World of Warships Torpedguide augusti 2026

World of Warships

Torpeder i World of Warships levererar fortfarande den där mördande kicken – ingenting slår en full salva som sänker ett intet ont anande slagskepp. Jag har loggat tusentals matcher i torpedtunga skepp, och att bemästra dessa tröga bestar förvandlar nybörjare till skadekungar. Häng med när jag förklarar hur du går från att bara sprida fiskar vilt till att sätta klockrena träffar.


Contents

Grunderna i torpedmekanik

Torpedo wake and explosion

Torpeder är självgående undervattensmördare som rör sig långsamt jämfört med granater men slår till med enorm kraft vid nedslag. Jagare och ubåtar bär de flesta av dem, även om kryssare och ett fåtal slagskepp har dem som reservvapen. Att avfyra dem ökar inte din upptäcktsrisk – vilket är guld värt för att smyga runt. Kanoner gör dig till en fyrbåk; torpeder låter dig anfalla utan ett ljud. Men om en enda fisk upptäcks kan hela fiendelaget spåra den tills den exploderar eller dör ut.

Nackdelarna är kännbara: långsamma omladdningstider och seg restid. Granater träffar på sekunder; torpeder behöver 30 – 90 sekunder beroende på avstånd och fart. Smarta fiender duckar enkelt om de ser din salva tidigt. Många missar denna detalj: minsta armeringsavstånd. För nära och de blir blindgångare – ingen träff, ingen översvämning, bara misslyckande. Den inre kanten av siktet markerar detta, så håll koll på det innan du går in i närstrid. Sedan uppdatering 0.10.5 sänker vänskapliga fiskar inte längre lagkamrater. Det har räddat mig från så många oavsiktliga sänkningar. Du kan fortfarande blockera dem med ditt skrov (irriterande), och att spamma allierade ger straffavgifter, men inga fler utraderade lagkamrater. Inget sikte när du väljer torpeder? Då är tuberna utslagna – fly eller använd kanonerna.


Torpedtyper och deras taktiska användning

Various torpedo types overview

Alla fiskar är inte kloner. Att känna till din typ förändrar hela din spelplan.

Standardtorpeder

Bas-torpeder armeras efter en fast sträcka, ger rejäl skada (alpha) plus splitterskador på träffpunkten, samt chans för översvämning. Jagare, massor av kryssare och vissa slagskepp använder dessa. Skadan är uppdelad: alpha träffar själva zonen, splitter läcker till närliggande delar som överbyggnad eller kasematt. I hamnen listas det som ”alpha / 3 + splitter” – siffran på 20k kombinerar båda. Träffpunkten spelar stor roll. Fören/aktern? Bara 16,5 % alpha där. Träffar i mitten på en jagare sjunker till 33 % alpha. Citadell? Minskad skada (slagskepp skrattar bort det med sitt torpedskydd). Efter 0.7.11 ger armerade torpeder alltid minst 10 % maxskada – inga totala nollträffar.

Djupgående torpeder: Det dolda alternativet

Djupgående fiskar gjorde Pan-Asien och vissa japanska skepp livsfarliga. De går djupt och förblir dolda till sista sekunden – 0,9 km upptäcktsavstånd i snitt mot 1,2 – 2,5 km för normala. Priset? De missar jagare och ubåtar helt. De glider rakt under dem. Japanska versioner missar även kryssare – endast BB/CV. När jag möter Pan-Asien-jagare får jag inga varningssignaler på skrovet, ingen pil i gränssnittet. De dyker upp på 900 m med 5 – 10 sekunders varsel. Skoningslöst. Motmedel finns: Hydro ökar upptäcktsavståndet till ett fast värde. TLS låser basen till 1,8 km. Vigilance läggs på båda. Utan verktyg? Hoppas på det bästa.

