在戰艦世界中,魚雷依然能帶來那種擊殺的快感 – – 沒有什麼比一波全彈齊發直接重創一艘毫無防備的戰列艦更爽的了。我已經在魚雷型艦船上打了數千場比賽,掌握這些慢速殺手的技巧能讓新手從菜鳥搖身一變成為傷害之王。跟著這份指南,我將教你如何將隨緣亂撒變成精準打擊。
魚雷基礎知識教學
魚雷是自航式水下殺手,雖然與炮彈相比速度極慢,但命中後的威力驚人。驅逐艦和潛艇是主要載體,不過巡洋艦和少數戰列艦也會將其作為副武器。發射魚雷不會增加你的被偵測距離 – – 這對於隱身作戰至關重要。開火會讓你變成顯眼的燈塔,而魚雷能讓你悄無聲息地輸出。但只要有一枚魚雷被發現,敵方全隊都能追蹤它,直到它爆炸或失效。
缺點也很明顯:裝填慢且航行時間極長。炮彈幾秒鐘就能命中,而魚雷根據距離和速度需要 30 到 90 秒。聰明的敵人如果及早發現你的散佈,很容易就能躲開。很多玩家會忽略這一點:最小武裝距離。如果離得太近,魚雷就是啞彈 – – 沒傷害、沒進水,完全失敗。發射角的最內側邊緣標記了這個距離,在進入近戰範圍前一定要看清楚。自 0.10.5 版本更新後,友軍魚雷不再會擊沉隊友了。這救了我無數次,避免了誤殺。雖然你的船體仍會擋住魚雷(這很令人沮喪),且刷屏隊友會受到處罰,但不再會導致滅隊。如果選擇魚雷時沒有發射角?那說明魚雷管壞了 – – 趕緊撤退或用炮拼命吧。
魚雷類型及其戰術應用
魚雷並非千篇一律。了解你的魚雷類型會徹底改變你的遊戲策略。
標準艦載魚雷
基本魚雷在固定航行後武裝,命中後造成標稱傷害(Alpha)加上局部濺射,並有機率造成魚雷進水效果。驅逐艦、大量巡洋艦和部分戰列艦使用這種魚雷。傷害計算很直接:標稱傷害打擊命中區,濺射則波及附近的部位(如上層建築或炮廓)。港口數值顯示為「標稱傷害 / 3 + 濺射」 – – 那個 2 萬的數字是兩者結合。命中位置很重要。船頭/船尾?只有 16.5% 的標稱傷害。驅逐艦中部命中降至 33%。核心區?傷害會被降低(戰列艦靠魚雷防護笑看一切)。0.7.11 版本後,武裝後的魚雷至少能造成 10% 的最大傷害 – – 不再有完全無傷的情況。
深水魚雷:隱形之選
深水魚雷改變了泛亞線和部分日系船的玩法。它們航行深度較深,直到最後一刻才會被發現 – – 平均偵測距離為 0.9 公里,而普通魚雷為 1.2-2.5 公里。代價呢?完全無法擊中驅逐艦和潛艇,會直接從它們下方滑過。日系版本甚至連巡洋艦也打不到 – – 僅限戰列艦和航母。面對泛亞驅逐艦時,我的船體不會收到警報,UI 也沒有箭頭。它們在 900 米處幽靈般出現,反應時間僅 5-10 秒。非常殘酷。對抗手段包括:水聽(Hydro)能將偵測距離拉平;目標捕獲系統(TLS)將基礎偵測鎖定在 1.8 公里;「警覺性」技能則能疊加這兩者。如果沒有這些工具?只能靠天保佑了。
以下是完整的艦船清單:
| 國家 | 艦種 | 等級 | 艦船 / 備註 | 能擊中巡洋艦? | 能擊中戰列艦/航母? | 能擊中驅逐艦/潛艇? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 泛亞 | 驅逐艦 | II+ | 全部(鞍山、洛陽 B 除外) | 是 | 是 | 否 |
| 泛亞 | 巡洋艦 | V+ | 全部(黃河、大連、夢重除外) | 是 | 是 | 否 |
| 泛亞 | 戰列艦 | IX | 泰行(金幣船) | 是 | 是 | 否 |
| 泛亞 | 潛艇 | VI | 新中國 14(2 種魚雷中的 1 種) | 是 | 是 | 否 |
