Torpedo’s in World of Warships zorgen nog steeds voor die ultieme kick – niets overtreft een volledig salvo dat een nietsvermoedend slagschip openscheurt. Ik heb duizenden potjes gespeeld in schepen die zwaar op torpedo’s leunen, en het beheersen van deze trage monsters maakt van een beginner een damage-koning. Blijf bij me terwijl ik uitleg hoe je jouw ‘vissen’ verandert van wilde gokjes in dodelijke voltreffers.
De basis van torpedo’s begrijpen
Torpedo’s zijn zelfstuwende onderwatermoordenaars die traag zijn vergeleken met granaten, maar een enorme impact hebben. Destroyers en onderzeeërs dragen de meeste, hoewel kruisers en een paar slagschepen ze als back-up hebben. Het afvuren ervan verhoogt je detecteerbaarheid niet – cruciaal om onzichtbaar te blijven. Kanonnen maken van jou een baken; met torpedo’s kun je toeslaan zonder een kik te geven. Maar zodra één vis gespot wordt, volgt het hele vijandelijke team hem tot hij ontploft of uitdooft.
Het nadeel is fors: lange herlaadtijden en tergend trage reistijden. Granaten raken in seconden; torpedo’s hebben 30-90 seconden nodig, afhankelijk van afstand en snelheid. Slimme vijanden ontwijken ze makkelijk als ze je salvo vroeg zien. Velen vergeten dit detail: de minimale scherpstelafstand. Te dichtbij en ze zijn een blindganger – geen hit, geen lekkage, pure mislukking. De binnenrand van de richtboog geeft dit aan, dus check dat voordat je in een gevecht op korte afstand duikt. Sinds Update 0.10.5 brengen bevriende torpedo’s geen schade meer toe aan teamgenoten. Dat heeft me al veel ‘oeps-kills’ bespaard. Je kunt ze nog steeds met je romp opvangen (irritant), en het spammen van bondgenoten levert straffen op, maar geen team-wipes meer. Geen richtboog bij het selecteren van torpedo’s? Dan zijn je buizen kapot – wegwezen of je kanonnen gebruiken.
Torpedotypes en hun tactische toepassingen
Niet alle vissen zijn hetzelfde. Het kennen van je type verandert je hele aanpak.
Standaard scheepstorpedo’s
Basis-torpedo’s worden scherp na een vaste afstand, veroorzaken directe schade plus omgevingsschade op de inslagplek, en hebben een kans op lekkage (flooding). Destroyers, veel kruisers en sommige slagschepen gebruiken ze. De schade is simpel: de ‘alpha’ raakt de inslagzone, de ‘splash’ lekt naar nabijgelegen delen zoals de bovenbouw. In de haven staat dit als “alpha / 3 + splash” – die 20k is een combinatie van beide. De plek van inslag is cruciaal. Boeg of achtersteven? Slechts 16,5% alpha daar. Treffers in het midden van een DD zakken naar 33% alpha. Citadel? Verminderde schade (slagschepen lachen dat weg met hun torpedopantser). Sinds 0.7.11 doen scherpe torpedo’s altijd minstens 10% maximale schade – geen totale missers meer.
Deep-Water Torpedo’s: De stealth-optie
Diepwatertorpedo’s maakten Pan-Aziatische en sommige Japanse schepen berucht. Ze duiken diep en blijven verborgen tot het laatste moment – gemiddeld gespot op 0,9 km tegenover de normale 1,2-2,5 km. De prijs? Ze gaan onder DD’s en onderzeeërs door. Japanse versies missen zelfs kruisers – alleen voor BB’s en CV’s. Tegen Pan-Aziatische DD’s krijg ik geen waarschuwing op mijn romp, geen UI-pijl. Ze verschijnen pas op 900m met 5-10 seconden reactietijd. Meedogenloos. Counters zijn er wel: Hydro verhoogt de spot-afstand aanzienlijk. TLS zet de basis op 1,8 km. Vigilance stapelt op beide. Geen hulpmiddelen? Dan is het hopen op geluk.