Här är den fullständiga listan över skepp:

Nation Skeppstyp Tier Skepp / Noteringar Träffar kryssare? Träffar BB/CV? Träffar DD/Ubåt?
Pan-Asien Jagare II+ alla (utom Anshan, Loyang B) ja ja nej
Pan-Asien Kryssare V+ alla (utom Huanghe, Dalian, Mengchong) ja ja nej
Pan-Asien Slagskepp IX Taihang (premium) ja ja nej
Pan-Asien Ubåt VI Xin Zhong Guo 14 (1 av 2 torpedtyper) ja ja nej
Japan Jagare VIII Asashio B (premium) nej ja nej
Japan Slagskepp IX Tsurugi (premium) nej ja nej
Japan Kryssare X Kitakami (1 av 2 torpedtyper) nej ja nej

Asashio B-matcher där jag ignorerar jagare och farmar slagskepp hela matchen? Helt fantastiskt. Det kräver skarpt spel men betalar sig enormt.

Akustiska målsökande torpeder: Ubåtarnas specialitet

Ubåtstorpeder jagar pingade punkter på skrovet – vilket gör dem till en mardröm för ytfartyg. Sonar markerar en sektor; målsökande fiskar svänger rakt mot den. Pingar fungerar i två nivåer. Första ger en vit markering, aktiverar bas-målsökning i 25 sekunder oavsett tier. Andra blir gul, gör spårningen skarpare och förlänger tiden (50s Tier VI, 55s VIII, 65s X). Haken: målsökningen stängs av vid vissa avstånd beroende på klass och ping. Innanför det avståndet går de rakt fram. Proffsen lockar dem nära och svänger precis när målsökningen dör.

Avstängningsavstånd för målsökning Tier VI Ubåt

Klass Enkel ping Dubbel ping
Hangarfartyg 0,90 km 0,90 km
Slagskepp 1,50 km 1,35 km
Kryssare 1,20 km 0,60 km
Jagare 0,40 km 0,20 km
Ubåt 0,20 km 0,10 km

Avstängningsavstånd för målsökning Tier VIII Ubåt

Klass Enkel ping Dubbel ping
Hangarfartyg 1,08 km 1,08 km
Slagskepp 1,80 km 1,50 km
Kryssare 1,32 km 0,66 km
Jagare 0,44 km 0,22 km
Ubåt 0,22 km 0,11 km

Avstängningsavstånd för målsökning Tier X Ubåt

Klass Enkel ping Dubbel ping
Hangarfartyg 1,26 km 1,26 km
Slagskepp 2,10 km 1,60 km
Kryssare 1,44 km 0,72 km
Jagare 0,48 km 0,24 km
Ubåt 0,24 km 0,12 km

Dubbel ping minskar avstängningsavståndet för de flesta utom hangarfartyg. Det låser målet bättre på medellångt avstånd och biter ifrån om man blir stormad.

Viktigt om ubåtstorpeder:

  • 10 % skada upp till 2,9 km, ökar till full skada vid 3 km – inga billiga ”one-shots” på nära håll
  • Ostyrt skott hoppar över ping
  • DCP tar bort pingar och dödar målsökning
  • Inga icke-målsökande torpeder på maxdjup

De flesta ubåtar har dubbel laddning: målsökande (styrda, svagare) och standard/djupgående (hårdare, ”dumma”). Att byta tar tid.

Torpedsvängning: Det halvstyrda alternativet

Brittiska slagkryssare, japanska lätta kryssare T7+, tyska BB Anhalt, ubåtar – torpeder som svänger efter avfyrning. Inte äkta målsökning; fasta tuber som simulerar breda vinklar. Sikta utanför vinkeln, skjut, och fiskarna piskar runt i en snygg sväng för att sedan gå rakt. Coolt visuellt, men inga justeringar mitt i banan. Kostnad? Mycket längre armeringstid. Svängen äter ibland upp halva sträckan – skjut från längre håll eller misslyckas.


Lanserkonfigurationer och avfyrningsmekanik

Torpedo launcher schematic

Monteringen avgör din stil. Varje skeppslinje har lärt mig att vinkla dem rätt.

