dem Nebel? 17,38/15,5 km – ein zweckloses Unterfangen.

Spielt mit offenen Karten: Keine Flankenmanöver im Verborgenen. Kämpft auf 12-15 km und nutzt die Aufklärung durch Zerstörer/Kreuzer. Lest die Minimap, ankert klug – eine einmal gewählte Flanke muss gehalten werden. Tarnungsmeister und Module senken den Wert um ca. 10%, was immer noch schwach ist. Akzeptiert es: Seid sichtbar, aber tödlich angewinkelt.


Verbrauchsmaterialien und Strategie

Montana consumables overview

Verbrauchsmaterialien gewinnen Spiele, wenn das Timing stimmt – wer sie früh verschwendet, bereut es später.

Schadensbegrenzungsteam: 20 s aktiv, 80 s Cooldown, unbegrenzt. Ignoriert einzelne Brände. Bei Mehrfachbränden oder tödlichem Wassereinbruch? Sofort nutzen. Gegner timen ihre Schüsse – lasst euch erst anzünden, bevor ihr es nutzt.

Reparaturmannschaft: 481 HP/s über 28 s, 80 s Reload, 3 Ladungen. Ca. 13k HP pro Nutzung. Dreht bei 25-35% HP-Verlust ab und heilt euch sicher. Keine Panik bei 90% HP.

Katapultjäger: 90 s Dauer, 80 s Reload, 6 Ladungen. Nur bei Träger-Spam sinnvoll; ansonsten ist das Aufklärungsflugzeug besser.

Aufklärungsflugzeug: +10% Genauigkeit, 30 s Dauer, 200 s Reload, 6 Ladungen. Goldwert für Sicht, Torpedospotting und Reichweitenverlängerung.

Verbesserte Sekundärgeschütz-Zielerfassung: 100% Genauigkeit/50% Streuung für 30 s, 160 s Reload, 3 Ladungen. Nur für absolute Notfälle im Nahkampf.

Zyklus beachten: Heilungen fürs Endgame, Aufklärer für den Kampfbeginn. Investitionen zahlen sich aus.


Optimale Verbesserungen und Module

Montana module icons

Module verändern das Handling massiv – wählt weise, sonst leidet ihr.

Empfohlene Montana Verbesserungen

Slot Option(en) Effekt/Hinweise
1 Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 Reduziert das Risiko von Ausfällen der Hauptbatterie – Pflicht, da Geschützverlust fatal ist.
2 Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 Verkürzt Brand- und Wassereinbruchsdauer, reduziert Schaden über Zeit erheblich.
3 Hauptbatterie-Modifikation 2 / Sekundärbatterie-Mod 2 Hauptoption gibt +20% Turmdrehgeschwindigkeit (empfohlen); Sekundär-Variante ist für die Montana nicht ideal.
4 Schadensbegrenzungssystem-Mod 2 / Steuergetriebe-Mod 2 Steuergetriebe reduziert die Ruderstellzeit um 20% – praktisch Pflicht, da die Montana sonst zu träge ist.
5 Tarnsystem-Modifikation 1 / Verstärkte Notmaßnahmen Tarnung ist Standard für -10% Erkennbarkeit; Notmaßnahmen bieten massiv besseres Ruder und Brandresistenz, killen aber die Tarnung.
6 Artillerie-Plotraum-Modifikation 2 Reduziert die Streuung der Hauptbatterie um 10% – absolut essenziell für den Genauigkeitsvorteil der Montana.

Slot 1 sichert die Türme. Slot 2 dämpft Schaden über Zeit. Slot 3: Haupt-Mod 2 beschleunigt das Drehen. Slot 4: Getriebe 2 macht den „Backstein“ wendig – verzichtet hier auf DCS2. Slot 5 Entscheidung: Tarnung für Sicherheit, Notmaßnahmen für aggressives Handling. Werdet ihr sowieso immer entdeckt? Dann Notmaßnahmen. Slot 6 ist ein Muss: Der Plotraum macht die Salven erst richtig gefährlich.

