v0.100 „Frostbound Steel“ ist am 1. Januar gelandet und bleibt bis zum 31. – und ich hänge seitdem am Bildschirm und grinde. Geboten wird die volle Ladung russische Marine, Clankriege, die echte Strategie erfordern, und eine Helikopter-Steuerung, die endlich nicht mehr nervt. Ich habe mir das Ganze schon mal im Detail angeschaut.
Battle Pass: Frostbound Steel Analyse
40 Stufen wie immer, aber wer sich durchbeißt, schaltet die richtig guten Sachen frei. Kein unnötiger Schnickschnack. Der kostenlose Pfad liefert das Highlight-Schiff – ein fairer Lohn für den Grind. Premium katapultiert dich 5 Stufen nach vorne, inklusive dem Schmuckstück auf Stufe 4. VIP schiebt dich gleich 10 Stufen weiter und packt 5 exklusive Items oben drauf, die sonst keiner kriegt. Die täglichen Missionen läppern sich; ich ziehe sie jeden Tag durch, um den Schwung beizubehalten.
| Belohnungstyp | Name/Beschreibung | Stufe | Erhalt | Notizen/Features |
|---|---|---|---|---|
| Schiff | RF Vladimir Andreev | T3 | Kostenloser Battle Pass | Landungsschiff, russische Marine, Ivan-Gren-Klasse, anpassbare Bewaffnung |
| Hubschrauber | Mi-42 Comet | T3 | VIP Battle Pass | Experimenteller Stealth-Heli, NOTAR-System, fortschrittliche Bewaffnung |
| Flugzeug | MiG-27K Flogger-J2 | T3 | VIP Battle Pass | Sowjetischer Jagdbomber, Schwenkflügel, Lenkwaffen, Bomben |
| Waffe | Shtil-1 Raketenbatterie | T3 | VIP Battle Pass | Mehrzweck-Marinerakete (Russland), schnelles Nachladen |
| Waffe | 3M47-03E Komar Autokanone | T3 | Premium Battle Pass | Mehrzweck-Autokanone, greift Oberflächen- und Luftziele an |
| Tarnung | „Sirin Bird“ (Legendär) | – | VIP Battle Pass | Legendäre Tarnung |
| Tarnung | „Knights on Guard“ (Episch) | – | Premium Battle Pass | Epische Tarnung |
| Tarnung | „Painted Boat“ (Selten) | – | Kostenloser Battle Pass | Seltene Tarnung |
| Avatar | Princess Marya (Legendär) | – | Premium Battle Pass | Legendärer Avatar |
| Avatar | Bear Sorcerer (Episch) | – | Premium Battle Pass | Epischer Avatar |
| Avatar | Prince Svetozar (Selten) | – | Kostenloser Battle Pass | Seltener Avatar |
| Titel | Lightbringer (Legendär) | – | Battle Pass | Legendärer Titel |
Kostenlos für alle, Premium beschleunigt die Ausbeute durch die Sofort-Stufen, und VIP sichert die seltensten Drops. Wer wirklich zocken will, sollte zu Premium greifen – das spart im Vergleich zum reinen Grind massig Zeit.
RF Vladimir Andreev: Das kostenlose Flaggschiff
Das Herzstück des kostenlosen Battle Pass, und es schlägt sich wacker im Gefecht. Ein russisches Landungsschiff der Ivan-Gren-Klasse – aufgebohrte Verdrängung, frische Triebwerke und ein größeres Deck für zwei Helis sowie das Murena-300S Drohnenboot. Die S-400 VA Luftabwehr ist der Star der Show; eine Reichweite, die die meisten T3-Rivalen alt aussehen lässt.