Sidomonterade lanserare

Sidotuber skjuter bara åt ena hållet, vinklarna varierar vilt. Fler fiskar totalt, men max hälften per sida. Du måste visa bredsidan för att skjuta – kanonerna kan sänka dig. Jag för-vinklar: fiende på styrbord? Göm babordssidan bakom en klippa, sväng ut styrbordstuberna. Ladda om, vänd för babord. Vanligt på lägre kryssare och vissa BBs. Förutsägbart, men fortfarande dödligt.

Centrummonterade lanserare

Jagarnas kungar: centrumtuber kan svänga åt båda hållen med breda vinklar. Men de svänger långsamt. Låst åt vänster, fiende till höger? Sekunderna tickar. Förutse anfall, för-sväng tuberna. Om tuberna pekar åt fel håll när chansen dyker upp? Då är matchen förlorad. Håll dem neutrala, vrid mot heta zoner.

Fören- och akterkonfigurationer

Låga tyska jagare skjuter framåt med smala koner – bra för rusningar eller för att spärra av trånga passager, men stela i övrigt. Ubåtar skjuter rakt fram/bak – peka hela båten, inga svep. Positionering är allt.

Förståelse för skjutvinklar och spridningskontroll

Torpeder valda (3 som standard), vinklarna lyser:

  • Grön: laddad
  • Gul: laddar om
  • Streckad: överlappning
  • Inre: minsta armeringsavstånd

Den röda linjen siktar. Låst mål? Den vita konen visar spridningen baserat på stadig kurs/fart. Växla mellan smal/bred spridning på de flesta jagare – tät för stillastående mål, bred för rörliga. Brittiska kryssare/jagare (ej Campbeltown), Commonwealth, Incomparable BB, Juruá PA DD: singelskott kontra full salva. Sprid ut dem smart. Bred spridning fångar uppmärksamma fiender, smal sänker parkerade mål. Täckning stoppar de som försöker ducka.


Torpedstatistik, modifierare och optimering

Shimakaze torpedoes on display

Kärnstatistik för torpeder

Räckvidden varierar: 6,4 km för närstrid, 9,2 medel, 10,5 – 12 flexibla, 15 för avspärrning, 16,5 för smygkungar. Japanerna är långa/långsamma, US/EU balanserade, PA fokuserar på smygande. Fart: från 55 knop till 76 knop. Faktor 2,6 för knop-till-m/s. Skada: 15 – 20k+ på högre tiers, toppar på 23k alpha. Krossar kryssare, lemlästar slagskepp. Översvämningar dödar långsamt: BB 0,5 %/s i 40s (20 % HP), kryssare/CV 0,25 % i 40s (10 %), ubåtar 0,33 % i 30s (~10 %). Upptäcktsavstånd för jagare 5,6 – 6,2 km (Youyang 5,8 elit). Torpedupptäckt 1,2 – 2,5 km std, 0,9 djupgående. Omladdning: 4 – 5 tuber 60 – 90s, 8 – 12 tuber 100 – 150s. Ubåtar laddar som galningar.

Modifierare för minskad omladdningstid

Spara sekunder, få ut fler fiskar. Jag maxar dessa. Fill the Tubes – DD/kryssare L3/2-färdighet, 10 % minskning. Ett måste. Torpedo Tubes Mod 2 – T9+ slot, 15 % rabatt. Med Fill? 23,5 % staplat. Adrenaline Rush – L3-färdighet, skada snabbar upp allt (10 % vid halvt HP, 15 % vid en fjärdedel). Räddar matcher. Torpedo Reload Booster – förvalda DD/kryssare, 5/8/30s omladdning. Youyangs 5s? Spam-fest – 16 fiskar, boost, 16 till. Ducka för första? Ät den andra. Torpedo Crew Training – ubåt L2, 15 % snabbare när upptäckt. Riskabelt spel på ytan.

