Het grinden van deze varende vestingen bezorgt je rode ogen van het staren naar patch notes, eindeloze Reddit-discussies en YouTube tier list-drama. Deze gids biedt alle eerlijke informatie die je nodig hebt – je hoeft niet meer door forums te scrollen.
Tier X Slagschip Tier List (Editie 2025)
Spelers verdelen Tier X slagschepen in vier duidelijke categorieën op basis van hoe ze er nu voorstaan. Winrates van duizenden games en die nachtelijke Reddit-argumenten onderbouwen dit.
- S-Tier (Goddelijk): Deze beesten domineren potjes als je hun trucs kent. Ze bepalen de meta om zich heen.
- A-Tier (Halfgoden): Uitstekende opties die op de juiste plekken of met wat oefening alles verpletteren.
- B-Tier (Goed Genoeg): Betrouwbaar genoeg om de klus te klaren, maar zonder vuurwerk.
- C-Tier (Ondergemiddeld/Situationeel): Hebben veel hulp nodig om te schitteren, of betere schepen stelen hun spotlight.
Hier is het volledige overzicht:
| Tier | Scheepsnaam | Natie | Hoofdbatterij / Belangrijkste Kenmerk | Sterke punten | Zwakke punten |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Libertad | Pan-Amerikaans | 12×406mm, enorme 152mm secondaries | Tankt non-stop, een nachtmerrie in brawls, secondaries hebben meer bereik en kracht dan alles, trekt direct op naar topsnelheid | Geen torpedo’s, puur gericht op schade, enorme hitbox |
| S | Ohio | USA | 8×457mm superheavy AP, verbeterde herlaadtijd | Vakkundige ‘broadside’ vernietiger, 11,3km secondaries vermorzelen DD’s, heal-spam houdt hem eeuwig in leven | Radar DD’s schakelen hem uit, draait als een logge bak |
| S | Bourgogne | Frankrijk | 12×380mm, reload booster | Reload booster krik de DPM op naar absurde hoogte, 32kt flankeert razendsnel, granaten straffen hard af | Citadel ligt hoog en is een makkelijk doelwit, één verkeerde positionering en het is voorbij |
| S | Vermont | USA | 12×457mm, 0.65 sigma | Sniped citadels uit het niets, 17.900 alpha per granaat sloopt bakken HP, stealthy voor zo’n klap | Kruipt met 20,5kt, 40s herlaadtijd straft missers hard af |
| S | Schlieffen | Duitsland | 8×483mm, torpedo’s, laser secondaries | God van de brawls, hydro-torpedo combo domineert op korte afstand, turtleback lacht om citadels | Vliegt razendsnel in brand, nutteloos boven 15km, al van mijlenver zichtbaar |
| S | Montana | USA | 12×406mm, Amerikaanse spreiding | Doet alles goed zonder poespas, constante schade elk potje, makkelijk te ‘anglen’, AA versnippert vliegtuigen | Manusje-van-alles, maar mist een echt ‘killer’ randje |
| S | St. Vincent | VK (BC lijn) | 9×457mm, torpedo’s, speed boost | 11,8km stealth voor verrassingsaanvallen, 8×12km torpedo’s vernietigen alles dichtbij, heal trekt hem terug uit de dood, boost naar 32kt | Pantser vouwt als papier onder druk, secondaries doen niets |
| A | Yamato | Japan | 9×460mm legendarische kanonnen | 32mm overmatch verplettert boegen en dekken, penetratie snijdt door staal, alpha-schade blijft legendarisch | Draait tergend langzaam, ‘cheeks’ (wangen) zijn kwetsbaar, 15,8km detectie verklapt je positie |
| A | Cristoforo Colombo | Italië | 16×381mm SAP/AP | Legendarische module maakt hem accuraat, SAP sloopt elk zacht doelwit, rookgordijn als nooduitgang | Zonder module is het granaat-roulette, geen HE beperkt opties, citadel ligt wijd open |
| A | Mecklenburg | Duitsland (Staal) | 16×305mm snelvuur | DPM is moordend, secondaries vechten hard in brawls, hydro spot gevaar, granaten voor elke situatie | Staal-grind vereist, lage alpha per schot, moet constant van doelwit wisselen |
| A | Kremlin | USSR | 12×457mm monsters | 60mm ijsbrekerboeg tankt salvo’s, accuratesse op korte afstand is dodelijk, schrikt pushes af | HE-spam op afstand is een drama, makkelijk te spotten, bestuurt als een vrachtwagen |
