월드 오브 워쉽 어뢰 가이드 6월 2026

World of Warships

월드 오브 워쉽에서 어뢰는 여전히 짜릿한 한 방을 선사합니다. 아무것도 모르는 전함의 옆구리에 어뢰를 가득 박아넣는 것만큼 즐거운 일은 없죠. 저는 어뢰 중심 함선으로 수천 판을 플레이해 왔으며, 이 느릿한 괴물들을 제대로 다루는 법만 익히면 초보자도 순식간에 딜링의 제왕이 될 수 있습니다. 단순히 어뢰를 뿌리는 수준을 넘어, 정확한 명중을 위한 리드샷 어뢰 활용법을 지금부터 전수해 드리겠습니다.


Contents

어뢰 가이드: 기본 원리의 이해

어뢰 항적과 폭발

어뢰는 포탄에 비해 속도는 느리지만 충돌 시 막대한 피해를 주는 수중 병기입니다. 주로 구축함과 잠수함이 운용하며, 일부 순양함과 전함도 보조 무장으로 장착하고 있습니다. 어뢰 발사는 함선의 피탐지 거리에 영향을 주지 않는데, 이는 은신 플레이에 매우 중요한 요소입니다. 주포 사격은 위치를 노출시키지만, 어뢰는 조용히 화력을 쏟아부을 수 있게 해줍니다. 하지만 어뢰가 한 발이라도 탐지되면 적 팀 전체가 소멸할 때까지 추적할 수 있다는 점을 명심하세요.

단점도 명확합니다. 재장전이 느리고 이동 시간이 매우 깁니다. 포탄은 몇 초면 도달하지만, 어뢰는 거리에 따라 30~90초까지 걸리기도 합니다. 영리한 적은 어뢰를 일찍 발견하면 쉽게 회피하죠. 또한 많은 분이 놓치는 것이 바로 최소 안전 거리(최소 활성화 거리)입니다. 너무 가까우면 어뢰가 작동하지 않아 불발탄이 됩니다. 발사각 안쪽의 선이 이를 표시하므로, 근접 난전 시 반드시 확인하세요. 0.10.5 업데이트 이후 아군 어뢰는 더 이상 팀원에게 피해를 주지 않지만, 선체로 막아버릴 수는 있고 아군에게 난사하면 페널티를 받으니 주의해야 합니다. 어뢰 선택 시 발사각 표시가 없으면 발사관이 고장난 것이니 즉시 회피하거나 주포로 전환하세요.


어뢰 종류와 전술적 활용

다양한 어뢰 유형 개요

모든 어뢰가 같은 것은 아닙니다. 어뢰의 특성을 아는 것이 승패를 가릅니다.

일반 어뢰 (Standard Ship Torpedoes)

가장 기본적인 어뢰로, 일정 거리를 주행한 뒤 활성화되어 타격 대미지와 침수 확률을 가집니다. 구축함, 대부분의 순양함, 일부 전함이 사용합니다. 대미지는 직격 대미지와 스플래시 대미지로 나뉘며, 항구 스펙상의 수치는 이 둘을 합친 것입니다. 명중 부위가 중요한데, 함수나 함미는 대미지의 16.5%만 들어가고 구축함 중앙은 33%가 들어갑니다. 전함의 집중방호구역(시타델)은 어뢰 방호 구역 덕분에 피해가 감소합니다. 0.7.11 이후 활성화된 어뢰는 최소 10%의 최대 대미지를 입히므로 완전 불발은 없습니다.

심도 어뢰: 은밀한 암살자

심도 어뢰는 범아시아 구축함과 일부 일본 함선의 특징입니다. 깊은 수심으로 주행하여 탐지 거리가 매우 짧습니다(평균 0.9km vs 일반 1.2~2.5km). 하지만 구축함과 잠수함 아래로 지나가기 때문에 이들에게는 피해를 줄 수 없습니다. 일본판 심도 어뢰는 순양함까지 무시하고 전함과 항공모함만 타격하기도 합니다. 범아시아 구축함을 상대할 때 경고음도 없이 갑자기 900m 앞에서 어뢰가 나타나면 대응하기가 매우 어렵습니다. 소나(음파 탐지)나 관련 강화 장치로 탐지 거리를 늘리는 것이 유일한 대항 수단입니다.