| Slot | Waffe/Ausrüstung | Anzahl |
|---|---|---|
| 1 | Kh-35 Raketenbatterie | 4 |
| 2 | AK-130 (130 mm) Kanone | 1 |
| 3 | RBU-12000 (300 mm) Granatwerfer | 2 |
| 4 | UGST Physic (533 mm) Torpedowerfer | 2 |
| 5 | Ka-58 Black Ghost Hubschrauber | 2 |
| 6 | Kashtan-M (30 mm) Luftabwehr | 2 |
| 7 | Kashtan-M (30 mm) Luftabwehr | 3 |
| 8 | S-400 VA Luftabwehr | 1 (gesperrt) |
| 9 | Unbemanntes Wasserfahrzeug Murena-300S | 1 |
Kernwerte:
- Haltbarkeit: 481.000
- Geschwindigkeit: 23,2 Knoten
- Manövrierfähigkeit: 10,4
- Sichtweite: 11,2 km
- Tarnung: 8
Dank austauschbarer Ausrüstung bleibt das Schiff vielseitig. Die vier Raketenschächte sind top – ich habe lasergesteuerte Raketen und HQ26s für Flächenschaden eingebaut. Nur eine Kanone ist etwas mager, aber die dualen Granatwerfer gleichen das wieder aus.
Torpedos? Aktuell eher Ballast. Die Spieler nutzen auf Distanz jede Deckung; die Dinger treffen kaum, außer der Gegner pennt komplett. Die Luftabwehr belegt insgesamt fünf Slots, was für eine solide Abdeckung sorgt. Autokanonen wären der Hammer gewesen, aber auch so ist das Setup absolut konkurrenzfähig.
VIP Battle Pass Luftfahrzeuge: Mi-42 Comet & MiG-27K
Mi-42 Comet Hubschrauber (T3, Russland)
Ein Stealth-Testobjekt mit NOTAR – kein Heckrotor, das Fluggefühl ist im Vergleich zu Standard-Helis gewöhnungsbedürftig.
Bewaffnung:
- GsH-23V (23 mm) Doppelrohr-Autokanone
- 6P58M Kord (12,7 mm) Maschinengewehr
- Monolith-P (122 mm) Raketenbehälter (ungelenkt)
- Lancet-53 Loitering Munition (mittlere Reichweite)
Stats:
- Haltbarkeit: 10.950
- Geschwindigkeit: 85,9 Knoten
- Manövrierfähigkeit: 58
- Sichtweite: 8,4 km
- Tarnung: 6
Sieht verdammt gut aus und fällt auf. Bekämpft U-Boote, Schiffe und mit dem MG sogar Luftziele. Ohne eigene Flak wird er von Jägern allerdings schnell zerlegt. 85,9 Knoten sind kein Geschwindigkeitsrausch, aber mit 58 Agilität weicht man Beschuss gut aus.
MiG-27K Flogger-J2 Jagdbomber (T3, Russland)
Sowjetisches Arbeitstier der dritten Generation, Schwenkflügel, einstrahlig.
Bewaffnung:
- GSh-6-30A (30 mm) Rotationskanone
- Kh-31PD gelenkte Luft-Boden-Raketen
- S-8OFP Raketenbehälter
- KAB-500S Bomben
Stats:
- Haltbarkeit: 9.490
- Staffelgröße: 3
- Geschwindigkeit: 78 Knoten (ziemlich lahm – Nachbrenner pusht auf 106,9)
- Manövrierfähigkeit: 97,5
- Sichtweite: 9,6 km
- Cooldown: 40 Sekunden
Nichts Weltbewegendes. Die Werte liegen im Mittelfeld. Die Basisgeschwindigkeit von 78 Knoten zieht sich ohne Boost wie Kaugummi. Raketen und Bomben erledigen Schiffe, lassen U-Boote aber links liegen. 40s Respawn ist Standard. Der maximale Burst-Schaden lag in Tests bei 180k – ordentlich, aber nicht unbedingt VIP-Niveau.
Deep Dive: Neue Waffen
Shtil-1 Raketenbatterie (T3, Russland)
Russischer Allrounder für mittlere Distanzen, schnelle Schussfolge.
