Seekämpfe in War Thunder bestehen nicht nur aus „Zielen und Feuern“. Wenn du wirklich Schiffe versenken willst, musst du die Mechaniken verstehen – von den Tiefeneinstellungen und Streumustern bis hin zu der Frage, welche Gefechtsköpfe Panzergürtel durchschlagen und welche nur die Bilge kitzeln. Wir haben hier alles Wichtige zusammengetragen. Setze ein Lesezeichen für diese Seite und lies sie dir vor deinem nächsten Einsatz durch.
Torpedotypen und wichtige Statistiken
Du musst deine Werkzeuge kennen. Die Geschwindigkeit bestimmt deinen Vorhalt, die Reichweite diktiert deine Positionierung und die Sprengmasse verrät dir, ob du eine „Ziel zerstört“-Meldung oder nur einen „Wassereinbruch“-Hinweis erhältst. Diese vier Werte sollten jede deiner Bewegungen leiten. Die folgende Tabelle deckt die Schwergewichte ab. Beachte, dass einige von der Community gemeldete Zahlen leicht von den offiziellen Datenkarten abweichen können – meist aufgrund verschiedener Modifikationen – , aber sie sind genau genug für die Hitze des Gefechts.
| Name | Nation | Sprengmasse (kg) | Reichweite (km) | Geschwindigkeit (km/h) | Besondere Merkmale |
|---|---|---|---|---|---|
| Type 93 Mod 1 („Long Lance“) | Japan | 627 | 20 | ~92 | Sauerstoffbetrieben, enorme Reichweite, sichtbare Blasenbahn |
| Type 93 Mod 3 („Long Lance“) | Japan | 780 | 15 | 91 | Schlachtschiff-Killer, ~9.908 kg TNT-Äquivalent |
| USN Mk 13 | USA | 1.005 | Variiert | Moderat | Zuverlässig; vernichtet schwere Kreuzer |
| USN Mk 15 | USA | 224 (angegeben) | 5,5 – 9,2 | 62 – 83 | Langsamer auf große Distanz; Werte sind umstritten |
| British Mk IX | Großbritannien | 340 | 9,6 | 67 | Solides Arbeitstier für mittlere Distanzen |
| British Mk XII | Großbritannien | 702 | Variiert | Moderat | Zerlegt Zerstörer und schwere Kreuzer |
| British Mark XV | Großbritannien | Variiert | Variiert | Moderat | Standard-Hochsee-Loadout |
| German G7a | Deutschland | 358 | 6 | 81 | Starke Durchschlagskraft auf kurze Distanz |
| Soviet 53-65 | UdSSR | Hoch | Lang | Schnell | Einer der schnellsten im Spiel |
| Soviet 53-38 / 53-39 | UdSSR | Variiert | Variiert | Moderat | Sowjetische Standard-Optionen für die Hochseeflotte |
| Soviet 45-36NU | UdSSR | Moderat | Moderat | Moderat | Ältere Technik, kleinerer Gefechtskopf |
| Italian F200/450 | Italien | 200 | Variiert | Moderat | Leichter Gefechtskopf, sehr situativ |
| Französische Torpedos | Frankreich | Größer (angegeben) | 9 | Langsamer | Gute Reichweite, brauchen aber ihre Zeit |
| PT-15 Torpedo | USA (Küste) | 300 | 10 | ~121 (75 mph) | Schnell für Küstenboote, fehlt aber der „Wumms“ |
| V-990 Torpedo | Deutschland | Ordentlich | Moderat | Sehr schnell | Möglicherweise der schnellste im Spiel; ideal für Challenges |
| Type 91 Mod 2 | Japan (Luft) | 835 | Luft | Moderat | One-shotted Zerstörer und Kreuzer |
| Type 91 Mod 3 | Japan (Luft) | 849 | Luft | Moderat | Schwerere Version des Mod 2 |
| Mark 12 (Luft) | USA (Luft) | 1.593 | Luft | Moderat | Eliminiert Flugzeugträger |
Wie sich diese Werte im Spiel auswirken
Bei der Sprengmasse gilt: Größer ist besser. Alles über 700 kg ist ein Albtraum für Zerstörer. Der Type 93 Mod 3 ist hier der König – seine 780 kg Type-97-Sprengstoff wirken wie fast 10.000 kg TNT. Deshalb verursacht er nicht nur Wassereinbruch, sondern löst meist einen katastrophalen Überdruck-Kill aus.
Geschwindigkeit ist dein bester Freund gegen bewegliche Ziele. Ein 91 km/h schneller Torpedo benötigt deutlich weniger Vorhalt als ein 62 km/h langsamer „Kriecher“. Wenn du einen Zerstörer jagst, der mit 40 Knoten in 2 km Entfernung fährt, gibt ein langsamer Torpedo ihm viel zu viel Zeit zum Ausweichen.
Die Reichweite bestimmt deine Sicherheit. Weitreichendes Gerät wie der Type 93 Mod 1 (20 km) erlaubt es dir, von außerhalb des gegnerischen Flak-Schirms zu snipen. Kurzstrecken-Waffen wie der G7a (6 km) zwingen dich zu aggressivem Vorgehen, was meist bedeutet, selbst unter Feuer zu geraten.
Die Tiefeneinstellung ist der Geheimtipp. 1 Meter ist perfekt für Zerstörer und Kreuzer – er trifft den Rumpf nahe der Wasserlinie für maximalen Wassereinbruch. Gegen Schlachtschiffe sind 4 Meter die richtige Wahl. Der Torpedo läuft unter kleineren Schiffen hindurch, trifft den Kiel des Schlachtschiffs und ist für den Gegner viel schwerer zu entdecken, da er unter dem Wellengang läuft.
Torpedomechaniken und Steuerung
Schiffsgestützte Torpedos
Bevor du feuerst, solltest du dein Rohr-Layout kennen. Du zielst, indem du das gesamte Schiff drehst, bis die Rohre ausgerichtet sind, und drückst dann deine Starttaste. Vergiss nicht die Scharfschaltungsdistanz – Torpedos benötigen mindestens 50 Meter Laufstrecke, bevor sie tatsächlich explodieren. Wenn du zu nah feuerst, wirfst du nur teures Metall nach ihnen.
Torpedos erfordern eine minimale Scharfschaltungsdistanz (~50 Meter). Bei einem zu nahen Abschuss erfolgt keine Detonation beim Aufschlag.
Das unabhängige Nachladen der Rohre ist ein Game-Changer. Jedes Rohr lädt jetzt mit einem eigenen Timer nach. Wenn du Rohre auf beiden Seiten hast, musst du nicht warten, bis die Backbordseite fertig ist, bevor die Steuerbordseite mit dem Zyklus beginnt. Feuere eine Seite ab, drehe bei, und die andere Seite ist einsatzbereit.
Modifikationen sind wichtig. Das Einschalten des „Langstreckenmodus“ tauscht meist Geschwindigkeit gegen Distanz. Beim Type 93 gibt dir das 20 km Reichweite, macht dich aber langsamer. Wenn du unter BR 5.0 spielst, ist es meist besser, diese Mod zu deaktivieren – Geschwindigkeit ist im Nahkampf Trumpf.
Tiefeneinstellungen
Nimm dir drei Sekunden Zeit, um dies vor Matchbeginn einzustellen.
- 1 Meter: Zerstörer und Kreuzer (flacher Lauf, trifft die Wasserlinie).
- 4 Meter: Schlachtschiffe (trifft den Kiel, bleibt verborgen).
Tracking und Benachrichtigungen
War Thunder bietet mittlerweile einige hilfreiche Komfortfunktionen. Du kannst Blasenbahnen im Wasser sehen, und aktive Torpedos erscheinen auf deiner Minimap. Treffermeldungen ploppen jetzt auch in der Mitte deines Bildschirms auf, selbst wenn du das Ziel nicht ansiehst. Das ist enorm wichtig, wenn du einen Fächer in einen Engpass feuerst und abdrehst – du weißt sofort, wenn du triffst.
Mechanik von Lufttorpedos
Flugzeuge sind kniffliger. Wenn du zu schnell oder zu hoch abwirfst, „ertrinkt“ der Torpedo (er zerbricht beim Aufschlag). Prüfe immer die Datenkarte deines Flugzeugs auf die spezifischen Grenzwerte. Eine gute Faustregel für die meisten Bomber:
- Geschwindigkeit: ~205 km/h (128 mph)
- Höhe: 100-150 Meter
- Entfernung: 500-1000 Meter vom Ziel
Sobald du abgeworfen hast, bleib nicht hängen. Zieh hoch und nutze deine Sturzgeschwindigkeit, um sofort aus dem Flak-Feuer zu entkommen.
Ziele auswählen und anfahren
Was man ins Visier nehmen sollte
Torpedos sind für Schiffe da, Punkt. Verschwende sie nicht an Küstenboote (PT-Boote usw.), es sei denn, du hast keine andere Wahl. Sie sind zu klein, zu schnell und können oft der Scharfschaltungsdistanz davonfahren. Halte dich an die dicken Pötte.
- Schlachtschiffe und schwere Kreuzer: Sie sind riesig, langsam und leicht zu treffen. Ältere Dreadnoughts haben oft eine schreckliche Flak, was sie zu leichten Opfern für Flugzeuge macht.
- Leichte Kreuzer: Immer noch groß genug für Treffer, aber sie haben mehr Flak-Power.
- Zerstörer: Schnell und wendig. Ziele nur auf diese, wenn du einen freien Schuss oder einen breiten Fächer hast.
Isolation ist der Schlüssel. Ein einzelner Zerstörer ist für einen Piloten tatsächlich gefährlicher als ein Schlachtschiff in einer Flotte. Der Zerstörer kann ausweichen; das Schlachtschiff ist ein massives Ziel, selbst wenn es Freunde in der Nähe hat.
Achte außerdem auf Torpedoschutzgürtel. Wenn ein Schiff diese besitzt, ziele nicht auf die Mitte. Ziele auf den Bug oder das Heck – die Enden des Schiffs sind viel anfälliger.