심도 어뢰 운용 함선 목록:

국가 함종 티어 함선 / 비고 순양함 타격 전함/항모 타격 구축/잠수함 타격
범아시아 구축함 II+ 전체 (안샨, 로양 B 제외) 가능 가능 불가능
범아시아 순양함 V+ 전체 (황허, 다롄, 멍충 제외) 가능 가능 불가능
범아시아 전함 IX 타이항 (프리미엄) 가능 가능 불가능
범아시아 잠수함 VI 신중국 14 (어뢰 2종 중 1종) 가능 가능 불가능
일본 구축함 VIII 아사시오 B (프리미엄) 불가능 가능 불가능
일본 전함 IX 츠루기 (프리미엄) 불가능 가능 불가능
일본 순양함 X 키타카미 (어뢰 2종 중 1종) 불가능 가능 불가능

아사시오 B로 구축함을 무력화하고 전함을 사냥하는 플레이는 매우 만족스럽습니다. 높은 숙련도를 요구하지만 보상도 큽니다.

음향 유도 어뢰: 잠수함의 전유물

잠수함 어뢰는 소나 핑으로 표식된 부위를 추적합니다. 핑은 두 단계로 나뉘는데, 1단계(백색)는 기본 유도를 제공하고 2단계(황색)는 유도 성능과 지속 시간을 강화합니다. 하지만 목표물에 일정 거리 이내로 접근하면 유도가 중단되고 직진하므로, 숙련된 플레이어는 이 유도 중단 거리를 이용해 어뢰를 피합니다.

티어 VI 잠수함 어뢰 유도 중단 거리

함종 1단계 핑 (단일) 2단계 핑 (이중)
항공모함 0.90 km 0.90 km
전함 1.50 km 1.35 km
순양함 1.20 km 0.60 km
구축함 0.40 km 0.20 km
잠수함 0.20 km 0.10 km

티어 VIII 잠수함 어뢰 유도 중단 거리

함종 1단계 핑 (단일) 2단계 핑 (이중)
항공모함 1.08 km 1.08 km
전함 1.80 km 1.50 km
순양함 1.32 km 0.66 km
구축함 0.44 km 0.22 km
잠수함 0.22 km 0.11 km

티어 X 잠수함 어뢰 유도 중단 거리

함종 1단계 핑 (단일) 2단계 핑 (이중)
항공모함 1.26 km 1.26 km
전함 2.10 km 1.60 km
순양함 1.44 km 0.72 km
구축함 0.48 km 0.24 km
잠수함 0.24 km 0.12 km

이중 핑은 대부분의 함종에서 유도 중단 거리를 줄여 중거리에서의 유도 성능을 높입니다. 항공모함은 예외입니다.

잠수함 어뢰 필수 정보:

  • 2.9km까지는 10% 대미지, 3km부터 최대 대미지
  • 유도 없이 발사 시 핑을 무시
  • 피해 복구반(DCP) 사용 시 핑 제거 및 유도 중단
  • 최대 수심에서는 비유도 어뢰 없음

대부분 잠수함은 유도 어뢰(가이드, 약한 대미지)와 일반/심도 어뢰(강한 대미지, 비유도)를 동시에 장착하며, 교체 시 시간이 소요됩니다.

어뢰 선회 기능

영국 전함, 일본 7티어 이상 경순양함, 독일 전함 안할트, 잠수함 등은 발사 후 어뢰가 방향을 꺾는 기능이 있습니다. 이는 진정한 유도는 아니며, 고정 발사관의 넓은 사격 각도를 흉내 내는 것입니다. 발사 후 어뢰가 화려하게 회전하며 직선으로 나아갑니다. 단점은 활성화 거리가 길어져 어뢰 손실 위험이 커진다는 점입니다.


어뢰 발사관 구성 및 사격 메커니즘

어뢰 발사관 도식

함선의 발사관 배치에 따라 함선 조종 방식이 달라집니다.

측면 배치 발사관

한쪽 측면으로만 발사할 수 있습니다. 전체 어뢰 수는 많아도 한 번에 쏠 수 있는 양은 절반입니다. 발사를 위해 현측을 노출해야 하므로 위험할 수 있습니다. 지형지물을 이용해 한쪽을 쏘고 반대쪽으로 돌려 쏘는 테크닉이 필요합니다.