Hier is de volledige scheepslijst:
| Natie | Scheepstype | Tier | Schip / Opmerkingen | Raakt kruisers? | Raakt BB/CV? | Raakt DD/Sub? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pan-Azië | Destroyer | II+ | alle (behalve Anshan, Loyang B) | ja | ja | nee |
| Pan-Azië | Kruiser | V+ | alle (behalve Huanghe, Dalian, Mengchong) | ja | ja | nee |
| Pan-Azië | Slagschip | IX | Taihang (premium) | ja | ja | nee |
| Pan-Azië | Onderzeeër | VI | Xin Zhong Guo 14 (1 van 2 types) | ja | ja | nee |
| Japan | Destroyer | VIII | Asashio B (premium) | nee | ja | nee |
| Japan | Slagschip | IX | Tsurugi (premium) | nee | ja | nee |
| Japan | Kruiser | X | Kitakami (1 van 2 types) | nee | ja | nee |
Potjes met de Asashio B waarin ik DD’s negeer en de hele match BB’s farm? Heerlijk. Het dwingt je tot scherp spel, maar betaalt zich dubbel en dwars uit.
Acoustic Homing Torpedoes: De specialiteit van de onderzeeër
Onderzeeboot-torpedo’s jagen op gepinde plekken op de romp – een nachtmerrie voor schepen aan de oppervlakte. Sonar markeert een sector; de torpedo buigt er direct naartoe. Pings hebben twee niveaus. De eerste markeert wit: basis achtervolging voor 25 seconden op alle tiers. De tweede wordt geel: scherper sturen en langere duur (50s Tier VI, 55s VIII, 65s X). Let op: het sturen stopt op een vaste afstand per klasse. Daarbinnen varen ze rechtdoor. Pro’s lokken ze dichtbij en ontwijken na het afsnijpunt.
Tier VI Onderzeeër Homing Afsnij-afstanden
| Klasse | Enkele Ping | Dubbele Ping |
|---|---|---|
| Vliegdekschip | 0,90 km | 0,90 km |
| Slagschip | 1,50 km | 1,35 km |
| Kruiser | 1,20 km | 0,60 km |
| Destroyer | 0,40 km | 0,20 km |
| Onderzeeër | 0,20 km | 0,10 km |
Tier VIII Onderzeeër Homing Afsnij-afstanden
| Klasse | Enkele Ping | Dubbele Ping |
|---|---|---|
| Vliegdekschip | 1,08 km | 1,08 km |
| Slagschip | 1,80 km | 1,50 km |
| Kruiser | 1,32 km | 0,66 km |
| Destroyer | 0,44 km | 0,22 km |
| Onderzeeër | 0,22 km | 0,11 km |
Tier X Onderzeeër Homing Afsnij-afstanden
| Klasse | Enkele Ping | Dubbele Ping |
|---|---|---|
| Vliegdekschip | 1,26 km | 1,26 km |
| Slagschip | 2,10 km | 1,60 km |
| Kruiser | 1,44 km | 0,72 km |
| Destroyer | 0,48 km | 0,24 km |
| Onderzeeër | 0,24 km | 0,12 km |
Een dubbele ping verkleint het afsnijpunt bij de meeste schepen, behalve bij CV’s. Het vergrendelt beter op middellange afstand en is dodelijk bij een rush.
Sub-torpedo must-knows:
- 10% schade tot 2,9 km, loopt op naar vol tot 3 km – geen flauwe ‘one-shots’ van dichtbij
- Ongeleid vuren slaat de ping over
- DCP verwijdert pings en stopt het sturen
- Geen niet-sturende torpedo’s op maximale diepte
De meeste subs laden twee types: homing (geleid, minder schade) en standaard/diep (harder, ongeleid). Wisselen kost tijd.
Torpedo Turning: De semi-geleide optie
Britse slagkruisers, Japanse lichte kruisers vanaf T7, het Duitse slagschip Anhalt en onderzeeërs – hun torpedo’s maken een scherpe bocht na lancering. Geen echte homing; vaste buizen bootsen brede hoeken na. Richt buiten de boog, vuur, en de vissen maken een flitsende draai om daarna in een rechte lijn verder te gaan. Ziet er cool uit, maar geen aanpassingen halverwege. De prijs? Een veel langere scherpsteltijd. De draai vreet soms de helft op – vuur van verder weg of accepteer het risico.
