De Ohio is niet zomaar een Tier X Amerikaans slagschip – het is een hybride beest dat het gebruikelijke USN-handboek overboord gooit. Gebaseerd op “wat-als” schetsen van de Montana-klasse, beschikt ze over 4×2 457 mm kanonnen die gebouwd zijn voor een vuurkracht die zich kan meten met alles wat het buitenland te bieden heeft.
Overzicht
Wat maakt de Ohio zo bijzonder? Drie opvallende kenmerken: Grote kanonnen die door het pantser van de meeste kruisers slaan; Secondary bereik met een solide afstand voor de secundaire batterij; en onverwoestbare beplating die granaten van zich afschudt als je de juiste hoek aanhoudt. De echte verrassing? Ze volgt niet de standaardroutine van de Montana of de trage sleur van de Vermont. Gebruik een hybride setup die tankiness combineert met een scherpe secundaire beet, en alles valt op zijn plek.
Spelers plaatsen de Ohio steevast in de top drie van Tier X slagschepen. Een snelle afkoeltijd van de genezing (40 seconden in sommige setups), secundaire nauwkeurigheid vergelijkbaar met de Massachusetts, en een herlaadtijd van de hoofdbatterij die ervoor zorgt dat je schade blijft uitdelen. De Montana speelt op safe; de Vermont slaat harder per salvo; maar de Ohio geeft je keuzes – en keuzes winnen wedstrijden.
Kernstatistieken Analyse
Ken de cijfers van de Ohio om haar sterke punten te benutten en haar zwakke plekken te vermijden. Deze bepalen elke zet die je doet.
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| Hitpoints | 96.300 |
| Effectieve HP | 144.835,2 |
| Pantser | 6 – 541 mm |
| Torpedobescherming | 37% |
| Zichtbaarheid (oppervlakte) | 16,10 km |
| Zichtbaarheid (lucht) | 12,90 km |
| Straf voor vuren in rook | 16,00 km |
Verhoog die effectieve HP naar bijna 145K door slim te hoeken en je verbruiksartikelen goed te timen. De basis van 96.300 HP lijkt weinig naast de 102.800 van de Vermont of de pool van de Kremlin, maar snellere genezingen en een betere snelheid maken dat ruimschoots goed.
Kenmerken Hoofdbatterij
De 457 mm kanonnen van de Ohio schieten uiterst precies als je ze goed uitrust. Een sigma van 2,00 zorgt dat granaten precies landen waar je wilt, vooral met Artillery Plotting Room modificaties.
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| Kaliber / Lay-out | 457 mm, 4×2 |
| Vuurbereik | 17,00 km |
| Herlaadtijd | 27,5 s |
| 180° koepeldraai | 30,0 s |
| Draaisnelheid geschut | 6,0°/s |
| Sigma | 2,00 |
| HE max schade | 6.450 |
| HE alpha | 51.600 |
| AP max schade | 15.750 |
| AP alpha | 126.000 |
| AP DPM | 274.909 |
| HE DPM | 112.582 |
| Overmatch | 31 mm |
| HE penetratie | 76 mm |
| HE brandkans | 43% |
Een herlaadtijd van 27,5 seconden is fantastisch voor 457’s. De Vermont blijft steken op 35 seconden; de Kremlin op 33. Je vuurt granaten 25% sneller af dan de Vermont, wat zorgt voor constante druk. De 31 mm overmatch vreet door de uiteinden van kruisers en de beplating van torpedobootjagers, waarbij de meeste gepantserde Sovjet-DD’s worden overgeslagen.
De AP DPM van bijna 275K voert misschien niet de ranglijsten aan, maar de snelle cyclus en nauwe groepering straffen broadsides genadeloos af. Een HE brandkans van 43%? Je stapelt branden op, put hun Damage Control uit en bouwt constante druk op.
Details Secundaire Batterij
De secondaries van de Ohio trekken de aandacht. Met de juiste build richten ze serieuze schade aan.