| 日本 | 驅逐艦 | VIII | 朝潮 B(金幣船) | 否 | 是 | 否 |
| 日本 | 戰列艦 | IX | 劍(金幣船) | 否 | 是 | 否 |
| 日本 | 巡洋艦 | X | 北上(2 種魚雷中的 1 種) | 否 | 是 | 否 |
在玩朝潮 B 的對局中,無視驅逐艦並整場收割戰列艦的感覺簡直完美。這迫使你必須打得更精準,但回報極高。
聲納導引魚雷:潛艇專屬
潛艇魚雷會追蹤被標記的船體部位 – – 這讓它們成為水面艦艇的噩夢。聲納脈衝標記一個區域後,導引魚雷會直接轉向該處。脈衝分為兩個等級:第一級標記為白色,提供 25 秒的基礎追蹤(各等級相同)。第二級變為黃色,追蹤更精準,持續時間更長(VI 級 50 秒,VIII 級 55 秒,X 級 65 秒)。注意:導引會在特定距離停止,具體取決於艦種和脈衝等級。進入該距離後,魚雷會直線航行。高手會利用近距離引誘魚雷,然後在切斷點脫身。
VI 級潛艇魚雷導引切斷距離
| 艦種 | 單次脈衝 | 雙次脈衝 |
|---|---|---|
| 航空母艦 | 0.90 km | 0.90 km |
| 戰列艦 | 1.50 km | 1.35 km |
| 巡洋艦 | 1.20 km | 0.60 km |
| 驅逐艦 | 0.40 km | 0.20 km |
| 潛艇 | 0.20 km | 0.10 km |
VIII 級潛艇魚雷導引切斷距離
| 艦種 | 單次脈衝 | 雙次脈衝 |
|---|---|---|
| 航空母艦 | 1.08 km | 1.08 km |
| 戰列艦 | 1.80 km | 1.50 km |
| 巡洋艦 | 1.32 km | 0.66 km |
| 驅逐艦 | 0.44 km | 0.22 km |
| 潛艇 | 0.22 km | 0.11 km |
X 級潛艇魚雷導引切斷距離
| 艦種 | 單次脈衝 | 雙次脈衝 |
|---|---|---|
| 航空母艦 | 1.26 km | 1.26 km |
| 戰列艦 | 2.10 km | 1.60 km |
| 巡洋艦 | 1.44 km | 0.72 km |
| 驅逐艦 | 0.48 km | 0.24 km |
| 潛艇 | 0.24 km | 0.12 km |
雙次脈衝會縮短大多數艦種的切斷距離(航母除外)。這能更好地鎖定中程目標,在被衝臉時更有威脅。
潛艇魚雷必知要點:
- 2.9 公里內僅 10% 傷害,3 公里處恢復全額 – – 防止近距離秒殺
- 無導引發射可跳過脈衝
- 損管(DCP)可清除脈衝並終止導引
- 在最大深度無法發射非導引魚雷
大多數潛艇配備雙重裝填:導引魚雷(有引導,傷害較低)和標準/深水魚雷(傷害高,無引導)。切換需要時間。
魚雷轉向:半導引選項
英國戰列巡洋艦、T7+ 日系輕巡、德國戰列艦安哈特以及潛艇 – – 魚雷在發射後會進行急轉彎。這不是真正的導引,而是固定式魚雷管模擬寬廣發射角的機制。瞄準發射角外,發射,魚雷會華麗地旋轉然後直線前進。視覺效果很酷,但中途無法調整。代價呢?武裝時間長得多。轉向有時會消耗一半的航程 – – 建議在較遠距離發射,否則會變啞彈。
發射器配置與發射機制
安裝方式決定了你的戰鬥風格。每一條科技樹都教會了我如何正確調整它們。
舷側發射器
側舷魚雷管只能向一側發射,射角差異巨大。雖然魚雷總數較多,但單側最多只有一半。發射時需要露橫舷 – – 這會讓你被炮火重創。我會預先調整角度:敵人在右舷?將左舷藏在掩體後,轉動右舷魚雷管。裝填時,再轉向使用左舷。低階巡洋艦和部分戰列艦常用。雖然好預測,但依然致命。