Sammanfattningstabell modifierare

Modifierare Källa Effekt Staplas med andra?
Fill the Tubes Commander Skill (Lvl 3/2) – 10 % omladdning Ja
Torpedo Tubes Mod 2 Upgrade (Tier IX+) – 15 % omladdning Ja
Adrenaline Rush Commander Skill (Lvl 3) Variabel (upp till – 15 %+ vid lågt HP) Ja
Torpedo Reload Booster Consumable Omedelbar omladdning (5/8/30s) N/A (förbrukningsvara)
Torpedo Crew Training Commander Skill (Lvl 2, endast ubåtar) – 15 % omladdning när upptäckt Ja

Maxat? 35 – 40 % snabbare. 80s bas blir 48 – 52s. 2 – 3 salvor? Nej, 4 – 5.


Taktisk torpedanvändning: Siktes- och avfyrningstekniker

Siffror betyder inget utan skicklighet. Dessa tekniker ökade mina träffar till 30 – 40 %.

Det vita förutsägelsesystemet

Lås målet, välj torpeder – den vita konen visar spridningen för stadig kurs. Nybörjare skjuter mitt i. Jag justerar: bredsida i full fart? Skjut lite bakom konen. De ser torpederna, bromsar – och de bakre träffar. Vinklar de? Sikta framför. De svänger ofta mer än vad konen förutser. Duckade de nyss? Skjut tvärtemot deras vana. Sprid ut salvorna. 2 – 3 mot konen, vänta på reaktionen, 2 – 3 justerade. Ingen duckning? Dubbelklicka. Duckning? Den nya vägen är din.

Hantera omladdningscykler

Fulla tuber som inte används? Ett brott. Laddad – leta skott. Rökridåer, ö-hopp – få ut fiskarna för att starta nästa cykel. Håll bara inne skottet i 10 – 15s om du har ett saftigt mål. 45s+? Skjut nu, tajma om senare. 15s kvar, BB bredsida om 20s? Pressa hårt de där 15 sekunderna.

Val av spridningsbredd

Smal (1 – 2 km klunga):

  • Stillastående/långsamma mål
  • Mål som rör sig rakt mot/från dig
  • Blinda skott i rök
  • Låsning på enstaka mål

Bred (3 – 4+ km vägg):

  • Snabba mål som duckar
  • Trånga passager/baser
  • Kaos efter upptäckt
  • Träffa vad som helst

Bred är 70 % standard. Ger fler träffar genom täckning.

Singelskottstaktik

Brittiska/Commonwealth/PA singelskott: psykologisk krigföring. Två tvingar fram en sväng, vänta på manövern, ett-två på den nya kursen. Schack med fiskar. Nackdel? Ingen automatisk omladdning förrän du trycker F eller tuben är tom. Missa det och du står där utan vapen.


Bästa torpedjagarna för 2025

Top torpedo destroyer lines

Jag har grindat alla – här är topp fem torpedbestar baserat på slagkraft, smygande, nytta och förlåtelse.

1. Youyang-linjen (Pan-Asien/Kinesisk-amerikanskt ursprung) – Absolut topprestanda

Youyang regerar: gudomlig rök + djupgående torpeder. T10 5,8 km smyg, 13,5 km räckvidd, 0,8 km upptäckt, 18,8k skada. Röken är galen: 30s aktiv, 70s varaktighet, 100s CD. Dikterar strider. Djupgående missar jagare – BB/kryssar-buffé. Booster ger 5s omladdning – 16 fiskar i vattnet, zap, 16 till. Ducka våg ett? Våg två äter upp dig. En mästarklass i rök och positionering.

2. Cassard-linjen (Fransk) – Rent torpedfokus

Franskt torpedfokus. Cassard har 12 fiskar, 13,5 km räckvidd, 7 km smyg. Ingen rök – smygande/fart/eldkraft vinner. Misstag gör ont. AA är skräp – mat för hangarfartyg. Håll dig nära allierade. Skapar väggar av torpeder. Blinda skott ger ofta träff. Eldkraften kompenserar för sämre precision. Aggressiv risk ger stor utdelning. Endast för veteraner, ren spänning.

