Torpéda ve World of Warships stále přinášejí ten neuvěřitelný adrenalin – nic nepřekoná pocit, když plná salva rozpáře nic netušící bitevní loď. Odplul jsem tisíce bitev v lodích zaměřených na torpéda a vím, že správné ovládnutí těchto pomalých bestií promění začátečníky v krále poškození. Zůstaňte u tohoto průvodce, zatímco vám ukážu, jak proměnit vaše torpédové salvy z náhodných výstřelů v přesné zásahy.
Základy torpéd: Co musíte vědět
Torpéda jsou podvodní zabijáci s vlastním pohonem, kteří se ve srovnání s granáty plouží, ale při dopadu drtí. Torpédoborce a ponorky jich nesou nejvíce, i když křižníky a několik bitevních lodí je mají jako zálohu. Jejich vypuštění nezvyšuje vaši detekci – což je klíčové pro neviditelný pohyb. Děla z vás udělají maják; torpéda vám umožní útočit bez jediného pípnutí. Ale jakmile je odhaleno jedno torpédo, celý nepřátelský tým ho sleduje, dokud nevybuchne nebo nezmizí.
Nevýhody jsou citelné: pomalé nabíjení a dlouhá doba doplutí k cíli. Granáty zasáhnou cíl v řádu sekund; torpéda potřebují 30 – 90 sekund v závislosti na vzdálenosti a rychlosti. Chytří nepřátelé se jim snadno vyhnou, pokud vaši salvu zachytí včas. Mnozí zapomínají na zásadní věc: minimální vzdálenost pro odjištění. Pokud vypustíte torpéda příliš blízko, neaktivují se – žádný zásah, žádné zaplavení, čisté selhání. Vnitřní okraj palebného úhlu tuto vzdálenost značí, tak na to koukejte, než se pustíte do kontaktního souboje. Od aktualizace 0.10.5 už torpéda nepotápějí spoluhráče. To mě zachránilo před mnoha nechtěnými zářezy. Stále do nich můžete narazit trupem (což je k vzteku) a spamování spojenců nese postihy, ale už žádné vyhlazování vlastního týmu. Pokud nevidíte palebný úhel při výběru torpéd, jsou vaše torpédomety zničené – utečte, nebo použijte děla.
Typy torpéd a jejich taktické využití
Torpéda nejsou všechna stejná. Znalost jejich typu zcela změní váš herní styl.
Standardní lodní torpéda
Základní torpéda se odjistí po pevné dráze, udělují přímé poškození (alpha) plus poškození tlakovou vlnou a mají šanci na zaplavení. Používají je torpédoborce, spousta křižníků a některé bitevní lodě. Poškození se dělí: alpha zasáhne přímo zónu dopadu, tlaková vlna poškodí okolní části jako nástavby. V přístavu je to uvedeno jako „alpha / 3 + splash“ – číslo 20k kombinuje obojí. Místo zásahu je klíčové. Příď/záď? Tam jde jen 16,5 % alpha poškození. Zásahy do středu torpédoborce klesají na 33 % alpha. Citadela? Snížený zásah (bitevní lodě se tomu díky protitorpédové obšívce smějí). Od verze 0.7.11 odjištěná torpéda vždy udělí alespoň 10 % max. poškození – už žádné nulové zásahy.
Hlubinná torpéda: Neviditelná volba
Hlubinná torpéda definují panasijské torpédoborce a některé japonské lodě. Plují hluboko a zůstávají skrytá až do poslední chvíle – detekce průměrně 0,9 km oproti běžným 1,2 – 2,5 km. Cena? Zcela minou torpédoborce a ponorky. Proplují přímo pod nimi. Japonské verze minou i křižníky – zasáhnou jen BB/CV. Když čelím panasijským DD, neslyším žádné varování, nevidím šipky v UI. Objeví se na 900 m a zbývá 5 – 10 sekund na reakci. Bezohledné. Protiopatření existují: Hydroakustický vyhledávač zvyšuje dosah detekce. TLS (Target Acquisition System) fixuje základ na 1,8 km. Dovednost Vigilance (Ostražitost) posiluje obojí. Bez vybavení? Jen slepá naděje.