中軸線發射器
驅逐艦之王:中軸線發射器可向兩舷轉動,射角極佳。但轉向有延遲。如果鎖定左側,敵人卻出現在右側?時間在一秒秒流逝。預判敵方推進,預先轉動魚雷管。交火時魚雷管方向不對?這會輸掉比賽。保持中立位置,向熱戰區微調。
前射與艦艏/艦艉配置
低階德國驅逐艦有前射魚雷,散佈極窄 – – 適合衝鋒或封鎖窄口,但在其他地方很僵硬。潛艇的艦艏/艦艉魚雷是直線發射 – – 需要轉動整艘船,無法掃射。站位決定成敗。
理解發射角與散佈控制
切換到魚雷(預設鍵 3),射角會顯示:
- 綠色:已裝填
- 黃色:裝填中
- 虛線:重疊區域
- 內圈:最小武裝距離
紅線用於瞄準。鎖定目標後,白色錐形區域會根據目標的恆定航向/速度繪製魚雷預瞄技巧。切換選擇可更換窄/寬散佈(大多數驅逐艦) – – 窄散佈用於定點打擊,寬散佈用於移動目標。英國巡洋艦/驅逐艦(坎貝爾敦除外)、英聯邦、無比號戰列艦、朱魯阿號泛亞驅逐艦:可選擇單發或全彈齊發。聰明地交替發射。寬散佈對付警覺的敵人,窄散佈則能重創停船的目標。覆蓋範圍能捕捉到閃避者。
魚雷數據、修正與優化
核心魚雷數據
射程跨度很大:6.4 公里近戰型、9.2 公里中程型、10.5-12 公里靈活型、15 公里封鎖型、16.5 公里隱身之王。日系長而慢,美/歐系均衡,泛亞隱身優先。速度:從 55 節的慢速到 76 節的飛魚。2.6 是節轉米/秒的係數。傷害:高階 1.5-2 萬+,峰值 2.3 萬標稱傷害。能秒殺巡洋艦,重創戰列艦。進水殺傷緩慢:戰列艦每秒 0.5% 持續 40 秒(總血量 20%),巡洋艦/航母 0.25% 持續 40 秒(10%),潛艇 0.33% 30 秒(約 10%)。驅逐艦隱蔽 5.6-6.2 公里(岳陽 5.8 公里頂級)。魚雷偵測距離標準 1.2-2.5 公里,深水 0.9 公里。裝填時間:4-5 管 60-90 秒,8-12 管 100-150 秒。潛艇裝填極快。
裝填縮減修正
縮短秒數,增加投射量。我會拉滿這些。裝填手(Fill the Tubes) – – 驅逐/巡洋 L3/2 技能,減 10%。必備。魚雷發射管修改型 2 – – T9+ 插槽,減 15%。配合技能可疊加至 23.5%。腎上腺素(Adrenaline Rush) – – L3 技能,受損提高所有速度(半血減 10%,殘血減 15%)。絕地反擊神器。魚雷裝填助推器(TRB) – – 部分驅逐/巡洋消耗品,5/8/30 秒裝填。岳陽的 5 秒?簡直是魚雷海 – – 16 枚魚雷,開助推,再 16 枚。躲過第一波?第二波管飽。魚雷組員訓練 – – 潛艇 L2,被偵測時快 15%。高風險收益。
修正效果匯總表
| 修正項 | 來源 | 效果 | 是否可疊加? |
|---|---|---|---|
| 裝填手 | 指揮官技能 (Lvl 3/2) | – 10% 裝填時間 | 是 |
| 魚雷發射管修改型 2 | 升級品 (Tier IX+) | – 15% 裝填時間 | 是 |
| 腎上腺素 | 指揮官技能 (Lvl 3) | 變動(低血量最高 – 15%+) | 是 |
| 魚雷裝填助推器 | 消耗品 | 瞬間裝填 (5/8/30s) | 不適用 |
| 魚雷組員訓練 | 指揮官技能 (Lvl 2, 僅潛艇) | – 15% 被偵測時裝填 | 是 |