Mein Build: Haupt1, Schadensbegr1, Haupt2, Getriebe2, Notmaßnahmen, Plot2. Handling über Tarnung passt zum Push-Stil. Vorsichtige Spieler wählen Tarnung in Slot 5.


Kapitän Skillung für die Montana

Montana commander portrait

Die richtige Skillung unterscheidet gute Spieler von Carry-Spielern.

Kapitän Skillung Übersicht

Tier Skill Name Effekt-Zusammenfassung Nutzen
1 Ladeexperte (Gun Feeder) -40% Zeit beim Munitionswechsel ★★
1 Sprengmeister +1% HE-Brandchance, +15% ASW-Bereich
1 Spezialist für Verbrauchsmaterial -7,5% Cooldown (nicht DCP/Reparatur) ★★
1 Spezialist für Notfallreparaturen -3% DCP/Reparatur Cooldown ★★
1 Präventive Wartung -30% Modulausfall, +15% Sek/AA HP ★★
2 Getriebe schmieren (Grease the Gears) +20% Turmdrehgeschwindigkeit ★★
2 Trägheitszünder für HE-Granaten (IFHE) +25% HE-Durchschlag, -50% Brandchance
2 Flugabwehr- & ASW-Experte +15% AA/Flak, -40% Cooldown bei aktiver AA ★★
3 Adrenalinrausch -0,2% Reload pro 1% verlorene HP ★★★
3 Grundlagen der Überlebensfähigkeit -15% Reparatur/Brand/Wassereinbruchsdauer ★★
3 Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft -0,8% Reload pro 100% HP potenzieller Schaden; +1 Ladung nach 2M Schaden ★★
3 Massiertes Feuer Boni für priorisierten AA-Sektor ★★
4 Grimmig (Furious) -10% Reload bei Brand/Wassereinbruch ★★
4 Experte für Notfallreparaturen +1 DCP/Reparatur Ladung, +10% Wirkungsdauer ★★★
4 Tarnungsmeister -10% Erkennbarkeit ★★★
4 Brandschutzexperte -10% Brandrisiko, max. 3 Brände ★★★

Tier 1: Ladeexperte für schnellen Wechsel bei Breitseiten. Reparatur-Spezialist beschleunigt Heilung. Tier 2: Getriebe schmieren macht die Türme wach. AA-Experte gegen Träger-Frust. Tier 3: Adrenalinrausch ist Kern – bei 50% HP feuert ihr 10% schneller. Überlebensfähigkeit reduziert DoT-Schaden. Tier 4: Reparatur-Experte für mehr Ladungen. Tarnungsmeister ist Standard. Brandschutzexperte macht den HE-Albtraum (max. 3 Brände) erträglich.

Kern-Build: Ladeexperte, Reparatur-Spez., Getriebe, Adrenalin, Überlebensf., Reparatur-Experte, Tarnung, Brandschutz. Ausgewogener Killer.


Signalflaggen für maximale Effektivität

Naval signal flags

Flaggen können den entscheidenden Vorteil bringen.

Empfohlene Signalflaggen

Signal Effekt Nutzen
India Yankee -20% Branddauer ★★★
India Delta +20% HP durch Reparaturmannschaft ★★★
Juliet Yankee Bissotwo -20% Wassereinbruchsdauer ★★
Sierra Mike +5% Höchstgeschwindigkeit ★★
November Foxtrot -5% Cooldown Verbrauchsmaterial ★★

Pflicht: India Yankee spart euch Tonnen an HP. India Delta erhöht die Heilung auf ca. 16k pro Nutzung. Sierra Mike bringt euch auf 31,5 Knoten für besseres Repositionieren. Bei Trägern im Spiel: November Echo Setteseven für mehr AA-Schaden.


Montana spielen: Positionierung und Taktik

Der Kern-Loop: Bestrafen auf 12-15 km, Team-Support, Fehler des Gegners nutzen. Wer das beherrscht, macht 100k+ Schaden; wer patzt, geht schnell unter.