Lanceerconfiguraties en vuurmechanieken
De opstelling van je buizen bepaalt je stijl. Elke lijn heeft me geleerd hoe je ze optimaal draait.
Zijwaarts gemonteerde lanceerders
Buizen aan de zijkant vuren slechts naar één flank, en de hoeken variëren enorm. Je hebt in totaal meer vissen, maar maximaal de helft per kant. Je moet breedzij varen om te vuren – gevaarlijk voor vijandelijke kanonnen. Ik hoek vooraf: vijand aan stuurboord? Houd bakboord achter een rots, draai de stuurboordbuizen. Herlaad, en draai om voor bakboord. Vooral bij lage kruisers en sommige BB’s. Voorspelbaar, maar nog steeds dodelijk.
Centrale lanceerders
De koningen van de DD’s: centrale buizen draaien naar beide kanten met ruime hoeken. De draaisnelheid is traag. Staan ze naar links en komt de vijand van rechts? De seconden tikken weg. Voorspel waar de actie is en draai je buizen vooraf. Staan je buizen de verkeerde kant op als de kans zich voordoet? Dan verlies je potjes. Houd ze neutraal of richt ze naar de gevarenzones.
Voorwaartse en Boeg/Achtersteven configuraties
Lage Duitse DD’s vuren naar voren in smalle kegels – ideaal voor een rush of om doorgangen te blokkeren, maar lastig elders. Onderzeeërs vuren recht naar voren of achteren – richt je hele boot, geen draaiende buizen. Positionering is alles.
Richtbogen en spreidingscontrole begrijpen
Selecteer torpedo’s (standaard toets 3), de bogen lichten op:
- Groen: geladen
- Geel: herladen
- Gestreept: overlap
- Binnenste cirkel: minimale scherpstelafstand
De rode lijn is je doel. Doelwit vergrendeld? De witte kegel toont de voorspelde koers bij constante snelheid. Wisselen tussen smalle en brede spreiding kan bij de meeste DD’s – smal voor stilstaande doelen, breed voor bewegers. Britse kruisers/DD’s (behalve Campbeltown), Commonwealth, Incomparable BB, Juruá PA DD: kunnen per stuk vuren of als volledig salvo. Spreid ze slim. Breed is goed voor wendbare vijanden, smal pakt geparkeerde schepen. Dekking vergroot de kans op een hit.
Torpedostatistieken, modifiers en optimalisatie
Kernstatistieken van torpedo’s
Bereik varieert: 6,4 km voor brawlers, 9,2 voor het middenveld, 10,5-12 voor flexibiliteit, 15 voor gebiedsontzegging, 16,5 voor de stealth-koningen. Japanners zijn lang/traag, VS/EU zijn gebalanceerd, PA focust op stealth. Snelheid: van 55 knopen (traag) tot 76 knopen (razendsnel). Schade: 15-20k+ op hoge tiers, met uitschieters naar 23k alpha. Vernietigt kruisers, verminkt BB’s. Lekkages doden langzaam: BB 0,5%/s gedurende 40s (20% HP), kruisers/CV 0,25% 40s (10%), subs 0,33% 30s (~10%). Detectie van de lanceerder 5,6-6,2 km voor DD’s (Youyang 5,8 elite). Torpedo-detectie 1,2-2,5 km standaard, 0,9 diep. Herlaadtijden: 4-5 buizen 60-90s, 8-12 buizen 100-150s. Onderzeeërs herladen razendsnel.
Modifiers voor kortere herlaadtijd
Bespaar seconden, vuur meer vissen. Ik maximaliseer deze altijd. ‘Fill the Tubes’ – DD/kruiser L3/2 skill, 10% sneller. Een must. ‘Torpedo Tubes Mod 2’ – T9+ slot, 15% eraf. Samen met Fill? 23,5% korter. ‘Adrenaline Rush’ – L3 skill, schade versnelt alles (10% bij half HP, 15% bij kwart). Cruciaal voor comebacks. ‘Torpedo Reload Booster’ – verbruiksartikel op selecte DD’s/kruisers, 5/8/30s herlaadtijd. De 5s van de Youyang? Spam-festijn – 16 vissen, boost, nog eens 16. Ontwijk je de eerste? Dan raakt de tweede.
