Sjöstrid i War Thunder handlar inte bara om att ”peka och skjuta”. Om du faktiskt vill sänka något måste du förstå mekaniken – allt från djupinställningar och spridningsmönster till vilka stridsspetsar som slår igenom pansarbälten och vilka som bara kittlar kölen. Vi har samlat allt som betyder något här. Bokmärk denna sida och läs igenom den inför din nästa sortie.
Torpedtyper och nyckelstatistik
Du behöver känna till dina verktyg. Hastigheten avgör din framförhållning, räckvidden styr din positionering och sprängmassan talar om ifall du får ett ”Mål förstört”-meddelande eller bara en ”Översvämning”-notis. Dessa fyra statistiker bör styra varje drag du gör. Tabellen nedan täcker de tyngsta pjäserna. Observera att vissa siffror rapporterade av communityn kan variera något från officiella stat-kort – oftast på grund av olika modifikationer – men de är tillräckligt exakta för stridens hetta.
| Namn | Nation | Sprängmassa (kg) | Räckvidd (km) | Hastighet (km/h) | Noterbara egenskaper |
|---|---|---|---|---|---|
| Type 93 Mod 1 (”Long Lance”) | Japan | 627 | 20 | ~92 | Syredriven, extrem räckvidd, synligt kölvatten |
| Type 93 Mod 3 (”Long Lance”) | Japan | 780 | 15 | 91 | Slagskeppsdödare, ~9 908 kg TNT-ekvivalent |
| USN Mk 13 | USA | 1 005 | Varierar | Måttlig | Pålitlig; raderar tunga kryssare |
| USN Mk 15 | USA | 224 (påstådd) | 5.5 – 9.2 | 62 – 83 | Långsammare på långt håll; statistik debatteras |
| British Mk IX | Storbritannien | 340 | 9.6 | 67 | Solid arbetshäst för medeldistans |
| British Mk XII | Storbritannien | 702 | Varierar | Måttlig | Krossar jagare och tunga kryssare |
| British Mark XV | Storbritannien | Varierar | Varierar | Måttlig | Standarduppsättning för havsgående fartyg |
| German G7a | Tyskland | 358 | 6 | 81 | Bra slagkraft på kort håll |
| Soviet 53-65 | USSR | Hög | Lång | Snabb | En av de snabbaste i spelet |
| Soviet 53-38 / 53-39 | USSR | Varierar | Varierar | Måttlig | Standardalternativ för sovjetiska fartyg |
| Soviet 45-36NU | USSR | Måttlig | Måttlig | Måttlig | Äldre teknik, mindre stridsspets |
| Italian F200/450 | Italien | 200 | Varierar | Måttlig | Lätt stridsspets, väldigt situationsberoende |
| Franska torpeder | Frankrike | Större (påstådd) | 9 | Långsammare | Bra räckvidd, men de tar god tid på sig |
| PT-15 torped | USA (kust) | 300 | 10 | ~121 (75 mph) | Snabb för kustflottan, men saknar ”tryck” |
| V-990 torped | Tyskland | Hyfsad | Måttlig | Väldigt snabb | Möjligen snabbast i spelet; bra för utmaningar |
| Type 91 Mod 2 | Japan (flyg) | 835 | Flyg | Måttlig | Sänker jagare och kryssare med en träff |
| Type 91 Mod 3 | Japan (flyg) | 849 | Flyg | Måttlig | Tyngre version av Mod 2 |
| Mark 12 (flyg) | USA (flyg) | 1 593 | Flyg | Måttlig | Raderar hangarfartyg |
Hur denna statistik faktiskt fungerar i praktiken
Sprängmassa är enkelt: större är bättre. Allt över 700 kg är en mardröm för jagare. Type 93 Mod 3 är kungen här – dess 780 kg Type 97-sprängämne slår som nästan 10 000 kg TNT. Det är därför den inte bara orsakar översvämning; den utlöser vanligtvis en katastrofal övertrycksdöd.
Hastighet är din bästa vän mot rörliga mål. En torped i 91 km/h behöver betydligt mindre framförhållning än en som kryper fram i 62 km/h. Om du jagar en jagare som gör 40 knop på 2 km avstånd, ger en långsam torped dem alldeles för mycket tid att väja.