중앙 배치 발사관

구축함의 정석입니다. 좌우 양쪽으로 모두 발사할 수 있어 유연합니다. 다만 발사관 회전 속도가 느릴 수 있으므로 적의 위치를 예측하여 미리 돌려두는 것이 중요합니다.

전방 및 함수/함미 배치

독일 저티어 구축함은 전방으로 좁은 원뿔형 발사각을 가지며, 돌진이나 교전 차단에 특화되어 있습니다. 잠수함은 함수와 함미에 직선 발사관이 있어 함선을 조준해야 하며, 회전 사격은 불가능합니다.

사격 각도 및 산포계 이해

어뢰 무장을 선택하면 사격 각도가 표시됩니다 (기본 3개):

  • 녹색: 장전 완료
  • 노란색: 재장전 중
  • 점선: 겹치는 구역
  • 내부 선: 최소 활성화 거리

빨간 선은 조준선입니다. 목표 고정 시 흰색 원뿔이 나타나며, 이는 일정한 속도와 방향을 유지할 때의 예상 산포 범위입니다. 대부분 구축함은 좁은 산포계와 넓은 산포계를 전환할 수 있으며, 정지한 적에게는 좁게, 움직이는 적에게는 넓게 쏘는 것이 기본입니다. 영국 구축함과 순양함(캠벨타운 제외), 영연방, 인컴퍼러블 전함, 주루아 PA 구축함은 단발과 전탄 발사를 선택할 수 있습니다. 산포를 적절히 조절해 적의 회피를 방해하세요.


어뢰 스펙 최적화 및 강화

시마카제 어뢰

핵심 어뢰 능력치

사거리는 6.4km의 근접용부터 9.2km 중거리, 10.5~12km 유연형, 15km 차단형, 16.5km 은신형까지 다양합니다. 일본은 길고 느린 편이며, 미국과 유럽은 균형 잡혀 있고, 범아시아는 은신 위주입니다. 속도는 55노트에서 76노트까지 다양하며, 1노트는 약 0.514 m/s입니다. 대미지는 고티어 기준 1.5만~2만 이상이며, 최대 2.3만 알파 대미지를 기록합니다. 순양함을 파괴하고 전함을 크게 손상시킬 수 있습니다. 침수 피해는 느리게 누적되며, 전함은 0.5%/초 40초간 (총 20%), 순양함과 항모는 0.25%/초 40초간 (총 10%), 잠수함은 0.33%/초 30초간 (~10%)입니다. 발사관 은폐 거리는 5.6~6.2km이며, 유양은 5.8km로 뛰어납니다. 어뢰 탐지 거리는 일반 어뢰 1.2~2.5km, 심도 어뢰 0.9km입니다. 재장전 시간은 4~5발 발사관 기준 60~90초, 8~12발은 100~150초이며, 잠수함은 매우 빠릅니다.

재장전 시간 단축 방법

재장전 시간을 줄여 어뢰를 더 많이 쏠 수 있습니다. 저는 이 부분을 최대한 활용합니다. ‘어뢰 전문가’ 함장 기술(3레벨/2레벨)로 10% 단축, ‘어뢰 발사관 강화 장치 2’ (9티어 이상 장착 가능)로 15% 단축, 두 개를 합치면 23.5% 단축됩니다. ‘최후의 저항(Adrenaline Rush)’ 함장 기술(3레벨)은 체력이 절반 이하일 때 10%, 1/4 이하일 때 15%까지 재장전 속도를 올려줍니다. 긴급 상황에서 매우 유용합니다. ‘어뢰 재장전 부스터’ 소모품은 5/8/30초 즉시 재장전을 제공합니다. 유양의 5초 부스터는 엄청난 연사력을 가능하게 합니다. 첫 웨이브를 피하면 두 번째 웨이브가 적을 초토화합니다. ‘어뢰 승무원 훈련’은 잠수함 전용 2레벨 기술로, 탐지 시 재장전 시간을 15% 단축합니다. 위험하지만 효과적입니다.

재장전 단축 요약 표

단축 요소 출처 효과 중첩 여부
어뢰 전문가 함장 기술 (3레벨/2레벨) -10% 재장전 중첩 가능
어뢰 발사관 강화 장치 2 업그레이드 (9티어 이상) -15% 재장전 중첩 가능
최후의 저항 (Adrenaline Rush) 함장 기술 (3레벨) 체력 낮을수록 최대 -15% 중첩 가능
어뢰 재장전 부스터 소모품 즉시 재장전 (5/8/30초) 소모품, 중첩 불가
어뢰 승무원 훈련 함장 기술 (2레벨, 잠수함 전용) 탐지 시 -15% 재장전 중첩 가능

최대 단축 시 35~40% 빨라지며, 기본 80초가 48~52초로 줄어듭니다. 2~3회 연속 발사 대신 4~5회도 가능합니다.