Overzichtstabel Modifiers
| Modifier | Bron | Effect | Stapelt met andere? |
|---|---|---|---|
| Fill the Tubes | Commander Skill (Lvl 3/2) | – 10% herlaadtijd | Ja |
| Torpedo Tubes Mod 2 | Upgrade (Tier IX+) | – 15% herlaadtijd | Ja |
| Adrenaline Rush | Commander Skill (Lvl 3) | Variabel (tot – 15%+ bij lage HP) | Ja |
| Torpedo Reload Booster | Consumable | Direct herladen (5/8/30s) | N.v.t. |
| Torpedo Crew Training | Commander Skill (Lvl 2, alleen subs) | – 15% herlaadtijd indien gespot | Ja |
Maximaal geoptimaliseerd? 35-40% sneller. Van 80s basis naar 48-52s. Geen 2-3 salvo’s, maar 4-5.
Tactische inzet: Richt- en vuurtechnieken
Cijfers zeggen niets zonder vaardigheid. Deze tips verhoogden mijn hitrate naar 30-40%.
Het witte kegel-voorspellingssysteem
Doelwit vergrendeld, torpedo’s geselecteerd – de witte kegel toont de koers bij gelijkblijvende vaart. Beginners vuren precies daarop. Ik pas het aan: breedzij op volle snelheid? Richt iets achter de kegel. Zodra ze torpedo’s zien, remmen ze – de achterste vissen raken dan alsnog. Draaien ze? Richt verder naar voren. Ze draaien vaak verder dan voorspeld. Hebben ze net ontweken? Vuur tegen hun gewoonte in. Gebruik de spreiding: 2-3 op de kegel, wacht op de reactie, dan 2-3 aangepast. Geen ontwijking? Dubbele tik. Wel ontwijken? Je hebt hun nieuwe pad al gedekt.
Beheer van herlaadcycli
Volle buizen die niets doen? Een zonde. Herladen – zoek kansen. Rookgordijnen, eilanden – vuren start de volgende cyclus. Houd ze alleen vast als je binnen 10-15s een perfect doelwit hebt. Meer dan 45s? Nu vuren, later opnieuw timen. Nog 15s te gaan en een BB vaart breedzij over 20s? Zet alles op alles in die 15s.
Keuze van spreidingsbreedte
Smal (1-2 km cluster):
- Stilstaande of trage doelen
- Recht van voren of achteren
- Blind vuren in rook
- Focus op één doelwit
Breed (3-4+ km muur):
- Snelle ontwijkers
- Doorgangen en caps
- Chaos na detectie
- Iets willen raken
Breed is vaak de standaard. Het vangt meer door de grotere dekking.
Tactieken voor enkelvoudige lancering
Britse/Commonwealth/PA singles: psychologische oorlogsvoering. Vuur er twee om een draai te forceren, wacht op hun actie, en vuur de rest op hun nieuwe koers. Schaken met vissen. Nadeel? Geen automatische herlaadbeurt tot je op F drukt of leeg bent. Vergeet je dat, dan sta je stil.
Beste Torpedo Destroyer-lijnen voor 2025
Ik heb ze allemaal gespeeld – dit zijn de top vijf torpedobeesten op basis van kracht, stealth, nut en vergevingsgezindheid.
1. Youyang-lijn (Pan-Azië) – De absolute top
De Youyang regeert: goddelijke rook + diepwatertorpedo’s. T10 5,8 km detectie, 13,5 km bereik, 18,8k schade. De rook is bizar: 30s actief, blijft 70s hangen, 100s cooldown. Jij bepaalt het gevecht. Diepwatertorpedo’s missen DD’s – een buffet voor BB’s en kruisers. Booster met 5s herlaadtijd – 16 vissen eruit, zap, nog eens 16. Ontwijk golf één, golf twee vreet je op. Meesterlijk in rook en positionering.
