Panzerung
Das Panzerungsschema eines Kriegsschiffs in World of Warships ist ein komplexer „Kuchen“ aus vielen Schichten, die so angeordnet und angewinkelt sind, dass sie eintreffende Projektile absorbieren, ablenken und letztlich unschädlich machen. Verschiedene Bereiche des Schiffs weisen unterschiedliche Panzerungsstärken auf, je nachdem, wie kritisch der Bereich ist und wie wahrscheinlich er getroffen wird. Beispielsweise sind der Kommandostand und die Barbetten meist schwer gepanzert, während Bug und Heck typischerweise eine viel dünnere Panzerung aufweisen.
Der Panzerschutz eines Schiffs ist in mehrere Abschnitte unterteilt:
- Hauptgürtel: Die dickste Panzerung am Schiff, die die Zitadelle schützt.
- Deckspanzerung: Schützt gegen Steilfeuer und Bomben.
- Torpedoschott: Eine interne Panzerwand, die darauf ausgelegt ist, Torpedotreffer zu absorbieren.
- Turmpanzerung: Schützt die Hauptgeschütze und deren Mechanismen.
- Kommandostand: Schwer gepanzerte Kommandozentrale.
Das Verständnis des Panzerungslayouts deines Schiffs und das deiner Gegner ist entscheidend für effektives Anwinkeln und Zielen. Dieser Panzerungs-Guide hilft dir dabei.
Zitadelle
Die Zitadelle ist der wichtigste und am schwersten gepanzerte Teil eines Kriegsschiffs. Sie beherbergt die Maschinenräume, Magazine und andere kritische Komponenten. Ein erfolgreicher Treffer in die Zitadelle (ein „Zitadellentreffer“) führt oft zu massivem Schaden, kann die Motoren ausschalten, Magazine zur Detonation bringen oder schwere Wassereinbrüche verursachen. In diesem Panzerungs-Guide 2025 Deutsch erfährst du, wie du die Zitadelle treffen und vermeiden kannst.
Panzerungsschemata
Schadenssättigung
Die Schadenssättigung ist eine Mechanik, die die Menge an erlittenem Schaden reduziert, sobald bestimmte Bereiche eines Schiffs eine festgelegte Schadensmenge absorbiert haben. Dies verhindert, dass ein einzelner Bereich endlos für vollen Schaden „gefarmt“ werden kann.
Schiffe sind für die Schadenssättigung in fünf Hauptabschnitte unterteilt:
- Bug
- Heck
- Mittelteil (Zitadelle)
- Kasematte
- Aufbauten
Sobald ein Abschnitt genug Schaden erlitten hat, verursachen nachfolgende Treffer in diesem Bereich reduzierten Schaden. Dies ermutigt Spieler, auf andere, weniger gesättigte Teile des Gegnerschiffs zu zielen oder das Ziel zu wechseln.
Tipps und Taktik
Brand
Brände sind eine bedeutende Quelle für Schaden über Zeit. Sie können durch HE (High Explosive) Granaten, Bomben und Raketen ausgelöst werden. Ein Schiff kann gleichzeitig in verschiedenen Abschnitten brennen.
Wassereinbruch
Ein Wassereinbruch ist ein weiterer Effekt für Schaden über Zeit, der primär durch Torpedotreffer verursacht wird. Wassereinbrüche reduzieren zudem die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Schiffs.
Erkennungsreichweite
Die Erkennungsreichweite ist die Distanz, auf die dein Schiff von Gegnern gesichtet werden kann. Dieser Wert wird durch die Basis-Erkennbarkeit, Tarnungen, Kapitänstalente und Verbesserungen beeinflusst.
Sichtweite
Die Sichtweite ist die maximale Entfernung, auf die dein Schiff gegnerische Schiffe aufklären kann. Sie wird durch die Masthöhe, Kapitänstalente und Verbesserungen beeinflusst.
Nebel
Nebelerzeuger sind Verbrauchsmaterialien, die es Schiffen ermöglichen, sich vorübergehend vor feindlicher Sicht zu verbergen. Innerhalb einer Nebelwand ist die Erkennungsreichweite deutlich reduziert, was es für Gegner schwerer macht, das Schiff anzuvisieren.