Technische Spezifikationen:
- Schaden: 5.525 pro Rakete
- Schüsse pro Angriff: 2 (Gesamt-Burst: 11.050)
- Flächenschaden: 750
- Explosionsradius: 100
- Zielerfassungszeit: 1 Sekunde
- Reichweite: 11,27 km
- Geschwindigkeit: 524 Knoten
- Anfangsgeschwindigkeit: 136 Knoten
- Beschleunigungszeit: 1,82 Sekunden
- Haltbarkeit: 115
Im direkten Vergleich mit der HQ26 zieht sie den Kürzeren. Der Splash-Schaden der HQ26 von 2.600 pulverisiert die 750 hier. Der Reload von 3,5s ist ein kleiner Vorteil, und 524 Knoten schlagen die 505 der HQ26, aber der schwache Wumms macht den Vorteil zunichte.
1s Lock-on ist solide, 100m Explosionsradius okay. Eine gute Wahl, stößt den König aber nicht vom Thron.
3M47-03E Komar Autokanone (T3, Russland)
Ein Hybrid für See- und Luftziele.
Spezifikationen:
- Burst-Schaden: 3.780 (beide Autokanonen kombiniert)
- Nachladezeit: 3,5 Sekunden
- Schüsse pro Angriff: 1
- Geschwindigkeit: 311 Knoten
- Flächenschaden: 100 Punkte
- Explosionsradius: 100 m
- Anfangsgeschwindigkeit: 194 Knoten
- Beschleunigungszeit: 3 Sekunden
311 Knoten sind eher im Schneckentempo unterwegs. 194 Startspeed und 3s Anlaufzeit verzögern die Treffer. 100 Splash und Radius sind für Multitasking okay.
Die Seahawk Sigma ist normalerweise stärker, aber die Flexibilität gegen See und Luft passt gut in enge Slots.
USS Shiloh: Amerikanischer Neuzugang im Ranked Shop
Die CG-67 ist das einzige US-Highlight – man holt sie sich über die Ranked-Währung.
Der T3-Kreuzer teilt ordentlich aus, die Stats sind konkurrenzfähig und die Raketenschächte sind eine Ansage. Duale HVPs plus Granatwerfer riegeln Zonen ab und setzen den Gegner massiv unter Druck. Wer Punkte gefarmt hat, kriegt sie quasi geschenkt.
Tarnungen, Avatare und visuelle Anpassungen
Tarnungen
Legendär „Sirin Bird“ (VIP Battle Pass): Mythischer Overkill. Zu überladen – der Rumpf säuft in Details ab, sieht aus der Nähe wie aus der Ferne unruhig aus.
Episch „Knights on Guard“ (Premium Battle Pass): Ritter-Vibe. Gleiches Problem mit der Überladung, verblasst im Eifer des Gefechts.
Selten „Painted Boat“ (Kostenloser Battle Pass): Einfacher Anstrich. Naja, wirkt eher lieblos.
Die Ice Fortress aus dem Crate-Event schlägt sie alle. Klare Linien, auch auf Distanz gut erkennbar, passt perfekt zum Thema. Das ist mein Favorit.
Avatare und Titel
Legendär Princess Marya (Premium Battle Pass)
Episch Bear Sorcerer (Premium Battle Pass)
Selten Prince Svetozar (Kostenloser Battle Pass)
Legendärer Titel „Lightbringer“ (Battle Pass)
Kosmetik eben – nimmt man für das Set mit, für die Kills ist es egal.
Murena-300S Unbemanntes Wasserfahrzeug
T3-Drohne aus dem Shop (Russland). Wenig Bewaffnung, eher für Spezialeinsätze.
Mit 33,5 Knoten langsamer als andere unbemannte Boote. 156k Rumpf, 221k Schaden – ordentlich Power, aber die träge Neupositionierung stört den Spielfluss.
Kamikaze-Drohne, Laser-Luftabwehr. Im Test auf der Friday-Klasse: 251k Schaden, hat die Erwartungen übertroffen. Die Geschwindigkeit erfordert aber ein perfektes Timing.