Räckvidden dikterar din säkerhet. Utrustning för långa avstånd som Type 93 Mod 1 (20 km) låter dig pricka mål utanför fiendens luftvärnsparaply. Kortdistansvapen som G7a (6 km) tvingar dig att vara aggressiv, vilket oftast innebär att du hamnar under eld.
Djupinställningar är den hemliga ingrediensen. 1 meter är perfekt för jagare och kryssare – den träffar skrovet nära vattenlinjen för maximal översvämning. Mot slagskepp är 4 meter rätt val. Den passerar under mindre skepp, träffar slagskeppets köl och är mycket svårare för fienden att upptäcka eftersom den går under ytvattnet.
Torpedmekanik och kontroller
Fartygsavfyrade torpeder
Innan du skjuter bör du känna till din tublayout. Du siktar genom att svänga hela skeppet tills tuberna är i linje, och trycker sedan på avfyrningsknappen. Glöm inte armeringsavståndet – torpeder behöver färdas minst 50 meter innan de faktiskt kan explodera. Skjuter du för nära kastar du bara dyrt metallskrot på dem.
Torpeder kräver ett minsta armeringsavstånd (~50 meter). Avfyrning på för nära håll kommer inte att detonera vid träff.
Oberoende tubomladdning är en game-changer. Varje tub laddas nu om på sin egen timer. Om du har tuber på båda sidor behöver du inte vänta på att babordssidan ska bli klar innan styrbordssidan börjar cykla. Skjut från ena sidan, sväng runt, och den andra sidan är redo.
Modifikationer spelar roll. Att aktivera ”långdistansläge” byter vanligtvis hastighet mot avstånd. På Type 93 ger detta dig 20 km räckvidd men gör dig långsammare. Om du spelar under BR 5.0 är det oftast bättre att inaktivera denna mod – hastighet är kung i närstrid.
Djupinställningar
Ta tre sekunder för att ställa in detta innan matchen börjar.
- 1 meter: Jagare och kryssare (går grunt, träffar vattenlinjen).
- 4 meter: Slagskepp (träffar kölen, förblir dold).
Spårning och aviseringar
War Thunder har nu flera bra QoL-funktioner. Du kan se bubbelspår i vattnet, och aktiva torpeder visas på din minimap. Träffmeddelanden dyker nu också upp i mitten av skärmen, även om du inte tittar på målet. Detta är guld värt när du avfyrar en spridning mot en flaskhals och vänder bort – du vet direkt när du får träff.
Mekanik för flygtorpeder
Flygplan är knepigare. Om du släpper torpeden för snabbt eller för högt ”drunknar” den (den går sönder vid nedslaget). Kontrollera alltid ditt flygplans stat-kort för de specifika gränserna. En bra tumregel för de flesta bombplan:
- Hastighet: ~205 km/h (128 mph)
- Höjd: 100 – 150 meter
- Avstånd: 500 – 1000 meter från målet
När du väl släppt torpeden, stanna inte kvar. Dra upp och använd din dykhastighet för att komma bort från luftvärnselden omedelbart.
Att välja och närma sig mål
Vad du ska sikta på
Torpeder är till för fartyg, punkt slut. Slösa dem inte på kustbåtar (PT-båtar etc.) om du inte absolut måste. De är för små, för snabba och kan ofta köra ifrån armeringsavståndet. Håll dig till de stora pjäserna.
- Slagskepp och tunga kryssare: De är enorma, långsamma och lätta att träffa. Äldre dreadnoughts har ofta uselt luftvärn, vilket gör dem till lätta byten för flyg.
- Lätta kryssare: Fortfarande stora nog att träffa, men de har mer bett i sitt luftvärn.
- Jagare: Snabba och smidiga. Sikta bara på dessa om du har ett rent skott eller en bred spridning.
Isolering är nyckeln. En ensam jagare är faktiskt farligare för en pilot än ett slagskepp i en flotta. Jagaren kan väja; slagskeppet är ett massivt mål, även om det har vänner i närheten.
Håll även utkik efter torpedskyddsbälten. Om ett skepp har sådana, sikta inte mot mitten. Sikta mot för eller akter – skeppets ändar är mycket mer sårbara.