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| Kaliber / Lay-out | 127 mm 10×2 |
| Bereik | 7,00 km |
| Herlaadtijd | 3,7 s |
| HE schade | 1.800 |
| HE brandkans | 9,0% |
| HE penetratie | 21 mm |
Het basisbereik van 7 km reikt tot 8,4 km via Secondary Battery Mod 2. De herlaadtijd van 3,7 seconden zorgt voor een constante regen van lood. De 21 mm penetratie snijdt door de beplating van torpedobootjagers en de bovenbouw van elk schip.
De Ohio leent de nauwe secundaire spreiding van de Massachusetts, Georgia en West Virginia ’44. Zelfs zonder handmatig richten zijn de treffers betrouwbaar. Met handmatig richten heb je twee vlammenwerpers per kant tijdens een gevecht van dichtbij. De basis brandkans van 9% stijgt naar 10% met vlaggen; raak 70-80% op korte afstand en de branden stapelen zich snel op.
Luchtafweer (AA)
De AA houdt goed stand, typisch voor een USN Tier X schip.
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| AA Max DPS | 693 |
| AA Max Bereik | 5,20 km |
Het is geen squadron-verslinder zoals de Halland of Smaland, maar vliegtuigen bloeden leeg en vliegdekschepen zullen wel twee keer nadenken. AA Guns Mod 3 geeft een flinke boost als vliegdekschepen je bestormen.
Manoeuvreerbaarheid
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| Max snelheid | 28,0 kt |
| Draaicirkel | 950 m |
| Roer-omsteltijd | 18,6 s |
De roertijd van 18,6 seconden voelt in het begin lomp aan, maar Steering Gears Mod 2 brengt dit terug naar 14,9 – nu kun je torpedo’s ontwijken en je hoek bijstellen. Met 28 knopen is ze iets trager dan de Montana, maar ze laat de 24,5 knopen van de Vermont ver achter zich. Herpositioneer, jaag op caps en blijf mobiel.
Verbruiksartikelen & Modificatie Opties
De Ohio houdt vast aan de verbruiksartikelen van Amerikaanse slagschepen, met kleine aanpassingen per versie.
Beschikbare Verbruiksartikelen
Damage Control Party
- Variant A: Duur 20 s, afkoeltijd 80 s, onbeperkt aantal ladingen
- Variant B (Legends): Continue beschikbaarheid met aangepaste mechanieken
Standaard oplossing voor brand en lekkage. 80 seconden afkoeltijd, tenzij aangepast door premium versies.
Repair Party
- Variant A: 3 ladingen, afkoeltijd 80 s, duur 28 s, geneest 0,60% HP/s
- Variant B (Legends): HP per seconde +577, duur 28 s, herlaadtijd 40 s, 3 ladingen
De herlaadtijd van 40 seconden in Legends maakt haar extreem taai. 577 HP/s gedurende 28 seconden? Dat is meer dan 16K per keer. Met drie ladingen en slimme timing kun je bijna 50K terugkrijgen in een potje. De standaard 80 seconden is ook nog steeds zeer effectief; let gewoon goed op de timers.
Catapult Fighter – Standaard jachtvliegtuig voor gebiedsontzegging. Spotter Plane – +10% groepering van de hoofdbatterij gedurende 30 s; vergroot het effectieve bereik. De Spotter verkleint de spreiding voor overmatch op afstand, niet alleen voor het bereik.
Enhanced Secondary Targeting – +100% secundaire groepering, -50% dispersie gedurende 30 s. Herlaadtijd 160 s, 3 ladingen. Zet je secondaries in overdrive op cruciale momenten. Drie ladingen voor pushes of verdediging van een cap.
Upgrade Slots & Module Keuzes
Met slots kun je de Ohio naar eigen smaak afstemmen.