Zde je kompletní seznam lodí:
| Národ | Typ lodi | Tier | Loď / Poznámky | Zasáhne křižníky? | Zasáhne BB/CV? | Zasáhne DD/ponorky? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pan-Asie | Torpédoborec | II+ | všechny (kromě Anshan, Loyang B) | ano | ano | ne |
| Pan-Asie | Křižník | V+ | všechny (kromě Huanghe, Dalian, Mengchong) | ano | ano | ne |
| Pan-Asie | Bitevní loď | IX | Taihang (premium) | ano | ano | ne |
| Pan-Asie | Ponorka | VI | Xin Zhong Guo 14 (1 ze 2 typů) | ano | ano | ne |
| Japonsko | Torpédoborec | VIII | Asashio B (premium) | ne | ano | ne |
| Japonsko | Bitevní loď | IX | Tsurugi (premium) | ne | ano | ne |
| Japonsko | Křižník | X | Kitakami (1 ze 2 typů) | ne | ano | ne |
Zápasy s Asashio B, kde ignoruji torpédoborce a celou hru farmím bitevní lodě? To je lahůdka. Nutí vás to k precizní hře, která se královsky vyplatí.
Akusticky naváděná torpéda: Specialita ponorek
Ponorková torpéda pronásledují označená místa na trupu – pro hladinové lodě je to noční můra. Sonar označí sektor a naváděná torpéda k němu zahnou. Pingy mají dvě úrovně. První označí bíle, spustí základní navádění na 25 sekund. Druhý změní barvu na žlutou, zpřesní sledování a prodlouží čas (50 s na Tieru VI, 55 s na VIII, 65 s na X). Háček: navádění se vypne v určité vzdálenosti podle třídy lodi. Pak už plují rovně. Profíci vás nalákají blízko a pak se navádění vypne.
Vzdálenosti vypnutí navádění ponorek (Tier VI)
| Třída | Jeden ping | Dvojitý ping |
|---|---|---|
| Letadlová loď | 0,90 km | 0,90 km |
| Bitevní loď | 1,50 km | 1,35 km |
| Křižník | 1,20 km | 0,60 km |
| Torpédoborec | 0,40 km | 0,20 km |
| Ponorka | 0,20 km | 0,10 km |
Vzdálenosti vypnutí navádění ponorek (Tier VIII)
| Třída | Jeden ping | Dvojitý ping |
|---|---|---|
| Letadlová loď | 1,08 km | 1,08 km |
| Bitevní loď | 1,80 km | 1,50 km |
| Křižník | 1,32 km | 0,66 km |
| Torpédoborec | 0,44 km | 0,22 km |
| Ponorka | 0,22 km | 0,11 km |
Vzdálenosti vypnutí navádění ponorek (Tier X)
| Třída | Jeden ping | Dvojitý ping |
|---|---|---|
| Letadlová loď | 1,26 km | 1,26 km |
| Bitevní loď | 2,10 km | 1,60 km |
| Křižník | 1,44 km | 0,72 km |
| Torpédoborec | 0,48 km | 0,24 km |
| Ponorka | 0,24 km | 0,12 km |
Dvojitý ping zkracuje vzdálenost vypnutí u většiny lodí kromě CV. Lépe uzamyká cíle na střední vzdálenost a trestá při přiblížení.
Co musíte vědět o ponorkových torpédech:
- 10% poškození do 2,9 km, plné poškození až od 3 km – žádné okamžité smazání zblízka
- Nenaváděný start ignoruje ping
- Havarijní tým (DCP) vymaže pingy a zruší navádění
- V maximální hloubce nelze vypustit nenaváděná torpéda
Většina ponorek nese dva typy: naváděná (slabší) a standardní/hlubinná (silnější, tupá). Přepínání trvá drahocenné sekundy.