2. Cassard-lijn (Frans) – Pure focus op torpedo’s
Franse torpedospecialisten. Cassard heeft 12 vissen, 13,5 km bereik. Geen rook – winnen op basis van camouflage, snelheid en vuurkracht. Fouten worden hard afgestraft. AA is waardeloos – voer voor CV’s. Blijf bij bondgenoten. Vuur vooraf op blinde plekken voor hits. Aggressief risico loont enorm. Alleen voor veteranen, pure sensatie.
3. Gearing-lijn (Amerikaans) – Gebalanceerd en flexibel
Vroege Amerikaanse kanonnen, torpedo’s aan de zijkant. Fletcher op 10,5 km is top, Gearing op 16,5 km is de piek. Mix van bereik, kanonnen, stealth en snelheid. De legendarische module maakt hem een pure torpedoboot. Koning van de veelzijdigheid: cap verdedigen? Gebruik je kanonnen. Gebied ontzeggen? 16,5 km aan torpedo’s. Een solide keuze.
4. Halland-lijn (Zweeds) – Hit-and-Run specialist
De Zweden hebben reparatie in plaats van rook. Halland heeft 15 km torpedo’s, goede stealth en sterke kanonnen. De ‘Heal’ houdt je in leven waar andere DD’s zinken. Minder schade per vis, maar enorme volumes. Hit-and-run: uitdelen, incasseren, genezen en weer terugkomen. Lok vijanden uit hun tent.
5. Shimakaze-lijn (Japans) – Verwoesting op lange afstand
De Shimakaze-droom: enorme alpha-schade, bereik en stealth. Japanners vanaf T5 leven voor de torpedo. 15/20 km bereik, ongeëvenaarde ruwe kracht. Kanonnen zijn matig – de draaisnelheid is dodelijk in duels. Buizen kapot? Dan ben je nergens. 2,5 km detectie geeft de vijand meer tijd. Ideaal voor chaos en gebiedsontzegging.
Offensieve tactieken: Hitrates en schade maximaliseren
Vuurkracht stelt niets voor zonder tactiek. Deze methoden hebben mijn consistentie verbeterd.
Stealth Torpedoing: De basis
Bereik > detectie = ghost torp. De Youyang is hier het voorbeeld van. Blijf op de rand van je bereik bij het voorspellen. BB’s en trage kruisers die rechtdoor varen zijn je prooi. Lange afstanden spreiden breed, wat meer ontwijkruimte geeft. Vliegtuigen kunnen je verraden. Let op de minimap voor DD’s, radar en vliegtuigen. BB komt dichterbij? Vuur ongedetecteerd en maak dat je wegkomt.
Eiland-hinderlaag doctrine
Eilanden zijn je beste vrienden. Loer op verkeer bij caps en doorgangen. Vuur parallel aan het eiland voor maximale hits. Gebruik de minimap om te zien wanneer ze om de hoek komen. Let op: Hydro en radar kijken door rotsen heen. Binnen 2 km word je altijd gespot. Veteranen vuren blind op je laatste bekende positie.
Vuren vanuit rookgordijnen
Rook biedt een veilige plek om te vuren. Gebruik het in betwiste zones en spam terwijl je onzichtbaar bent. Pas op voor radar en Hydro. Torpedo’s hebben nul detectie bij het vuren – maak daar gebruik van. Manoeuvreer na het vuren: rem, draai of vaar achteruit. Granaten zullen je missen, maar vaar niet volledig breedzij – radar-citadels zijn dodelijk.
Damage Control Party uitlokken
Lekkages doen vaak meer schade dan de inslag zelf. Een BB krijgt 20k torpedoschade, maar 30k+ door lekkage als hij niet kan repareren. Laat bondgenoten eerst de DCP uitlokken. Icoon weg? Dan heb je een venster van 60-90s voor je torpedo’s. Veroorzaak je lekkage? Dan kan je team hem afmaken met brand.