Slot 1 Opties:
- Main Battery Mod 2: +20% draaisnelheid hoofdbatterij
- Secondary Battery Mod 2: +20% secundair bereik, -20% secundaire dispersie
- AA Guns Mod 2: +20% AA-bereik
Main Battery Mod 2 is de standaard – snellere koepels volgen doelen beter tijdens bochten. Secondary Battery Mod 2 voor 8,4 km bereik en een nauwere spreiding is een must voor een secondary build.
Slot 2 Opties:
- Damage Control System Mod 2: -15% duur brand/lekkage
- Steering Gears Mod 2: -20% roer-omsteltijd
- Propulsion Mod 2: -50% acceleratietijd
Damage Control System Mod 2 verkort branden tot 51s en lekkages tot 76,5s – essentieel tegen HE-spam. Steering voor ontwijken; Propulsion voor snelle starts.
Slot 3 Opties:
- Concealment System Mod 1: -10% zichtbaarheid, +5% dispersie van inkomend vuur
- Target Acquisition System Mod 1: +20% verkenningsbereik, +20% zichtbaarheid torpedo’s, +50% gegarandeerd detectiebereik
Concealment brengt de zichtbaarheid aan de oppervlakte terug naar 14,49 km – cruciaal voor tactische verplaatsingen. Target Acquisition spot vijanden eerder en heft stealth op.
Slot 4 Opties:
- Main Battery Mod 3: -10% herlaadtijd hoofdbatterij, -15% draaisnelheid
- Secondary Battery Mod 3: -20% secundaire herlaadtijd
- Artillery Plotting Room Mod 2: -10% dispersie hoofdbatterij
- AA Guns Mod 3: +25% gemiddelde AA-schade, -10% afkoeltijd verbruiksartikelen
Main Battery Mod 3 zorgt voor een herlaadtijd van 24,75s – een flinke DPM-boost ten koste van draaisnelheid. Artillery Plotting Room Mod 2 verkleint de spreiding aanzienlijk – de keuze voor nauwkeurigheid. Secondary Battery Mod 3 voor brawler-herlaadtijden van 2,96s.
Slot 6 Opties:
- Artillery Plotting Room Mod 2: -10% dispersie hoofdbatterij (vaak aanbevolen)
Stapelt dispersie-verminderingen. Granaten clusteren nauw samen, waardoor overmatch ook op afstand effectief blijft.
Optimale Build Configuraties
De Ohio heeft meerdere sterke paden. Hier zijn door de community geteste setups met vaardigheden en modules.
Build 1: Hybride Secondary/Survivability
Balanseert de hoofdbatterij met secundaire kracht en genezingsvermogen.
Commander Skills:
- Gun Feeder – Snellere herlaadtijd bij het wisselen van granaattype
- Grease the Gears – Snellere koepeldraai
- Adrenaline Rush – Snellere herlaadtijd naarmate HP daalt
- Fire Prevention Expert – Eén brand minder mogelijk, lagere brandkans op de uiteinden
- Long-Range Secondary Battery Shells – Groter secundair bereik
- Close Quarters Combat – Snellere secundaire herlaadtijd op korte afstand
- Emergency Repair Expert – Verbeterde effectiviteit van genezing
Module Setup (Optie 1):
- Slot 1: Auxiliary Armaments Mod 1
- Slot 2: Damage Control System Mod 1
- Slot 3: Secondary Battery Mod 1
- Slot 4: Damage Control System Mod 2
- Slot 5: Concealment System Mod 1
- Slot 6: Artillery Plotting Room Mod 2
Blinkt uit in Ranked en Clan Battles. APRM2 houdt de hoofdbatterij scherp, secondaries bereiken brawler-afstand, en Fire Prevention plus genezingen rekken gevechten op. Gun Feeder wisselt granaten naadloos; Grease the Gears plus modules volgen elke bocht.
Het idee? Versterk je sterke hoofdbatterij met secundaire hitte wanneer de kans zich voordoet. In Ranked gevechten om caps? Secondaries sluiten zones af.
Build 2: Focus op Hoofdbatterij/Survivability
Rotsvast voor Random Battles, zonder te gokken op korte afstand.