Zatáčení torpéd: Částečně naváděná volba
Britské bitevní křižníky, japonské lehké křižníky od T7 výše, německá BB Anhalt a ponorky – jejich torpéda po vypuštění prudce zahnou. Není to skutečné navádění; fixní torpédomety tak simulují široké úhly. Zamíříte mimo úhel, vypustíte a torpéda se efektně otočí a pak plují rovně. Vypadá to skvěle, ale dráhu už pak nezměníte. Cena? Mnohem delší doba odjištění. Zatáčení někdy sežere polovinu dráhy – vypouštějte z větší dálky.
Konfigurace torpédometů a mechanika střelby
Umístění torpédometů určuje váš styl. Každá linie mě naučila, jak je správně natočit.
Boční torpédomety
Boční trubky střílí jen na jeden bok, úhly se divoce liší. Máte sice více torpéd celkem, ale na každou stranu jen polovinu. Musíte ukázat bok, abyste vystřelili – a děla vás rozstřílejí. Já se předem natáčím: nepřítel napravo? Schovám levý bok za skálu, vytočím pravé trubky. Nabiju, otočím se pro levé. Typické pro křižníky na nízkých tierech a některá BB. Předvídatelné, ale stále smrtící.
Osové torpédomety
Králové DD: osové torpédomety se otáčejí na oba boky a mají skvělé úhly. Otáčení ale trvá. Máte zamířeno doleva a nepřítel je vpravo? Sekundy běží. Předvídejte útoky, natáčejte trubky dopředu. Pokud máte trubky na špatné straně, když se objeví šance, prohráli jste. Držte je neutrálně a natáčejte k nebezpečným zónám.
Přední a záďové konfigurace
Německé torpédoborce na nízkých tierech střílí dopředu v úzkých kuželech – ideální pro agresivní útoky nebo blokování úžin, jinde nepraktické. Ponorky střílí z přídě/zádě rovně – musíte mířit celou lodí. Pozice je všechno.
Pochopení palebných úhlů a rozptylu
Když zvolíte torpéda (klávesa 3), úhly svítí:
- Zelená: nabito
- Žlutá: nabíjí se
- Čárkovaná: překrytí
- Vnitřní: minimální vzdálenost odjištění
Červená čára míří. Máte zaměřený cíl? Bílý kužel ukazuje ideální předstih při stálém kurzu a rychlosti. Přepínání (klávesa 3) mění úzký/široký rozptyl u většiny DD – úzký na stojící cíle, široký na manévrující. Britské křižníky/DD, Commonwealth a další umožňují střelbu po jednotlivých kusech. Rozmísťujte je chytře. Široký rozptyl nachytá pozorné nepřátele, úzký zničí ty zaparkované.
Statistiky torpéd, modifikátory a optimalizace
Klíčové statistiky torpéd
Dosah se liší: 6,4 km pro rváče, 9,2 střed, 10,5 – 12 flexibilní, 15 pro blokování, 16,5 králové neviditelnosti. Japonci jsou dlouzí a pomalí, US/EU vyvážení, Pan-Asie sází na neviditelnost. Rychlost: od 55 uzlů po 76 uzlů. Faktor 2,6 převádí uzly na m/s. Poškození: 15 – 20k+ na vysokých tierech, špička 23k alpha. Ničí křižníky, mrzačí BB. Zaplavení zabíjí pomalu: BB 0,5 %/s po 40 s (20 % HP), křižníky/CV 0,25 % po 40 s (10 %), ponorky 0,33 % po 30 s (~10 %). Detekce torpédoborců 5,6 – 6,2 km. Detekce torpéd 1,2 – 2,5 km standard, 0,9 hlubinná. Nabíjení: 4 – 5 trubek 60 – 90 s, 8 – 12 trubek 100 – 150 s. Ponorky nabíjejí jako zběsilé.
Modifikátory pro zrychlení nabíjení
Ušetřete sekundy, sypejte torpéda. Já tyto bonusy maximalizuji. **Fill the Tubes (Naplnit trubky)** – dovednost DD/křižníků L3/2, 10% zrychlení. Nutnost. **Torpedo Tubes Mod 2** – slot pro T9+, 15% zrychlení. S dovedností? 23,5 % celkem. **Adrenaline Rush (Adrenalinový nával)** – dovednost L3, poškození zrychluje vše (10 % při polovině HP, 15 % při čtvrtině). Klíč pro návrat do hry. **Torpedo Reload Booster (Urychlovač dobíjení torpéd)** – spotřební doplněk vybraných lodí, nabití za 5/8/30 s. Youyang a jeho 5 s? To je spam – 16 torpéd, boost, dalších 16. Vyhnuli se první vlně? Sežere je druhá.