3. Gearing-linjen (Amerikansk) – Balanserad och flexibel

Tidiga amerikanska kanoner, torpeder på sidan. Fletcher 10,5 km, Gearing 16,5 km. Mix av räckvidd/kanoner/smyg/fart. Legendarisk modifierare för ren torpedfokus. Kungen av mångsidighet: ta basen/strida? Kanoner. Avspärrning? 16,5 km översvämningar. 6 km smyg fungerar, legendarisk smyg är absurd. Bryggan mellan kanon- och torpedjagare.

4. Halland-linjen (Svensk) – Hit-and-Run-specialist

Svenskarna har reparation istället för rök. Halland 15 km torpeder, bra smyg, bra kanoner. Heal på 20 – 30 % gör att döda jagare överlever. Svagare per fisk – vinner på volym. Hit-run: peta, ta stryk, hela, tryck på igen. Lockar fienden att överanstränga sig.

5. Shimakaze-linjen (Japansk) – Långdistansförödelse

Shimakaze är torpeddrömmen: enorm alpha-skada, räckvidd, smyg. Japanerna lever torpedlivet från T5+. Torpederna är elit. 15/20 km, oöverträffad råstyrka. Kanonerna är skräp – långsam svängning dödar dueller. Om tuberna ryker? Då är du död. 2,5 km upptäckt ger fienden mer tid. Bred avspärrning av baser/passager. Omfamna kaoset. 15 – 25 % träffar, 100k+ översvämningar.


Offensiv torpedtaktik: Maximera träffsäkerhet och skada

Torpedo barrage in action

Eldkraft betyder inget utan taktik. Dessa knep ökade min jämnhet.

Smygtorpeder: Grunden

Räckvidd > smyg = spöktorped. Youyang är skolexemplet. Ligg på gränsen av räckvidden för förutsägelser. BB/långsamma kryssare som går rakt är perfekta byten. Långa körningar sprider ut sig mer, vilket ger större fönster att ducka. Spaningsflyg kan avslöja dig. Kolla minimappen efter jagare/radar/flyg först. Kortdistans fungerar fortfarande. BB närmar sig, skjut oupptäckt, dra dig ur.

Ö-bakhållsdoktrinen

Öar är torpedernas bästa vänner. Lura vid trafik (baser/passager/leder). Djupgående på båda sidor. Parallell inflygning, vinkelrät eld ger max träffar. Kolla minimappen, skjut precis innan de dyker upp. Hydro/radar skrattar åt stenar. 2 km automatisk upptäckt även genom öar. Skjut och dra. Veteraner skjuter blint mot din sista kända position.

Avfyrning från rökridåer

Rök tillåter vågade skott från säkra platser. Skjut i stridszoner, håll dig dold, spamma blint. Radar/Hydro/flyg kan bita dig. Kanoner avslöjar dig. Torpeder har noll upptäckt vid avfyrning – töm tuberna. Manövrera efteråt: sakta ner/sväng/stoppa-backa. Granaterna kommer missa. Visa inte full bredsida – radar kan leda till citadellträffar.


Defensiv taktik: Ducka för torpeder och överlev

Torpedo targeting icons

Att sänkas av fiskar först av alla är värdelöst. Medvetenhet och manövrar räddar liv.

WASD-hacks: Den grundläggande defensiven

Oförutsägbar kurs/fart förstör förutsägelser. Jag sicksackar var 8 – 15:e sekund, ändrar fart var 20 – 30:e. Inget fast mönster. Måste du gå rakt? Fart-jigg: 3/4 fart i 10s, full fart i 5s, repetera. Peka fören mot hotet. Jagare i väst? Peka fören ditåt för att minimera profilen.

Upptäck inkommande torpeder tidigt

Upptäckt = reaktion.

Reaktionstid = Upptäcktsavstånd / (Torpedfart / 2,6)

F3 1,9 km 76 knop: 1,9 / (76/2,6) ≈ 9,6s.

93 2,5 km 62 knop: 2,5 / (62/2.6) ≈ 15,5s.