실전 어뢰 전술: 명중률 극대화

단순히 흰색 가이드라인에 맞춰 쏘는 것만으로는 부족합니다. 초보자 어뢰 팁 중 가장 중요한 것은 적의 심리를 읽는 것입니다.

리드샷 어뢰 활용법

가이드라인은 적이 현재 속도와 방향을 유지할 때의 예상 지점입니다. 적이 가속 중이라면 가이드라인보다 앞쪽에, 감속 중이거나 회피 기동을 할 것 같다면 뒤쪽에 쏘세요. 어뢰를 여러 번에 나눠 쏘는 ‘엇박자 사격’도 효과적입니다. 첫 번째 살보로 회피를 유도하고, 바뀐 경로에 두 번째 살보를 던지는 식입니다.

재장전 사이클 관리

발사관이 모두 비어 있으면 손해입니다. 재장전이 완료되면 즉시 발사 기회를 노리세요. 연막이나 섬 뒤에 숨어 있다가 어뢰를 발사하면 다음 사이클이 시작됩니다. 목표가 크면 10~15초만 기다려도 충분합니다. 45초 이상 남았다면 지금 쏘고 나중에 타이밍을 조절하세요. 15초 남았는데 전함이 광역 사격 중이라면 그 15초를 최대한 활용하세요.

산포 폭 선택

좁은 산포 (1~2km 범위):

  • 정지하거나 느린 적
  • 앞뒤로 달리는 적
  • 연막 속 적
  • 단일 목표 고정

넓은 산포 (3~4km 이상):

  • 빠르게 회피하는 적
  • 좁은 길목이나 점령지
  • 탐지 후 혼란 상황
  • 광범위 타격

기본은 넓은 산포 70%입니다. 넓은 산포가 더 많은 적을 맞출 확률이 높습니다.

단발 발사 전술

영국, 영연방, 범아시아 단발 어뢰는 심리전용입니다. 두 발을 쏘면 적이 방향을 틀고, 기다렸다가 다시 쏘면 새로운 경로를 유도할 수 있습니다. 체스 같은 전략입니다. 단점은 자동 재장전이 없고, 발사 후 재장전이 완료되어야 다시 쏠 수 있다는 점입니다.


2025년 추천 어뢰 구축함 라인

Top torpedo destroyer lines

모든 라인을 플레이해 본 결과, 공격력, 은신성, 유틸리티, 관용성 면에서 최고의 다섯 라인을 선정했습니다.

1. 유양 라인 (범아시아/중미계) – 절대 최강

유양은 뛰어난 연막과 심도 어뢰를 자랑합니다. 10티어 어뢰 사거리 5.8km, 탐지 거리 8km, 대미지 1.88만. 연막 지속 30초, 유지 70초, 재사용 대기시간 100초. 전투를 지배합니다. 심도 어뢰는 구축함을 무시하고 전함과 순양함만 타격합니다. 연막과 위치 선정이 핵심입니다. 5초 재장전 부스터로 16발 연속 투하 가능. 첫 웨이브를 피하면 두 번째 웨이브가 적을 초토화합니다. 구축함 어뢰 중 최고입니다.

2. 카사르 라인 (프랑스) – 순수 어뢰 특화

프랑스 구축함은 모두 어뢰 위주입니다. 카사르는 12발, 13.5km 사거리, 7km 탐지 거리. 연막은 없지만 은신, 속도, 화력으로 승부합니다. 실수하면 치명적입니다. 대공 능력은 약해 항모의 먹잇감입니다. 은신 구역을 잘 활용하고, 선제 공격으로 적을 제압하세요. 숙련자용입니다.

3. 기어링 라인 (미국) – 균형 잡힌 다재다능

초기 미국 구축함은 주포와 어뢰를 모두 갖추고 있습니다. 플레처는 10.5km, 기어링은 16.5km 사거리. 사거리, 주포, 은신, 속도의 조화가 뛰어납니다. 전설적인 어뢰 강화 모드를 갖추고 있습니다. 점령, 주포, 어뢰 모두 가능한 만능형입니다. 자금 운용도 좋고 백업도 탄탄합니다.