Souhrnná tabulka modifikátorů
| Modifikátor | Zdroj | Efekt | Sčítá se s ostatními? |
|---|---|---|---|
| Fill the Tubes | Dovednost kapitána (Lvl 3/2) | – 10 % nabíjení | Ano |
| Torpedo Tubes Mod 2 | Vylepšení (Tier IX+) | – 15 % nabíjení | Ano |
| Adrenaline Rush | Dovednost kapitána (Lvl 3) | Variabilní (až – 15 %+ při nízkém HP) | Ano |
| Torpedo Reload Booster | Spotřební doplněk | Okamžité nabití (5/8/30 s) | N/A |
| Torpedo Crew Training | Dovednost (Lvl 2, jen ponorky) | – 15 % nabíjení při odhalení | Ano |
Při maximálním vylepšení? O 35 – 40 % rychlejší. Z 80 s základu na 48 – 52 s. Místo 2 – 3 salv vypustíte 4 – 5.
Taktické nasazení torpéd: Míření a techniky střelby
Čísla bez dovedností nic neznamenají. Tyto tipy mi zvýšily úspěšnost zásahů na 30 – 40 %.
Systém bílého kuželu a předvídání
Zaměřte cíl, zvolte torpéda – bílý kužel ukazuje předstih. Začátečníci střílí přesně na něj. Já to upravuji: loď pluje bokem plnou rychlostí? Střílím kousek za kužel. Jakmile uvidí torpéda, začnou brzdit – a vjedou do nich. Natáčí se? Miřte před kužel. Pokud se jim nedávno vyhnuli, střílejte na opačnou stranu, než mají ve zvyku. Pravidlo rozdělené salvy: 2 – 3 na kužel, počkat na reakci, 2 – 3 upravené. Žádný úhyb? Double tap. Úhyb? Máte je pokryté novou dráhou.
Správa nabíjecích cyklů
Plné torpédomety, které zahálí? To je hřích. Máte nabito – hledejte příležitost. Kouřové clony, vykukování zpoza ostrovů – vypuštění torpéd spustí další cyklus. Čekejte jen 10 – 15 s, pokud máte jistý cíl. Zbývá 45 s+? Spamujte teď, časování vyřešíte později. Zbývá 15 s do nabití a BB ukazuje bok na 20 s? Tlačte na pilu těch 15 s.
Volba šířky rozptylu
Úzký rozptyl (shluk 1 – 2 km):
- Stojící nebo pomalé cíle
- Cíle plující přímo k vám nebo od vás
- Střelba do kouře naslepo
- Jistý zásah na jeden cíl
Široký rozptyl (stěna 3 – 4+ km):
- Rychlé a manévrující lodě
- Úžiny a klíčové body (capy)
- Chaos po odhalení
- Snaha zasáhnout cokoliv
Široký rozptyl je u mě 70% volba. Pokrytí plochy přináší více zásahů.
Taktika jednotlivého vypouštění
Britské a Commonwealth lodě umožňují střelbu po kusech: psychologická hra. Dvě torpéda vynutí otočku, počkáte, až se nepřítel „uzamkne“ v manévru, a pošlete zbytek do nové dráhy. Šachy s torpédy. Nevýhoda? Automatické nabíjení nezačne, dokud nestisknete F nebo nevypustíte vše. Nezapomeňte na to, jinak stojíte.
Nejlepší linie torpédoborců pro rok 2025
Vyzkoušel jsem všechny – zde je pět nejlepších torpédových bestií podle síly, nenápadnosti a užitečnosti.