Frontale aanvallen en de Rush-doctrine
Het bestormen van BB’s en kruisers is een enorm risico. Salvo’s van dichtbij zijn vernietigend, maar als je faalt ben je weg voordat je kunt vuren. Vereisten: numeriek overwicht, een beschadigde vijand, kanonnen die niet op jou gericht zijn en dekking. Ga op maximale snelheid, houd je kanonnen stil om ongedetecteerd te blijven. Vuur op 4-5 km – slagschepen hebben dan geen tijd meer om te reageren. Ga je dood? Probeer te rammen voor een ’trade’.
Gebiedsontzegging met brede spreiding
Ontzeg zones, niet alleen schepen. Brede salvo’s in doorgangen of rook dwingen vijanden in slechte posities. Paniek zorgt voor fouten. Wacht tot ze in mijn val lopen.
Defensieve tactieken: Torpedo’s ontwijken en overleven
Als eerste zinken door een torpedo? Nutteloos. Bewustzijn en manoeuvres redden je leven.
WASD-hacks: De basisverdediging
Onvoorspelbare koers en snelheid verpesten elke voorspelling. Ik zig-zag elke 8-15s en verander mijn snelheid elke 20-30s. Gebruik geen vast patroon. Moet je rechtdoor? Varieer je snelheid: 10s op 3/4 kracht, 5s voluit, herhaal. Richt je boeg op dreigingen om je profiel te verkleinen.
Inkomende torpedo’s vroeg spotten
Spotten = reageren.
Reactietijd = Detectiebereik / (Torpedosnelheid / 2,6)F3 1,9 km 76 knopen: 1,9 / (76/2,6) ≈ 9,6s.
93 2,5 km 62 knopen: 2,5 / (62/2,6) ≈ 15,5s.
Boosts:
- Vigilance: verhoogt detectie met 10-15%.
- TLS: 1,8 km basis, stapelt met Vigilance.
- Hydro: vaste bonus van +2-3 km. Duitsers hebben de beste.
Vigilance op elke kruiser en BB. Die 2-3 extra seconden zijn een levensredder.
De ontwijking: Boeg-in en gas terug
Als torpedo’s verschijnen, heb je drie opties: boeg er naartoe en gas terug – kleinste profiel, laat ze voorlangs gaan. Parallel versnellen – alleen als ze achter je gericht zijn. Tussendoor varen – alleen voor pro DD’s en lichte kruisers. Bij twijfel? Boeg er naartoe. Je bent 70-80% smaller dan breedzij.
Acoustic Homing Torpedoes counteren
DCP verwijdert pings. Ping op je schip? Wacht tot de torpedo’s op 4-6 km zijn, gebruik dan DCP. Vaar recht en ontwijk. Een nieuwe ping komt dan vaak te laat. Bij een DD-rush ligt het afsnijpunt op 0,2-0,4 km. Ze stoppen met sturen – vaar er recht op af.
Verdedigen tegen torpedobommenwerpers
Vliegtuigen verraden hun aanval. Richt je boeg op de bommenwerpers. De scherpsteltijd voorkomt drops van te dichtbij. Snelle DD’s varen ze eruit. Gebruik DAAF om de spreiding te vergroten. AA-focus vernietigt groepen.
Defensief spelen in rook
Rook verbergt je, maar is geen schild. Blijf langzaam bewegen, vaar nooit breedzij. Gebruik het als tijdelijke dekking: pop, vuur/manoeuvreer 20-30s, en ga weg voordat de rook verdwijnt.
Onderzeeër tactieken en counterplay
Subs vuren anders – diepte, stealth en homing maken het uniek.
Effectief spelen met onderzeeboot-torpedo’s
Detectie bepaalt alles. Dieptes:
- Oppervlakte: snelheid en caps, maar je bent een doelwit.
- Periscoopdiepte: snelheid, spotten, geen radar, maar radio ziet je.
- Maximale diepte: alleen sub/Hydro op 2 km ziet je, maar je bent blind.