4. 할란드 라인 (스웨덴) – 히트 앤 런 전문가

스웨덴 구축함은 연막 대신 수리반을 보유합니다. 할란드는 15km 어뢰, 은신, 주포를 갖추고 있습니다. 20~30% 수리, 30~40% 구축함 생존율 향상. 어뢰 대미지는 약하지만 다량 투하로 보완합니다. 히트 앤 런 전술에 적합하며, 적의 과도한 공격을 유도하고 수리 후 재진입합니다.

5. 시마카제 라인 (일본) – 장거리 파괴자

시마카제는 강력한 알파 대미지, 긴 사거리, 뛰어난 은신성을 자랑합니다. 일본 구축함의 상징입니다. 15~20km 사거리, 압도적인 원거리 화력. 주포는 약하지만 빠른 회전으로 결투에서 우위. 발사관이 파괴되면 치명적입니다. 탐지 거리는 2.5km로 길어 상대가 대응하기 어렵습니다. 넓은 차단 구역과 점령 구역을 커버합니다. 명중률은 15~25%, 침수 피해는 10만 이상입니다.


공격 어뢰 전술: 명중률과 피해 극대화

어뢰 집중 공격

화력은 전술 없이는 무용지물입니다. 다음 팁들이 제 명중률을 30~40%까지 끌어올렸습니다.

은신 어뢰 발사: 기본 중의 기본

사거리 > 은신 = 은신 어뢰. 유양이 대표적입니다. 예측 사거리 끝에서 발사하세요. 전함과 느린 순양함은 직선으로 유도하기 좋습니다. 긴 사거리 어뢰는 넓게 퍼져 회피 시간을 늘립니다. 미니맵에서 구축함, 레이더, 항공기부터 확인하세요. 근거리 접근도 여전히 유효합니다. 전함이 가까워지면 은신 상태로 발사 후 즉시 이탈하세요.

섬 매복 전술

섬은 어뢰의 베스트 프렌드입니다. 교통량이 많은 길목(점령지, 좁은 해협 등)에 숨어 적을 기다리세요. 양쪽에서 심도 어뢰를 발사하면 최대 명중률을 기대할 수 있습니다. 미니맵에서 위치를 확정하고, 적이 나타나기 전에 선제 발사하세요. 수중 탐지기와 레이더는 섬 뒤에서 무용지물입니다. 2km 자동 탐지 범위는 섬이 없을 때만 유효합니다. 숙련자는 마지막 탐지 위치를 눈감고도 맞힙니다.

연막 속 발사

연막은 안전한 발사 지점을 제공합니다. 경쟁이 치열한 곳이나 어둠 속에서 연막을 깔고 어뢰를 쏘세요. 레이더, 수중 탐지기, 항공기 탐지가 위협적입니다. 주포는 연막 밖에서 발사해야 합니다. 어뢰는 탐지되지 않으니 조용히 발사하세요. 연막 발사 후에는 속도를 줄이거나 방향을 바꾸며 회피하세요. 포탄은 빗나갑니다. 전면 광역 사격은 레이더 시타델에 취약합니다.

피해 복구반 유도

침수 피해가 직격 피해보다 강력할 때가 많습니다. 전함은 2만 대미지 어뢰보다 3만 이상 침수 피해가 더 큽니다. 아군이 피해 복구반을 먼저 쓰게 유도한 뒤 어뢰를 명중시키면 적은 수리도 못 하고 침수 피해에 시달립니다.

정면 돌진 및 돌파 전술

전함과 순양함을 향한 돌진은 위험하지만 효과적입니다. 근접 연속 발사는 실패 시 큰 손해입니다. 필요 조건: 숫자 우위, 적 피해, 적 주포 비활성, 연막 또는 지형 시야 차단. 최대 속도로 은신 유지하며 주포를 숨기세요. 최소 사거리 또는 측면 통과 후 4~5km 거리에서 발사하세요. 전함은 8~15초 반응 시간이 필요합니다. 죽으면 충돌 교환을 감수하세요.