1. Linie Youyang (Pan-Asie) – Absolutní špička
Youyang vládne: skvělý kouř + hlubinná torpéda. T10 má detekci 5,8 km, torpéda na 13,5 km s detekcí 0,8 km a poškozením 18,8k. Kouř je šílený: 30 s se tvoří, 70 s vydrží, 100 s cooldown. Vy určujete pravidla boje. Hlubinná torpéda ignorují DD – je to bufet pro bitevní lodě a křižníky. Booster na 5 s nabíjení – vypustíte 16 kusů, zapnete, dalších 16. Vyhnuli se první vlně? Druhá je dorazí. Mistrovská třída v pozicování.
2. Linie Cassard (Francie) – Čisté zaměření na torpéda
Francouzská torpédová jízda. Cassard má 12 torpéd, 13,5 km dosah, 7 km detekci. Žádný kouř – vyhráváte díky rychlosti a maskování. Chyby bolí. AA je k ničemu – jste potrava pro CV. Drže se u spojenců. Vypouštějte stěny torpéd. Agresivní styl, který se vyplácí. Jen pro veterány, čistý adrenalin.
3. Linie Gearing (USA) – Vyváženost a flexibilita
Raná americká děla, torpéda po stranách. Fletcher na 10,5 km exceluje, Gearing na 16,5 km dominuje. Mix dosahu, děl, maskování a rychlosti. Legendární modul z něj dělá čistého torpédoborce. Král univerzálnosti: potřebujete střílet? Máte děla. Potřebujete blokovat? Máte 16,5 km torpéda. Solidní volba pro každého.
4. Linie Halland (Švédsko) – Specialista na „udeř a uteč“
Švédové mají opravy místo kouře. Halland má 15 km torpéda, skvělé maskování a děla. Oprava (Heal) 20 – 30 % HP vrací téměř mrtvé DD zpět do hry. Torpéda mají nižší poškození, ale sázíte na kvantitu. Styl: zaútočit, schytat rány, opravit se a znovu zaútočit v plné síle.
5. Linie Shimakaze (Japonsko) – Devastace na dlouhou vzdálenost
Sen každého torpédoborce: obrovské poškození, dosah, maskování. Japonci od T5 žijí torpédy. Shimakaze má 15/20 km dosah, bezkonkurenční sílu. Děla jsou slabá – otáčení věží vás v duelu zabije. Pokud přijdete o torpédomety, jste mrtví. Detekce torpéd 2,5 km dává nepříteli čas. Ale široké salvy do capů a úžin dělají divy. 100k+ poškození zaplavením není výjimkou.
Ofenzivní taktika: Jak maximalizovat zásahy
Samotná palebná síla bez chytré hry nestačí. Tyto postupy mi zajistily konzistentní výsledky.
Neviditelné torpédování: Základ úspěchu
Dosah > maskování = neviditelný útok. Youyang je v tom mistr. Držte se na hraně dosahu. Bitevní lodě a pomalé křižníky jsou ideální cíle. Dlouhá dráha znamená širší rozptyl a větší okno pro úhyb. Pozor na letadla a radary. Přibližte se, vypusťte torpéda bez odhalení a zmizte.
Doktrína ostrovních přepadů
Ostrovy jsou nejlepší přátelé torpéd. Číhejte tam, kde je provoz (capy, úžiny). Připlujte paralelně, vypusťte kolmo pro maximální zásahy. Sledujte minimapu, předvídejte, kde se nepřítel objeví. Hydro a radar vás ale vidí i přes skálu. Na 2 km vás ostrov neschová. Veteráni budou střílet naslepo tam, kde vás viděli naposledy.
Vypouštění z kouřové clony
Kouř umožňuje odvážné útoky z bezpečných míst. Vypusťte torpéda, zatímco jste skrytí. Pozor na radar a hydro. Střelba z děl vás odhalí, torpéda ne. Po vypuštění manévrujte: zpomalte, otočte se, couvejte. Granáty vás minou. Neukazujte plný bok – radar vás může nechat rozstřílet do citadely.
Vylákání Havarijního týmu (DCP)
Zaplavení často nadělá víc škody než samotný zásah. BB dostane 20k od torpéda a 30k+ od neopraveného zaplavení. Nechte spojence, ať nepřítele zapálí, aby vyplýtval opravu. Jakmile ikona zmizí, máte 60 – 90 s okno. Pokud způsobíte zaplavení teď, tým ho dorazí ohněm.