Clankriege: Überarbeitung des kompetitiven Modus
Hier geht’s jetzt richtig zur Sache. Nur Clanmitglieder – keine Randoms. Nur Clanmitglieder.
Kampffenster: Zweimal täglich für jeweils 2 Stunden. Außerhalb dieser Zeiten ist Schicht im Schacht.
Fortschrittssystem:
- Clan-Punkte (saisonale Rangliste)
- Clan-Abzeichen (Währung für Ausrüstung und Skins)
Schiffsbeschränkungen:
- Keine Dopplungen pro Zeitfenster. Eingesetzt? 24h Sperre. Versenkt? 48h Sperre.
Kaderplanung ist Pflicht – man kann nicht einfach seine Asse spammen.
Squad-Struktur:
- Maximal 5 Spieler
- Bots füllen Lücken auf
- Gegnerteams aus echten Spielern möglich
- Klassen-Limits im Menü
Die Clan-Kampfhistorie loggt alle Gefechte, egal ob man selbst dabei war. So sieht man, wer was beigetragen hat, kann Spielzüge analysieren und Schwachstellen ausmerzen.
Der Squad-Modus wurde gestrichen. Kluger Schachzug – das bündelt die Spieler besser.
Hafen-Wechsel-Feature
Im Profil gibt es jetzt einen Hafen-Shop. Dort kann man sie kaufen.
Für die Unikate braucht man Premium. Secret Facility? Kostet 10k Gold – teurer als manche Kriegsschiffe. Sieht aber verdammt cool aus, düstere Details an jeder Ecke.
Trotzdem viel zu teuer. Echtgeld, Ranked oder Clan-Punkte wären logischer. Die 2k für Lunar Knight sind auch grenzwertig.
Profi-Helikoptersteuerung: Ein Game-Changer
Manuelle Flughöhe bis zu 1 km – darauf haben wir ewig gewartet (schon vor den Panzerkämpfen).
Standard-Einstellung: Arcade
Profi-Steuerung: Einstellungen > Heli > Ace Combat (wie bei Flugzeugen)
Mit der Mi-42 getestet: Steigen, Sinken, freies Schweben. Das wirbelt die alten Heli-Taktiken komplett durcheinander.
Anpassungen folgen, aber in Kombi mit Anti-Flare-Waffen und Multi-Ziel-Kanonen ergeben sich völlig neue Möglichkeiten.
Weitere Gameplay-Verbesserungen
Startverbot-Marker für Flugzeuge
Hindernis-Warnung auf dem Deck. Verhindert dämliche Fehlstarts – rettet Staffeln vor dem Totalverlust.
Ein echter QoL-Sieg für Träger-Kapitäne.
Update für Bot-gesteuerte Schiffe
„Stopp“ heißt jetzt Stopp – kein unkontrolliertes Ausbrechen mehr.
Früher haben Bot-Dreher oft die Schusswinkel versaut. Das ist jetzt Geschichte.
Überarbeitung der Freifallbomben-Mechanik
Das Ziel-UI wurde erneuert – Radien im SLBM-Stil. Der Wasserschlag trifft alles im Umkreis. Bomben fallen jetzt deutlich präziser.
Getestet: Deckt Zonen sauber ab, kein unnötiges Streuen mehr.
Decals und Saison-Speicher
„Wrath of the North“ Decal-Kollektion
Januar-Drops – gibt’s über Missionen und Events. Eine monatliche Jagd.
Saison-Speicher: Battle Harmony Neuzugang
Der Tresor wurde um „Battle Harmony“ (Juni 2026) erweitert.
- VIP-Loot
- Skins
- Kreuzer FS Jeanne d’Arc (französischer Heliträger)
Ein Schiff mit Geschichte (Ausbildung/Pirateriebekämpfung). Speed und Wendigkeit sind top; Helis und gemischte Kanonen machen es extrem flexibel.
Perfekt für alle, die es damals verpasst haben.