Commander Skills:
- Preventive Maintenance – Minder kans op uitval van modules
- AA Defense and ASW Expert – Sterkere AA
- Adrenaline Rush – Snellere herlaadtijd naarmate HP daalt
- Improved Repair Party Readiness – Snellere afkoeltijd van genezing
- Emergency Repair Expert – Betere effectiviteit van genezing
- Basics of Survivability – Snellere reparatie van uitgeschakelde modules
- Long-Range Secondary Battery Shells – Groter secundair bereik
- Manual Secondary Battery Aiming – Gericht secundair vuur
Module Setup (Optie 2):
- Slot 1: Damage Control Party Mod 1 (steenkool)
- Slot 2: Damage Control Mod 1
- Slot 3: Secondary Battery Mod 1
- Slot 4: Damage Control System Mod 2
- Slot 5: Concealment Mod 1
- Slot 6: Artillery Plotting Room Mod 2
Blijft in leven en deelt constant schade uit met de hoofdbatterij. Improved Repair Party Readiness plus premium versies zorgen voor snelle genezingscycli. Basics of Survivability herstelt koepels en roer razendsnel.
Manual Secondaries zijn goedkope punten die ze dodelijk maken van dichtbij. De kern is overleven en raken; de secondaries zijn een bonus.
Alternatieve Community Variaties
Volledige secondary build met Halsey voor sommigen:
Halsey Secondary Build:
- Gun Feeder
- Grease the Gears
- Adrenaline Rush
- Long-Range Secondary Battery Shells
- Manual Secondaries
- Concealment Expert
- Fire Prevention
Ideaal voor verhitte Ranked gevechten. Een speler zei: “Mijn Ohio is volledig op secondaries gericht met Halsey… Dit werkt uitstekend voor mij in Ranked.” Concealment kiest de gevechten; Fire Prevention tankt door brawls heen.
Toch, voor Random Battles? Sla pure secondaries over. Een veteraan zegt: “Ik zou de Ohio niet bouwen met het plan om alleen op secondaries te vertrouwen. Het is prima om de module te gebruiken of wat punten erin te steken, maar op Tier X kom je niet vaak genoeg binnen secundair bereik en de meeste echte secondary-schepen maken gehakt van je.”
De Schlieffen, Preussen en Georgia eten een pure secondary Ohio op. Zie secondaries als de sidekick van je hoofdbatterij.
Opmerkingen over Module Flexibiliteit
- Slot 3 Main Battery Mod 2 variant: Ruil Secondary Battery Mod 1 in voor Main Battery Mod 2 voor snellere koepeldraai in plaats van een secundaire boost. De Grease the Gears combo? Belachelijk snelle tracking – een speler noemde het een gamechanger.
- Artillery Plotting Room dominantie: APRM2 in Slot 6 is bijna overal de standaard. Het verkleint de spreiding, zorgt dat overmatch raakt en houdt salvo’s nauw op alle afstanden.
- Steering Gears in Slot 2: Voor wie torpedo’s wil ontwijken en hoeken wil aanpassen in plaats van brandduur te verkorten.
Tactische Gameplay Gids
De Ohio vereist een hybride brein. Geen farmen op maximale afstand of roekeloze cap-rushes. Beheers het middenveld.
Positionering & Basisprincipes
Stap 1: Begin van de wedstrijd
Kijk naar de balans op de flanken. De Ohio ondersteunt pushes of houdt vijandelijke aanvallen tegen. Blijf op 12-14 km van de vijand – dreigend dichtbij, maar in een veilige hoek.
Gebruik eilanden slim. Niet om erachter te schuilen, maar om het terrein te gebruiken om 2-3 vijanden te blokkeren terwijl je druk uitoefent op 1 of 2 anderen. Dit vermindert inkomend vuur terwijl jij de druk erop houdt.
Stap 2: Prioriteit van Doelen
Primair: Kruisers die hun zijkant (broadside) tonen onder de 15 km. 457 mm AP verpulvert hun flanken. Salvo’s kunnen citadels van 20-40K opleveren. Sla gehoekte slagschepen over voor kruiser-snacks.