Čelní útoky a doktrína nájezdu
Útok přímo na BB/křižník je obrovské riziko. Zásah zblízka ničí, ale selhání znamená vaši smrt. Potřebujete: početní převahu, poškozeného nepřítele, děla otočená jinam, kouř nebo terén. Maximální rychlost, nestřílejte z děl, dokud nejste odhaleni. Vypusťte torpéda na 4 – 5 km – bitevní loď má 8 – 15 s na reakci a obvykle zpanikaří. Pokud zemřete? Zkuste taran (náraz).
Plošné blokování (Area Denial)
Nemiřte jen na jednu loď, blokujte zóny. Široké salvy do úžin, capů nebo kouře nutí nepřítele k chybám. Spamování do kouře vyvolává paniku. Čekejte na mé body, plujte do mých torpéd.
Defenzivní taktika: Jak se vyhnout torpédům a přežít
Mrtvý torpédoborec je k ničemu. Správné manévrování vám zachrání život.
WASD hacky: Základní obrana
Nepředvídatelný kurz a rychlost ničí předpověď bílého kuželu. Já měním směr každých 8 – 15 s a rychlost každých 20 – 30 s. Žádný pravidelný vzorec. Musíte plout rovně? Cukejte s rychlostí: 3/4 výkonu na 10 s, plný na 5 s, opakovat. Pokud hrozí torpéda, natočte se k nim přídí – minimalizujete profil.
Včasné odhalení torpéd
Odhalení = čas na reakci.
Reakční čas = Vzdálenost detekce / (Rychlost torpéda / 2,6)Torpédo F3: 1,9 km, 76 uzlů: 1,9 / (76/2,6) ≈ 9,6 s.
Torpédo typ 93: 2,5 km, 62 uzlů: 2,5 / (62/2,6) ≈ 15,5 s.
Bonusy:
- Vigilance (Ostražitost): +10 – 15 % k detekci, sčítá se.
- TLS: základ 1,8 km, sčítá se s Vigilance.
- Hydro: pevný bonus +2 – 3 km. Německé je nejlepší.
Vigilance je pro křižníky a BB nutnost. 2 – 3 sekundy navíc vám zachrání loď.
Samotný úhyb: Přídí proti torpédům a práce s plynem
Když uvidíte torpéda, máte tři možnosti: natočit se přídí a ubrat plyn – minimalizujete profil a necháte je proplout před sebou. Paralelní zrychlení – pokud míří před vás, ale riskujete zásah do boku. Proplutí mezerou – jen pro profíky v DD. Máte pochybnosti? Přídí k nim. Jste o 70 – 80 % užší než z boku.
Jak čelit akustickým torpédům
DCP (oprava) ruší pingy. Vidíte ping? Počkejte, až budou torpéda 4 – 6 km od vás, pak použijte DCP. Narovnejte loď a uhněte. Další ping už nestihnou. U DD nájezdu se navádění vypne na 0,2 – 0,4 km. Přestaňte kličkovat a vjeďte do nich – útok vyhrává.
Obrana proti torpédovým bombardérům
Letadla jasně ukazují, kam shodí náklad. Natočte se k nim přídí. Příliš blízko shozená torpéda se neodjistí. Rychlá DD jim ujedou. Obranná AA palba (DFAA) zvětší rozptyl shozu. Prioritní sektor AA je rozseká.
Defenzivní hra v kouři
Kouř vás schová, ale neochrání. Pomalu se v něm hýbejte, neukazujte bok. Krátkodobé krytí: vypustit kouř, vypustit torpéda, manévrovat 20 – 30 s a zmizet, než kouř vyprchá.
Taktika ponorkových torpéd a jak proti nim hrát
Ponorky hrají s torpédy jinak – hloubka, maskování a navádění mění pravidla.
Jak efektivně hrát s ponorkovými torpédy
Detekce je vše. Hloubky:
- Hladina: rychlost, obsazování bodů, jste snadný cíl.