全滿狀態?快 35-40%。基礎 80 秒降至 48-52 秒。原本只能打 2-3 波,現在能打 4-5 波。
魚雷戰術部署:瞄準與發射技巧
沒有技術,數據只是空談。這些技巧讓我的命中率提升到了 30-40%。
白線預瞄系統
鎖定目標,切換魚雷 – – 白線會顯示恆定航向下的預瞄點。新手會死板地照著打。我會微調:橫舷全速?瞄準白線後方。敵人發現魚雷會減速 – – 後方瞄準能抓到。正在轉向?瞄準前方。他們轉向會超過預測。剛躲過一波?朝他們習慣的反方向撒。交替發射是王道。2-3 枚瞄準白線,觀察反應,再 2-3 枚調整。不躲?雙倍打擊。躲?新路徑已被封死。
管理裝填週期
魚雷管空轉是犯罪。裝填完畢就尋找機會。煙霧盲射、島嶼探頭 – – 魚雷出手即開始下個週期。只有在離大目標 10-15 秒時才留雷。還有 45 秒以上?現在就撒,稍後再調整節奏。剩 15 秒裝好,戰列艦 20 秒後露橫舷?這 15 秒全力衝刺。
散佈寬度選擇
窄散佈(1-2 公里集群):
- 停船/慢速目標
- 追擊/迎頭航向
- 煙霧盲射
- 單一目標鎖定
寬散佈(3-4 公里以上魚雷牆):
- 靈活的閃避者
- 窄口/佔領區
- 被發現後的混亂期
- 隨緣摸獎
寬散佈是 70% 情況下的預設選擇。覆蓋範圍大,命中率更高。
單發魚雷戰術
英國/英聯邦/泛亞單發:心理戰。兩發逼迫轉向,等他交了舵,再一兩發封鎖新路徑。這是用魚雷下棋。缺點?不按 F 或清空就不會自動裝填。漏掉這點會卡裝填。
戰艦世界 2025 指南:最佳魚雷驅逐艦科技樹
我全部都練過 – – 這是根據威力、隱蔽、實用性和容錯率評選出的五大魚雷猛獸。
1. 岳陽線(泛亞/中美血統) – – 絕對的巔峰表現
岳陽統治戰場:神級煙霧 + 深水魚雷。T10 擁有 5.8 公里隱蔽,13.5 公里射程,0.9 公里偵測,1.88 萬傷害。煙霧極強:30 秒發射,70 秒持續,100 秒冷卻。掌控戰局。深水魚雷無視驅逐艦 – – 戰列艦/巡洋艦的自助餐。20 萬傷害的煙霧刷屏。助推器 5 秒裝填 – – 16 枚撒出,瞬間再 16 枚。躲過第一波?第二波管飽。煙霧與站位的教科書。魚雷驅逐艦的霸主。
2. 卡薩爾線(法國) – – 純粹的魚雷專精
法國全魚雷流。卡薩爾 12 枚魚雷,13.5 公里射程,7 公里偵測。沒煙霧 – – 靠隱蔽、速度和火力取勝。失誤代價大。防空垃圾 – – 航母的點心。緊跟防空圈。靠投射量封路。預判盲射命中率極高。火力彌補了精度的不足。高風險高回報。僅限老手,純粹的快感。
3. 基林線(美國) – – 均衡與靈活
早期美驅靠炮,魚雷在側舷。弗萊徹 10.5 公里開始發力,基林 16.5 公里達到巔峰。射程、炮火、隱蔽、速度的完美結合。傳奇插更是純魚雷流。全能王:佔點/對炮?沒問題。封鎖區域?16.5 公里魚雷。6 公里隱蔽可用,隱身雷能力極強。炮驅轉魚雷驅的橋樑。收益穩定,容錯率高。
4. 哈蘭線(瑞典) – – 游擊專家
瑞典驅逐艦有大維修(大補)沒煙霧。哈蘭 15 公里魚雷,隱蔽好,炮火強。大補能回 20-30% 血量,讓殘血驅逐艦重返戰場。單枚傷害低 – – 靠投射量磨血。打法:騷擾、吃傷害、維修、滿血再戰。引誘敵人過度推進。
5. 島風線(日本) – – 遠程毀滅者
島風是魚雷夢想:超高標稱傷害、射程、隱蔽。日驅 T5+ 就是為了魚雷而生。魚雷性能頂尖。15/20 公里射程,純威力無人能敵。炮火垃圾 – – 轉向慢,對拼必死。魚雷管壞了就廢了。2.5 公里偵測給了敵人更多反應時間。適合寬散佈封鎖佔領區/窄口。擁抱混亂。15-25% 命中率,10 萬+ 進水傷害。