Daarna: Boeg/steven van slagschepen op middellange afstand (10-14 km). 31 mm overmatch boort zich door de uiteinden. Gebruik HE als AP niet werkt – 43% brandkans garandeert vuur.
Kansen: Torpedobootjagers die spotten of cappen onder de 12 km. De snelle herlaadtijd en nauwe spreiding maken jacht op voorspelbare DD’s mogelijk.
Stap 3: Overgang naar Brawling
Wanneer de linies breken, zoek dan naar brawling-kansen:
- Vijandelijke slagschepen met weinig HP of die afgeleid zijn
- Eilanden die kruisvuur blokkeren
- Bondgenoten die je push dekken
- Vluchtwegen die open blijven
Activeer Enhanced Secondary Targeting binnen 8 km. Secondaries versnipperen de bovenbouw terwijl je met de hoofdbatterij op zoek gaat naar citadels.
Geavanceerde Mechanieken Benutten
Overmatch Toepassing:
- Beplating van torpedobootjagers (behalve de uiteinden van Khaba/Delny)
- Boeg/steven van kruisers (de meeste zware kruisers hebben 27-30 mm)
- Dekken van slagschepen en sommige bovenbouwen
Op 12-15 km, mik AP op de waterlijn van gehoekte kruisers. Waar normale granaten afketsen, dringt overmatch door. Slagschepen? Mik op de boeg of gebruik HE op de bovenbouw voor branden.
Timing van het Spottervliegtuig:
Activeer op 14-17 km. +10% groepering plus APRM2? Dat betekent 6-7 granaten op doel. Gebruik die 30 seconden om kreupele slagschepen, voorzichtige kruisers of verre DD’s uit te schakelen.
Damage Control Party Gebruik Forceren:
Vuur twee HE-salvo’s op een slagschip. De eerste zet 1-2 branden. Wacht. Laat het 15-20 seconden branden. Vijanden gebruiken hun DCP vaak bij 50% HP of 15K brandschade.
Zodra de brand geblust is, tel je tot drie. De derde HE-salvo zet ze opnieuw in brand na de DCP. Een volledige 60 seconden (51s met mods) branden betekent 30-40K gegarandeerde schade.
DD’s? Gebruik HE proactief voor splash-schade. Penetraties hakken er flink in bij kleine HP-pools. De herlaadtijd van 27,5s is vaak sneller dan zij kunnen ontsnappen.
Defensieve Manoeuvres
Discipline in Hoeken:
Je hebt een citadel op de waterlijn en een dun dak. Toon je zijkant en je bent weg. Houd altijd een hoek van 30-40° aan. Dit laat AP afketsen terwijl al je koepels kunnen blijven vuren.
Onder zwaar vuur? Draai met de boeg weg, niet met de steven. De gepantserde neus vangt de klappen op, terwijl de achterkant veilig blijft. De steven is dunner en gevoeliger voor citadel-treffers.
Timing van Genezing:
Gebruik Repair niet direct na schade. Wacht tot:
- Je 25-30K HP kwijt bent
- Branden/lekkages tikken
- Er een nieuw salvo in aantocht is
Genezing is het meest effectief bij maximale schade. Branden en lekkages worden sneller genezen dan de schade oploopt. Genezen vlak voor een salvo voorkomt verspilling.
Met een afkoeltijd van 40s (Legends) of 80s standaard, en drie per potje, kun je mits goed getimed 45-50K terugkrijgen – de helft van je startpool.
Torpedo-bewustzijn:
Met een cirkel van 950 m en een roertijd van 18,6s (14,9s mod) ben je een doelwit voor torpedo’s. Let op:
- DD’s die verdwijnen op 8-10 km – ze lanceren waarschijnlijk
- Rook van kruisers op 12 km – torpedo’s volgen vaak
- Vijanden die plotseling hun zijkant tonen – ze ontwijken waarschijnlijk jouw vuur
Draai vroegtijdig bij onraad, niet pas als je ze ziet. Door je lengte betekent te laat draaien vaak meerdere treffers.