- Periskop: rychlost, vidíte cíle, radar vás nevidí, ale hydro ano.
- WASD hacky – kličkování pro zmatení míření.
- Torpedobeat – úspěšný úhyb mezi torpédy.
- Stealth torping – vypouštění bez odhalení.
- Taran – zničení nepřítele nárazem.
- Donuty – kroužení ponorky a vypouštění torpéd ze zádě.
- Olejová skvrna – stopa po poškozené ponorce.
- Knife fight – souboj na extrémně krátkou vzdálenost (< 5 km).
- Vzdálenost odjištění je svatá. Červená zóna není pro legraci.
- Dlouhý dosah a neviditelnost znamenají méně zásahů. Používejte je k blokování, ne k odstřelování.
- Pingy ponorek vás prozradí. V pozdní hře s nimi šetřete.
- Hydro vidí ponorky na 2 km i v hloubce. Radar v hloubce nefunguje.
- Blokování spoluhráčů je plýtvání – nenarážejte do torpéd vlastního týmu.
- Nabíjení je důležitější než dokonalý výstřel. 20% úspěšnost při neustálé palbě je víc než 40% při čekání.
Docházející baterie vás vyžene na hladinu. Pingy a olejové skvrny vás prozradí. Cíl? Periskop, ping, naváděná torpéda, ponor. Pokud nepřítel použije DCP, počkejte 60 s a zkuste to znovu nebo použijte nenaváděná torpéda. Bitevní loď v úžině? Vypusťte torpéda předem. Zadní torpédomety: vypouštějte je při ústupu – donutíte pronásledovatele k úhybu.
Jak bojovat proti nepřátelským ponorkám
Hlubinné nálože jsou základ. DD a křižníky je shazují přímo, bitevní lodě mají letecký útok. Hydro vidí ponorku v jakékoli hloubce na 2 km. Radar vidí jen ty na hladině. Sledujte minimapu: vlny po pingu, olejové stopy. Ping? Označte místo a pošlete tam letadla. Máte ping na sobě? Použijte DCP a změňte kurz.
Mechanika poškození torpéd, zaplavení a efekty zásahu
Vzorec poškození a místa zásahu
Hlavní je alpha poškození. Místo zásahu rozhoduje: Příď/záď bere 16,5 % alpha poškození trupu. Střed torpédoborce 33 %. Citadela BB má ochranu, která poškození pohltí. Od verze 0.7.11 je minimum 10 % poškození. U bitevních lodí miřte mimo střed na příď nebo záď, abyste obešli nejsilnější pancíř. U DD je střed v pohodě.
Mechanika zaplavení
Zaplavení vyhrává bitvy. Základní poškození za sekundu: BB/velké křižníky 0,5 % po 40 s (celkem 20 % HP). CV/DD/křižníky 0,25 % po 40 s (10 %). Ponorky 0,33 % po 30 s (~10 %). Zaplavení se nesčítá, jen resetuje čas. Maximálně dvě zaplavení najednou. Šance závisí na ráži torpéda a cíli. 610mm torpéda mají obrovskou šanci, letecká torpéda mnohem nižší. Torpédoborce nemají ochranu, BB ji mají 50 – 70%.
Rychlý přehled čísel, modifikátorů a terminologie
Důležité vzdálenosti a časy
Zrychlení nabíjení:
Fill the Tubes – 10 %
Mod 2 – 15 %
Crew (ponorky při detekci) – 15 %
Kombinace Fill+Mod 2 ~ – 23,5 %
Detekce hlubinných torpéd ~0,9 km
TLS detekce 1,8 km
Trvání pingu:
VI: 25/50 s
VIII: 25/55 s
X: 25/65 s
Dosahy: 6,4 / 9,2 / 10,5 / 12 – 15 / 16,5 / 20 km
Hydro ponorek na max. hloubce: 2 km
Terminologie a slang
Závěrečná varování a taktické připomínky
Klíčové zásady:
Torpéda jsou ve WoWS největší adrenalin – to čekání po vypuštění, sledování dráhy a pak ten výbuch a zaplavení. Grindujte, zkoušejte a naučte se předvídat.