Anflygningsvägar
Använd kartan. Flaskhalsar och fångstzoner är dina bästa vänner. På kartor som North Port måste skepp passera genom vissa kanaler. Sikta inte på ett skepp; sikta på kanalen.
För flyg, använd terrängen. Flyg in högt (2 – 3 km) för att hålla dig ovanför automatkanonerna, dyk sedan till din släpphöjd (100 – 150 m) när du är cirka 2 km ut. Använd öar för att dölja din anflygning. Kom ihåg: du måste flyga rakt och plant för att släppa, så minimera den ”förutsägbara” tiden så mycket som möjligt.
Torpedtaktik och bästa praxis
Fartygsanfall: Steg för steg
- Kolla dina mods: Under BR 5.0? Satsa på hastighet före räckvidd.
- Gå nära: Försök komma inom 1 km. Längre bort än så har fienden för mycket tid att reagera på kölvattnet.
- Skjut en spridning: Spamma inte bara på ett ställe. Sväng lite mellan avfyrningarna för att ”kratta” vattnet. En spridning på fyra torpeder är mycket svårare att väja för än en.
- Sikta på leder: Skjut mot spawn-utgångar och zoner. En Long Lance kan färdas över hela kartan – använd det för att förorena vattnet där fienden vill åka.
- Armering: Se till att du inte är för nära (minst 50 m).
Flyganfall: Steg för steg
- Håll dig högt: Flyg in på 2 – 3 km höjd.
- Bestäm dig: Välj ett mål och håll dig till det. Att ändra sig mitt i dykningen förstör oftast anfallet.
- Dykningen: Gå ner till 100 – 150 m när du är 2 km bort.
- Rätta ut: Detta är livsviktigt. Om dina vingar inte är i våg kommer torpeden att vika av från kursen.
- Håll koll på mätarna: Håll dig runt 205 km/h.
- Släppet: Släpp vid 500 – 1000 m. Om de rör sig, sikta lite framför fören.
- Dra därifrån: Dra upp omedelbart efter släppet.
Rekommenderade fordon
Ytfartyg:
- IJN Akizuki: Utmärkt för att grinda torpedutmaningar.
- IJN Shimakaze (BR 5.0): Ett totalt monster. Long Lances på denna nivå är i princip fusk.
- V-990 (Tyskland): Snabb båt, snabba torpeder. Perfekt för snabba utmaningar.
- USN-jagare: Bra kanoner som håller dig vid liv medan du minskar avståndet för ett torpedanfall.
Flygplan:
- Swordfish Mk I: En legend av en anledning. Den är långsam, men kan släppa torpeder i trånga lägen där snabbare plan misslyckas.
- Beaufighter: Tåligare än ett vanligt bombplan, vilket hjälper när man flyger in i luftvärnseld.
- BTD-1: En mycket mångsidig amerikansk hybrid som hanterar torpedanfall väl.
Avancerade tips
- Spawn-press: Om du kör ett japanskt skepp, utnyttja räckvidden på 20 km. Skjut in i fiendens väg direkt vid matchens början. Du skulle bli förvånad över hur ofta du får en ”gratis” kill tre minuter senare.
- Dolt kölvatten: Elektriska torpeder har nästan inget kölvatten. Om du använder dem på 4 meters djup är de praktiskt taget osynliga.
- Självdestruktion: Var försiktig – om dina torpedtuber blir träffade medan de är laddade kommer du att explodera. Det är en massiv svag punkt, särskilt på japanska kryssare.
- Skadekontroll: Prioritera dina reparationer. Fixa översvämning först, sedan bränder, sedan motorer. Att ta dem en och en är ofta snabbare än att försöka fixa allt samtidigt.
Guide för One-Hit-Kill
Var du träffar spelar roll, men detta är de generella reglerna för att sänka med ett skott:
| Torped | Mål för One-Hit-Kill |
|---|---|
| Mk. XII, Type 91, Mark 13 (700kg+) | Fraktfartyg, jagare, tunga kryssare |
| Mark 12 (1 593 kg) | Hangarfartyg |
Proffstips: Om du anfaller en tung kryssare, undvik mitten. Träffa fören eller aktern för att gå runt pansarbältet.