進攻性魚雷戰術:最大化命中率與傷害
沒有戰術,火力只是擺設。這些技巧提升了我的穩定性。
隱身雷:基礎中的基礎
射程 > 隱蔽 = 隱身雷。岳陽是代表。在預測路徑的邊緣射程發射。戰列艦/慢速巡洋艦是直線航行的活靶子。長距離航行會讓散佈變寬,給敵人更多躲避空間。偵察機會毀了你。優先注意小地圖上的驅逐艦/雷達/飛機。短程接近依然有效。戰列艦逼近時,在未被偵測時發射,然後撤離。
島嶼埋伏學說
島嶼是魚雷最好的朋友。潛伏在交通要道(佔領區/窄口/航線)。兩側都要深。平行接近,垂直發射以獲得最大命中。觀察小地圖預判,在露頭前預判發射。雷達/水聽無視掩體。2 公里強制偵測無視島嶼。發射後撤退。老手會盲射你最後消失的位置。
煙霧發射
在安全位置利用煙霧大膽發射。在爭奪區拉煙,保持隱蔽,盲射。小心雷達/水聽/飛機。開炮會暴露位置。魚雷偵測為零 – – 盡情傾瀉。拉煙後要機動:減速/轉向/停船倒車。炮彈會打空。不要露全橫舷 – – 雷達會讓你吃核心。
引誘損管(DCP)
進水傷害往往超過直接命中。戰列艦吃 2 萬魚雷傷害,可能還有 3 萬+ 未修復的進水。讓盟友先逼出損管。圖標消失了?60-90 秒的魚雷窗口期。你負責進水,隊友負責點火。
迎頭攻擊與衝鋒學說
衝向戰列艦/巡洋艦是極高風險。近距離齊射能毀滅對手,但失敗則會在發射前被擊沉。需求:數量優勢、殘血敵人、炮火未對準你、煙霧/地形遮擋。全速前進,保持隱蔽不開火。最小距離或側身擦肩而過。在 4-5 公里處發射 – – 戰列艦只有 8-15 秒反應時間,必死無疑。死了?撞擊換命。
寬散佈區域封鎖
封鎖區域而非單一目標。寬散佈封鎖窄口/佔領區/煙霧 – – 強迫敵人走位失誤。煙霧專用盲射 – – 晚發現,慌亂中露橫舷。後期佔領區沒人也要撒。守住我的點,撒出我的雷。
防禦戰術:躲避魚雷與生存
先被魚雷擊沉就沒戲了。意識和機動能救命。
WASD 秘籍:基礎防禦
不可預測的航向/速度能破壞預瞄。我每 8-15 秒蛇行一次,每 20-30 秒變速。不要有規律。必須走直線?變速大法:3/4 速 10 秒,全速 5 秒,循環。艦艏對準威脅。西邊有驅逐艦?艦艏向西最小化受彈面。
及早發現來襲魚雷
發現 = 反應。
反應時間 = 偵測距離 / (魚雷速度 / 2.6)F3 魚雷 1.9 km 76 節:1.9 / (76/2.6) ≈ 9.6 秒。
93 式 2.5 km 62 節:2.5 / (62/2.6) ≈ 15.5 秒。
提升手段:
- 「警覺性」技能提升偵測百分比,可多重疊加。
- 目標捕獲系統(TLS)基礎 1.8 公里,與警覺性疊加。
- 水聽(Hydro)固定 +2-3 公里。德國水聽最長。
巡洋艦/戰列艦必帶警覺性。多出的 2-3 秒就是救命錢。
實際躲避:艦艏對敵與動力控制
魚雷出現,三招:艦艏切入、切斷動力 – – 最小化輪廓,預設從前方穿過。平行加速 – – 如果瞄準前方,有露橫舷風險。穿縫 – – 僅限專業驅逐艦/輕巡。猶豫不決?艦艏對敵。比橫舷窄 70-80%。
對抗聲納導引魚雷
損管(DCP)可斷導引。被標記了?等魚雷到 4-6 公里再交損管。走直線,躲避。重新標記已太遲。驅逐艦衝臉切斷距離 0.2-0.4 公里。導引會失效 – – 直接衝過去就贏了。
防禦魚雷轟炸機
飛機投彈有預兆。艦艏對準轟炸機。近距離投彈會因為武裝距離失效。快驅能跑贏。防禦性防空(DAAF)能打散投彈。防空強化能撕碎機群。
煙霧防禦技巧