| A | Thunderer | VK (Speciaal) | 8×457mm, verbeterde accuratesse | HE-lasers steken alles in brand, AP ramt citadels, heal houdt hem op de been | Nu een schim in de Armory, ‘broadside’ varen betekent direct terug naar de haven |
| A | Conqueror | VK | 12×419mm HE gericht | 63% kans op brand zet schepen in lichterlaaie, heal negeert citadel-hits, 12,53km stealth voor veilig schieten | Verkeerde hoek en citadels vreten hem op, teams klagen over gebrek aan AP |
| A | Lauria | Italië (Superschip) | 15×381mm SAP specialist | Scherpere SAP, rook verbergt manoeuvres, snelheid voor snelle flanken | Zit vast in de Superschip-wachtrij |
| B | République | Frankrijk | 8×431mm hoge snelheid | 870 m/s vlakkere baan, ballistiek straft hoeken af, 32kt herpositioneert snel | Citadel ligt hoog voor makkelijke pennen, granaten spreiden soms te veel |
| B | Wisconsin | USA (Speciaal) | 9×406mm, radar | Montana-kloon met radar, houdt overal stand | Radarbereik is te kort met 10km, voelt als Montana Lite |
| B | Preussen | Duitsland | 8×457mm, secondaries | 13,5km secondaries dragen het schip, Duitse degelijkheid, hydro waarschuwt voor gevaar | Slechts acht kanonnen beperkt trade-opties, van ver te zien |
| B | Slava | USSR (Speciaal) | 9×457mm railguns | 20km lasers raken citadels, AP verwoest bij de juiste hoek, snelheid negeert ‘lead’ | Alleen pantser op de boeg, HE zet hem direct in brand, één foutje in positionering is fataal |
| B | Shikishima | Japan (Speciaal) | 6×510mm monsters | Grootste granaten verpletteren alles, overmatched bijna alles, betere banen dan Yamato | Salvo’s van zes granaten doen pijn bij missers, gebreken van Yamato uitvergroot |
| B | Rhode Island | USA (Speciaal) | 12×406mm, verbeterde AA | Montana met een muur van AA, basis is solide | AA is het enige unieke, voelt als een budget-Montana |
| C | Bungo | Japan | 9×460mm, dieptebommen | Yamato-kloon met ASW, dezelfde overmatch kracht | ASW wordt nauwelijks gebruikt, in elk opzicht slechter dan de originele Yamato |
| C | Grosser Kurfürst | Duitsland | 12×420mm, enorme HP-pool | Berg aan HP, secondaries bijten nog steeds, indrukwekkende romp | Magneet voor torpedo’s en brand, kanonnen stellen teleur, voorbijgestreefd door de rest |
| C | Louisiana | USA | 12×406mm, vliegtuigen | Montana plus verkenningsvliegtuigen | Vliegtuigen voegen weinig toe, Montana doet de rest beter |
| C | Sicilia | Italië (Superschip) | 16×381mm verbeterde SAP | Scherpere SAP zonder dat er een module nodig is, volume doet pijn | Superschip-beperkingen, spreiding blijft onvoorspelbaar |
| C | Incomparable | VK (Speciaal) | 6×508mm battlecruiser | Enorme alpha op een snel frame | Valt snel uit elkaar, schoten spreiden alle kanten op, meer een ‘meme’ schip |
Patch 13.12 heeft de secondaries van de Slava aangepast naar 15km bereik, maar hij blijft in B hangen omdat HE-spammers hem nog steeds snel slopen. Libertad domineert brawls en is eigenlijk te sterk – Wargaming zal dit uiteindelijk aanpassen.
Krachtigste Slagschepen per Speelstijl
Kies je favoriete aanpak, het juiste stalen beest maakt het verschil.
Beste voor Brawling en Gevechten van Dichtbij
Deze monsters vreten tegenstanders op onder de 12km, waar secondaries brullen en torpedo’s loeren. Chaos is hun brandstof.
- Schlieffen (Duitsland) – De brawling-troon blijft van jou. 483mm kanonnen slopen cruisers, terwijl 13,5km secondaries alles raken met de juiste build. 6km torpedo’s pakken achtervolgers aan, hydro spot DD’s. Island-hop naar secondary-bereik, zet je turtleback in de juiste hoek en ontketen de hel. Let wel op: brandjes vreten je levend op.
- Libertad (Pan-Amerikaans) – Een nieuwe nachtmerrie. 152mm secondaries penetreren als hoofdbatterijen van cruisers. Razendsnel optrekken helpt torpedo’s te ontwijken. Het pantser tankt salvo’s weg, maar fouten kosten je veel HP. Geen torpedo’s dwingen je tot een agressievere speelstijl dan de Schlieffen, maar de DPM compenseert dat.
- Kremlin (USSR) – De 60mm boeg verplettert inkomende schoten terwijl de 457mm kanonnen op <10km alles raken – geen zorgen om spreiding. De 58% torp-belt lacht om DD’s. Push caps met back-up, houd een hoek van 10-15 graden aan en lok trades uit. HE op 18km afstand sloopt je echter langzaam.
- Bourgogne (Frankrijk) – Deze snelle brawler (32kt) vertrouwt op zijn booster in plaats van zware beplating. Lok ze uit, activeer de booster en vuur elke 15s in plaats van 24s. De 380mm presteren boven verwachting. Spelinzicht is cruciaal – op de verkeerde plek ben je gezien.
- Ohio (USA) – Superheavy AP negeert de hoeken van cruisers. 11km secondaries richten handmatig op DD’s, en de snellere heal houdt je langer in de strijd dan een Montana. Volg andere brawlers en profiteer van hun fouten.
Beste voor Sniping op Lange Afstand
De comfortzone ligt op 16-20km, waar je vanaf een veilige afstand precieze schade uitdeelt. Keuze van munitie en mikken zijn hier de sleutel.
- Yamato (Japan) – 460mm kanonnen negeren 32mm beplating – cruisers en dekken breken onder de druk. De penetratie blijft sterk boven de 18km. Blijf aan de rand van de kaart, pak eenzame slagschepen aan de zijkant en mik op de waterlijn. Let op je 15,8km detectie; verplaats je zodra het te heet onder de voeten wordt.
- Vermont (USA) – 0.65 sigma en 12 kanonnen betekenen vernietiging op 20km. De 457mm penetratie hakt erin en de granaten blijven mooi bij elkaar. De snelheid van 20kt vereist dat je vroeg beslist welke kant je op gaat. Vuur een salvo en draai scherp weg als je gespot bent.
- Slava (USSR) – De 950 m/s ‘rails’ straffen stilzitters af. Cruisers op 18km verdwijnen als sneeuw voor de zon. De boeg heeft pantser, maar je ‘broadside’ varen betekent het einde. Bestook slagschepen op maximale afstand en blijf weg van flanken met veel destroyers.
- République (Frankrijk) – De 870 m/s 431mm granaten hebben een vlakke baan en straffen hoeken af. Hij is met 32kt sneller dan de meeste snipers, maar de hoge citadel kan je 30k HP kosten in één klap. Blijf op de tweede lijn, wacht tot de vijand is afgeleid en sla toe tijdens hun herlaadtijd.
Pro tip: 16-18km is vaak beter dan maximale afstand. Je raakt meer en bent nog steeds veilig.
Beste Allrounders (Beginners / Veelzijdigheid)
Vergevingsgezinde schepen voor beginners of spelers die van alles wat willen. Stabiel in elke chaos.
- Montana (USA) – De 12×406mm Amerikaanse spreiding raakt constant op elke afstand. Goed te ‘anglen’, de AA domineert vliegdekschepen en foutjes worden niet direct afgestraft. Blijf op de tweede lijn op 12-15km. Geen spectaculaire carry-potentie, maar hij doet altijd zijn werk.
- Yamato (Japan) – Een echte sniper, maar de overmatch en hoge schade maken hem ook voor minder ervaren spelers toegankelijk. Onzeker over de hoek? Mik op het midden. De accuratesse corrigeert matig mikken. Begin op afstand en kom dichterbij naarmate je beter wordt.
- Libertad (Pan-Amerikaans) – Agressief maar makkelijk. De snelle acceleratie helpt torpedo’s te ontwijken, de ‘belt’ vergeeft een verkeerde hoek en de secondaries doen altijd hun werk. Push mee met het team en zie de schade oplopen.
- Conqueror (VK) – De ‘zombie heal’ herstelt enorme schade na een blunder en voor HE heb je geen perfecte penetratie nodig. Blijf op 14-16km, zet alles in brand en trek je terug achter een eiland om te healen. Wissel naar AP voor cruisers voor maximale impact.
Beste Slagschip-linies in World of Warships: Tech Tree Aanbevelingen
Elke natie heeft zijn eigen smaak – de grind voelt in elke boom anders aan.
Japan (IJN) – Yamato Lijn
- Tier X Opties: Yamato (standaard), Shikishima (speciaal – 6×510mm), Bungo (variant met dieptebommen)
- Identiteit: Sniper alpha-schade die aankomt. 32mm overmatch vanaf Tier VIII (Amagi).
- Sterke punten: Penetratiemonsters, nauwkeurige schoten, sterke ballistiek op afstand.