Analyse van Sterke & Zwakke Punten
Ken de Ohio door en door om haar pieken te benutten en haar gebreken te verbergen.
Belangrijkste Sterke Punten
Pantserprestaties bij de Juiste Hoek
541 mm citadel-max, de gordel beschermt de motoren. Bij 30-40° ketsen Tier X AP-granaten af. Je effectieve HP bereikt 145K door de combinatie van hoeken en genezingen.
Spelers zeggen: “Als je de voorkant naar de vijand richt, is ze ongelooflijk moeilijk te doden” – een Kremlin-vibe, maar dan op de Amerikaanse manier.
Herlaadsnelheid Hoofdbatterij
De basis van 27,5s verslaat de Vermont met 7,5s en de Kremlin met 5,5s. In een potje van 15 minuten vuur je 32 salvo’s tegenover de 25 van de Vermont – een DPM-voordeel van 28% alleen al door herlaadtijd.
Combineer dit met nauwkeurigheid, en het volume overtreft zwaardere kanonnen.
Nauwkeurigheid & Effectiviteit Secundaire Batterij
De nauwe spreiding van de Massachusetts/Georgia. Zonder handmatig richten raak je 60-70% op 7 km. Met handmatig richten is dat 75-85%.
In gevechten onder de 8 km zorgt dit voor constante schade – reparaties worden geforceerd, branden stapelen op en de bovenbouw smelt weg. “De effectieve secundaire DPM is simpelweg veel hoger dan die van de Vermont.”
Met vlaggen heb je 10% brandkans. Dat is één brand per 10 treffers. Met 20 kanonnen die elke 3,7s vuren, heb je elke 15-20 seconden een nieuwe brand.
Flexibele Build-mogelijkheden
- Nauwkeurigheid voor lange afstand
- Hybride voor het middenveld
- Secundair voor brute kracht van dichtbij
“De Ohio is een van die schepen die je gewoon moet hebben. Het zou mijn eerste keuze zijn voor Ranked.” Flexibiliteit past bij elke situatie.
Kritieke Zwakke Punten
Beperkt Bereik Hoofdbatterij
17 km bereik valt in het niet bij de 26,5 km van de Yamato of de 24,1 km van de Thunderer. Je kunt niet veilig terugschieten op snipers.
Benedengemiddelde Snelheid voor Tier X
Met 28 knopen loop je achter op de Montana/Kremlin/Conq die de 30 aantikken. Je kunt niet makkelijk achtervolgen of snel vluchten.
Citadel op de waterlijn, geen turtleback. Toon je zijkant en je krijgt een “Devastating Strike”. “Een enorme citadel die net boven de waterlijn uitsteekt en een heel dun dak heeft. Het tonen van de broadside van de Ohio is levensgevaarlijk.”
Grote Detectiestraal
16,10 km aan de oppervlakte (14,49 met mod) – je wordt constant vroeg gespot. Kruisers zien je ruim van tevoren; DD’s kunnen je makkelijk ontwijken.
Matige Draaiprestaties
Een cirkel van 950 m en een roertijd van 18,6s maken je kwetsbaar voor torpedo’s. Vroegtijdig ontwijken is noodzakelijk. Tegen meerdere vijanden van dichtbij wordt je zijkant snel blootgesteld.
Vergelijkende Analyse: Ohio vs Vermont vs Kremlin
Kies de beste BB op basis van stijl. De vergelijking:
| Schip | Hoofdkanonnen | Herlaadtijd | Max Snelheid | Hitpoints | Citadel Reparatie | Secundaire Focus | AA Sterkte | Kernidentiteit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ohio | 8×457 mm | 27,5 s | 28,0 kt | 96.300 | Standaard | Hoog (USN) | Sterk | Hybride flexibiliteit |
| Vermont | 12×457 mm | 35,0 s | 24,5 kt | 102.800 | 50% citadel | Laag | Gemiddeld | Maximale alpha strike |
| Kremlin | 9×457 mm | 33,0 s | 30,0 kt | ~102.500 | Standaard | Laag | Goed | Boeg-tank specialist |
Vergelijking met Vermont
Twaalf 457’s – de zwaarste broadside. 126K AP alpha (189K bij perfecte citadels) verwijdert vijanden uit het spel. Maar de prijs is hoog.