Bugfixes und technische Verbesserungen
PC-Tastenbelegungen werden jetzt nach dem Neustart gespeichert. Endlich.
Wichtige Fixes:
- Clan-Icon im Chat entfernt
- Schiffswahl im Tutorial funktioniert nach dem ersten Kampf
- Timer in Custom Rooms laufen korrekt
- News-Popups erscheinen wie geplant
- Duplikate in der Academy gelöscht
- ESC setzt Events/Angebote zurück
- Kein leerer Screen mehr nach dem letzten Kauf
- ESC-Animations-Fix
- Schnelles Klicken öffnet Fenster nicht mehr mehrfach
- Dollar-Cap ohne Negativwerte
- Blauer Schweif der Railgun ist zurück
Modell- und Verhaltens-Fixes:
- Clipping-Fehler bei Bahia G40 UUV behoben
- CH-53E/Z-18F Bomben treffen jetzt die Oberfläche
- AA-Marker der Musashi korrigiert
- Enterprise Sparrow richtig platziert
- Schaden in Viking Bay wird nicht mehr blockiert
- Jeanne d’Arc Lock-on am Rumpf fixiert
- Hängenbleiben in Lost City behoben
Überläufe haben früher die Konten ruiniert, und Bomben in der Luft haben Helis nutzlos gemacht. Diese Fixes sitzen.
Persönliches Fazit
- Die Heli-Höhensteuerung rettet den Patch. Macht Helis von geskripteten Opfern zu scharfen Waffen – Schweben, Geländenutzung, Überraschungsangriffe. Ich habe meine Taktik schon angepasst.
- Clankriege erhöhen den Einsatz. Die Sperren erfordern einen tiefen Kader und Backups. Die Zeitfenster sorgen für ordentlich Clan-Hype. Das motiviert langfristig.
- Häfen sehen schick aus, Secret Facility trifft den Vibe – aber 10k Gold ist eine unverschämte Paywall. Kampfschiffe sind billiger; das sollte man überdenken.
- RF Vladimir Andreev spielt sich clever. Die S-400 beherrscht den Himmel, die Anpassbarkeit hält es frisch. Torpedos schwächeln in der aktuellen Deckungs-Meta – mehr Raketen wären besser gewesen. Den Grind aber definitiv wert.
- Mi-42 Comet liefert ab. Mix gegen U-Boote/Schiffe/Luft, 85,9 km/h und 58er Wendigkeit sind der Sweet Spot – nicht der Schnellste, aber extrem wendig.
- MiG-27K Flogger-J2 ist eher meh. Durchschnittliche Werte, 78 Knoten Basis-Speed sind lahm, keine U-Boot-Abwehr. 180k Burst ist okay, aber kein VIP-Feuerwerk.
- Shtil-1 ist solide, aber die HQ26 zieht vorbei (2,6k vs 750 Splash). 524 Knoten und 1s Lock sind nett, aber ich wechsle nicht.
- Komar ist eine Nischenlösung – Schiffe und Flugzeuge in einem Slot. 311 Knoten sind träge, 3s Beschleunigung nervt. Sigma ist meist stärker, füllt aber Lücken.
- Tarnungen sind zu vollgestopft. Sirin, Knights und Boat verschwimmen optisch. Ice Fortress ist deutlich klarer.
- USS Shiloh ist das US-Grind-Juwel. Über Ranked kostenlos, der Raketen-Fokus dominiert.
- Viel russisches Material, die Shiloh als einsamer West-Vertreter. Die Mechaniken (Helis, Clans) überzeugen, die Gratis-Schiffe sind stark, Bugs wurden ausgemerzt. Tiefgang ohne reine Grind-Wände.
- Alle wichtigen Infos – Stats, Tests, Meinungen – kompakt zusammengefasst.
- Modern Warships entwickelt sich weiter – beachtlich für Crossplay. Frostbound Steel sitzt.
Und jetzt raus mit euch und testet die Heli-Steuerung – glaubt mir, das ändert alles.

