- Zwakke punten: Slechte stealth, traag draaien, kwetsbaar voor DD’s en goede vliegdekschepen.
- Beste schepen: Nagato (Tier VII) met 410mm overmatch op 25mm cruisers. Amagi (Tier VIII) voor snelheid en vuurkracht. Musashi (Tier IX speciaal) is een Yamato-lite op een lager Tier.
- Aanbeveling: Voor geduldige spelers die van grote kanonnen houden.
USA – Montana en Vermont Lijnen
Montana Lijn (Traditioneel)
- Tier X: Montana
- Identiteit: Betrouwbaar op elk gebied. Amerikaanse spreiding is consistent op alle afstanden.
- Sterke punten: Snelle koepels, AA-beest, solide beplating, toegankelijke speelstijl.
- Zwakke punten: Geen echt uniek ‘gimmick’ vergeleken met nieuwere schepen.
- Beste schepen: North Carolina (Tier VIII) als begin van de snelle slagschepen. Iowa (Tier IX) is het hoogtepunt van snelheid en vuurkracht.
Vermont Lijn (De “Brick”)
- Tier X: Vermont, Louisiana (met vliegtuigen)
- Identiteit: Traag maar trefzeker. Vuurkracht boven snelheid.
- Sterke punten: Koningen van de nauwkeurigheid, enorme salvo’s, verrassend goede stealth.
- Zwakke punten: Snelheid van slechts 23kt, lange herlaadtijden.
- Beste schepen: Kansas (Tier VIII) begint de 12×406mm grind. Minnesota (Tier IX) meer vuurkracht maar nog steeds traag.
Duitsland – Preussen en Schlieffen Lijnen
Preussen Lijn (Traditioneel)
- Tier X: Preussen, Grosser Kurfürst (oudere Tier X)
- Identiteit: Secondaries en turtleback-pantser voor brawls.
- Sterke punten: 13,5km secondary-bereik, bestand tegen citadels, hydro voor veiligheid, veel HP.
- Zwakke punten: Enorm doelwit, brandgevoelig, hoofdbatterij op afstand onnauwkeurig.
- Beste schepen: Scharnhorst ’43 (Tier VII coal) is een legende. Friedrich der Große (Tier IX) biedt al de secondary-ervaring.
Schlieffen Lijn (Battlecruisers)
- Tier X: Schlieffen
- Identiteit: Snelle slagschepen voor agressief spel met torpedo’s en secondaries.
- Sterke punten: Torpedo’s voor brawls, laser-secondaries, 30kt+, goede citadell-bescherming.
- Zwakke punten: Gevoelig voor HE-spam, moet rushen om effectief te zijn.
- Beste schepen: Zieten (Tier IX) geeft je een goed voorproefje van het brawlen.
USSR (Rusland) – Kremlin Lijn
- Tier X: Kremlin, Slava (research bureau variant)
- Identiteit: Verpletteraars op korte afstand (<12km) met een onverwoestbare boeg.
- Sterke punten: 60mm boegpantser op Tier X, moordend nauwkeurig van dichtbij, intimiderend.
- Zwakke punten: HE-spam op afstand doet pijn, draait langzaam, slechte stealth.
- Beste schepen: Sinop (Tier VII) is extreem sterk voor zijn niveau. Vladivostok (Tier VIII) is een rots in de branding.
Frankrijk – République Lijn
- Tier X: République, Bourgogne (staal-schip met reload booster)
- Identiteit: Snelle schepen met boosters en granaten met hoge snelheid.
- Sterke punten: Basis 32kt snelheid, lage baan van granaten, flexibel op de kaart.
- Zwakke punten: Citadel ligt kwetsbaar, spreiding kan frustreren.
- Beste schepen: Lyon (Tier VII) met 16 kanonnen. Alsace (Tier IX) met 12×380mm is vaak leuker dan de République zelf.
Verenigd Koninkrijk – Conqueror en St. Vincent Lijnen
Conqueror Lijn (Standaard BB’s)
- Tier X: Conqueror, Thunderer (niet meer beschikbaar)
- Identiteit: Alles in de fik zetten met HE en herstellen met de super-heal.
- Sterke punten: 63% brandkans, waanzinnige healing, goede stealth.
- Zwakke punten: Verkeerde hoek betekent direct citadels, teams haten het gebrek aan AP.
St. Vincent Lijn (Battlecruisers)
- Tier X: St. Vincent
- Identiteit: Stealthy, snelle slagschepen met sterke torpedo’s en een super-heal.
- Sterke punten: 11,8km stealth (beste in klasse), vernietigende torpedo’s op 12km, snelle herstelopties.