Nadelen van de Vermont:
- 35s herlaadtijd is traag; 22% langzamer dan de Ohio
- 24,5 knopen is bijna stationair; geen tactische verplaatsing mogelijk
- 1000m+ draaicirkel; je moet torpedo’s voorspellen
- Zwakke secundaire DPM en slechte nauwkeurigheid
“De broadside van de Vermont is een van de zwaarste in het spel met 12 enorme kanonnen. Maar je levert er ontzettend veel voor in. De snelheid is extreem laag, de herlaadtijd traag en het schip is gigantisch.”
Voordelen van de Vermont:
- 50% citadel reparatie tegenover 33%
- 102.800 HP als buffer tegen HE
- Als ze eenmaal ligt, beëindigt één salvo het gevecht
De Vermont ontzegt zones. De Ohio heeft 28% meer DPM, een vergelijkbaar salvo en herpositioneert veel beter.
Vergelijking met Kremlin
Negen 457’s, Russische boog, hoge snelheid. Penetreert gehoekte doelen op middellange afstand.
Voordelen van de Kremlin:
- 30 knopen snelheid die de Ohio mist
- Snelle DCP herstelt branden/lekkages direct
- 900+ m/s snelheid penetreert beter (~732 Ohio)
- 50 mm beplating in het midden ketst af wat de Ohio niet kan
- Kan extreem hard pushen met de boeg
“De Kremlin haalt veel voordeel uit de snelle afkoeltijd van de DCP, wat helpt tegen branden” en “De Krem heeft betere penetratie dankzij de hogere granaatsnelheid.”
Nadelen van de Kremlin:
- 33s herlaadtijd loopt 5,5s achter
- Zwak tegen HE op het dek en granaten van bovenaf
- Slecht op lange afstand door de boog
- Secundaire batterij is matig
De Kremlin is de koning van de boeg-tank op korte tot middellange afstand. De Ohio biedt DPM en nauwkeurigheid op alle afstanden. “De waarde van de Kremlin groeit naarmate het spel vordert… het is geen sniper en geen pure brawler, al kan ze beide als het moet.”
Tactische Keuzegids
Kies de Ohio wanneer:
- Je flexibiliteit in bereik nodig hebt
- Het team behoefte heeft aan constante schade
- De focus ligt op Ranked of objectieven
- Je houdt van een hybride secundaire speelstijl
Kies de Vermont wanneer:
- Je knelpunten moet verdedigen
- Alpha-schade de doorslag geeft
- De vijand veel kruisers heeft
- Je mobiliteit wilt inruilen voor vuurkracht
Kies de Kremlin wanneer:
- Een push de enige weg naar winst is
- Je veel HE-spam verwacht
- Je voordeel wilt halen uit de DCP-cyclus
- Gevechten van heel dichtbij worden beslist
De Ohio is een “Super-Montana” – de basis van de Montana plus extra nauwkeurigheid, genezing en secondaries. Ze is nergens de absolute koning in een niche, maar heeft een bredere kans op winst dan de statische Vermont of de Kremlin van dichtbij.
Recordprestaties & Schadepotentieel
Ervaren Ohio-kapiteins halen enorme scores. Recente pieken:
| Schade | Speler | Datum |
|---|---|---|
| 417.315 | TTroy_360 | jul 2024 |
| 412.594 | KKrench_08 | apr 2025 |
| 408.303 | bbigB2ohgaming | jan 2024 |
| 408.303 | PPsychokiller666 | jan 2024 |
| 385.745 | RRooyav | apr 2024 |
Dit is geen geluk – het is een optimale build, de juiste positie en slimme keuzes. 417K? Dat betekent maximale uptime, overmatch op kruisers en branden stapelen na DCP-gebruik.