넓은 산포로 지역 차단

단일 목표가 아닌 지역을 차단하세요. 넓은 산포로 좁은 길목, 점령지, 연막 구역을 커버해 적의 경로를 제한합니다. 연막을 반복 사용해 늦은 탐지와 혼란을 유발하세요. 점령지 침수로 적을 몰아내고, 제 포인트를 확보하세요.


방어 전술: 어뢰 회피와 생존

어뢰 경고 아이콘

먼저 침몰하지 말고 어뢰를 먼저 피하세요. 인지력과 기동이 생존을 좌우합니다.

WASD 기동: 기본 중의 기본

예측 가능한 속도와 방향은 적에게 명중 기회를 줍니다. 8~15초마다 방향을 바꾸고, 20~30초마다 속도를 조절하세요. 타이밍은 일정하지 않아야 합니다. 직선 주행이 불가피하다면 속도를 3/4로 10초, 전속력 5초 반복하세요. 함수 위협이 있다면 함수 방향을 유지하세요. 서쪽 구축함은 서쪽으로 노즈를 돌리는 것이 최소 단면적입니다.

어뢰 조기 탐지

탐지 = 반응 시간 확보.

반응 시간 = 탐지 거리 / (어뢰 속도 / 2.6)

예: F3 어뢰 1.9km, 76노트: 1.9 / (76/2.6) ≈ 9.6초

예: 93 어뢰 2.5km, 62노트: 2.5 / (62/2.6) ≈ 15.5초

탐지 향상 요소:

  • 감시(10~15% 증가), 중첩 가능
  • TLS 기본 1.8km, 감시 중첩
  • 수중 탐지기 +2~3km, 독일 구축함 장착 가능

감시는 모든 순양함과 전함에 필수입니다. 2~3초 추가 반응 시간은 생명선입니다.

실제 회피: 함수 돌리기와 스로틀 조절

어뢰가 보이면 세 가지 선택지가 있습니다: 함수를 어뢰 쪽으로 돌리기, 스로틀 줄이기(최소 단면적), 기본은 어뢰 앞 통과. 평행 가속은 어뢰가 앞에 있을 때 위험합니다. 틈새 통과는 숙련 구축함과 경순양함만 가능합니다. 확실하지 않으면 함수 돌리기를 선택하세요. 함수 돌리기가 광범위 회피보다 70~80% 성공률이 높습니다.

음향 유도 어뢰 대응

피해 복구반(DCP)이 핑을 제거합니다. 핑이 보이면 4~6km 거리에서 DCP를 사용하세요. 직선 주행하며 회피합니다. 재핑은 너무 늦습니다. 구축함 돌진 시 유도 중단 거리는 0.2~0.4km입니다. 유도 중단 후 돌진이 승리합니다.

어뢰 폭격기 방어

폭격기는 투하 위치를 미리 알립니다. 함수 방향 폭격기 주의. 근거리 투하는 활성화 거리를 무시합니다. 빠른 구축함은 도망칠 수 있습니다. 대공 화력은 투하를 막는 데 중요합니다.

연막 방어 전술

연막은 은폐지일 뿐 방패가 아닙니다. 느린 지그재그 기동과 광범위 위협 회피가 필요합니다. 임시 은폐 후 20~30초간 어뢰 발사 및 기동, 연막 사라지기 전 회피하세요.


잠수함 어뢰 전술과 대응

잠수함 어뢰 발사

잠수함 어뢰는 깊이, 은신, 유도 기능이 다릅니다.

잠수함 어뢰 효과적 운용법

탐지가 생존을 좌우합니다. 깊이별 특징:

  • 수면: 속도와 점령, 모두에게 노출
  • 잠망경: 속도, 탐지, 레이더 없음, 무선 탐지 가능
  • 완전 잠수: 잠수함/수중 탐지기 2km만 탐지, 사각지대 존재

잠망경 깊이는 수면 강제, 핑과 유출물로 탐지됩니다. 가장자리 탐지는 잠수 상태에서 시작합니다. 목표는 잠망경 핑, 유도, 완전 잠수 재탐지 순입니다. 피해 복구반 사용 시 60초 대기 후 비유도 재핑 동기화. 비유도 어뢰는 차단이 어렵습니다. 전함 채널링? 선미는 원형 후방 투하, 돌진 회피 필요.