Boosts:

  • Vigilance % upp (ca 10 – 15), staplas.
  • TLS 1,8 km bas, staplas med Vig.
  • Hydro fast +2 – 3 km. Tyskarna har längst.

Vigilance på varje kryssare/BB. 2 – 3 extra sekunder är en livräddare.

Själva duckningen: Fören in och fartkontroll

När torpeder syns finns tre val: fören in, sänk farten – minimera profil, passera framför. Parallell acceleration – om de siktat framför, men risk för bredsida. Trä igenom luckan – endast för proffsiga jagare/lätta kryssare. Vid tvekan? Fören in. 70 – 80 % smalare än bredsidan.


Ubåtstorpeder och motspel

Submarine torpedo launch

Ubåtar torpederar annorlunda – djup, smygande och målsökning.

Spela ubåtstorpeder effektivt

Upptäckt styr ditt liv. Djup:

  • Yta: fart/baser, ser allt men är bete.
  • Periskop: fart, upptäckt, ingen radar, radio ser dig.
  • Maxdjup: endast ubåt/Hydro på 2 km ser dig, du är blind.

Dyk-kapacitet tvingar dig till ytan. Pingar avslöjar dig. Flanka för att börja under ytan. Mål? Periskop-ping, målsökning, dyk och byt position. DCP-rensning? Vänta 60s, pinga igen eller kör ostyrt. Icke-målsökande för avspärrning ger hårdare träffar. Slagskepp i en kanal? För-skjut i banan. Aktertuber: cirkla och släpp bakåt – ducka för de som jagar dig.

Kontra fiendens ubåtar

Sjunkbomber är A och O. Jagare/kryssare släpper bomber över dem. Flyganfall släpper bomber i linje, låser översvämningar. Hydro ser alla djup, fullt dykt ubåt på 2 km. Periskop syns normalt. Radar ser endast ytan. Radio visar närmaste bäring. Tecken: ping-ringar, oljespår, måste gå till ytan. Ping? Markera, kör flyganfall i zonen. Pingad? DCP för torpedskärm, storma för att nå avstängningsavståndet.


Snabbguide: Siffror, modifierare och slang

Quick reference torpedo stats

Viktiga avstånd och tider

Omladdningsminskning:

Fill – 10 %

Mod2 – 15 %

Crew (ubåt upptäckt) – 15 %

Fill+Mod2 ~ – 23,5 %

Djupgående upptäckt ~0,9 km

TLS 1,8 km

Pingar:

VI 25/50s

VIII 25/55s

X 25/65s

Räckvidder: 6,4/9,2/10,5/12-15/16,5/20 km

Ubåt Hydro maxdjup 2 km

Terminologi och slang

  • WASD-hacks – sicksacka för att förstöra siktet.
  • Torpedobeat – att ducka snyggt.
  • Stealth torping – avfyra utan att synas.
  • Ram – ramma fienden som sista utväg.
  • Donuts – ubåt som cirklar och släpper aktertorpeder.
  • Fuel spill – oljespår från ubåt.
  • Knife fight – närstrid under 5 km.

Slutgiltiga varningar och taktiska påminnelser

Warning icon and torpedo reminder

Viktiga säkerhetsåtgärder:

  • Armeringstiden är stenhård. Den inre röda zonen skojar man inte med.
  • Långdistans-smygtorpeder ger ofta få träffar. Använd för avspärrning, inte prickskytte.
  • Ubåtspingar avslöjar din position. Var sparsam i slutet av matchen.
  • DCP och Hydro 2 km ser fullt dykta ubåtar. Radar fungerar inte under ytan. Radio ger bäring, inte avstånd.
  • Blockera inte allierade – slösa inte fiskar på lagkamraternas skrov.
  • Omladdning > perfektion. 20 % konstant aktivitet > 40 % väntan.

Torpeder är höjdpunkten i WoWS – väntan efter avfyrning, spänningen i spårningen, boomen och översvämningen. Lär dig förutse salvorna, så kommer resultaten.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x