- Zwakke punten: Pantser is zwak tegen cruiser-vuur, secondaries zijn waardeloos.
- Aanbeveling: Voor gevorderde spelers die weten hoe ze snelheid moeten gebruiken.
Meta-invloeden en discussie in de community
Tier lists zorgen altijd voor discussie – statistieken veranderen door patches, spelmodi en spelniveau.
Patches en Legendarische Modules
- Modules kunnen een schip maken of breken. De Colombo zonder module is C-tier; met module een A-tier sniper. De Vermont-module verandert je herlaadtijd drastisch.
- Slava’s 15km secondaries na patch 13.12 zorgden voor veel ophef op Reddit, maar de zwakke beplating houdt hem in de B-tier.
De rol van de Spelmodus
- Random Battles: Schepen als de Libertad, Ohio en Montana werken altijd, ook zonder teamcoördinatie.
- Ranked Battles: Schlieffen en Kremlin blinken hier uit – in 7v7 zijn brawls veel vaker de doorslaggevende factor.
- Clan Battles: Hier stijgen schepen als de St. Vincent en Vermont in waarde omdat ze specifieke gaten in een teamopstelling opvullen.
Unieke en Premium Slagschepen
Premium schepen bieden vaak iets wat de standaardbomen missen. De topfavorieten:
Mecklenburg (Duitsland – Staal)
- Bijzonderheid: 16×305mm kanonnen die elke 18 seconden vuren met brute nauwkeurigheid.
- Pluspunten: DPM sloopt alles, hydro voor veiligheid, sterke secondaries.
- Minpunten: Kost 30k Staal, weinig schade per individuele granaat.
Bourgogne (Frankrijk – Staal)
- Bijzonderheid: 12×380mm kanonnen met een Reload Booster die je herlaadtijd halveert.
- Pluspunten: De booster wint trades. Razendsnel (32kt+).
- Minpunten: Kwetsbare citadel, vereist perfecte timing van de booster.
Scharnhorst ’43 (Duitsland – Tier VII, Coal)
- Bijzonderheid: Snelle brawl-koning op Tier VII met torpedo’s en snelle secondaries.
- Pluspunten: Geweldig voor credits verdienen en puur plezier.
- Minpunten: 283mm kanonnen komen tekort tegen Tier IX.
Waarom Kies Je Een Bepaald Slagschip?
Evalueer je keuze op basis van deze zes pijlers.
Aansluiting bij je Speelstijl
Brawling (Kort bereik):
- Kijk naar: 10km+ secondaries, torpedo’s, turtleback-pantser, hydro.
- Schepen: Schlieffen, Libertad, Kremlin.
Sniping (Lange afstand):
- Kijk naar: 1.8+ sigma, snelle granaten, overmatch, 18km+ bereik.
- Schepen: Yamato, Vermont, Slava.
Pantser en Overlevingskans
- Turtleback (Duits): Bijna onmogelijk een citadel te raken van dichtbij, maar vangt veel normale schade en brandjes.
- All-or-Nothing (Amerikaans): Sterke ‘belt’ als je in een hoek vaart, maar word je aan de zijkant geraakt (‘broadside’), dan lig je direct op de bodem.
Kanonnen en Overmatch
Kaliber ÷ 14.3 = Pantserdikte die je negeert.
- 460mm negeert 32mm pantser (cruiser-dekken op Tier X).
- 406mm negeert 27mm pantser.
Tips voor Dominantie in World of Warships
Het verschil tussen 45% en 55% winrate? Positionering, bereik en timing van je consumables.
Positionering per Type
- Brawlers: Begin op 15km, wacht tot de vijand zich vastlegt en gebruik eilanden om tot 10km te naderen. Ga nooit alleen.
- Snipers: Blijf op 16-18km. Te ver achterin en je raakt niets, te ver voorin en je bent het eerste doelwit.
- Flankers: Gebruik je snelheid om aan de zijkant van de vloot te komen. Draai direct om als je door meerdere schepen wordt gefocust.
Timing van Consumables
- Damage Control: Gebruik dit nooit voor één enkel brandje, tenzij je bijna dood bent. Wacht op twee branden of een lek (flood).
- Heal: Gebruik je heal pas als je een aanzienlijk deel van je ‘herstelbare’ schade hebt opgelopen. De Britse ‘super-heal’ kan je bijna volledig terugbrengen na zware hits.
Patches veranderen de meta, maar positionering wint het van kaliber en timing wint het van schadecijfers. Kies het schip dat bij jou past en domineer de zeeën!