Der „Sweet Spot“: 12-15 Kilometer

Hier schlagen die Granaten schnell ein, Torpedos kann man noch ausweichen und Breitseiten werden gelöscht. Die Genauigkeit ist hier am höchsten. Unter 12 km wird es zur Torpedo-Hölle. Über 15 km weichen Gegner euren langsamen Granaten zu leicht aus.

Nutzt euer Team als Schirm

Solo seid ihr tot. Zerstörer spotten, Kreuzer halten Gegner fern – ihr lauert dahinter und löscht alles aus, was sich zu weit vorwagt. Wenn ein Zerstörer aufgedeckt wird: Sofort das Feuer eröffnen!

Anwinkeln, Anwinkeln, Anwinkeln

20-30° lassen das meiste abprallen. Die Front ist eure Stärke, die Seiten eure Schwäche. Trainiert es, mit 8-10 Geschützen angewinkelt zu bleiben.

Geschwindigkeit und Kurs ständig variieren

Wer stur geradeaus fährt, wird getroffen. Ändert alle 15 Sekunden leicht den Kurs und die Geschwindigkeit, um es dem Gegner schwer zu machen.

Zielpriorität: Wer stirbt zuerst?

Zerstörer zuerst – wer sie ausschaltet, gewinnt die Map. Danach Breitseite zeigende Kreuzer. Angewinkelte Schlachtschiffe werden erst gefarmt, wenn sie Fehler machen.


Montana Build-Variationen

Je nach Spielstil gibt es verschiedene Ansätze.

Standard Competitive Build (Maximale Konstanz)

  • Module: Haupt1, Schadensbegr1, Haupt2, Getriebe2, Tarnung1, Plot2
  • Kapitän: Ladeexperte, Notfallrep.-Spez., Getriebe schmieren, Adrenalinrausch, Überlebensf., Notfallrep.-Experte, Tarnungsmeister, Brandschutz

Der Allrounder für jeden Modus. Tarnung hilft beim Rückzug, Brandschutz hält euch im Spiel.

Aggressiver Build (Verstärkte Notmaßnahmen)

  • Module: Haupt1, Schadensbegr1, Haupt2, Getriebe2, Verstärkte Notmaßnahmen, Plot2
  • Kapitän: Wie oben, aber mit „Grimmig“ (Furious) für mehr Schaden unter Beschuss.

Keine Tarnung, dafür extrem wendig und resistent gegen DoT. Ein Build für Pusher.


Stärken und Schwächen

Was die Montana exzellent kann:

  • AP-Breitseiten zerschmettern alles – auf einer Stufe mit der Shikishima. 20-40k Salven sind Routine.
  • Enorme Reichweite und Präzision durch den Plotraum.
  • 96k HP und überlegene Heilung machen sie zum Stehaufmännchen.
  • Starke AA-Blase, die Träger abschreckt.

Wo die Montana schwächelt:

  • Schwache HE im Vergleich zu Briten oder Franzosen.
  • Träges Ruder ohne Module.
  • Anfällige Zitadelle bei Breitseiten.
  • Schlechteste Tarnung ihrer Klasse.
  • Keine Gimmicks – sie verlässt sich rein auf das Können des Spielers.

Historisches Design der Montana-Klasse

Die Montana war die Weiterentwicklung der Iowa – mehr Feuerkraft und Schutz auf Kosten der Geschwindigkeit.

Spezifikationen: 63.000 Tonnen Standardverdrängung, 281 m lang. Ein echter Rivale für die Yamato. Mit 12x 406-mm-Geschützen wäre sie das schwerste US-Schlachtschiff geworden. Die Schiffe wurden jedoch 2026 zugunsten von Flugzeugträgern gestrichen, da diese den Pazifikkrieg dominierten.


Die Montana ist der Gipfel der US-Schlachtschiffe: Eine Mauer aus Geschützen, ein massiver Tank und ein Schiff für Spieler, die Beständigkeit schätzen. Kein Schnickschnack, nur Ergebnisse. Tier X in Perfektion.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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