Anflugrouten
Nutze die Karte. Engpässe und Eroberungszonen sind deine besten Freunde. Auf Karten wie „Nordhafen“ müssen Schiffe bestimmte Kanäle passieren. Ziele nicht auf ein Schiff, ziele auf den Kanal.
Nutze mit Flugzeugen das Gelände. Fliege hoch an (2-3 km), um über den Maschinenkanonen zu bleiben, und gehe dann in etwa 2 km Entfernung auf deine Abwurfhöhe (100-150 m) runter. Nutze Inseln, um deinen Anflug zu tarnen. Denk dran: Du musst für den Abwurf gerade und stabil fliegen, also minimiere diese „vorhersehbare“ Zeit so gut es geht.
Torpedo-Angriffstaktiken und Best Practices
Schiffsgestützter Angriff: Schritt für Schritt
- Mods prüfen: Unter BR 5.0? Wähle Geschwindigkeit vor Reichweite.
- Annähern: Versuche, auf unter 1 km heranzukommen. Bei größerer Distanz hat der Gegner zu viel Zeit, auf die Blasenbahn zu reagieren.
- Einen Fächer feuern: Spamme nicht nur eine Stelle zu. Drehe dich zwischen den Abschüssen leicht, um das Wasser zu „harken“. Ein Fächer aus vier Torpedos ist viel schwerer auszuweichen als ein einzelner.
- Fahrrinnen anvisieren: Feuere auf Spawn-Ausgänge und Cap-Zonen. Eine „Long Lance“ kann die ganze Karte durchqueren – nutze das, um das Wasser dort zu verseuchen, wo der Gegner hin will.
- Scharfschaltung: Achte darauf, dass du nicht zu nah dran bist (mindestens 50 m).
Luftangriff: Schritt für Schritt
- Hoch bleiben: Anflug auf 2-3 km Höhe.
- Entscheiden: Wähle ein Ziel und bleib dabei. Deine Meinung mitten im Sturzflug zu ändern, ruiniert meist den Anlauf.
- Der Sinkflug: Gehe in 2 km Entfernung auf 100-150 m runter.
- Ausleveln: Das ist lebenswichtig. Wenn deine Tragflächen nicht waagerecht sind, kommt der Torpedo vom Kurs ab.
- Instrumente prüfen: Bleib bei etwa 205 km/h.
- Der Abwurf: Klinke bei 500-1000 m aus. Wenn sie sich bewegen, ziele leicht vor den Bug.
- Verschwinde: Zieh sofort nach dem Abwurf hoch.
Empfohlene Fahrzeuge
Überwasser:
- IJN Akizuki: Großartig zum Grinden von Torpedo-Challenges.
- IJN Shimakaze (BR 5.0): Ein absolutes Monster. Long Lances auf diesem Tier sind praktisch Cheat-Codes.
- V-990 (Deutschland): Schnelles Boot, schnelle Torpedos. Perfekt für schnelle Aufgaben.
- USN Zerstörer: Starke Geschütze, um dich am Leben zu halten, während du für einen Torpedo-Run auf Distanz gehst.
Flugzeuge:
- Swordfish Mk I: Aus gutem Grund eine Legende. Sie ist langsam, kann Torpedos aber an engen Stellen abwerfen, wo schnellere Flugzeuge scheitern.
- Beaufighter: Robuster als ein Standard-Bomber, was beim Anflug durch Flak-Feuer hilft.
- BTD-1: Ein sehr vielseitiger US-Hybrid, der Torpedo-Runs gut meistert.
Fortgeschrittene Tipps
- Spawn-Druck: Wenn du in einem japanischen Schiff sitzt, nutze die 20 km Reichweite. Feuere direkt zu Matchbeginn in den Pfad des Gegners. Du wirst überrascht sein, wie oft du drei Minuten später einen „Gratis-Kill“ bekommst.
- Blasenbahn-Tarnung: Elektrische Torpedos haben fast keine Blasenbahn. Wenn du sie in 4 Metern Tiefe einsetzt, sind sie praktisch unsichtbar.
- Selbstzerstörung: Sei vorsichtig – wenn deine Torpedorohre getroffen werden, während sie geladen sind, wirst du explodieren. Das ist ein massiver Schwachpunkt, besonders bei japanischen Kreuzern.
- Schadenskontrolle: Priorisiere deine Reparaturen. Repariere zuerst Wassereinbrüche, dann Feuer, dann Motoren. Eins nach dem anderen zu erledigen ist oft schneller, als zu versuchen, alles gleichzeitig zu flicken.
One-Hit-Kill Guide
Wo du triffst, ist entscheidend, aber dies sind die allgemeinen Regeln für einen One-Shot:
| Torpedo | One-Hit-Kill Ziele |
|---|---|
| Mk. XII, Type 91, Mark 13 (700kg+) | Frachtschiffe, Zerstörer, schwere Kreuzer |
| Mark 12 (1.593 kg) | Flugzeugträger |
Profi-Tipp: Wenn du einen schweren Kreuzer angreifst, vermeide die Mitte. Triff Bug oder Heck, um den Panzergürtel zu umgehen.