煙霧是掩護不是護盾。在煙裡小幅挪動,不要露橫舷。臨時掩護:拉煙、撒雷/機動 20-30 秒,在煙散前撤離。
潛艇魚雷戰術與反制
潛艇魚雷玩法不同 – – 深度、隱蔽、導引是關鍵。
有效使用潛艇魚雷
偵測決定生死。深度:
- 水面:速度快/可佔點,全視角但也容易被發現。
- 潛望鏡:速度尚可、可偵測、免疫雷達、無線電定位可見。
- 全潛:僅 2 公里潛艇/水聽可見,視野盲區。
氧氣耗盡強制浮上水面。脈衝/漏油會暴露位置。從側翼邊緣開始下潛偵測。目標?潛望鏡脈衝、導引、全潛重新定位。損管清了?等 60 秒,重新脈衝或同步發射非導引雷。非導引雷封路傷害更高。戰列艦進窄道?預判路徑。艦艉雷:繞圈後方投彈 – – 躲避深水炸彈衝鋒。
反制敵方潛艇
深水炸彈是核心。驅逐艦/巡洋艦直接衝過去投彈。空投深彈射程遠,可造成進水。水聽可偵測任何深度,全潛 2 公里強制偵測。潛望鏡深度正常偵測。雷達僅限水面。無線電定位最近方位。線索:脈衝波紋、油跡、強制浮頭。脈衝?標記,空投深彈。被標記?損管斷導引,衝向切斷距離。
魚雷傷害機制、進水與命中效果
傷害公式與命中位置
標稱傷害為主,濺射為輔。港口顯示「標稱傷害/3 + 濺射」約值。位置影響巨大:船頭/船尾 16.5% 標稱傷害/100% 模組傷害。驅逐艦中部 33% 標稱傷害。戰列艦核心區有減傷,魚雷防護會吸收傷害。0.7.11 後武裝雷最低 10% 傷害。戰列艦瞄準偏離中心的船頭/船尾可躲避厚重裝甲。驅逐艦打中部即可。
進水機制
進水是磨死敵人的關鍵。基礎每秒傷害:戰列艦/大巡 0.5% 持續 40 秒(20%)。航母/驅逐/巡洋 0.25% 持續 40 秒(10%)。潛艇 0.33% 30 秒(約 10%)。格拉夫佩里 0.375% 40 秒。不疊加,但會重置。最多兩個進水點。機率取決於魚雷口徑/目標係數。610mm 魚雷 406% 基礎機率,91 空投雷 63%。驅逐艦係數 1.0 無減免,戰列艦 0.5-0.7 降低機率。高進水低標稱的魚雷有時比純高傷雷更強。
快速參考數據、修正與術語
重要射程與時間
裝填縮減:
裝填手 – 10%
修改型 2 – 15%
組員訓練(潛艇被偵測) – 15%
裝填手+修改型 2 ≈ – 23.5%
深水魚雷偵測 ≈ 0.9 km
目標捕獲系統 (TLS) 1.8 km
脈衝持續時間:
VI 級 25/50s
VIII 級 25/55s
X 級 25/65s
射程檔位:6.4/9.2/10.5/12-15/16.5/20 km
潛艇水聽全潛偵測 2 km
術語與黑話
- WASD 秘籍 – 蛇行閃避瞄準。
- 扭雷 (Torpedobeat) – 驚險躲過魚雷。
- 隱身雷 – 在未被偵測時發射。
- 拉煙雷 – 在煙霧中發射魚雷。
- 甜甜圈 – 潛艇繞圈從艦艉投彈。
- 漏油 – 潛艇暴露位置的油跡。
- 刺刀見紅 (Knife fight) – 5 公里內的近戰肉搏。
最終警告與戰術提醒
關鍵保險措施:
- 武裝距離是鐵律。內圈紅線不是開玩笑的。
- 遠程隱身雷命中率低。是用來封路而不是狙擊。
- 潛艇脈衝會暴露位置。後期要謹慎使用。
- 損管和水聽是潛艇剋星。全潛時雷達無效。無線電定位只有方位沒距離。
- 不要擋隊友的路 – – 別用你的船體擋住隊友的魚雷。
- 裝填完就撒 > 追求完美。20% 的持續命中 > 40% 的空轉等待。
魚雷是戰艦世界的終極快感 – – 發射後的等待、追蹤時的緊張、爆炸後的進水。多練多錯,直覺會告訴你何時齊射。