적 잠수함 대응법

대공 화기(DC)가 주무기입니다. 구축함과 순양함은 과도한 투하를 미리 차단합니다. 항공기 공격은 투하와 침수 차단에 효과적입니다. 수중 탐지기는 모든 깊이에서 유효하며, 완전 잠수는 2km 범위로 좁습니다. 잠망경은 일반적이며, 레이더는 수면만 탐지합니다. 무선은 가장 가까운 방향만 알려줍니다. 신호: 핑 파동, 기름 자국, 수면 노출. 핑 발견 시 표시하고 항공기 공격 구역으로 지정하세요. 핑 맞으면 피해 복구반과 어뢰 방어막으로 차단, 돌진으로 차단하세요.


어뢰 피해 메커니즘, 침수, 명중 효과

어뢰 명중 피해 시각화

피해 공식과 명중 부위

알파 대미지가 주이며, 스플래시가 보조합니다. 항구 스펙은 “알파/3 + 스플래시”로 대략 계산됩니다. 명중 부위에 따라 차이가 큽니다: 함수/함미는 16.5% 알파 대미지, 구축함 중앙은 33% 알파 대미지, 전함 시타델은 감소하며 어뢰 방호구역이 적용됩니다. 0.7.11 이후 활성화된 어뢰는 최소 10% 대미지를 입힙니다. 전함은 함수/함미를 피하려고 하며, 구축함은 중앙 명중이 좋습니다.

침수 메커니즘

침수 피해는 지속 피해입니다. 기본 속도는 전함/대형 순양함 0.5%/초 40초 (총 20%), 항모/구축함/순양함 0.25%/초 40초 (총 10%), 잠수함 0.33%/초 30초 (~10%)입니다. 그라프 체펠린은 0.375%/초 40초입니다. 침수는 중첩되지 않고, 두 개 부위까지 가능합니다. 침수 확률은 어뢰 크기와 목표 계수에 따라 다릅니다. 610mm 어뢰는 406% 확률, 91mm 항공 어뢰는 63% 확률입니다. 구축함은 1.0 확률로 감소 없음, 전함은 0.5~0.7로 확률이 떨어집니다. 침수 피해가 알파 대미지보다 높으면 침수가 승리합니다.


빠른 참조: 수치, 단축, 용어

빠른 참조 어뢰 스펙

중요 사거리 및 타이밍

재장전 단축:

어뢰 전문가 – 10%

발사관 강화 2 – 15%

어뢰 승무원 (잠수함 탐지 시) – 15%

어뢰 전문가 + 발사관 강화 2 – 약 23.5%

심도 어뢰 탐지 거리 – 약 0.9 km

TLS 탐지 거리 – 1.8 km

핑 지속 시간:

티어 VI – 25/50초

티어 VIII – 25/55초

티어 X – 25/65초

어뢰 사거리: 6.4 / 9.2 / 10.5 / 12~15 / 16.5 / 20 km

잠수함 수중 탐지기 최대 거리 – 2 km

용어 및 은어

  • WASD 기동 – 지그재그로 적 조준 방해
  • 어뢰 비트(Torpedobeat) – 어뢰 회피 성공
  • 은신 어뢰 – 탐지되지 않는 발사
  • 충돌(Ram) – 충돌 교환
  • 도넛(Donuts) – 잠수함 선미 원형 투하
  • 기름 유출(Fuel spill) – 잠수함 기름 자국
  • 칼싸움(Knife fight) – 5km 이하 근접 전투

최종 경고 및 전술적 주의사항

경고 아이콘과 어뢰 주의

중요 주의사항:

  • 활성화 거리는 철칙입니다. 내부 빨간 선은 절대 무시하지 마세요.
  • 긴 사거리 은신 어뢰는 낮은 명중률을 보입니다. 차단용이지 저격용이 아닙니다.
  • 잠수함 핑은 파동 형태로 탐지되며, 후반부에 매우 까다롭습니다.
  • 대공 화기와 수중 탐지기는 2km 내 완전 잠수함 탐지에 필수입니다. 레이더는 잠수함 탐지 불가, 무선은 방향만 알려줍니다.
  • 아군 어뢰 차단은 낭비입니다. 아군 어뢰를 선체로 막지 마세요.
  • 재장전은 완벽함보다 빠름이 중요합니다. 20% 지속 단축이 40% 대기 시간보다 낫습니다.

어뢰는 월드 오브 워쉽 최고의 짜릿함입니다 – 발사, 대기, 추적, 폭발, 침수. 실패를 거듭하며 감각을 익히세요.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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