Duikcapaciteit dwingt je naar boven. Pings en oliesporen verraden je. Flankeer ongedetecteerd. Doelwit? Periscoop-ping, homing, en duik weg. DCP gebruikt? Wacht 60s, ping opnieuw of vuur ongeleid. Ongeleide torpedo’s raken harder. BB in een kanaal? Vuur vooraf op zijn pad. Achtersteven: cirkel rond en drop aan de achterkant – ontwijk dieptebommen.
Vijandelijke onderzeeërs bestrijden
Dieptebommen zijn je primaire wapen. DD’s en kruisers droppen ze direct. Luchtaanvallen leggen een tapijt van bommen. Hydro ziet ze op elke diepte, op maximale diepte tot 2 km. Radar werkt alleen aan de oppervlakte. Let op aanwijzingen: ping-rimpels, oliesporen, of wanneer ze naar boven moeten. Ping gezien? Markeer de plek en roep een luchtaanval op. Gepind? Gebruik DCP voor het torpedoscherm en vaar naar het afsnijpunt.
Schademechanieken, lekkages en effecten
Schadeformule en inslaglocaties
Alpha is de basis, splash is de aanpassing. In de haven is het ongeveer “alpha/3 + splash”. Locatie is alles: Boeg/achtersteven 16,5% alpha op de romp. DD midden 33% alpha. Citadel van een BB vermindert schade door torpedopantser. Sinds 0.7.11 doen scherpe torpedo’s minimaal 10%. Richt met BB’s je boeg of achtersteven op de torpedo’s om het dikste pantser te vermijden. DD’s kunnen treffers in het midden prima hebben.
Lekkage-mechanieken (Flooding)
Lekkages zorgen voor de kill. Basis per seconde: BB/grote kruiser 0,5% gedurende 40s (20% totaal). CV/DD/kruiser 0,25% 40s (10%). Sub 0,33% 30s (~10%). Het stapelt niet, maar reset de timer. Maximaal twee plekken tegelijk. De kans hangt af van torpedogrootte en doelwit. 610mm heeft 406% kans, luchttorpedo’s 63%. DD’s hebben geen reductie (1.0), BB’s verminderen de kans (0.5-0.7). Torpedo’s met veel lekkage-kans maar lage alpha kunnen soms effectiever zijn dan pure kracht.
Snelnaslag: Cijfers, modifiers en terminologie
Belangrijke afstanden en tijden
Herlaad-reducties:
Fill – 10%
Mod2 – 15%
Crew (sub detectie) – 15%
Fill+Mod2 ~ – 23,5%
Diepwater-spot ~0,9 km
TLS 1,8 km
Pings:
VI 25/50s
VIII 25/55s
X 25/65s
Bereik: 6,4 / 9,2 / 10,5 / 12-15 / 16,5 / 20 km
Sub Hydro (max diepte) 2 km
Terminologie en jargon
- WASD-hacks – zig-zaggen om gemist te worden.
- Torpedobeat – een knappe ontwijking.
- Stealth torping – vuren zonder gezien te worden.
- Ram – een vijand rammen als laatste redmiddel.
- Donuts – cirkels varen met een sub om torpedo’s achterwaarts te droppen.
- Fuel spill – oliespoor van een onderzeeër.
- Knife fight – gevecht op zeer korte afstand (<5 km).
Laatste waarschuwingen en tactische herinneringen
Belangrijke veiligheidsregels:
- Scherpsteltijd is heilig. De binnenste rode cirkel is geen grap.
- Lange-afstands stealth-torpedo’s hebben een lage hitrate. Gebruik ze voor gebiedsontzegging, niet voor snipen.
- Sub-pings verraden je positie. Wees zuinig in de late-game.
- DCP en Hydro zien subs op 2 km op max diepte. Radar werkt niet onder water. Radio geeft alleen een richting, geen afstand.
- Blokkeer geen teamgenoten – vaar niet in de weg van hun torpedo’s.
- Herladen is belangrijker dan het perfecte schot. 20% constante druk is beter dan 40% stilstaan.
Torpedo’s zijn de ultieme kick in WoWS – het wachten na de lancering, de spanning van het volgen, en dan de klap en de lekkage. Blijf oefenen en vertrouw op je intuïtie bij het vuren.