Goede potjes leveren 80-120K op. Uitschieters gaan naar 150-200K. De 400K+ scores zijn de “perfecte storm” – lange wedstrijden met veel grote doelen.
Snel meer dan 30 salvo’s vuren; 31 mm penetraties op kruisers; secundaire branden tijdens brawls; en lang genoeg overleven om in de late game te farmen.
Community Inzichten & Strategische Perspectieven
Spelers delen de harde feiten buiten de statistieken om.
Over Secondary Builds:
“Ik zou de Ohio niet bouwen met het plan om alleen op secondaries te vertrouwen. Het is prima om de module te gebruiken of wat punten erin te steken, maar op Tier X kom je niet vaak genoeg binnen secundair bereik en de meeste echte secondary-schepen maken gehakt van je.” – Lucky_Star_Fan
De heersende mening: secondaries zijn een extraatje, geen hoofddoel. Een volledige spec werkt in Ranked van dichtbij, maar in Random Battles word je op afstand afgemaakt.
Over Prestaties in Ranked:
“De Ohio is een van die schepen die je gewoon moet hebben. Het zou mijn eerste keuze zijn voor Ranked.” – rebelyell
“De Ohio kan worden samengevat als een ‘Super-Montana’ op hetzelfde niveau, en de meeste topspelers zeggen dat ze in Ranked zelfs nog beter is dan in Randoms.” – Mack
In Ranked draait het om objectieven, focus tanken en fouten afstraffen. De Ohio houdt stand door genezing en hoeken, dreigt met secondaries en verwijdert vijanden met haar hoofdkanonnen.
Over Optimale Builds:
“Ik heb mijn Ohio primair gebouwd voor de hoofdbatterij en overlevingsvermogen, met minimale investering in secondaries omdat de kosten daarvoor relatief laag zijn.” – Nevermore135
“Mijn Ohio is volledig op secondaries gericht met Halsey… Dit werkt uitstekend voor mij in Ranked.” – Tread_Head57
Hoofdbatterij voor Random; secondaries voor Ranked. Iedereen is het eens over Fire Prevention en Emergency Repair.
Over Speelstijl Filosofie:
“Bouw dit schip niet puur voor secondaries. Ze is daar niet zo goed in als de WV 44, Massachusetts of Georgia. De Ohio is in feite een minder goede Thunderer; blijf op de achtergrond en probeer te profiteren van afgeleide doelen.” – MBT808
Een visie gericht op de achterlinie – nauwkeurigheid en brand stichten zoals de Thunderer. Niet iedereen is het hiermee eens (controle over het middenveld is haar kracht), maar het is een valide punt.
Over Module Keuzes:
“Grease the Gears plus MBM2 in slot 3 om je koepeldraai naar een belachelijke snelheid te brengen.” – Unlooky/MBT808
Gun Feeder voor snelle wissels en maximale tracking tijdens bochten.
Over Veelzijdigheid:
“De Ohio is een van die schepen die je gewoon moet hebben.” – rebelyell
Iedereen is het erover eens: ze hoort in je haven thuis. Ze past zich aan de meta, de kaarten en de teams aan.
De Ohio bewijst dat hybriden zich kunnen meten met specialisten. Ze sniped niet als een Thunderer, brawlt niet als een Schlieffen en tankt niet als een Kremlin. Maar ze doet van alles 85-90%, plus ze is aanpasbaar.
Stel haar in naar jouw smaak – een secondary rush in Ranked, een stabiele hoofdbatterij in Random, of overleven om de winst binnen te slepen. Het werkt allemaal.
De reden dat de community haar een “must-have” noemt: wat de meta of de kaarten ook doen, de Ohio blijft stabiel. Geen overdreven sterke kant, maar overal ijzersterk. Een solide ontwerp.