Schiffe können im Nebel jedoch weiterhin entdeckt werden durch:
- Hydroakustische Suche: Dieses Verbrauchsmaterial erlaubt es Kreuzern und Zerstörern, Schiffe und Torpedos durch Nebel und Inseln auf begrenzte Distanz zu orten.
- Überwachungsradar: Dieses Tool, das auf einigen Kreuzern und Schlachtschiffen zu finden ist, entdeckt Schiffe durch Nebel auf eine viel größere Reichweite als die Hydroakustik.
- Annäherungsaufklärung: Wenn ein gegnerisches Schiff zu nah kommt (meist innerhalb von 2 km), wird man ungeachtet des Nebels entdeckt.
Geschlossener Test 14.9 / Neue Schiffe Devblog
Wir freuen uns, die neuesten Updates aus unserer geschlossenen Testumgebung für Version 14.9 zu teilen. Diese Runde führt mehrere neue Schiffe über verschiedene Nationen und Stufen ein, was frische taktische Möglichkeiten und Herausforderungen ins Spiel bringt. Bitte beachtet, dass alle hier geteilten Informationen vorläufig sind und sich bis zum offiziellen Release ändern können.
Panasiatischer Kreuzer Lanzhou
Der panasiatische Stufe-X-Kreuzer Lanzhou ist ein beeindruckendes Schiff für aggressives Gameplay. Er verfügt über eine hohe Feuerrate und exzellente Torpedobewaffnung, was ihn zu einem gefährlichen Gegner im Nahkampf macht. Sein einzigartiges Set an Verbrauchsmaterialien erlaubt flexible taktische Ansätze.
Deutscher Kreuzer Nürnberg ’44
Der deutsche Stufe-VII-Kreuzer Nürnberg ’44 ist ein vielseitiges Schiff mit Fokus auf die Artillerie. Diese Variante bietet verbesserte Flugabwehr und eine leicht veränderte Torpedobewaffnung im Vergleich zum historischen Gegenstück. Er glänzt beim Unterstützen von Flanken und im Kampf gegen feindliche Zerstörer.
Französisches Schlachtschiff Roussillon
Das französische Stufe-IX-Schlachtschiff Roussillon bringt eine einzigartige Mischung aus Geschwindigkeit und Feuerkraft. Ausgestattet mit mächtigen Hauptgeschützen und einer ordentlichen Sekundärbewaffnung kann es Flanken pushen oder Schlüsselpositionen halten. Der Motorboost sorgt für taktische Flexibilität.
Deutscher Kreuzer Bremen
Der deutsche Stufe-VIII-Kreuzer Bremen ist ein leichter Kreuzer, der auf Schnellfeuer-Artillerie und Torpedoangriffe spezialisiert ist. Mit einer hohen Anzahl an Geschützen ist er eine Bedrohung für Zerstörer und leicht gepanzerte Kreuzer. Seine Torpedos wirken abschreckend gegen aggressive Vorstöße.
Japanisches Schlachtschiff Aki
Das japanische Stufe-VIII-Schlachtschiff Aki ist ein Allrounder mit Fokus auf Gefechte auf große Distanz. Es verfügt über präzise Hauptgeschütze und eine robuste Panzerung, die es ihm erlaubt, anhaltendem Feuer standzuhalten. Die Flugabwehr bietet zudem ordentlichen Schutz gegen Luftangriffe.
Amerikanischer Kreuzer Hawaii
Der amerikanische Stufe-VIII-Kreuzer Hawaii ist ein schwerer Kreuzer mit starkem Fokus auf Flugabwehr und Radar. Mit seinen mächtigen Hauptgeschützen ist er ein exzellentes Eskortschiff. Das Überwachungsradar liefert dem Team entscheidende Informationen.
Französisches U-Boot Surcouf
Das französische Stufe-VIII-U-Boot Surcouf ist ein einzigartiges Gefährt, das die Heimlichkeit eines U-Boots mit den Hauptgeschützen eines Kreuzers kombiniert. Es kann Ziele aus dem Hinterhalt mit Torpedos angreifen oder auftauchen, um seine Kanonen zu nutzen. Dieser Hybrid-Stil bietet eine neue Dimension im Gameplay.
Wir können euch außerdem das Bild der bereits angekündigten Comandante Aguirre zeigen:



